Перейти к содержанию
  • Pathfinder: Kingmaker — Объединяй и властвуй!



    Многие из нас ожидают игровых новостей со стороны Obsidian, а тем временем зреют другие, не менее амбициозные проекты. Компания из Москвы Owlcat Games и хорошо нам известный сценарист Крис Авеллон работают над партийным ролевым приключением, построенным на механике Pathfinder. У проекта бодро идут сборы на Кикстартере - и это при том, что на свою разработку игра уже получила деньги от издателя. Фанатам и просто небезразличным предлагают скинуться на дополнительный контент к игре. Судя по тому, что запрошенная сумма почти собрана, геймеры уже возлагают на Pathfinder: Kingmaker немалые надежды.

    af69aa3f4c349624afe96162707fb0d1_original.jpg


    Собственно, о чём игра? Путешествие занесёт нас в мир Голарион, где уже столетия ведутся войны за ничейную землю, известную как The Stolen Lands. Эту землю нам и предлагают возглавить (а может - захватить?), попутно сражаясь с врагами, как внешними, так и внутренними. Да, судя по заверениям разработчиков, подковёрным интригам быть. И не удивительно: система Pathfinder предлагает очень гибкую прокачку персонажа не только в плане классов, заклинаний и способностей, но и в плане ролевого отыгрыша. Хотите стать любимым и благодетельным правителем? Пожалуйста! А может - кровавым деспотом, тираном? Пожалуйста!
    Более того, наше королевство будет расти не только за счёт мудрого и справедливого (а как же иначе) правления, но и за счёт завоевания соседних государств.
    Судя по скриншотам, завоёвывать Голарион нам снова придётся лишь с группкой верных последователей.

    18f842f54b27923a4e768704a1f8c8bc_original.png


    Какие же цели ставят перед собой Owlcat Games?

    - более 100 видов монстров;
    - более 10 классов;
    - 7 рас;
    - более 10 сопартийцев;
    - более 400 классовых способностей;
    - более 500 зачарованных предметов;
    - более 300 заклинаний;
    - 300 событий в королевстве;
    - 100 королевских проектов;
    - 14 регионов, которые можно присоединить.

    Средства, собранные на Кикстартере, пойдут в первую очередь на проработку сопартийцев и нашего королевства. Игра будет собрана на движке Unity, расширенном командой разработчиков.

    Надеюсь, что если всё пройдёт успешно, и слова команды не разойдутся с делом, то следом за Pillars of Eternity на пик популярности взлетит ещё один проект. А что вы думаете об этом анонсе? Какие у него перспективы и каковы ваши ожидания?
    • Нравится 24

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    13.06.2017 13:04:38, Фолси сказал(-а):

    А что вы думаете об этом анонсе? Какие у него перспективы и каковы ваши ожидания?

    Тут всё здорово зависит от того, на сколько в процесс вовлечён Крис Авеллон и в качестве кого. Если вовлечение полное, то можно ожидать годноты; если на уровне дизайна персонажей, то есть шанс на что-то более-менее приличное; а если это уровень "свадебный генерал", то причин для ожидания чего-либо интересного не так много.

    13.06.2017 13:04:38, Фолси сказал(-а):

    А что вы думаете об этом анонсе?

    А что тут думать? Больше РПГ богу РПГ.

     

    • Нравится 5
    Truewolf

    Опубликовано

    м. выглядит интересно. анонс вкусный. визуалка приятная. будем посмотреть.

    • Нравится 2
    Кафкa

    Опубликовано

    О да-а, вот это интересно, вот это я точно буду ждать. Верю в разработчиков.

    Даже BioWare когда-то начинали с чистого листа (и не будем вспоминать, как закончили). От всего сердца желаю, чтобы получилось что-то крутое. В конечном счёте у нас в России есть, чем гордиться в плане хороших игр, пусть и сравнительно немного - Katauri Interactive c King's Bounty, например.

