Перейти к содержанию
  • Pillars of Eternity II — Отличный старт


    Итак, создание Pillars of Eternity II Deadfire, анонс которой нечаянно проспойлерил журнал Polygon, подтверждено. Сборы на создание игры проходят на платформе Fig. То есть, вы можете пойти на Fig и помочь игре стать еще толще. Почему именно толще? Потому что она уже побила все рекорды: меньше чем за сутки была собрана вся наобходимая сумма на создание и пошло превышение финансирования, а ведь сборы заканчиваются аж 27 февраля! Следовательно, придется ребятам из Obsidian выдумывать тонны нового контента.


    Бог Эотас, считавшийся пропавшим, вернулся. Он заключен в каменном титане, тысячелетия покоившемся под крепостью Caed Nua. Пробивая себе дорогу наружу, титан разрушит вашу крепость. Чтобы спасти свою душу, вам придется противостоять Эотасу и искать ответы на многие вопросы. Ответы, которые способны повергнуть в хаос и смертных, и даже самих богов.

    Игроки будут исследовать восточный архипелаг Deadfire, состоящий из сотен островов, на некоторые из которых никогда не ступала нога человека. Вас ждут пустыни и тропики, большие оживленные города и открытый мир. Запутанный конфликт между поселениями архипелага, пираты, драки торговых компаний — здесь найдется, чем заняться. Живой мир включает самые разные культуры. Островитяне работают, занимаются своими делами и даже сколачивают банды. Не нашли кого-то днем? Найдете ночью в его плавучем доме.

    Вы сможете продолжать играть с использованием сохранений первой части игры, унаследовав все последствия своих решений. Так же вы сможете встретить кое-кого из старых компаньонов и найти новых.

    Окружение в игре будет улучшено. Погода, дожди, песчаные бури, ветра и штормы — все будет создавать реалистичную атмосферу. Скажем, находясь в доме, вы сможете слышать, как дождь стучит по его крыше. Динамическое освещение и тени придадут картинке больше эффектности.

    Что же, старт очень неплох, посмотрим, что будет дальше. Игра, получившая в народе ласковое название «Столбики», изначально будет иметь немецкую и французскую версии, надеемся, до русской дело тоже дойдет. Поиграем?
    • Нравится 41

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ZEYGEN

    Опубликовано

    Не сложно, но финал Тираннии позволяет хоть в следующей номерной части перевести игру в другой жанр при наличии желания разработчиков

     

    А ещё всегда есть возможность перевести серию любой игры в ММО и запороть её к хренам....но это ничего не значит 2d98e0807a94a4e7327a7581ea90d314.gif

    Следует отличать финт ушами от рояля в кустах.

     

    О как теперь уже рояль...и чё? в Тирании у нас 5 штук таких стоит в ожидании f2088b364454decf8b8f593381ada094.gif

    AngryRedguard

    Опубликовано

    Эотас в трейлере похож на Вина Дизеля)

    Andral

    Опубликовано

    Хм... Боевка тормознутая, как я погляжу.

     

    28.01.2017 16:24:48, Kykuy сказал(-а):
    А вот обещание мультикласса внушают опасения. Сбалансировать будет сложновато.

    Зато можно будет создать настоящего эпичного героя, мастера меча и магии, а заодно красноречивого оратора.


    29.01.2017 10:49:18, AngryRedguard сказал(-а):
    Эотас в трейлере похож на Вина Дизеля)

     

    Скорее на Доктора Манхеттена.

    Hangman

    Опубликовано

    29.01.2017 12:15:58, Воин1 сказал(-а):
    Хм... Боевка тормознутая, как я погляжу.

    Нас снова ждёт старое нытьё о главном? А были-ли хоть малейшие поводы ожидать боёвку, радикально отличающуюся от первой части? ИМХО, пошаговая была бы совсем идеальной. В общем, ждём новых откровений про чугунные утюги и т.д. popcorm1.gif

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    29.01.2017 12:15:58, Воин1 сказал(-а):

    Зато можно будет создать настоящего эпичного героя, мастера меча и магии, а заодно красноречивого оратора.

