Перейти к содержанию
  • Pillars of Eternity — Первое прохождение и запись звука


    Pillars-of-Eternity-opener.jpg


    В последнее время в игровой индустрии наблюдается возрождение подзабытых, но всё ещё навевающих приятные воспоминания игр жанра, который принято описывать как «РПГ старой школы». В это понятие принято вкладывать километры диалогов, мощную ролевую систему, немалую сложность и изометрию. Всё больше студий черпают вдохновение в играх, которые стали классикой с большой буквы и чьи названия вызывают в душе сладкий трепет, в народе именуемый ностальгией. Именно к этому классу игр относится Pillars of Eternity — ролевая игра от небезызвестной студии Obsidian Entertainment. Профинансированная через Kickstarter, эта игра ещё не скоро доберётся до потребителя, но вот пройти её можно уже сейчас, что и сделали разработчики не так давно.

    В недавно опубликованном 87-м обновлении страницы на Kickstarter один из ведущих разработчиков проекта, Джошуа Сойер, опубликовал результаты недельной игровой сессии, проведённой внутри студии. Эта неделя серьёзно помогла разработчиком, и в первую очередь помогла осознать, что «Pillars of Eternity — это очень большая игра». Вот как Сойер объяснил свои выводы: «За неделю только двое участников нашей команды смогли пройти игру. Один — дизайнер, работавший над различными обходными путями и сразу рванувшийся к концовке. Второй попросту нашёл одну из альтернативных концовок почти в начале и закончил на этом. Примерно половина игравших не успела дойти до первого большого города».

    Согласитесь, звучит не только захватывающе, но и слегка пугающе. Если люди, игру разрабатывающие, не смогли серьёзно продвинуться по сюжету, то что говорить об игроках, которые понятия не имеют о различных коротких дорогах. По итогам сессии и после опроса игравших разработчики сделали следующие выводы:
    • Битвы всё ещё слишком быстрые. Было решено повысить скорость регенерации у всех созданий для увеличения продолжительности боёв.
    • Ближний бой надо будет переработать.
    • Стандартное время каста заклинаний и их перезарядка занимали слишком много времени, так что разработчики решили сделать каст быстрее.
    • Найм спутников, покупка предметов, крафт и зачарование оказались непомерно дорогими — цены будут снижены.
    • Всем классам жизенно необходима какая-нибудь боевая способность первого уровня.
    Помимо вышеперечисленных геймплейных изменений в обновлении дали послушать пробные записи голосов, которые мы услышим в игре. А также показали три новых портрета для персонажей — одного эльфа и двух жителей Республики Вейлан (Veilan Republic), полюбоваться на которые можно ниже.

    d71831c05ed88b5eebab3a1f3e095928_large.jpg

    • Нравится 14

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    Благодарю! Занятно. Очень жду эту игрушенцию. Кстати, а на центральном изображении точно эльф, разве не эльфийка? 

    • Нравится 1
    Elor

    Опубликовано

    Спасибо! Думается, многие ждут эту игрушку.

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    Такие игры, как бальзам на душу тем, кто как я страдает наслаждается RPG-головного мозга, а ещё и значительный источник лулзов - это когда у нового поколения игроков от них чего-нить бомбит по темам "Ни панятна!" и "Хде Графон?". :-D

    • Нравится 9
    DarthPanek

    Опубликовано

     

    Битвы всё ещё слишком быстрые. Было решено повысить скорость регенерации у всех созданий для увеличения продолжительности боёв.

    А оно нам надо? Лично я наоборот всегда любил быстротечность боя в играх старого закала(ибо заклинаний много тратить не надо :) , да и приятно шустренько вырезать всех супостатов на этаже и заняться содержимым сундуков).

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Отличная новость давно ждал,  Endgamer ce40dfbee1a25bf17b4b04cb7ea8558c.gif

     

    «Pillars of Eternity — это очень большая игра». Вот как Сойер объяснил свои выводы: «За неделю только двое участников нашей команды смогли пройти игру. Один — дизайнер, работавший над различными обходными путями и сразу рванувшийся к концовке. Второй попросту нашёл одну из альтернативных концовок почти в начале и закончил на этом. Примерно половина игравших не успела дойти до первого большого города».

    Рад слышать, значит это откладывание на целый год не прошло зря 50c169009ed9e3a1e5b00129c313db33.gif

     

    Битвы всё ещё слишком быстрые. Было решено повысить скорость регенерации у всех созданий для увеличения продолжительности боёв.

