Перейти к содержанию
  • Пит Хайнс — «Людям просто не хочется, чтобы в их портфолио разработчиков числились лишь TES и Fallout»


    В интервью журналу Gamespot Пит Хайнс объяснил, почему не стоит рассчитывать на скорый выход очередной серии TES.

    Учитывая огромный коммерческий успех и неослабевающую популярность The Elder Scrolls V: Skyrim, никого не удивляет, что Bethesda Game Studios планирует выпустить The Elder Scrolls VI. Bethesda подтвердила это несколько раз. Пит Хайнс объяснил, почему очередная серия игры появится не скоро и как это может пойти на пользу самой игре и ее разработчикам.

    3077757-skyrimspecialeditionriverwood_1465779535.jpg


    Но для начала он еще раз подтвердил, что игра непременно выйдет, неизвестно, правда, когда именно. «The Elder Scrolls VI обязательно будет» — успокаивает Хайнс. — «Это один из нескольких больших релизов, которые запланированы для текущего состава команды (Bethesda Game Studios — прим. ред.)». В августе 2016 года TES VI не находилась в разработке, и на данный момент, похоже, с места ничего не сдвинулось.

    В 2016 году Тодд Говард дразнил публику тремя «большими крышесносными» проектами, над которыми работает студия. Пока ничего неизвестно о том, какого вида эти игры и в каком именно подразделении Bethesda Game Studios они будут разработаны: в Мэриленде или Монреале.

    Хайнс рассказал GameSpot, что команда Говарда хотела «поработать над другими проектами и сделать что-то иное» после выпуска Fallout 4, который превзошел Skyrim и стал самой успешной коммерчески игрой Bethesda. Он добавил, что Bethesda Game Studios не хочет считаться разработчиком, который не сделал ничего, кроме Elder Scrolls и Fallout.
    «Честно говоря, им не хочется иметь в своем послужном списке только Elder Scrolls и Fallout, Fallout и Elder Scrolls за всю свою карьеру разработчиков» — объясняет Хайнс — «В студии полно людей, которые работают там уже давно, и они хотели самостоятельно выбирать, над чем работать дальше: уже существующими сериями или новыми IP».

    «И я думаю, Тодд и его команда заслужили право, учитывая качество своих материалов, иметь возможность заявить: „Да, мы знаем, что все ждут TES VI, но мы — творческие люди, и хотим поработать над чем-то, что нам сейчас действительно по-настоящему интересно“. И я уверен: когда вы увидите следующие две игры и затем TES VI, что увенчает эту серию релизов, то поймете, что все это было оправдано. Хотя я думаю, что все станет очевидным спустя какое-то время».

    3249320-skyrimvr_spider_watermark_1497052194.jpg


    Заодно Пит подтвердил, что слухи о кроссовере Elder Scrolls и Fallout необоснованны: вселенные никак не связаны между собой.
    «Понятия не имею, как кто-то вообще додумался до такой идеи, что эти две игры - части чего-то единого. TES делали мы, а Fallout изначально придумала и создала совершенно другая команда, мы же его купили. Так как же это возможно?»

    Так же он ответил на опасения в том, что новая система Creation Club — это Платные моды 2.0, заявив о желании команды продолжать делать контент для Fallout и Skyrim и необходимости привлечь сторонних опытных разработчиков для этой работы. Нельзя будет использовать старые моды или предлагать контент, не соответствующий критериям команды. По сути, это вообще не моддинг, а привлечение людей, чей уровень соответствует требованиям для девелоперов, чтобы продолжать создание DLC.
    Вся система обычных модов останется нетронутой.

    Итак, нам все же придется подождать выхода TES VI. Skyrim тем временем к концу года будет выпущен для Nintendo Switch, а затем и в VR для PS4 PlayStation VR.

    P.S. В общем, я рад за креативного Тодда (нет), идем играть в TESO. В Морровинде улетный сюжет и даже присутствует Дивайт Фир.
    • Нравится 30

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    LexxProAktiv

    Опубликовано

    17.06.2017 11:13:12, Brinn сказал(-а):
    После коммерческого успеха Скайрима и Фолла 4

    Если точнее,то эти игры получились коммерчески успешны,лишь благодаря мододелам,Взять тот же скайрим,если играть без модов,то это кошмар а не игра(без неофициального патча точно не обойтись никак).Пробовал как то поиграть в "ванильный" скайрим без модификаций,после чего хотел выбросить системник в окно,из за того,что игра крашилась каждые 20-30 минут.Более всего напрягало то что не мог никак поглотить душу самого первого дракона,из за чего игра тупо застряла на задании осмотреть тело дракона.Далее было ещё немало ошибок,как в части геймплея,так и проблем с производительностью.