    • Нравится 5
    Flannastri

    Опубликовано

    Ну эти ребята не с чистого листа все-таки начинают, у них очень серьезный опыт разработки уже имеется.
    Сама игра на одноименном оф. приключении основывается: смотреть тут. Оно крутое и довольно большое.

    Боевка как в Пиле — псевдореалтайм, побитый на раунды. С возможностью тактической паузы.

    Будут романы с компаньонами, конечно. Все по законам жанра.

     

    завоёвывать Голарион нам снова придётся лишь с группкой верных последователей

     

    Не совсем так, если я все верно понимаю. Стратегическое планирование составляет определенную часть сюжетного приключения, и похождения ГГ и сопартийцев могут происходить на фоне каких-то политических и/или военных кампаний. То есть присоединение соседних земель — это не "пошел в локацию, убил босса, забрал его земли себе". Несколько шире и несколько глубже в геймплейном (и ролевом) плане все это должно происходить; в оригинальной идее, по крайней мере.

     

    И да. Примерная дата выхода — весна-лето 2018.

    • Нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    13.06.2017 14:56:46, Flannastri сказал(-а):
    Не совсем так, если я все верно понимаю. Стратегическое планирование составляет определенную часть сюжетного приключения, и похождения ГГ и сопартийцев могут происходить на фоне каких-то политических и/или военных кампаний. То есть присоединение соседних земель — это не "пошел в локацию, убил босса, забрал его земли себе". Несколько шире и несколько глубже в геймплейном (и ролевом) плане все это должно происходить; в оригинальной идее, по крайней мере.

    Ну, у меня стойкие ассоциации с Тиранией, где мы тоже вроде как шли в авангарде большого воинства. Но воинство это никакой погоды не делало и являлось просто фоном))

    Впрочем, Пачфайндер мне визуально понравился. Те же Пилларсы, только графика чуть лучше. Мило. 

    Lopata93

    Опубликовано

    Если выглядит приятно, да ещё обладает внятным лором и сюжетом, то я всеми конечностями "за". Надеюсь, они не переквалифицируют игру в безбожное ММОРПГ.

    • Нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    Вряд ли. Двигло совершенно не о том))

    Chesh¡re

    Опубликовано

    Любую тему (особенно с историей) можно превратить в плитку настоящего шоколада, при грамотном и добросовестном подходе.

    Единственное здесь вызывает сомнения Unity, вопрос насколько глубоко и сильно они его доработали.
    Flannastri

    Опубликовано

    Вэстлэндс, Тирания и Пила на Юнити. Да и куча других игр, которые выглядят и играются прекрасно. Пятерка крутой движок же; тем и хорош, что очень гибкий. У Нивал же, по идее, игры и на собственных движках были, какие-то свои наработки есть; если выбрали в итоге Юнити, значит не просто так. Хотя тут сложно. Я вот не совсем отчетливо представляю, в каких отношениях Совокошки с Нивалом и чем там еще майл.ру ко всему прочему владеет.

    Я бы скорее за издателя переживала, кстати; PF:KM не ммо, конечно, но с мылом.ру никогда ни в чем нельзя быть уверенным, лол.

    • Нравится 1
    Platosha

    Опубликовано

    14.06.2017 09:21:08, Flannastri сказал(-а):

    Вэстлэндс, Тирания и Пила на Юнити. Да и куча других игр, которые выглядят и играются прекрасно. Пятерка крутой движок же; тем и хорош, что очень гибкий. У Нивал же, по идее, игры и на собственных движках были, какие-то свои наработки есть; если выбрали в итоге Юнити, значит не просто так. Хотя тут сложно. Я вот не совсем отчетливо представляю, в каких отношениях Совокошки с Нивалом и чем там еще майл.ру ко всему прочему владеет.

    Я бы скорее за издателя переживала, кстати; PF:KM не ммо, конечно, но с мылом.ру никогда ни в чем нельзя быть уверенным, лол.