    Который будет и в магии не рыба, ни мясо, и мечник так себе, и оратор из него будет далеко ни Адольф Гитлер) В правильной РПГ мультиклассы именно такие ;)

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    29.01.2017 12:47:07, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    В правильной РПГ мультиклассы именно такие

    У них, при этом, есть и плюсы от совмещения, хотя максимум от такого обычно получают дуал-классы. Так же не стоит забывать, что не все классы от совмещения получают серьёзные минусы к концу развития.

    SimpleRay

    Опубликовано

    29.01.2017 12:51:10, Hangman сказал(-а):

    не все классы от совмещения получают серьёзные минусы к концу развития.

    Но сними сложновато бывает дойти до конца. Думать надо больше)

    Hangman

    Опубликовано

    29.01.2017 12:55:38, Silənce сказал(-а):
    Но сними сложновато бывает дойти до конца. Думать надо больше)

    Если это взаимоисключающие классы, то да, но для классов из смежных направленностей. Во 2-й Пиле, возможно, демотиватором на дуал и мульти классы станут под-классы/классовые специализации, так что объективно судить обо всём этом можно будет по факту выхода игры и ознакомления с ней.

    SimpleRay

    Опубликовано

    29.01.2017 13:07:33, Hangman сказал(-а):

    Если это взаимоисключающие классы, то да, но для классов из смежных направленностей. Во 2-й Пиле, возможно, демотиватором на дуал и мульти классы станут под-классы/классовые специализации, так что объективно судить обо всём этом можно будет по факту выхода игры и ознакомления с ней.

    Ну еще главное как. К примеру в ДАО, можно быть лучнико-мечником но получается  недоразумение, так что-то тут еще вытекает  стоит ли? В зависимости от реализации . Не знаю как у пилларсов с этим, ибо так и "не доел" 

    Hangman

    Опубликовано

    29.01.2017 13:17:46, Silənce сказал(-а):
    Не знаю как у пилларсов с этим, ибо так и "не доел" 

    А там по разному, благодаря патчам, которые в первой Пиле порядком поменяли изначальную ролевую систему от жёстко классовой к твёрдо-мягкой, вписав в основной класс возможность брать что-то от другого - полторал-класс как бы.

    Andral

    Опубликовано

    29.01.2017 12:35:41, Hangman сказал(-а):
    Нас снова ждёт старое нытьё о главном? А были-ли хоть малейшие поводы ожидать боёвку, радикально отличающуюся от первой части? ИМХО, пошаговая была бы совсем идеальной. В общем, ждём новых откровений про чугунные утюги и т.д

    Ну для слоупоков может и такая сойдет, которые привыкли над каждым ходом думать по полчаса ковыряясь в носу.

     

     

     

    29.01.2017 12:47:07, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Который будет и в магии не рыба, ни мясо, и мечник так себе, и оратор из него будет далеко ни Адольф Гитлер) В правильной РПГ мультиклассы именно такие

    Значит это не правильная рпг.

     

    29.01.2017 13:17:46, Silənce сказал(-а):
    у еще главное как. К примеру в ДАО, можно быть лучнико-мечником но получается  недоразумение, так что-то тут еще вытекает  стоит ли? В зависимости от реализации . Не знаю как у пилларсов с этим, ибо так и "не дое

    К примеру в ДАО можно стать боевым магом, ходить в латах с щитом и мечом и раскладывать пачки в одиночку, пока сопартийцы лежат мордой в пол. Особенно со специализациями Пробуждения типа Воин-Маг. А вот лучники, они всегда слабаки, считай во всех играх они в мили отхватывают по щам.

     

    В серии ТЕС тоже можно всегда было прокачать сильного и живучего боевого мага.

    И в Готиках тоже.

    Да почти во всех нормальных рпг.

    Arximond

    Опубликовано

    29.01.2017 13:40:16, Воин1 сказал(-а):
    А вот лучники, они всегда слабаки, считай во всех играх они в мили отхватывают по щам.

    Ну в DAO:A лучник самый имбовый класс, с его заоблачной защитой по нему сложно попасть, а некоторые способности позволяли нанести четырехзначный урон за выстрел.

    Andral

    Опубликовано

    29.01.2017 13:48:03, Arximond сказал(-а):

    Ну в DAO:A лучник самый имбовый класс, с его заоблачной защитой по нему сложно попасть, а некоторые способности позволяли нанести четырехзначный урон за выстрел.

    Не знаю, не люблю лучниками играть. С луком у меня только Лелиана ходила.