    Arximond

    Опубликовано

    17.06.2017 21:31:45, LexxProAktiv сказал(-а):
    ,из за того,что игра крашилась каждые 20-30 минут.

    Что-то не похоже на ванильный. Наверно этот "ванильный" был модами несовместимыми напичкан.

    А что касается 6 свитков, можно и подождать. А другие проекты могут принести новые идеи, которые могут быть полезны и для TES.

    • Нравится 3
    LexxProAktiv

    Опубликовано

    17.06.2017 21:49:59, Arximond сказал(-а):

    Что-то не похоже на ванильный. Наверно этот "ванильный" был модами несовместимыми напичкан.

    Если я ставил бы моды,то так бы и написал.А написал я именно то что игра была без модов вообще.С модификациями же у меня игра без единого вылета идёт стабильно 2-3 часа.

    Brinn

    Опубликовано

    17.06.2017 21:31:45, LexxProAktiv сказал(-а):
    Если точнее,то эти игры получились коммерчески успешны,лишь благодаря мододелам

    Большинство игроков, купивших Скайрим, играло вообще без модов, т.к. "основная волна" покупателей всегда проходит в первый год после выхода игры. А возможность делать что-то, кроме ретекстуров, появилась, помнится, не раньше, чем через полгода после выхода. Ну а консольщики до сих пор без модов как-то выживали :)

    Да и про вылетающий ванильный Скай заявление сомнительное. Ванильный как раз-таки очень даже стабилен, если только не с калькулятора в него играть и не ставить настройки графики сильно выше рекомендованных.

    • Нравится 5
    Hangman

    Опубликовано

    17.06.2017 23:28:18, Brinn сказал(-а):
    Да и про вылетающий ванильный Скай заявление сомнительное. Ванильный как раз-таки очень даже стабилен, если только не с калькулятора в него играть и не ставить настройки графики сильно выше рекомендованных.

    По моим личным наблюдениям тут во многом дело в наличии установленного игрового софта и настройки компа/драйверов. Ну и плюс к вылетам/багам дают кривые пиратки от какого-нибудь Васи Пупкина.

    Sociolog

    Опубликовано

    Скорее проблема в том, что темпы прогресса в сфере железа сильно упали – это если сказать мягко. Были годы, которые помнят большинство из нас, когда системы с разницей в года 3 отличались друг от друга, как небо и земля. Вследствие этого игрушки, продаваемые через 3 года, графически отличались решительно. Что и позволяло разрабам маскировать свои косяки. По моему личному мнению Морра многократно лучше Облы как игра  кроме, разве что боевой системы. Но новая графика Облы – и новация перед нами. А потом новая графика Ская.
    А сейчас, похоже, разрабы поняли, что ничего нового показать не смогут. Будет тот же Скай, только в иных декарациях  с иной историей – ну так проще длс сделать. Но ведь за это их бить будут и возможно ногами. Как бы не стало такое провалом франщизы, (хотя я бы поиграл  в какую-нибудь кошачье редгардскую историю – только история была бы интересной).
    Решительно новых технических возможностей в ближайшие годы не будет, вот они и отложили. А там либо ишак сдохнет, либо эмир.

    Hangman

    Опубликовано

    18.06.2017 07:07:49, Sociolog сказал(-а):
    По моему личному мнению Морра многократно лучше Облы как игра  кроме, разве что боевой системы. Но новая графика Облы – и новация перед нами. А потом новая графика Ская.

    Вот только прогресс графона привёл к тому, что крупные издатели и разработчики поставлены перед дилеммой: или завозить в игру графон вагонами - или заполнять игру качественным контентом ручной выделки.

    18.06.2017 07:07:49, Sociolog сказал(-а):
    Решительно новых технических возможностей в ближайшие годы не будет, вот они и отложили. А там либо ишак сдохнет, либо эмир.

    А как же VR и прогресс в области процедурной генерации, который с помощью нейросетей потенциально способен генерировать не только окружение, но и квесты? Это как раз ближайшая перспектива.

    Flannastri

    Опубликовано

    18.06.2017 07:26:12, Hangman сказал(-а):
    Вот только прогресс графона привёл к тому, что крупные издатели и разработчики поставлены перед дилеммой: или завозить в игру графон вагонами - или заполнять игру качественным контентом ручной выделки.

    Да нет у крупных издателей и разработчиков такой дилеммы. Ты уже в какие-то крайности бросаешься.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    18.06.2017 08:33:51, Flannastri сказал(-а):
    Да нет у крупных издателей и разработчиков такой дилеммы.

    Да? Хм... Выходит, что они постоянно выпускают графонистые игры, забитые под завязку качественным рукодельным контентом, а потом в новостях не пишут про их фэйлы из-за явной халтуры?