    Вот только чёт меня смущает "скорость регенерации всех созданий", создаётся ощущение, что регенерировать там будут даже курицы и коровы...против регена я конечно ничего не имею, если он там где надо т.е. у тех товарищей у которых он должен быть от природы (тролли, оборотни и т.п.) ну или с предмета которой ещё надо найти (скарфтить), на худой конец с перка 69dceb7a6cdfa325da19d55b8d7360fc.gif

     

    З.Ы. И опять нет даты релиза, ух чую ждать до весны придётся 2f5d71206607b6208f4d8b5498283752.gif

    • Нравится 1
    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    30.11.2014 14:12:51, ZEYGEN сказал(-а):

    З.Ы. И опять нет даты релиза, ух чую ждать до весны придётся2f5d71206607b6208f4d8b5498283752.gif


    Вспоминая, сколько пресловутый Wasteland переносили, я перестаю верить в выход игры даже в следующем году...
    Danil-Ultramarin

    Опубликовано

    Демо версия была очень не очень

    Hangman

    Опубликовано

    30.11.2014 14:15:19, Endgamer сказал(-а):

    Вспоминая, сколько пресловутый Wasteland переносили, я перестаю верить в выход игры даже в следующем году...

    Вторую Пустошь не зря переносили, хотя как по мне, так там бы боёвку можно было сделать ещё чутка глубжее.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Демо версия была очень не очень

    Демо не смотрел, а что там не так? 1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif

     

    Помимо вышеперечисленных геймплейных изменений в обновлении дали послушать пробные записи голосов, которые мы услышим в игре.

    Кстати ничего слышно про русскую озвучку? Хотя в данном случае она не столь важна...так как основная масса в текстах будет, но всё же 7e6618f888ea51e5c3cfc7e46a40413d.gif

    Kerrgan

    Опубликовано

    Я уже даже сделала предзаказ - реально очень жду игру. Надеюсь, что можно будет забалтывать боссов.

    • Нравится 1
    Vavilas

    Опубликовано

    Чет заявление разработчиков отдает зловонным вездесущим маркетингом. Только задуматься: неделю играли. 8 часов на шесть рабочих = 48ч. чистой эрпэгэшины. Для рядового геймера это не много (сам могу играть по 100-200 часов, а святая-святых, Морровинд, покорял два года). Но тут ведь профессиональные тестеры. И они не дошли до ПЕРВОГО большого города!

    Жду с нетерпением и всеобъемлющей любовью к разрабам, но опасаюсь:

    - медузообразных скучных боев,

    - пустых скитаний по километрам пустых лесов.

    Если же это все не так... Ну тогда мы рискуем снова потерять реальность, господа.

     

    С благословения Альмсиви.

    Andral

    Опубликовано

    Так она что, тоже будет страдать изометрией или все же нет? С изометрией играть неудобно и несерьезно - нет нормального погружения в мир.

    Izmegul

    Опубликовано

    я ожидаю знатную клюкву из этого прожекта.  Немертвая студия со славным именем собрала на кикстартере кратно больше требуемого, пропала на год и уже предзаказывается через оно душное издательство.

    Так делаются деньги, а не шедевры.

    Hangman

    Опубликовано

    30.11.2014 22:46:19, Воин1 сказал(-а):

    Так она что, тоже будет страдать изометрией или все же нет?

    Она не будет страдать изометрией - она будет ей наслаждаться.

    30.11.2014 22:46:19, Воин1 сказал(-а):

    С изометрией играть неудобно и несерьезно - нет нормального погружения в мир.

    Вообще, есть такая штука, которая называется воображение и именно благодаря ей раньше достаточно долгое время большинство игр заменяло графон, ну а теперь игроки нового поколения на столько разбаловались и обленились, что им вынь да положь в игре такую "разжёванную" картинку, чтобы ни чего не надо было напрягать.

    Плюс ко всему, сейчас создание современного графона и ещё ряда актуальных фич обходится сильно дороже, что привело разработчиков к выбору между условно устаревшей графикой, но с высокой проработкой сюжета и протчих игровых составляющих и современной графикой с сильно упрощённой сюжетной составляющей и достаточно урезанными игровыми возможностями. Т.е. в итоге выходит, что совместить графон и проработку игры сейчас могут только игроделы, работающие на крупное издательство, а вот независимые разработчики в большинстве своём такого просто не потянут. Ну и ещё рекомендую почитать ЭТО, чтобы несколько подкорректировать личные необоснованные претензии к играм.

