Перейти к содержанию
  • Pillars of Eternity II — Отличный старт


    Итак, создание Pillars of Eternity II Deadfire, анонс которой нечаянно проспойлерил журнал Polygon, подтверждено. Сборы на создание игры проходят на платформе Fig. То есть, вы можете пойти на Fig и помочь игре стать еще толще. Почему именно толще? Потому что она уже побила все рекорды: меньше чем за сутки была собрана вся наобходимая сумма на создание и пошло превышение финансирования, а ведь сборы заканчиваются аж 27 февраля! Следовательно, придется ребятам из Obsidian выдумывать тонны нового контента.


    Бог Эотас, считавшийся пропавшим, вернулся. Он заключен в каменном титане, тысячелетия покоившемся под крепостью Caed Nua. Пробивая себе дорогу наружу, титан разрушит вашу крепость. Чтобы спасти свою душу, вам придется противостоять Эотасу и искать ответы на многие вопросы. Ответы, которые способны повергнуть в хаос и смертных, и даже самих богов.

    Игроки будут исследовать восточный архипелаг Deadfire, состоящий из сотен островов, на некоторые из которых никогда не ступала нога человека. Вас ждут пустыни и тропики, большие оживленные города и открытый мир. Запутанный конфликт между поселениями архипелага, пираты, драки торговых компаний — здесь найдется, чем заняться. Живой мир включает самые разные культуры. Островитяне работают, занимаются своими делами и даже сколачивают банды. Не нашли кого-то днем? Найдете ночью в его плавучем доме.

    Вы сможете продолжать играть с использованием сохранений первой части игры, унаследовав все последствия своих решений. Так же вы сможете встретить кое-кого из старых компаньонов и найти новых.

    Окружение в игре будет улучшено. Погода, дожди, песчаные бури, ветра и штормы — все будет создавать реалистичную атмосферу. Скажем, находясь в доме, вы сможете слышать, как дождь стучит по его крыше. Динамическое освещение и тени придадут картинке больше эффектности.

    Что же, старт очень неплох, посмотрим, что будет дальше. Игра, получившая в народе ласковое название «Столбики», изначально будет иметь немецкую и французскую версии, надеемся, до русской дело тоже дойдет. Поиграем?
    • Нравится 41

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Chesh¡re

    Опубликовано

    Сделать анонсируемую игру фулл 3д? )))
    Hangman

    Опубликовано

    31.01.2017 09:45:23, R¡ddler сказал(-а):
    Сделать анонсируемую игру фулл 3д? )))

    Нет. Пройти несколько таких приличных игр, чтобы устранить у себя неверные выводы по причине наличия ложных логических предпосылок.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Пройти несколько таких приличных игр

     

    А приличные это какие? Так просто любопытно? fe6c3d2bb59f10fb2ec14490feb28242.gif (почти уверен, что я их уже знаю, но мало ли)

    Lord RZ

    Опубликовано

    Воин1 и Антошка, если ваши потасовки не прекратятся, сладостный дуэт получит режим "Только чтение". Оправдания в виде "а меня-то за что" не принимаются.

    • Нравится 2
    Frizz

    Опубликовано

    Товарищи, кому-нибудь попадалась русскоязычная карта с первой пилы? Не игровая, а рисованная, где были все сопредельные государства(ну, те что на одном континенте).

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Воин1 и Антошка, если ваши потасовки не прекратятся, сладостный дуэт получит режим "Только чтение".

     

    ounak9sUot8.jpg.jpeg

    • Нравится 2
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    Инфа по доп. целям, если кто не посвящен. 29 числа было:

    Спойлер

    "Pillars of Eternity II: Deadfire стремительно набирает деньги на площадке народного финансирования FIG, а разработчики рассказывают о дальнейших долгосрочных целях.

    На текущий момент собрано свыше полутора миллиона долларов, а значит появление в грядущей RPG подклассов гарантировано. При достижении суммы в размере 1,6 миллионов разработчики обещают перевести игру на русский язык и повысить максимальный уровень, доступный для персонажей, до 18-го. Это означает, что в игре появятся новые высокоуровневые способности, заклинания и всё, что связано с системой развития героя.

    Следующая цель — 1,8 миллиона долларов. Её достижение гарантирует перевод на польский язык, а также введёт в нового компаньона — монаха\жреца Ксоти (на изображении ниже).

    Ксоти была одной из тысяч беженцев-редсерасцев, которые бежали в архипелаг Мёртвого Огня после Войны Святого. Будучи последователем Гаун, аспекта Эотаса, связанного с урожаем, она носит серп и лампу. Ксоти заинтригована слухами о возвращении бога, однако боится того, что это может значить для её эмигрировавших сородичей, многие из которых последовали на войну за прошлой инкарнацией Эотаса и проиграли".