    Где мыло.ру и нивалы !? Пока вы не завели разговор о них меня всё тут радовало.... Я не особо гуглил и связи не нашел, но если мыло замешано - это уже клеймо "ФИ" для игры ИМХО

    Flannastri

    Опубликовано

    14.06.2017 11:49:29, Platosha сказал(-а):
    Где мыло.ру и нивалы !?

    Owlcat Games — выходцы из Нивал. С этим лично у меня никаких проблем. Ребята молодцы и делали крутые игры.

    My.com, логотип которой можно наравне с Paizo и самой Owlcat увидеть на оф. сайте, — дочерняя компания майл.ру. Выступает издателем, я полагаю. Тут надо бы уточнить, конечно, но немного лень. Может, потом поспрашиваю, как там оно все завязано.

    Platosha

    Опубликовано

    14.06.2017 12:01:50, Flannastri сказал(-а):

    Owlcat Games — выходцы из Нивал. С этим лично у меня никаких проблем. Ребята молодцы и делали крутые игры.

    My.com, логотип которой можно наравне с Paizo и самой Owlcat увидеть на оф. сайте, — дочерняя компания майл.ру. Выступает издателем, я полагаю. Тут надо бы уточнить, конечно, но немного лень. Может, потом поспрашиваю, как там оно все завязано.

    Оу, спасибо. В профессиональных навыков выходцев из нивала я и не сомневаюсь, как собственно и в жадном мудаестве мыло.ру -__-

    Flannastri

    Опубликовано

    В воскресенье в Москве по адресу Ленинградский проспект 39, стр. 79 (здание майл.ру) пройдет ролекон, посвященный Pathfinder. В числе прочих там будут присутствовать разработчики PF:KM.

    Вход бесплатный.

    okyy

    Опубликовано

    После упоминаний мыла, проект уже не так жду.

    • Нравится 1
    Chesh¡re

    Опубликовано

    У мэйлов кстати есть и не плохие ммо. Так что зря наговариваете. По поводу юнити, я не говорю что пятерка плохая, но в плане оптимизации там тот ещё головняк, из опыта знаю, по этому и интересно насколько допиленный движок.
    • Нравится 1
    Flannastri

    Опубликовано

    Ну я вот не думаю, что мэйл тут как-то сильно зааффектит. Не тот формат все-таки. Но где мэйл, там и бугурт. Это уж как всегда.

    +

    А насчет "неплохие ммо" я как-то сомневаюсь. Сами-то игры неплохие, может, — вот те же Аллоды прекрасны, на мой взгляд; годная классическая мморпг, взявшая все лучшее и все худшее из WoW, — но это же не заслуга мыла, а их маркетинговые решения все губят на корню.

    Я пробовала играть в Аллоды (когда они были в руках Нивал и когда ушли к Мэйл — две разные игры абсолютно), в Драгон Нэст (на Европе и у нас; и снова огромная разница), в Архэйдж (ну здесь просто игра отстой, да; хотя с мылом стало даже хуже, чем могло быть) и в Ревелейшн. О последнем пока мало могу сказать, но на первый взгляд принцип монетизации уже такой же, как во всех перечисленных проектах, как в ПВ, как во многих других, в том числе их браузерках.

    Но тут как. Сейчас-то уже нет смысла хаять Мэйл за это. Потому что везде одно и то же — пэй ту вин, — практически все отечественные конторы пошли по тому же пути, просто мыло, наверное, одни из первых и с самым агрессивным донатом.

    А в остальном как локализатор/издатель они норм. Не хуже прочих, а во многом даже лучше, потому что бабло есть и штат большой.

    • Нравится 4
    antib

    Опубликовано

    13.06.2017 16:07:43, Фолси сказал(-а):

    Вряд ли. Двигло совершенно не о том))

    Shroud of the Avatar на Unity

    • Нравится 1
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    Очень сильно жду игру по множеству причин, главное что бы возможность клепать бордели, рудники с академиями для чародеев творить в собственном королевстве и рабовладение естественно нужно с алатарями жертвоприношений драконам каким-нибудь.

