Перейти к содержанию
  • По стопам игр-сервисов — Игроков хотят заставить дольше играть в одиночные игры


    cq79v4n.jpg


    На прошедшем в прошлом месяце Montreal International Games Summit глава отдела по связям с общественностью студии Remedy Entertainment (авторы Max Payne, Alan Wake и др.) Томас Пуха дал интервью сайту GamesIndustry.biz. Он поведал о том, что последняя пара лет для студии была очень насыщена событиями. Здесь и выход Quantum Break в 2016 году, и смена генерального директора, и переход на производство нескольких проектов параллельно друг другу. Таким образом студия старается не отставать от стремительно меняющегося рынка.

    По словам Пуха, в последние годы индустрия стала куда более суровой к старомодным компаниям типа Remedy (основана в 1995 г.). Одиночные ААА-игры всё ещё востребованы, но уже не являются единственным (и лучшим) способом сделать успешную игру. Теперь наибольшие прибыли приносят различные free-to-play MOBA и игры-сервисы типа шутеров с ранним доступом.

    h_1516626604_1686190_101c006d57.jpg


    В студии обеспокоены тем, что требования игроков неустанно растут, а достойная проработка таких вещей как персонажи, вселенная, её правила, геймплей и всё остальное занимает очень много времени. Разработчики тратят на это много сил, времени и денег, но при этом игроки могут пройти их игру за пару вечеров. Remedy хотели бы, чтобы игроки проводили в их играх большее количество времени. Однако в традиционных одиночных играх сложно задержать игрока. Пуха продолжает, говоря, что за последние 10 лет консольный рынок практически не вырос, в то время как стоимость разработки качественной кинематографичной игры возросла раз в десять.

    В итоге в студии хотят найти способ дольше удерживать игроков за своими играми. Ради этого грядущая игра Remedy под рабочим названием Project 7 получит многопользовательский режим. Впрочем, Пуха обещает, что игра в любом случае не останется без хорошей истории и будет соответствовать традициям студии.

    Что интересно, высказывания Томаса Пухи не остались без ответа. В скором времени после публикации интервью на отдельные цитаты из него ответил в своём twitter Адриан Хмеляж, один из основателей студии People Can Fly (известны своими Painkiller и Bulletstorm).

    Он подвергает сомнению целесообразность построения игр вокруг кинематографичности. «Что общего у Skyrim и Dark Souls? Похожее соотношение длительности геймплея и кат-сцен. Примерно триллион к одному. Уберите из своей игры такое слово как «кинематографичность» и вуаля, бюджет игры уменьшается как минимум вдвое. И это будет стимулом сделать хорошую игру».


    o29v6mocs0000so88wcc844o40c1000.jpg


    По словам Хмеляжа, если студия не может на равных состязаться с тяжеловесами индустрии типа Кодзимы, Rockstar или Naughty Dog, делать упор на кинематографичность не лучшая идея. Да и не является кинематографичность единственным способом сделать хорошую одиночную игру. «Функция «ПРОПУСТИТЬ КАТ-СЦЕНУ» стала в наше время стандартной не просто так». Помимо кат-сцен Хмеляж рекомендует обратить внимание и на заскриптованные сцены. По его словам, хотя такие сцены и бывают очень классными, они работают лишь единожды, а стоят очень дорого. Соотношение необходимых объемов работы и результата ужасно низкое.

    Однако если у вас сложилось мнение, что Хмеляж придерживается взглядов типа «раньше делали игры с тремя пикселями и всем нравилось» и «кинематографичность – зло», то нет. Его позиция проста и рациональна: не можешь конкурировать – найди иной подход. На тех же, кто конкурировать может, его слова не распространяются.


    Без названия.png


    На этом фоне особенно любопытны некоторые новейшие исследования. Согласно их результатам, аналитики прогнозируют рост игровой индустрии вплоть до 230-235 млрд. $. Таких объемов индустрия может достигнуть уже в 2022 году. Только вдумайтесь: эти цифры превышают ВВП более чем 150 стран мира!

    При этом продажи программного обеспечения составят около 75% от всех доходов, включая физические и цифровые копии, а так же микротранзакции и подписки. Традиционная продажа игр на ПК всё ещё приносит очень маленький доход. Зато прогнозируется рост доходов от VR-сегмента.