    30.11.2014 23:29:32, Izmegul сказал(-а):

    Так делаются деньги, а не шедевры.

    А что плохого в том, что разработчик хочет собрать больше денег? Чем больше будет у них денег, тем больше всего можно будет реализовать в игре, при условии, что разработчики не будут пихать в игру все идеи подряд, а всё же будут соизмерять их целесообразность. Опять же, если разработчик независимый, то ему не выгодно выпускать плохую игру ради зарабатывания денег, т.е. если один раз, благодаря своей репутации, они и соберут некоторую сумму, то уже в следующий раз им просто никто не поверит и денег не даст, ибо репутация будет сильно испорчена.

    • Нравится 4
    lurker1987

    Опубликовано

    30.11.2014 22:46:19, Воин1 сказал(-а):

    Так она что, тоже будет страдать изометрией или все же нет? С изометрией играть неудобно и несерьезно - нет нормального погружения в мир.

    baldur's gate, Planescape: Torment, Fallout, Arcanum, Icewind Dale, Diablo, не так давно вышедший Iquisitor... Не затягивают. Совсем. Абсолютно незатягивающие, неудобные, не атмосферные и несерьезные игры.  :facepalm

    • Нравится 3
    Izmegul

    Опубликовано

    01.12.2014 06:54:09, lurker1987 сказал(-а):

    baldur's gate, Planescape: Torment, Fallout, Arcanum, Icewind Dale, Diablo, не так давно вышедший Iquisitor... Не затягивают. Совсем. Абсолютно незатягивающие, неудобные, не атмосферные и несерьезные игры

    Кстати да.  без шуток - так и есть.  Разве что дябла вторая и в свое время айсвинддейл первый.  Остальные не затянули - ваще. 

    Правда при чем тут изометрия - не знаю)

     

     

    01.12.2014 01:34:37, Hаngmаn сказал(-а):

     если один раз, благодаря своей репутации, они и соберут некоторую сумму, то уже в следующий раз им просто никто не поверит и денег не даст, ибо репутация будет сильно испорчена.

    я думаю именно так оно и будет. Когда Obsidian что-то годное делали-то?  Я им DS-3 никогда не прощу.

    TSCH

    Опубликовано

    Когда Obsidian что-то годное делали-то?

    Если учесть что по факту O=BI , то  :facepalm ... да и сама О годные игрухи делает .

    • Нравится 4
    Andral

    Опубликовано

    01.12.2014 01:34:37, Hаngmаn сказал(-а):

    Она не будет страдать изометрией - она будет ей наслаждаться.

    Вообще, есть такая штука, которая называется воображение и именно благодаря ей раньше достаточно долгое время большинство игр заменяло графон, ну а теперь игроки нового поколения на столько разбаловались и обленились, что им вынь да положь в игре такую "разжёванную" картинку, чтобы ни чего не надо было напрягать.

    Плюс ко всему, сейчас создание современного графона и ещё ряда актуальных фич обходится сильно дороже, что привело разработчиков к выбору между условно устаревшей графикой, но с высокой проработкой сюжета и протчих игровых составляющих и современной графикой с сильно упрощённой сюжетной составляющей и достаточно урезанными игровыми возможностями. Т.е. в итоге выходит, что совместить графон и проработку игры сейчас могут только игроделы, работающие на крупное издательство, а вот независимые разработчики в большинстве своём такого просто не потянут. Ну и ещё рекомендую почитать ЭТО, чтобы несколько подкорректировать личные необоснованные претензии к играм.

    Я понимаю, что изометрия у некоторых олдскульщиков может вызывать ностальгию, но, сейчас не 90е годы прошлого века и игры должны быть по всем критериям на хорошем уровне, а не только в плане сюжета.

    Также я хочу не "напрягать воображение" - у меня с этим все в порядке, а наслаждаться погружением в атмосферный и качественно проработанный мир от третьего или первого лица.

    И на графику тоже не надо гнать - сейчас на дворе почти 2015 год и стыдно при современных технологиях делать плохую графику. Сюжет, само собой, должен быть интересным.


