Перейти к содержанию
  • Pillars of Eternity — О разработке The White March Part II и планах на сиквел


    thewhitemarch17.jpg.jpeg


    На прошлой неделе состоялся выход первого дополнения для игры — The White March Part I, в котором игроки отправляются в новую область на севере Дирвуда — Белую Марку, как следует из названия. Однако, запланирована и вторая часть DLC, а также полноценный сиквел. На минувшей выставке PAX Prime разработчики из студии Obsidian Entertainment поделились своими планами на будущее.

    Как утверждают разработчики, работа над второй частью DLC во всю кипит. Полная версия по объёму превысит Tales of the Sword Coast для первой Baldur's Gate. Сразу же после релиза студия собирается заняться полноценным сиквелом, и уже обозначила некоторые свои идеи касательно него и не только:

    • Крепости игрока будет отведена более значительная роль. Планируется широкая кастомизация и, возможно, даже выбор из нескольких замков.
    • Obsidian услышала мольбы игроков — загрузочные экраны перестанут быть головной болью. Увы, в первой части этого уже не изменить, ибо это требует глубокой переработки некоторых частей движка игры.
    • Есть идеи касательно многоклассовости персонажей. Однако, это лишь идеи, на пути реализации которых есть множество трудностей, посему это пока под большим вопросом.
    • Также во второй части игры возможно появление режима «Новая Игра+».
    • Ведутся эксперименты со Steam-контроллером, однако релиз на консолях не входит в планы разработчиков.
    • В сиквеле планируется поддержка пользовательских модификаций. Возможно, даже появятся официальные инструменты для их создания.
    • Ввиду малого количества аудитории на Linux, релиз первой части игры на этой платформе отменён.

    Увы, о дате релиза второй части The White March и, тем более, сиквела Obsidian Entertainment ничего ровным счётом не сказали. Остаётся только ждать официальной информации, а пока, если вы ещё не приобрели игру или DLC, то можете сделать это у наших партнёров, а чуть ниже вашему вниманию — релизный трейлер Pillars of Eternity: The White March - Part I.
     

    • Нравится 13

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Kurasagi

    Опубликовано

    Ввиду малого количества аудитории на Linux, релиз первой части игры на этой платформе отменён.

    NOOOOOOOOOOO, а я хотел брать. Что ж теперь мне без надобности если на моей системе не заведется. Жестокая грусть однако.

    Hangman

    Опубликовано

    02.09.2015 19:18:20, Kurasagi сказал(-а):
    NOOOOOOOOOOO, а я хотел брать. Что ж теперь мне без надобности если на моей системе не заведется. Жестокая грусть однако.

    Это Брендон Адлер погорячился - позжее появилась пара обнадёживающих комментов: 1 и 2.

    Darten Corewood

    Опубликовано

    03.09.2015 01:14:51, Hаngmаn сказал(-а):

    Это Брендон Адлер погорячился - позжее появилась пара обнадёживающих комментов: 1 и 2.

    Как мне показалось из второго комментария (сайт с первым не открывается, сервер на обслуживании), это скорее касается "будущего PoE", то бишь сиквела.

    Hangman

    Опубликовано

    03.09.2015 05:17:20, Darten Corewood сказал(-а):

    сайт с первым не открывается, сервер на обслуживании

    Уже работает:
    C.O.R.E. сказал(-а):

    Даррен Монахан: Я один из основателей Obsidian, и я действительно не жалею о разработке версии Pillars of Eternity для Linux. Я сам большой фанат Linux, если уж на то пошло.
    Версия Pillars of Eternity для Linux была заявлена на Kickstarter в качестве дополнительной цели. Мне кажется, что мнение [главного продюсера PoE] Брендона связано с тяжёлыми испытаниями и трудностями, которые выпали на нашу долю в процессе разработки Pillars of Eternity для Linux. Например, разработка сильно осложнялась тем, что на тот момент инструментарий Unity не поддерживал Linux. Отладка шла с большим трудом, но в конечном итоге мы смогли добиться поставленной цели, да и Unity получил полную поддержку Linux. Так или иначе, мы не планируем сворачивать разработку для Linux!

    Darten Corewood

    Опубликовано

    Одно и то же, по сути. Хотя, если сиквел будет прямым сюжетным наследником оригинала, выпускать его без этого самого оригинала на Linux будет как-то некрасиво. Надеюсь, всё же порадуют линуксоидов.

    Kipas

    Опубликовано

    Пусть лучше первую доведут до ума, а то не один человек жалуется на баги и оптимизацию.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    03.09.2015 09:47:43, Kipas сказал(-а):
    Пусть лучше первую доведут до ума, а то не один человек жалуется на баги и оптимизацию.