     

    Ну и кастомизация перса пусть будет получше и нечеловеческие компаньонши для партий и гетеро романов в достатке 2-3 штуки пусть будут, эльфийка магичка как минимум.

    Hangman

    Опубликовано

    Пока то да сё, можно заценить Pathfinder Adventures от Obsidian, благо уже вышло.

    • Нравится 4
    Flannastri

    Опубликовано

    Быстро они. Уже перевалили рубеж в 500к знаков. А времени еще столько же осталось.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    15.06.2017 07:55:24, Flannastri сказал(-а):

    +

    А насчет "неплохие ммо" я как-то сомневаюсь. Сами-то игры неплохие, может, — вот те же Аллоды прекрасны, на мой взгляд; годная классическая мморпг, взявшая все лучшее и все худшее из WoW, — но это же не заслуга мыла, а их маркетинговые решения все губят на корню.

    Я пробовала играть в Аллоды (когда они были в руках Нивал и когда ушли к Мэйл — две разные игры абсолютно), в Драгон Нэст (на Европе и у нас; и снова огромная разница), в Архэйдж (ну здесь просто игра отстой, да; хотя с мылом стало даже хуже, чем могло быть) и в Ревелейшн. О последнем пока мало могу сказать, но на первый взгляд принцип монетизации уже такой же, как во всех перечисленных проектах, как в ПВ, как во многих других, в том числе их браузерках.

    Но тут как. Сейчас-то уже нет смысла хаять Мэйл за это. Потому что везде одно и то же — пэй ту вин, — практически все отечественные конторы пошли по тому же пути, просто мыло, наверное, одни из первых и с самым агрессивным донатом.

    А в остальном как локализатор/издатель они норм. Не хуже прочих, а во многом даже лучше, потому что бабло есть и штат большой.

    Спойлер
    Помню запускал я этот Архейдж) Пукан бомбанул уже спустя пол часа игры) Редкостный кусок известной субстанции. Хотя тут может быть моя личная нелюбовь к ММОРПГ, хз, но у меня там пригорать начало даже от того, как персонаж двигается. По поводу неплохих ММО от Мыла. то есть к примеру Скайфоррдж. Инря не для меня, и у меня от нее не так сильно пригорело и хватило где-то часов на 12). Есть еще Ворфейс. не ММОРПГ, но тем ни менее, это ММО) Довольно не плохой такой онлайн шутерок если откинуть в сторону нагиб за деньги) Еще есть Мыловские танки. Там с донатом вообще ситуация интересная)
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    23.06.2017 18:30:44, Flannastri сказал(-а):

    Быстро они. Уже перевалили рубеж в 500к знаков. А времени еще столько же осталось.

    Боюсь большую часть 500к они набрали в первые дни а около 10 ушло на добивание до 500, так что не знаю сколько за 18-17 дней они набьют

     

    Магуса получить хочется конечно и таким макаром можно будет и бой верхом запилить с классом Кавалер

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    23.06.2017 18:30:44, Flannastri сказал(-а):

    Быстро они. Уже перевалили рубеж в 500к знаков. А времени еще столько же осталось.

    Нужно учесть, что начинали они с 400000, которые им дал издатель, так что набрали они только сотню.

    24.06.2017 12:45:43, Kykuy сказал(-а):

    Но в этот раз магуса нам уже не видать, почти наверняка.

    Ну, отчего же, 107 тысяч они набрали за 13 дней, теперь осталось набрать 93 тысячи за 17 дней. Шансы неплохие.
    Kykuy

    Опубликовано

    Возможно, если эта игра выстрелит и они будут делать ещё, то уже во второй раз сборы пойдут быстрее. Но в этот раз магуса нам уже не видать, почти наверняка.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...