    01.12.2014 06:54:09, lurker1987 сказал(-а):

    baldur's gate, Planescape: Torment, Fallout, Arcanum, Icewind Dale, Diablo, не так давно вышедший Iquisitor... Не затягивают. Совсем. Абсолютно незатягивающие, неудобные, не атмосферные и несерьезные игры.  :facepalm

    Вот поэтому я в них играть и не хочу, потому что изометрия и эти стратегические козявки вместо нормальных персонажей в 3Д мне не нравится. Не любитель стратегий.

    DarthPanek

    Опубликовано

     

    Я понимаю, что изометрия у некоторых олдскульщиков может вызывать ностальгию, но, сейчас не 90е годы прошлого века и игры должны быть по всем критериям на хорошем уровне, а не только в плане сюжета.

    Ну так игра делается для и за счет тех, кто соскучился по олд-скулу. Почему это игры должны соответствовать каким-то критериям, которые их не колышат?

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    01.12.2014 10:33:54, Воин1 сказал(-а):

    Я понимаю, что изометрия у некоторых олдскульщиков может вызывать ностальгию, но, сейчас не 90е годы прошлого века и игры должны быть по всем критериям на хорошем уровне, а не только в плане сюжета.

    У олдскульщиков ностальгия по хорошим, глубоким и интересным играм прежде всего, т.к. РПГ на данный момент сильно оказуалились и именно по этому приличная часть подобных проектов (а их достаточно много для того, чтобы говорить о некой тенденции в инди-игрострое) получила финансирование на кикстартере. Сами же игры должны всего одну вещь, а именно быть интересными и увлекательными - всё остальное относительно вторично, особенно наличие возможности любоваться дорогущим в реализации графоном.

    01.12.2014 10:33:54, Воин1 сказал(-а):

    Вот поэтому я в них играть и не хочу, потому что изометрия и эти стратегические козявки вместо нормальных персонажей в 3Д мне не нравится. Не любитель стратегий.

    Так ни кто не заставляет же, плюс ко всему уже должен быть выработан принцип "Если проект не ААА, то прохожу мимо ровно дыша". Ну и про стратегии: я вот тоже не люблю стратегии, но при этом не путаю тактику, которая как раз и используется для управления "козявками", и стратегию, которая там вообще ни каким боком.

    • Нравится 2
    Dash

    Опубликовано

    Не олдскульщики и не ждущие Pillars of Eternity, пожалуйста, прекратите. Знали бы вы как глупо выглядите и какие фейспалмы пополам со смешками вызываете.

     

    Насчет статьи... постоянные улучшения механики радуют.

    • Нравится 5
    lurker1987

    Опубликовано

    01.12.2014 10:01:30, Izmegul сказал(-а):

    Кстати да.  без шуток - так и есть.  Разве что дябла вторая и в свое время айсвинддейл первый.  Остальные не затянули - ваще. 

    Правда при чем тут изометрия - не знаю)

     

     

    я думаю именно так оно и будет. Когда Obsidian что-то годное делали-то?  Я им DS-3 никогда не прощу.

    Ну-с.. Я спорить о вкусах не стану, но сказать плохо про вышеперечисленные игры - обладать определенно плохим вкусом) не обижайся


    01.12.2014 10:33:54, Воин1 сказал(-а):

    Я понимаю, что изометрия у некоторых олдскульщиков может вызывать ностальгию, но, сейчас не 90е годы прошлого века и игры должны быть по всем критериям на хорошем уровне, а не только в плане сюжета.

    Также я хочу не "напрягать воображение" - у меня с этим все в порядке, а наслаждаться погружением в атмосферный и качественно проработанный мир от третьего или первого лица.

    И на графику тоже не надо гнать - сейчас на дворе почти 2015 год и стыдно при современных технологиях делать плохую графику. Сюжет, само собой, должен быть интересным.


    Вот поэтому я в них играть и не хочу, потому что изометрия и эти стратегические козявки вместо нормальных персонажей в 3Д мне не нравится. Не любитель стратегий.

    Спрос рождает предложение. Есть спрос на такие игры и появляются люди способные реализовать подобные идеи. И если это не совпадает с твоим вкусом, то абсурдно заявлять это в теме по мотивам хардкорной олдстайловой игры) Ты как любитель керлинга, который пришел в бар для фанатов манчестер сити.