    Первая давно доведена до ума (ещё до выхода DLC) - кое-что по мелочи иногда подбагивало, да пару-тройку раз вылетало за время двух полных прохождений, так что сдаётся мне, что всё ещё жалуются в основном те, у кого не установлен драйвер прямых рук. Опять же, после релиза патчи выходили регулярно, ну и после выхода DLC патч оперативно вышел.

    andrelo1

    Опубликовано

    Поиграл в первую часть, по началу было очень интересно. Но после прохождения квестов в главном городе (Бухте Непокорности), как-то стало скучновато, дошел до Дирфорда и забросил. Не хватает "диких" локаций для самостоятельного исследования.

     

    02.09.2015 19:11:53, Darten Corewood сказал(-а):
    • Крепости игрока будет отведена более значительная роль. Планируется широкая кастомизация и, возможно, даже выбор из нескольких замков.

     

    Крепость вообще непонятно зачем впихнули, так как она смотрится как нечто инородное, ни к селу ни к городу, некая самостоятельная мини-игра тамагочи внутри игры.

    • Нравится 1
    OliverTwist

    Опубликовано

    03.09.2015 11:52:31, andrelo1 сказал(-а):

    Крепость вообще непонятно зачем впихнули, так как она смотрится как нечто инородное, ни к селу ни к городу, некая самостоятельная мини-игра тамагочи внутри игры.

     А мне понравилось, жаль, конечно, что не пересекается с внешним миром. Кстати, не могу пройти дверь на 13 уровне. Может, кто поможет?

    RIPear

    Опубликовано

    03.09.2015 11:52:31, andrelo1 сказал(-а):
    Крепость вообще непонятно зачем впихнули, так как она смотрится как нечто инородное, ни к селу ни к городу, некая самостоятельная мини-игра тамагочи внутри игры.

    Это мода сейчас такая. Чуть ли не в каждую РПГ стараются впихнуть крепость или что-то подобное.

    Hangman

    Опубликовано

    03.09.2015 18:40:42, OliverTwist сказал(-а):
    Кстати, не могу пройти дверь на 13 уровне. Может, кто поможет?

    Дверь будет проходима только после того, как ГГ выучит древний мёртвый язык (призраки там говорят именно на нём), после прохождения части основного квеста в локации "Заветный холм".

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Полная версия по объёму превысит Tales of the Sword Coast для первой Baldur's Gate.

    Кто бы сомневался, этот Tales of the Sword Coast был достаточно мелким ДЛС 5016b3fd88e5b608160bad4e3562437c.gif

    Крепости игрока будет отведена более значительная роль. Планируется широкая кастомизация и, возможно, даже выбор из нескольких замков.

    Зачем эта кастомизация и другие замки? Лучше бы добавили нормальные квесты и события в замкок вместо этой унылой случайно генерируемой чуши 9b027bb46132a78ead7a72cadb0f4a9c.gif

     

    Obsidian услышала мольбы игроков — загрузочные экраны перестанут быть головной болью. Увы, в первой части этого уже не изменить, ибо это требует глубокой переработки некоторых частей движка игры.

    Да загрузки невероятно долгие, для такой-то игры c558d63b662cd724f83deefc58a84848.gif

     

    Есть идеи касательно многоклассовости персонажей. Однако, это лишь идеи, на пути реализации которых есть множество трудностей, посему это пока под большим вопросом.

    Ну если учесть, то как они ратуют за баланс даже в каких-то мелочах, то толку от этих мультиклассов будет немного b2195b102b78bb952120872b7cd1ee8d.gif

     

     

    Поиграл в первую часть, по началу было очень интересно. Но после прохождения квестов в главном городе (Бухте Непокорности), как-то стало скучновато, дошел до Дирфорда и забросил. Не хватает "диких" локаций для самостоятельного исследования.

    Ну лично мне больше всего не понравилось в Столбах это почти полное отсутствие  хоть какова-то юмора, (что очень странно, с учётом того, что я точно знаю, что у этих разрабов он есть) да и такое ощущение что местный регион поразило не проклятье пусторождённых, а проклятье занудства....местные персонажи любят нам выдавать море текстов диалогов, да вот только такова количества воды в них я уже давно не видел...разумеется и наши напарники так же поражены этой болезнью и все поголовно мутно-нудные типы, а одна особа была настолько мутная, что я десять раз пожалел, что с ней заговорил ca509a966dbeda234817ccf3b299550c.gif