    Hangman

    Опубликовано

    29.01.2017 13:40:16, Воин1 сказал(-а):
    Ну для слоупоков может и такая сойдет, которые привыкли над каждым ходом думать по полчаса ковыряясь в носу.

    А ты, между протчим, так до сих пор и не предложил вменяемой альтернативы такого рода тактической боёвки, при которой бы можно было легко управлять пятью и более персонажами в реальном времени и чтобы при этом вся боёвка, оставаясь полностью экшеновой и с видом "как в Скуриме", позволяла бы реализовывать все возможности ролевой системы и взаимодействия между персонажами. Уточню, что-то типа "Ну как в DA:O или DA:I" этим критериям не соответствуют, поскольку подразумевают трижды проклятую "изометрию" (или нечто отдалённо похожее) с тактической паузой и очень вдумчивую настройку скриптов поведения (которая всё равно не является панацеей).

    • Нравится 3
    SimpleRay

    Опубликовано

    29.01.2017 13:40:16, Воин1 сказал(-а):
    считай во всех играх они в мили отхватывают по щам

    Считай это норм, они лучники. Но  если вы даете возможность совместить, поработайте над этим. DA2 лучников и в мили научили, а в DAI память стерли.  

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Хм... Боевка тормознутая, как я погляжу.

     

    Ну не знаю вроде такая же как и в первой, в этом плане именно Тирания мне показалась слишком медлительной да ещё эта жёсткое залипание на врагах.....а вообще скорость атак тут строго не зафиксирована и её теоретически можно разогнать 9d7e4585f944969d8eca84499ce5d936.gif

     

    Зато можно будет создать настоящего эпичного героя, мастера меча и магии, а заодно красноречивого оратора.

     

    Как в Балдур Гейте не будет....хотя даже там таким персонажи первую половину трилогии приходилось страдать и превозмогать 992efd6a53f82c2f05247948b12bb1fe.gif

     

    мультиклассы  дуал-классы

     

    Так тут будут мультиклассы или  дуал-классы? 69dceb7a6cdfa325da19d55b8d7360fc.gif

     

    Ну еще главное как. К примеру в ДАО, можно быть лучнико-мечником

     

    Ну дык там и чистый лучник был, очень не очень 483cc267580c556b4c59bebcbedbaba7.gif

    Hangman

    Опубликовано

    29.01.2017 14:12:47, ZEYGEN сказал(-а):
    Так тут будут мультиклассы или  дуал-классы?

    Под-классы и/или Полтора-классы будут точно.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    29.01.2017 13:40:16, Воин1 сказал(-а):

    Значит это не правильная рпг.

    В правильной РПГ обычно есть действия и их последствия и выбирая что и как качать игрок выбирает между определенным плюсами и минусами которые будет получать что заставляет игрока качаться более вдумчиво в зависимости от того какую роль он хочет выбирать на поле боя и какие ему будет предоставлять бонусы или минусы ролевая система. Какие варианты ответов в диалогах и какие пути выполнения того или иного задания будут ему доступны. Отсутствие всего этого в РПГ сводит на нет необходимость вдумчивой прокачки и разбирательства в ролевой система а это ролевую игру превращает в слешер с прокачкой сводя на нет влияние ролевой системы на игру или делая ролевую систему очень простой. На столько чтобы не очень умный школьник смог просто тыкать на понравившиеся иконки и при этом быть успешным игроком что не тру для нормальной уважающей себя РПГ. 


    29.01.2017 13:52:41, Hangman сказал(-а):

    А ты, между протчим, так до сих пор и не предложил вменяемой альтернативы такого рода тактической боёвки, при которой бы можно было легко управлять пятью и более персонажами в реальном времени и чтобы при этом вся боёвка, оставаясь полностью экшеновой и с видом "как в Скуриме", позволяла бы реализовывать все возможности ролевой системы и взаимодействия между персонажами. Уточню, что-то типа "Ну как в DA:O или DA:I" этим критериям не соответствуют, поскольку подразумевают трижды проклятую "изометрию" (или нечто отдалённо похожее) с тактической паузой и очень вдумчивую настройку скриптов поведения (которая всё равно не является панацеей).