    Вот такая интересная статья и разные подходы. На мой журналистский взгляд, класть все яйца в одну корзину не слишком разумно. Современные кинематографичные игры по-своему прекрасны. Это Зрелище с большой буквы, интересный опыт на стыке игры и кино. Но глупо отрицать, что чем более игра ориентирована на кинематографическое повествование, тем меньше в ней свободы. Озвученые реплики и подготовленные кат- и скриптовые сцены слишком часто оставляют для игрока один-единственный маршрут. В то же время игры без кат-сцен или с их минимумом меньше ограничивают игрока в принятии решений. Мне понятны тревоги Remedy, но их Max Payne безо всяких современных наворотов умудрялся стильно и сильно рассказывать свою историю. В то время как Max Payne 3 вещал уже вполне современными языком и средствами и оказался далеко не таким ярким, интересным и запоминающимся произведением. Кинематографичность повествования не видится мне сплошным благом, и у неё есть недостатки помимо цены.

    А что думаете вы, уважаемые читатели? Форма или содержание?
    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Lord RZ

    Опубликовано

    Моддинг, парни, моддинг! Единственное что меня сейчас способно заставить долго играть в сингл - моды и моддинг. Генерящиеся квесты, завалище контента и так далее - не такой уж вариант. Или бесконечная ММО или моды. Коопрежим тоже хорош: способ перепройти игру, получая удовольствие от эмоций друга - вот неплохо. Но это скорее реиграбельность на раз.

    • Нравится 16
    Yurii

    Опубликовано

    Для меня: Содержание / Форма = 0.25

    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Стоимость разработки выросла в 10 раз, а цена и продажи? Десятки миллионов копий у некоторых студий, а цены минимум 60 баксов без учета всяческих сизонпассов(где частенько лежит вырезанный контент) и прочих веяний современности.

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    22.01.2018 13:11:22, Cassidy сказал(-а):
     Форма или содержание?

    Взвешенный и рациональный подход, плюс снижение нормы прибыли. Но это если иметь желание заработать долгие деньги на качественной сингловой игре. Издатели же, почуяв возможность в постоянном притоке быстрых денег, неизбежно будут "топить" подобные схемы, обосновывая такой подход вбросами в духе тутошного нытья Пухи. Так же игровая индустрия сама себе активно гадит, выпуская всё большее количество игр и тем самым распыляя потоки денег от не настолько быстро растущей аудитории игроков. По этому, если разработчики и издатели не хотят довести часть игровой индустрии до повторения Кризиса индустрии компьютерных игр 1983 года, то они должны принять меры по регулированию всей сложившейся системы.

    • Нравится 7
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Из этих 7672 игр я поиграл в 2.  Надо брать качеством, а не количеством.

    • Нравится 8
    Hangman

    Опубликовано

    22.01.2018 15:21:48, Karatel Indoril сказал(-а):
    Из этих 7672 игр я поиграл в 2.  Надо брать качеством, а не количеством.

    Не выйдет. Если раньше это всё худо-бедно сдерживал Steam Greenlight, то теперешний Steam Direct с этим уже не справляется.

    • Нравится 2
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Говоря о повествовании истории: мне очень понравился "минисериал" в Quantum Break, что шёл паралельно событиям игры и развивал её "вселенную" (довольно неплохая идея, если подумать). А так, лучшее решение проблемы с катсценами - катсцены с выбором (да, как в Ведьмаке).

    Что нужно, чтобы игроки продолжали играть в игру? Ну, первое, как заметил наш Richard Zeidler, это поддержка и возможность модинга. Моды - главный стимул продолжать играть в сингл, так как они всегда приносят что-то новое (одежду, броню, подземелья, квесты и т.д). Вторая вещь - нормальная возможность реиграбельности. Частично она обуславливается выбором в квестах, но, как по мне, лучше всего её обеспечить за счёт "генерирования" контента - ты пришёл в форт, а там орки сидят (а также дневники их всякие, история клана и т.п), другим персонажем зашёл - а там некроманты крепость захватили и этих орков оживляют.

    В этом плане неплоха Shadow of Mordor II, с их системой "прокачки" юнитов, что могут вернуться когда-нибудь более сильные с одним-другим отрядом для вашего устранения. Другая игра - XCOM 2: WotC, где Избранные (специальные вражеские герои-юниты) по ходу компании игрока прокачиваются и получают уникальные перки, благодаря чему они не только становятся машинами смерти, но и уникальными в каждой "игре".
    • Нравится 3
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Надо увеличить стоимость входа, сейчас не помню то ли 100 то ли 500 баксов, вот и кидают всякий мусор туда. Повысить до пары тысяч и желающих заметно поубавится.