    Darten Corewood

    Опубликовано

    04.09.2015 11:42:51, ZEYGEN сказал(-а):
    Ну лично мне больше всего не понравилось в Столбах это почти полное отсутствие  хоть какова-то юмора, (что очень странно, с учётом того, что я точно знаю, что у этих разрабов он есть) да и такое ощущение что местный регион поразило не проклятье пусторождённых, а проклятье занудства....местные персонажи любят нам выдавать море текстов диалогов, да вот только такова количества воды в них я уже давно не видел...разумеется и наши напарники так же поражены этой болезнью и все поголовно мутно-нудные типы, а одна особа была настолько мутная, что я десять раз пожалел, что с ней заговорил 

    Ну не знаю, не знаю. Меня лично диалоги, наоборот, очень порадовали, и юмором в том числе. Вот парочка перлов и просто забавных моментов, я же встречал их чаще.

     

    Спойлер

    JMAj3exSPVZ5re.jpg

     

    qVrwVe6sPBXVAX.jpg

     

    vn2Ye0qUvY5Z26.jpg

     

    4DmBlRMSMXxgAP.jpg

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    04.09.2015 11:42:51, ZEYGEN сказал(-а):
    Ну лично мне больше всего не понравилось в Столбах это почти полное отсутствие  хоть какова-то юмора

    Юмора там хватает, особенно в диалогах между напарниками-собутыльниками, хотя он местами довольно специфический, да.

    04.09.2015 11:42:51, ZEYGEN сказал(-а):
    Да загрузки невероятно долгие, для такой-то игры

    Я бы так не сказал, а после свежего патча они ещё бодрее стали.

    04.09.2015 11:42:51, ZEYGEN сказал(-а):
    Ну если учесть, то как они ратуют за баланс даже в каких-то мелочах, то толку от этих мультиклассов будет немного 

    Невозможность слепить всемогущую имбу, которая всех победит одним ударом ноги с разворота - это и есть главный толк. Ну и плюс ещё больше возможностей для развития персонажа по своему усмотрению, в рамках твёрдо-мягкой ролевой системы.

    • Нравится 1
    DUALITY

    Опубликовано

    Здравствуйте. У меня возникла проблема с игрой,не знаю что  отвечает за освещение в зданиях, пещерах и т.д.
    Суть в том,что везде,кроме улиц освещения нет, в пещерах просто ТЬМА, без факела-черный экран.ПОМОГИТЕ пожалуйста в личку. https://vk.com/scream_ice_cream

    Hangman

    Опубликовано

    04.09.2015 15:10:04, DUALITY сказал(-а):
    Суть в том,что везде,кроме улиц освещения нет, в пещерах просто ТЬМА, без факела-черный экран.

    Если увеличение значения гаммы в настройках графики не помогает, то можно временно менять настройки яркости/контраста в настройках видеокарты. Не факт, что поможет, но баг не типичный.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Вот парочка перлов и просто забавных моментов

    На втором скрине я вообще не увидил перла, обычный грубый ответ, да и я не удивлён тут увидеть диалоги именно одноглазо-одноухого, фактически единственный персонаж который хоть как-то пытается выделиться от всеобщего занудства...да и то с трудом 6dbb446e090e7d832b3276db070aa327.gif

     

    Юмора там хватает

    Угу да вот только...по после перлов из Фоллаута2, Арканума, Балды, Нвн2, ДАО да и других, это всё там на уровне вечернего Урганта..(сухо и неискренне).....вот в чём, а в этом плане от Обсидианов я реально ожидал большего эх 8ddb7e6e7be2656fa52237ce5cca640a.gif

     

    Невозможность слепить всемогущую имбу

    Да уже давно слепили такую  и прошли ей игру в одно рыло... это был бард ce826bf611dde498c47dce418a36de96.gif

    Hangman

    Опубликовано

    04.09.2015 18:24:47, ZEYGEN сказал(-а):
    вот в чём, а в этом плане от Обсидианов я реально ожидал большего эх

    Фокус в том, что ничего подобного при сборе средств оне не обещали, так что подобные ожидания были так же беспочвенны, как ожидания тех, кто по непонятной причине ждал от Wasteland 2 некого подобия классических FallOut-ов. Да и как бы, применительно к играм с Кикстартера, не совсем логично заранее сильно завышать планку ожиданий.