    SimpleRay

    Опубликовано

    18.06.2017 07:07:49, Sociolog сказал(-а):
    Скорее проблема в том, что темпы прогресса в сфере железа сильно упали – это если сказать мягко.

    Думаю это началось где-то с 2010-11. До этого все игры ААА игры шли весьма слабых компах, а настройки графики имели гораздо большую значимость нежели сейчас и существовало такое понятие как оптимизация (НЕ ТОЛЬКО ПОД ПОСЛЕДНИЕ МОДЕЛИ ЖЕЛЕЗА)  лучшие видеокарты класса GTX или процы класса i7 очень сложно было найти в системках хоть какой нибудь игры, ибо тогда наверно понимали что это абсурд . Попробуй сейчас поиграть какую нить ААА игру на дешевом компе) Тогда покопавшись в настройках графики, это можно было сделать причем весьма комфортно. На сегодняшний день стандартом минималок ААА игор является 1060 и средний i5, хотя прогресса в картинке особого нет. И мне плевать на ИНАВАЦИИИ типа - Пыль в носу персонажа будет рендерится в реальном времени, даже если вы находитесь в 100км от него!! Еще это будет жрать 30фпс, НО а как вы хотели? Это жи прогресс! Го покупать GTX 2090!

    • Нравится 3
    Sociolog

    Опубликовано

    18.06.2017 07:26:12, Hangman сказал(-а):
    А как же VR и прогресс в области процедурной генерации, который с помощью нейросетей потенциально способен генерировать не только окружение, но и квесты? Это как раз ближайшая перспектива.

    Пока я с этой"процедурной генерацией" наблюдаю только фейлы разной степени эпичности :facepalm .

    Hangman

    Опубликовано

    18.06.2017 09:29:44, Sociolog сказал(-а):
    Пока я с этой"процедурной генерацией" наблюдаю только фейлы разной степени эпичности

    Достаточно наблюдать за ней не только в ААА-играх.

    Sociolog

    Опубликовано

    18.06.2017 09:03:01, Raymond Simple сказал(-а):

    Это жи прогресс! Го покупать GTX 2090!

    А что вы хотели? Я уже давно писал, что если мы вообще за игры платить не станем, они все равно будут производится. Разрабам заплатят производители железа. Видимо доляну ужу отстегивают - правда основное бабло снимают с лохов... э... с потребителей игр.
    fray-s-dengami_66651019_orig_.jpg.jpeg
    Vileblood

    Опубликовано

    18.06.2017 08:33:51, Flannastri сказал(-а):

    Да нет у крупных издателей и разработчиков такой дилеммы. Ты уже в какие-то крайности бросаешься.

    Ыгы, накидают киношного мыльца с киношным же пафосом и какими-то космическими системниками под всё это - хай жрутЪ. А особо недовольным пригрозят ещё и расширить контент для всяких меньшинств (например зоопорно в Far Cry 5 - прямо геймерская мечта) :spiteful:

    Flannastri

    Опубликовано

    18.06.2017 08:46:23, Hangman сказал(-а):
    Выходит, что они постоянно выпускают графонистые игры, забитые под завязку качественным рукодельным контентом, а потом в новостях не пишут про их фэйлы из-за явной халтуры?

    Так мы о халтуре или о том, что разработчику приходится выбирать, чем жертвовать — интересом или графонием? Это же теплое и мягкое.

    fxd

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    приходится

     

    это из за чего ему приходится выбирать?

    и интерес и графоний могут существовать в 1 проекте. благо интерес это прежде всего проработка геймплея и мира. квесты персонажи и т.д. и тп. что и так и так делать. интерес это же не мультиплеер например. мы можем его сделать но это потребует денег. деньги надо откуда то забрать. либо не делать.

    если приходится выбирать значит тут уже стоит вопрос о халтуре. разработчику приходится выбирать - уводить к черту бездарных сценаристов/гейм дизайнеров и нанять новых или оставить все как есть

    SugarDaddy

    Опубликовано

    16.06.2017 16:00:25, Richard Zeidler сказал(-а):
     1   ...Fallout 4, который превзошел Skyrim и стал самой успешной коммерчески игрой Bethesda. «В студии полно людей, которые работают там уже давно, и они хотели самостоятельно выбирать, над чем работать дальше: уже существующими сериями или новыми IP».
     
    2  «И я думаю, Тодд и его команда заслужили право, учитывая качество своих материалов, иметь возможность заявить: „Да, мы знаем, что все ждут TES VI, но мы — творческие люди, и хотим поработать над чем-то, что нам сейчас действительно по-настоящему интересно“. И я уверен: когда вы увидите следующие две игры и затем TES VI, что увенчает эту серию релизов, то поймете, что все это было оправдано. Хотя я думаю, что все станет очевидным спустя какое-то время».
     