    В DA кстати чтобы реализовать управление четырьмя персонажами ввели тактическую паузу и настройки тактики) Кстати, могу ошибаться, но по моему в 1 Пиларсах настройки тактики поведения персонажей находятся на уровне Инквизиции. Единственное так это у мага можно переключаться между гримуарами) 

    Hangman

    Опубликовано

    29.01.2017 14:45:07, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    В DA кстати чтобы реализовать управление четырьмя персонажами ввели тактическую паузу и настройки тактики) Кстати, могу ошибаться, но по моему в 1 Пиларсах настройки тактики поведения персонажей находятся на уровне Инквизиции. Единственное так это у мага можно переключаться между гримуарами) 

    Я в курсе чего там и как, но это всё равно "тормознутая боёвка". А мне бы хотелось узнать о не тормознутой, но при этом не менее тактической, глубокой и проработанной.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Ну для слоупоков может и такая сойдет, которые привыкли над каждым ходом думать по полчаса ковыряясь в носу.

    Хм лично у меня на средней сложности, после того когда приодел свою компашку, почти все рядовые сражения проходили без каких-то долгих ковыряний в носу 036e2161a3108d224768fc56a4d43a8c.gif
     

    Ну в DAO:A лучник самый имбовый класс, с его заоблачной защитой по нему сложно попасть, а некоторые способности позволяли нанести четырехзначный урон за выстрел.

     

    Вот именно, что не в ДАО, а в ДАО Пробуждении где какой-то перк даёт возможность не метаться между ловкой и силушкой и всё тупо закидать в ловку.....да вот только к этому  моменту мы уже будем на финишной прямой к титрам b9104581f6eec0d8321f86389015c065.gif

     

    А вот лучники, они всегда слабаки, считай во всех играх они в мили отхватывают по щам.

     

    Да кому нужно это мили если можно всех застрелить нафиг? В Скайриме и ДАИ устраивал ими натуральные драконопады, а в МэБ с крошечным отрядом брал вражеские города и замки с гарнизоном в 350 рыл 1bbd66592ca933d888164ca839ecc5ab.gif

     

    Полтора-классы будут точно.

     

     

    Эээ типо как в НВН2 где у меня был кусок 20 уровнего мага с куском 10 уровнего ботаника из замка подсвечника?79bda263713386bc579aada39308c92f.gif

    Мистер Лис

    Опубликовано

    29.01.2017 15:09:34, ZEYGEN сказал(-а):

    Хм лично у меня на средней сложности, после того когда приодел свою компашку, почти все рядовые сражения проходили без каких-то долгих ковыряний в носу 036e2161a3108d224768fc56a4d43a8c.gif
     

    Просто ты играл а не ковырялся в носу. Увы, не все могут просто играть. Кому-то нужно еще в процессе успеть и в носу поковыряться) 

    Hangman

    Опубликовано

    29.01.2017 15:09:34, ZEYGEN сказал(-а):
    Да кому нужно это мили если можно всех застрелить нафиг? В Скайриме и ДАИ устраивал ими натуральные драконопады, а в МэБ с крошечным отрядом брал вражеские города и замки с гарнизоном в 350 рыл

    Следует обратить внимание, что Воин1 сравнивает между собой классы, имеющие разное боевое предназначение в условиях, при которых один из классов имеет классовое преимущество, так же при сравнении не взята во внимание разница, имеющаяся между этими классами во время игры одним персонажем и игры этими классами в составе группы. Что в общем-то говорит о многом.

    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    29.01.2017 13:52:41, Hangman сказал(-а):
    А ты, между протчим, так до сих пор и не предложил вменяемой альтернативы такого рода тактической боёвки, при которой бы можно было легко управлять пятью и более персонажами в реальном времени и чтобы при этом вся боёвка, оставаясь полностью экшеновой и с видом "как в Скуриме", позволяла бы реализовывать все возможности ролевой системы и взаимодействия между персонажами. Уточню, что-то типа "Ну как в DA:O или DA:I" этим критериям не соответствуют, поскольку подразумевают трижды проклятую "изометрию" (или нечто отдалённо похожее) с тактической паузой и очень вдумчивую настройку скриптов поведения (которая всё равно не является панацеей).