    • Нравится 2
    Darten Corewood

    Опубликовано

    04.09.2015 18:24:47, ZEYGEN сказал(-а):
    На втором скрине я вообще не увидил перла
    04.09.2015 13:20:17, Darten Corewood сказал(-а):
    просто забавных моментов

    Иногда не хватает банальной возможности послать очередного индюка, вместо того, чтобы очередной почтовый квест выполнять.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Фокус в том, что ничего подобного при сборе средств оне не обещали, так что подобные ожидания были так же беспочвенны

    Да при чём тут обещание? Для них это уже должно быть как обыденная вещь в таких играх, примерно такая же как для беседки делать глупый основной сюжет в каждой свой игре или как щас у Биотварей пихать романы с петухами в каждую свою игру без исключений ca509a966dbeda234817ccf3b299550c.gif

    Hangman

    Опубликовано

    04.09.2015 18:53:36, ZEYGEN сказал(-а):
    Для них это уже должно быть как обыденная вещь в таких играх

    А разве сама эта игра предполагает безудержное веселье? Да и в тех играх, к которым Обсидианцы имели отношение, я что-то не замечал безудержного ржача. Ну да, юмор был, но нигде он не был не уместным и не фонтанировал прям отовсюду. Пила, как по мне, игра достаточно серьёзная и фрагментарного юмора там и так за глаза хватает, хотя надо было бы вообще нагнетать уныние и депру, т.к. обстановка в игре как раз соответствующая.

    04.09.2015 18:53:36, ZEYGEN сказал(-а):
    как для беседки делать глупый основной сюжет в каждой свой игре или как щас у Биотварей пихать романы с петухами в каждую свою игру без исключений

    Для Беседки - это халтура, а у BioWare просто идея фикс. Обсидианский юмор не входит не в одну из этих категорий. И да, кстати, возможно самая первая возможность вступить в однополый брак в ролевых играх, появилась как раз в FallOut 2.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    А разве сама эта игра предполагает безудержное веселье? Да и в тех играх, к которым Обсидианцы имели отношение, я что-то не замечал безудержного ржача. Ну да, юмор был, но нигде он не был не уместным и не фонтанировал прям отовсюду.

    Его там всегда было ровно столько сколько нужно и он был куда более калоритным и запоминающимся...фактичеки идеальный баланс......да кстати у Дивинти Ориджин син обратная ситуация 684215c2d4f0c9c0dda1188444777a97.gif

    Пила, как по мне, игра достаточно серьёзная

    Серьёзность это хорошо, но когда она переходит в занудство это уже плохо 

     

    И да, кстати, возможно самая первая возможность вступить в однополый брак в ролевых играх, появилась как раз в FallOut 2.

     

    Да там это было что-то вроде  шутки, а вот БиоТвари 

    Hangman

    Опубликовано

    04.09.2015 19:28:59, ZEYGEN сказал(-а):
    да кстати у Дивинти Ориджин син обратная ситуация 684215c2d4f0c9c0dda1188444777a97.gif

    Вот к кому можно предъявлять обязательное наличие юмора, как традиции в играх, а не к Обсидианцам.

    Darten Corewood

    Опубликовано

    04.09.2015 19:28:59, ZEYGEN сказал(-а):
    кстати у Дивинти Ориджин син обратная ситуация

    Последняя Divinity оставила скорее ощущение комедии. PoE же игра серьёзная. В ней даже что-то от серии Souls есть, касательно мрачной атмосферы, пускай и не столь гнетущей и безысходной.

    И с юмором там всё в порядке, без переборов.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

     Для Беседки - это халтура

    Халтура которая уже давно у них стала традицией, (хм интересно нарушат они её в этом ноябре или нет? А то они чёт так стали косить под биотварей, может и в плане сюжета закосят...хотя помоему уже сами Био своими последними сюжетами стали косить под беседку) c98819f3c8919cdbb8ea489b45f17c70.gif ну, а вообще это я как пример привёл, аналогично можно сказать и про какой-нить вид от  первого лица 

     

    Вот к кому можно предъявлять обязательное наличие юмора, как традиции в играх, а не к Обсидианцам.

    Да тут дело  не только в юморе, а в том что у местных персонажей харизма мягко говоря хромает, которую они пытаются замаскировать под грудами холостого текста и выглядит это уж очень наигранно 07a55894c5ddb46df499496ce3604235.gif

     

    хотя надо было бы вообще нагнетать уныние и депру

    Да и с этим тоже чёт не особо получилось (в первой деревушке ещё чёт мелькало), а дальше уже не то не сё 25cac8387b6dd60b9e215b138f7f2919.gif

     

    Последняя Divinity оставила скорее ощущение комедии PoE же игра серьёзная.

    Лично у меня первая оставила ощущение какова-то цирка, а вторая всемирного съезда мутно нудных типов.....я не хочу сказать, что это плохие игры, у них много хороших качеств, но ни одна из них меня не зацепила  по настоящему fe61a154acc2dc8708b274c190a58b4a.gif

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...