     

    pC0GFAUKUY8.jpg.jpeg

     

    Источник

     

     

    Вот еще кое какая инфа, в т.ч. по ролёвке:

    Спойлер

    " - Над сиквелом работают почти все, кто причастен к созданию Pillars of Eternity: The White March. Кроме того, к проекту присоединились сценаристы и аниматоры, подарившие нам Tyranny.
    - Разработчики обещают пиратов, вулканы и конфликты между группами колонистов.
    - Если в первой части мы могли видеть традиционный сеттинг «эпического фэнтези», то сиквел станет более экспериментальным. Относительно экспериментальным, не стоит ждать чего-то уровня Planescape, в Deadfire на ждёт всё то же эпическое фэнтези.
    - Кроме Эдера, Паледжины и Алота в сиквеле вернутся и некоторые другие сопартийцы из первой части, но уже в качестве NPC. Тем не менее разработчики не станут зацикливаться на старых героях, новым будет уделено гораздо больше времени.
    - По примеру Tyranny, в Deadfire фракции станут оказывать гораздо больше влияния на игровой процесс и сюжет.
    - Взамен Каэд Нуа игроки получат в своё распоряжение новую крепость. Разработчики раскаиваются в том, какой сделали крепость в оригинальном Pillars of Eternity, но обещают не повторять своих ошибок.
    - Obsidian провели большую работу, чтобы сделать бои в Pillars of Eternity II: Deadfire более визуально понятными, чтобы игрокам было проще оценить обстановку. Кроме того, скорость сражений была немного снижена.
    - В сиквеле сильно уменьшится количество боёв, которые никак не влияют на сюжет.
    - Больше слотов под экипировку — отныне плащ и ожерелье располагаются в двух разных слотах, также у персонажей есть отдельный слот для классовых предметов (например, у магов в нём будет располагаться гримуар).
    - В Deadfire Хранитель сможет водить с собой лишь четырёх спутников, а не пятерых, как в первой части.

     

    Ролевая система
    - Система навыков (не путайте с талантами — способностями, которые используются в бою) была полностью переработана. Отныне есть два вида навыков (каждый со своими очками), которые прокачиваются отдельно — активные и пассивные. Активные — это навыки, которые используются игроком напрямую в игровом процессе (например, атлетика или подкрадывание). Пассивные навыки, напротив, используются только в диалогах и текстовых квестах (например, религия, метафизика и знание улиц). Такая система была придумана для того, чтобы игроку не пришлось жертвовать эффективностью персонажа в диалогах или геймплее.
    - Общее количество навыков выросло в разы, большинство из них пассивные.
    - Были усовершенствованы проверки навыков в диалогах — в Deadfire спутники будут в большинстве случаев предоставлять некоторый бонус при проверке навыков, который вычисляется по сложной формуле.
    - Система заклинаний была усложнена классами. Для каждого из классов есть противоположный ему. Джош Сойер привёл простой пример: огненное заклинание может поджечь бочку с порохом и она через несколько секунд взорвётся, если только кто-то не успеет за это время скастовать на бочку заклинание воды. Кстати, взрывающуюся от заклинания бочку можно увидеть в трейлере игры для FIG на 2:41.

     

    На данный момент сборы Pillars of Eternity II: Deadfire почти достигли отметки в 1,8 миллиона долларов, а разработчики анонсировали следующую цель — настраиваемый искусственный интеллект спутников. Эта система позволит кастомизировать поведение ваших напарников на все случаи жизни, освободив вас от необходимости постоянно следить за ними".

     

    Источник

    • Нравится 1
    Frizz

    Опубликовано

    01.02.2017 09:44:50, Demon Slayer сказал(-а):
    Инфа по доп. целям, если кто не посвящен. 29 числа было:

     

    Там уже почти два ляма апнули, с последней из известных целей. Похоже у спутников таки появится нормальный АИ и даже с кой-какими настройками. Неужто DAO теперь будет не так одинока?

    Если так дальше пойдет мб они начнут озвучки для других языков добавлять. Глядишь и до русского дойдет. :D: И возможно даже годная будет. :crazy:

    Hangman

    Опубликовано

    02.02.2017 04:48:14, Frizz сказал(-а):
    Если так дальше пойдет мб они начнут озвучки для других языков добавлять. Глядишь и до русского дойдет.

    Сомнительно, разве что если сумму первоначального запроса на сборах превысят примерно раза в три.

    Chesh¡re

    Опубликовано

    02.02.2017 05:29:51, Hangman сказал(-а):

    Сомнительно, разве что если сумму первоначального запроса на сборах превысят примерно раза в три.


    Причём это будет какой-нить рашин олигарх.
    Frizz

    Опубликовано

    02.02.2017 05:29:51, Hangman сказал(-а):

    Сомнительно, разве что если сумму первоначального запроса на сборах превысят примерно раза в три

     

    Так второй круг уже заканчивают.

    А вообще надежда умирает последней!

     

     

    Малек не по теме. Можно тут пофлудить по поводу полит ситуации в первой Пиле? А то она вельми странная и я честно не догоняю как так.