    Тогда можно просто отказаться от тактической боевки. :rolleyes:

    Хотя конечно от этого у некоторых пригорит :crazy:

     

    Скайрим тут вообще ни к месту, так что оставь свой сарказм. В Скайриме и вид, и боевка довольно далеки от идеала и удобства. Разве что боевка магией там хорошо реализована и то, не совсем - отсутствие скиллбара, где скилы бы кастовались с горячих клавиш, без необходимости переключаться, каждый раз - чтоб удобно было творить различные комбо.

    А почему ДАО и ДАИ не соответствуют? Ведь там и тактическая пауза с видом сверху и необходимость взаимодействия персонажей? Что тебе не нравится?

     

    Хотя как по мне, лучше все основное боевое свалить на полечи главного героя, а спутники чтоб тащились сзади, подлечивая и развлекая нас болтовней. :good:

    Andral

    Опубликовано

    29.01.2017 14:54:32, Hangman сказал(-а):

    Я в курсе чего там и как, но это всё равно "тормознутая боёвка". А мне бы хотелось узнать о не тормознутой, но при этом не менее тактической, глубокой и проработанной.

    Такое, как ты хочешь, можно найти наверное только в мморпг. Там всеми персонажами управляют живые люди и в группе в сложных данжах очень важны слаженность взаимодействия игроков и знание механики. При этом боевка обычно динамичная. Также необходимо думать что и как качать, что и почему одевать, какие скилы использовать. Иначе превратишься в бесполезного вагона, которого будут ругать и кикать из группы. С мобцами же в синглах все просто - сейвлоад решает, рано или поздно запинаешь.

     

    29.01.2017 14:45:07, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    заставляет игрока качаться более вдумчиво

    Ты без маркеров квесты поделать не можешь, какой тебе еще более вдумчиво :mosking:

    Hangman

    Опубликовано

    29.01.2017 16:31:51, Воин1 сказал(-а):

    Тогда можно просто отказаться от тактической боевки.

    Тогда нужно отказаться много ещё от чего, что будет противоречить тактической боёвке и подойдёт для боёвки слешерной.

    29.01.2017 16:31:51, Воин1 сказал(-а):

    Скайрим тут вообще ни к месту, так что оставь свой сарказм.

    Это не я в соотв. темах раньше ныл про треклятую изометрию и что вместо неё везде должен быть вид от 1-го/3-го лица как в Скайриме.

    29.01.2017 16:31:51, Воин1 сказал(-а):

    А почему ДАО и ДАИ не соответствуют? Ведь там и тактическая пауза с видом сверху и необходимость взаимодействия персонажей?

    Это же та же самая "тормозная" боёвка с "изометрией". Ты же требуешь принципиально иной боёвки для подобных игр, но при этом сам не удосужился изложить хотя бы в общих чертах возможную альтернативу.

    29.01.2017 16:31:51, Воин1 сказал(-а):

    Что тебе не нравится?

    Меня это устраивает, а вот ты постоянно в таких темах ноешь про одно и тоже. Почему я это называю нытьём, а не критикой? Потому, что когда постоянно говорят "То плохо, это не хорошо, такое не нравится, сякое не устраивает" и всё - ни выводов, ни вменяемых предложений, ни чего, то это не критика, а нытьё (если регулярно повторяется) или критиканство.

    29.01.2017 16:31:51, Воин1 сказал(-а):

    Хотя как по мне, лучше все основное боевое свалить на полечи главного героя, а спутники чтоб тащились сзади, подлечивая и развлекая нас болтовней.

    И какой бы смысл был делать при этом партийную РПГ со сложной ролевой системой для её нынешней целевой аудитории? И кто бы на неё денег дал после этого? Логика, ау, ты где?

    29.01.2017 16:41:54, Воин1 сказал(-а):
    Такое, как ты хочешь, можно найти наверное только в мморпг.

    Это не я так хочу, мне интересно услышать про альтернативу "изометрической" тактической пошаговой боёвке или боёвке с паузой, которая бы полностью устроила бы любителей экшончика (а то тормозная боёвка же) и фанатов передёргивания на графончик (ибо там чугунные утюги с текстурами из Фотошопа)..

    29.01.2017 16:41:54, Воин1 сказал(-а):
    сейвлоад решает, рано или поздно запинаешь.

    Так может тогда вообще выпилить из игр боёвку, раз она лишена смысла, а вместо этого сделать вражинам автоматическую смерть при приближении ГГ, раз победа над ними достигается не усилиями игрока?




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...