    Hangman

    Опубликовано

    22.01.2018 15:38:56, Karatel Indoril сказал(-а):
    Повысить до пары тысяч и желающих заметно поубавится.

    И прибыль у Гейба упадёт, а это безобразие, опять же инди-разработчики взвоют.

    Vileblood

    Опубликовано

    Очередные ленивые опы, которые зажали делать второго Алана, но хотят, чтобы им шли отчисления исключительно за старые заслуги, чоу.
    И да, каким местом Коджумба стал титаном? Видимо титаном инстаграмного самопиара, поскольку нихонский сингловый игрострой держат на плаву совсем другие товарисчи.
    И да, продолжая тему прошлых заслуг - совсем недавно так же разнывалась Эми Хениг, подарившая когда-то поколению геймеров старше 20, культовую серию Legacy of Kain, но потом благополучно на нее забившая ради прибыли в Сонях, клепая похождения Дрейкфейсов.
    • Нравится 6
    Hangman

    Опубликовано

    22.01.2018 16:31:05, ЗлоDeiчик сказал(-а):
    И да, каким местом Коджумба стал титаном?

    Коджумба умеет в ПиАр же.

    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    22.01.2018 15:48:00, Hangman сказал(-а):
    И прибыль у Гейба упадёт, а это безобразие, опять же инди-разработчики взвоют.

    Очень сомневаюсь, что очень сильно упадёт прибыль от сотен игр за 20 рублей. А вот качественные игры смогут вполне себе отвалить эти 2-3к баксов за возможность отщипнуть свою часть аудитории. PS: некоторых инди-разработчиков уже пора расстреливать за их бесконечные ранние доступы, сырые релизы и прочий бред.

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    22.01.2018 16:32:26, Karatel Indoril сказал(-а):
    PS: некоторых инди-разработчиков уже пора расстреливать за их бесконечные ранние доступы, сырые релизы и прочий бред.

    Некоторых? Маловато будет, ибо тут такая тенденция, забороть которую можно только развешивая "примеры" на всевозможных фонарях. Плюс, полезно будет устраивать шествия с вилами и факелами возле офисов крупных издателей.

    • Нравится 6
    Vileblood

    Опубликовано

    22.01.2018 16:32:16, Hangman сказал(-а):

    Коджумба умеет в ПиАр же.


    И в собирание лего-динозавриков, как оказалось, поскольку навешивать титул "бох игростроя" за сомнительные Гири, с совсем уж наркоманским сюжетом и геймплеем, игнорируя разработчиков, которые создали целые жанры и серии, имеющие статус культовых по несколько десятилетий, это такой же бред, как назвать Оверд...(нувыпоняли) лучшей игрой десятилетия только по наличию хайпа и фансервисов (привет, Порнхаб, ага) :spiteful:
    • Нравится 4
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    22.01.2018 16:40:49, Hangman сказал(-а):

    Плюс, полезно будет устраивать шествия с вилами и факелами возле офисов крупных издателей.

    С обязательным заходом в кабинет главбосса ;)

     

    22.01.2018 16:40:49, Hangman сказал(-а):
    Некоторых? Маловато будет, ибо тут такая тенденция, забороть которую можно только развешивая "примеры" на всевозможных фонарях.

    Учитывая темпы выпуска этих поделок фонари быстро закончатся.

    • Нравится 2
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    22.01.2018 15:37:54, mr Jygalag сказал(-а):

    Что нужно, чтобы игроки продолжали играть в игру?

    "Продолжали играть в игру" - это не самоцель. Грубо говоря, издателю/разработчику по барабану, сколько ты играешь в игру, десять часов или сто, если ты уже за неё заплатил. Тут же речь именно о синглах без микротранзакций и DLC. Если вводить DLC, то расклад будет уже совершенно другой.