     

    Вот есть у нас Дирвуд. Страна вроде как аналог наших США после войны за независимость с феодалами у руля(и как водится с активными междусобойчиками по любому поводу) и пожизненно избираемым главным лордом(хотя этот момент я малек подзабыл). Отношения с соседями весьма сложные еще до войны Святого. С Ридсерасом из-за того что их верха находятся под влиянием Аэдира от которого Дирвуд и откололся(и еще потому что они сами откололись от Дирвуда), а с Республиками из-за банальной конкуренции. Кроме того сама территория поделена между переселенцами из Аэдира и племенами Гланфантанцев которые как-бы отдельная страна с собственной территорией где общая политика диктуется большой сходкой вождей.(у индейцев вродеб что-то такое было еще до ООН :-D )
    У переселенцев с ними было две крупных войны и несчетное количество стычек из-за повсюду разбросанных священных достопримечательностей. Хотя сейчас мир обоюдовыгодная торговля, напряжение велико. И самый интересный момент. По условиям мирного договора переселенцы обязались оставить руины в покое. Рядом с руинами на территории дирвудцев частенько появляются охранные банды местных. По всей видимости практика стандартная, так как это никого не удивляет. Вот собственно мне интересно как такое положение должно выглядеть на макро уровне. Войска лордов их вежливо не замечают пока те только за руинами следят? Отлавливают по возможности? Как? Что? Почему?..

    И еще момент по дворянским междусобойчикам. ГГ дают в таком поучаствовать, вот только противник у нас из Аэдира. Заканчивается все настоящим ратным сражением с весьма приличным числом войск. Большое начальство из местной столицы в курсе и даже дало добро, а после боя приходит поболтать их представитель. Вроде как в объяснениях начальства есть смысл и понятно почему они сперва не реагировали на бесчинства иностранных наймитов в одном из баронство своей страны, но как-то это все... мда. При каких вообще условиях можно пустить на свою территорию не хилую такую армию под командованием высокородного типа из стана вероятного противника? И если это все же не совсем шиза, то после какого количества войск местную разборку могут перевести в государственные угрозы??

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    02.02.2017 06:57:08, Frizz сказал(-а):

    Так второй круг уже заканчивают.

    А вообще надежда умирает последней!

    Русская локализация(если не иметь ввиду сборы) - всегда дело спорное, много у неё недоброжелателей и хейтеров, так что те же сабы(а они уже 100% будут) вполне подойдут. Хотя лично я никогда не против русика в озвучке, в том же DSIII недавно опробовал финальную версию от GameSVoiCE, в целом, не считая некоторых нюансов, мне понравилось(хотя многие и её хейтят). 

    Hangman

    Опубликовано

    Что-то рановато начала заходить речь о не англицкой озвучке:

    15934693.jpg.jpeg

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Русская озвучка

    Если будет хорошо.....всегда нормально к ней относился......ну, а если не будет ничего страшного, один фиг живой озвучки в игре кот наплакал 1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif
     

    NPC Portraits

    Хм действительно, а почему бы и нет, в Балде БВП годно смотрелось, добавляло больше индивидуальности второстепенным персонажам.......главное чтоб не как в НВН1 6a1e3558844ff9255b6a700268080675.gif

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    03.02.2017 02:41:48, Hangman сказал(-а):

    Что-то рановато начала заходить речь о не англицкой озвучке:

    Даже если и так, сдается мне, до русика тупо не наберет, особенно если они еще поставят кучи других целей, так что надеется особо не стоит(для тех, кто хочет озвучку).

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Что-то я не увидел там ни слова про НЕанглийскую озвучку. Удвоят количество озвученных реплик в английской версии пока что, вот и всё.
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    По мне, так лучше бы поскорей добрали до настройки ИИ спутников, это куда нужнее. Может уже добрали, хз...

    Hangman

    Опубликовано

    03.02.2017 07:54:28, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Что-то я не увидел там ни слова про НЕанглийскую озвучку.

    Это я относительно темы тутошнего обсуждения, т.к по целям видно что

    03.02.2017 07:54:28, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Удвоят количество озвученных реплик в английской версии
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    03.02.2017 08:07:08, Hangman сказал(-а):

    Это я относительно темы тутошнего обсуждения, т.к по целям видно что

    Ааа, ясно, я просто подумал, что это был комментарий относительно таблички с новыми целями.
    Frizz

    Опубликовано

    03.02.2017 07:57:26, Demon Slayer сказал(-а):

    По мне, так лучше бы поскорей добрали до настройки ИИ спутников, это куда нужнее. Может уже добрали, хз...

     

    Добрались. Это было на двух лямах.

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    Эх, надо будет не забыть глянуть на полный список достигнутых целей после конца сборов. Такими темпами, чувствую, может быть еще кое что вкусное. А еще надо поскорей перепройти первую часть, что бы были годные сохраненки для второй... Только никак не могу определится с классом. :D

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    04.02.2017 13:01:25, Hangman сказал(-а):

    Джош Сойер о мултиклассах:

    Перевод от C.O.R.E.

    Почитал и пришел к выводу, что лично мне мультиклассовость придется проигнорить, по крайней мере касательно ГГ(с компаньонами может чего и намучу).

    Hangman

    Опубликовано

    04.02.2017 14:05:36, Demon Slayer сказал(-а):
    Почитал и пришел к выводу, что лично мне мультиклассовость придется проигнорить, по крайней мере касательно ГГ(с компаньонами может чего и намучу).

    Вполне себе вариант, особенно, если оставят твёрдо-мягкую систему классов.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...