    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    01.12.2014 12:38:01, Hаngmаn сказал(-а):

    У олдскульщиков ностальгия по хорошим, глубоким и интересным играм прежде всего, т.к. РПГ на данный момент сильно оказуалились и именно по этому приличная часть подобных проектов (а их достаточно много для того, чтобы говорить о некой тенденции в инди-игрострое) получила финансирование на кикстартере. Сами же игры должны всего одну вещь, а именно быть интересными и увлекательными - всё остальное относительно вторично, особенно наличие возможности любоваться дорогущим в реализации графоном.

    Так ни кто не заставляет же, плюс ко всему уже должен быть выработан принцип "Если проект не ААА, то прохожу мимо ровно дыша". Ну и про стратегии: я вот тоже не люблю стратегии, но при этом не путаю тактику, которая как раз и используется для управления "козявками", и стратегию, которая там вообще ни каким боком.

     

    Ну да, если у игры нет изометрии, жутко неудобного управления, графики из квадратных пикселей на треть экрана и неудобного гейплея - сразу же начинаются крики: "ОКАЗУАЛЕЛЕ!!!"

     

    Хотя современная графика и усовершенствования нисколько не мешают быть играм глубокими, интересными и даже хардкорными. Другое дело, что не всегда хорошо прорабатывают сюжет. Но это не влияние хорошей графики и реалистичных 3Д-моделей. А просто халатность разрабов.

     

     

    01.12.2014 13:16:43, lurker1987 сказал(-а):

    Ну-с.. Я спорить о вкусах не стану, но сказать плохо про вышеперечисленные игры - обладать определенно плохим вкусом) не обижайся


    Спрос рождает предложение. Есть спрос на такие игры и появляются люди способные реализовать подобные идеи. И если это не совпадает с твоим вкусом, то абсурдно заявлять это в теме по мотивам хардкорной олдстайловой игры) Ты как любитель керлинга, который пришел в бар для фанатов манчестер сити.

    Но олдскульщикам же можно приходить в темы современных игр, кричать "оказуалеле" и критиковать хорошую современную графику, поскольку больше прицепиться не к чему. А проблема в том, что многие олдсульные игры вызывающие у них ностальгию, просто у них были первыми, было время их молодости, вот они и запали им в душу, ведь раньше и трава была зеленее и тд...

    Izmegul

    Опубликовано

    01.12.2014 13:16:43, lurker1987 сказал(-а):

    Ну-с.. Я спорить о вкусах не стану, но сказать плохо про вышеперечисленные игры - обладать определенно плохим вкусом) не обижайся

    а я в теме плохо только о ДС-3 сказал.  Остальные игры были хороши - для своего времени.  Во что-то я тогда успел поиграть, во что-то нет.  И вот последние сегодня совершенно неиграбельны, если не являются первым впечатлением в жанре.  В первую очередь из-за плохой картинки, никакой интерактивности и кучи условностей. Впрочем паталогии разные бывают, но не стоит их воспринимать за изысканность - слишком похоже получается на плесневелый сыр :)  И кстати не думаю что перечисленные недостатки будут свойственны сабжу. Это одежка - по ней встречают, а зарабатывать денюжку авторы умеют и любят.  Его бичем скорее станут муки сценаристов-психов и масса ненужных неэффективных наворотов в прокачке/боевке.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    01.12.2014 13:54:10, Воин1 сказал(-а):

    Ну да, если у игры нет изометрии, жутко неудобного управления, графики из квадратных пикселей на треть экрана и неудобного гейплея - сразу же начинаются крики: "ОКАЗУАЛЕЛЕ!!!"

    Это исключительно хейтерский вывод, т.к. оказуаленность РПГ проявляется совсем в другом: в отсутствии необходимости вчитываться в диалоги, тексты, журнал; в маркерах квестов на карте во всех случаях, а не только тогда, когда квестодатель указал точное расположение на карте; в ролевых системах, не позволяющим ни под каким видом запороть билд персонажа; в замене прокачки на экипируемые навыки; в устранении необходимости иметь в виду последствия выбора; т.е. в вещах, которые позволяют играть в игру не особо напрягая мозг.

    01.12.2014 13:54:10, Воин1 сказал(-а):

    Хотя современная графика и усовершенствования нисколько не мешают быть играм глубокими, интересными и даже хардкорными. Другое дело, что не всегда хорошо прорабатывают сюжет. Но это не влияние хорошей графики и реалистичных 3Д-моделей. А просто халатность разрабов.

    Ещё раз рекомендую прочитать ЭТО и сделать выводы относительно зависимости между графоном и проработкой с упреждением на возможности независимых студий и студий, работающих на крупного издателя.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...