    • Нравится 4
    Cassidy

    Опубликовано

    Моддинг это хороший вариант. Но он тоже не без оговорок. Уже хотя бы потому, что для ряда игроков он почти недосягаем: ведь чтобы в нынешних реалиях нормально моддить игры, нужно и знать, где качать моды, и понимать, как это всё работает, и разбираться в паре левых программ, и частенько ручками что-нибудь править, и тд и тп. Установить на тот же Скай 100-150 модов, без которых игру уже не представляешь, это, считай, отдельная игра. Которая может занять несколько дней.
    • Нравится 10
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    22.01.2018 17:47:38, Cassidy сказал(-а):

    Моддинг это хороший вариант. Но он тоже не без оговорок. Уже хотя бы потому, что для ряда игроков он почти недосягаем: ведь чтобы в нынешних реалиях нормально моддить игры, нужно и знать, где качать моды, и понимать, как это всё работает, и разбираться в паре левых программ, и частенько ручками что-нибудь править, и тд и тп. Установить на тот же Скай 100-150 модов, без которых игру уже не представляешь, это, считай, отдельная игра. Которая может занять несколько дней.

    Или пару часов. Если ты сам сделал себе подборку модов, отдельно ее отдебажил, и пофиксил конфликты. Правда сама такая подборка - дело уже не недель, а пары-тройки лет. 

    • Нравится 5
    Cassidy

    Опубликовано

    22.01.2018 18:00:28, Asgenardeo сказал(-а):

    Или пару часов. Если ты сам сделал себе подборку модов, отдельно ее отдебажил, и пофиксил конфликты. Правда сама такая подборка - дело уже не недель, а пары-тройки лет.

    Можно пойти ещё дальше и самому себе игру сделать)
    • Нравится 4
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    22.01.2018 18:07:59, Cassidy сказал(-а):

    Можно пойти ещё дальше и самому себе игру сделать)

    *проверяет установщик Эндерала* У некоторых даже неплохо получается. 

    • Нравится 6
    Vileblood

    Опубликовано

    Пасхалки, сайд-квесты и уникальную броню и предметы, которые можно найти в неожиданных местах, как например, в старичке Морре найти в гробнице убер-вампирское кольцо или,лол, скелет легендарного Инди, а не просто сбегать до ближайшей статуи даэдра и получить банальный квест "подай-принеси-убей 10 крыс". И, если уж пошла тема про Соусы, почему-то считается, что сингл выстрелит, если искуственно повысить сложность и наводнить игру туевыми хучами мобов, которые вышибают с одного удара треть ХП. Только есть одно но - Соусы славятся, помимо хардкорности, уникальными боссами с оригинальным дизсйном и стратегией. К сожалению, копируя Соусы, разработчики идут по пути... Titan Quest и прочего псевдохардкора,наводняя игру очередными клишированными мегадраконами, кентаврами по слону, титанами, демонами (нужное подчеркунуть) виденными уже в сотнях других игр, просто повышая им очки здоровья, или добавляя кучу бесящих мобов-миньонов. Ибо, см. нытиков выше, оригинальность это затратно, напряжно и лениво.
    • Нравится 7
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    22.01.2018 18:22:57, ЗлоDeiчик сказал(-а):
    Соусы славятся, помимо хардкорности, уникальными боссами

    Я хоть и не люблю серию Соусов, но боссы там реально что надо. Но как ты написал делать такое затратно, лениво и трудно.

    • Нравится 3
    Vileblood

    Опубликовано

    22.01.2018 18:39:37, Karatel Indoril сказал(-а):

    Я хоть и не люблю серию Соусов, но боссы там реально что надо. Но как ты написал делать такое затратно, лениво и трудно.


    Аналогично, особо не фанат за слишком уж навязчивый гринд и вечные поломки брони даже со щитом, но Троечка, внезапно, очень даже зашла (слышен гул летящих титанитовых тапков со стороны хардкорных арториасофилов) :crazy: И да, дизайн боссов в дарк-фентези-анимешно-берсерковой стилистике отдельная песня (а бладборновских вообще одно восторженое ви-и-и на ультразвуке, но за сим откланяюсь, ибо прилетит очередной тапок за оффтоп) :)
    • Нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    Смешались в кучу люди, кони...

    Я так и не понял кто, как, а самое главное зачем, хочет заставить игроков дольше играть в одиночные игры?

    Lord RZ

    Опубликовано

    22.01.2018 18:59:50, IgorLutiy сказал(-а):

    Смешались в кучу люди, кони...

    Я так и не понял кто, как, а самое главное зачем, хочет заставить игроков дольше играть в одиночные игры?

    В итоге в студии хотят найти способ дольше удерживать игроков за своими играми.

     

    СПОЙЛЕР: речь о REMEDY (прикиньте) :laugh:

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...