    3  Так же он ответил на опасения в том, что новая система Creation Club — это Платные моды 2.0, заявив о желании команды продолжать делать контент для Fallout и Skyrim и необходимости привлечь сторонних опытных разработчиков для этой работы. Нельзя будет использовать старые моды или предлагать контент, не соответствующий критериям команды. По сути, это вообще не моддинг, а привлечение людей, чей уровень соответствует требованиям для девелоперов, чтобы продолжать создание DLC.
    Вся система обычных модов останется нетронутой.

    1 Это наслаждение созерцать как ненависть и презрение к Беседке и Фолу 4 делает Беседку ещё богаче и успешней, а Фол 4 одной из популярнейших игр, в которой можно с фантазией истреблять пафосных "рыцарей" фетишистов и дебилов революционеров.

     

    2 По мнению "игрового сообщества" ни хрена они не заслужили, Беседка должна исполнять хотелки "игрового сообщества", а не заниматься тем что им интересно.

    И главное что за наивное заявление, что результат работы студии станет для игроков очевидным, для игроков очевидности не существует. :woot:

     

    3 Ну мы же все понимаем, что Беседка снова всех разводит... они хотят (о ужОс) припахать самых талантливых модеров. :spiteful:

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    18.06.2017 11:48:26, Flannastri сказал(-а):
    Так мы о халтуре или о том, что разработчику приходится выбирать, чем жертвовать — интересом или графонием?

    О причине и следствии. И если крупный издатель/разработчик может себе позволить выпустить посредственную или халтурную ААА-игру, то вот "не долить" туда графония - это непозволительная роскошь, мгновенно вызывающая скандалы.

    18.06.2017 11:58:54, Truewolf сказал(-а):
    это из за чего ему приходится выбирать?

    Разработка игр дорожает, а графонистую ААА-игру продать прощее, чем не графонистую.

    18.06.2017 11:58:54, Truewolf сказал(-а):
    и интерес и графоний могут существовать в 1 проекте. благо интерес это прежде всего проработка геймплея и мира. квесты персонажи и т.д. и тп. что и так и так делать.

    Безусловно, но в сумме это увеличивает стоимость разработки игры и уровень коммерческих рисков. Не все готовы на такое пойти.

    18.06.2017 11:58:54, Truewolf сказал(-а):
    если приходится выбирать значит тут уже стоит вопрос о халтуре. разработчику приходится выбирать - уводить к черту бездарных сценаристов/гейм дизайнеров и нанять новых или оставить все как есть

    Недавно, кстати, произошёл вопиющий случай. Вообще никак не прописать фактически главного антагониста - это уже через край.

    Truewolf

    Опубликовано

    Недавно, кстати, произошёл вопиющий случай.

     

    а что там? вкратце можешь описать?

    SysoY

    Опубликовано

    ну типа они не придумали, что из себя представляет Великая Охрененная Тьма или чото такое. многабукав, осилил четверть, еще какой-то мужик всю дорогу на аглицком лялякал ):

    Hangman

    Опубликовано

    19.06.2017 02:35:49, Truewolf сказал(-а):

    а что там? вкратце можешь описать?

    Вот примерно это:

    19.06.2017 04:24:10, SysoY сказал(-а):

    ну типа они не придумали, что из себя представляет Великая Охрененная Тьма

    Новость в переводе.

    Chesh¡re

    Опубликовано

    Круто, а кто-то заморачивается над сюжетом, прописыванием персонажей, а все просто, делаешь высокографонистый шутер, без каких либо объяснений сюжета и основных его составляющих, и зарабытываешь 500 лямов, только в путь...

    SysoY

    Опубликовано

    кто сказал, что там нет каких-либо объяснений сюжета и основных его составляющих? в статье написано, что в качестве главного зла ввернули НЁХ, а не что в игре отсутствует сюжет

     

    ЗЫ высокографонистый шутан на консоли... да

    Chesh¡re

    Опубликовано

    Основными составляющими сюжета как раз являются две противоборствующие стороны.
    И соответственно сюжет строится на достижении своих конечных целей каждой из сторон. Если одна из сторон неявляется чем-то определённым, то соответственно как можно определить её мотивацию и как следствие возможные поступки, составляющие тот самый сюжет.

    В противном случае получается НЕХ.
    SysoY

    Опубликовано

    несколько чуваков в свое время целый двухтомник написали, имея в загашнике только 2 каменные таблички и не имея ни малейшего представления об истинных целях и мотивации автора этих самых табличек, и даже о его сущности. вроде до сих пор читают. еще даже переиздание было в одном томе, правда читатели потом разосрались




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...