Перейти к содержанию
  • Prey — «Мы подходим ко всему с удвоенной тщательностью»


    В ожидании выхода фантастического шутера Prey, который состоится уже совсем скоро, 5 мая, Рафаэль Колантонио, президент компании Arkane Studios, ответил на вопросы журналиста GameSpot.

    Dishonored 2 была неплохо принята критиками, но PC-версия игры имела проблемы с запуском и производительностью. Позже они были решены посредством патчей. Но игроки вправе задаться вопросом: не случится ли такого же с PC-версией sci-fi — шутера Prey?

    По словам Колантонио, команда Arkane Austin (Dishonored 2 делался другим подразделением, Arkane Lyon) с большой ответственностью отнеслась к тестированию игры. Он так же отметил, что Prey, как и многие другие игры, сделана с упором на PC, как основную платформу.
    «Мы уверены в результате» — добавляет он — «К тому же, это не тот случай, когда игра делается для консоли и в последний момент вдруг портируется на PC. Эта игра изначально сделана для PC.»
    (Добавим к этому, что Dishonored 2 делался на собственном движке Arkane, Void engine, а Prey делается на CryEngine 3)
     

    3077777-prey_e3announce2016_powers_1465778195.jpg


    Количество различных аппаратных конфигураций, которые должны учитывать разработчики для PC, огромно. В отличие от консолей, тех же Xbox One или PlayStation 4, PC строится из самых разных наборов компонентов в зависимости от того, сколько люди могут потратить для достижения нужной им производительности. По словам Колантонио, это осложняет ситуацию, когда дело доходит до тестирования что Prey, что других игр.
    «Истинная причина возникновения массы проблем с PC — множество вариаций и сочетаний „железа“, а то и обновление драйверов одновременно с выходом игр» — объясняет Рафаэль. — «Всегда может произойти что-то подобное и все усложнить»

    Хотя Колантонио и не может гарантировать, что игра будет вести себя идеально после выхода (ни один разработчик, исходя из вышесказанного, не может этого обещать), но он заверил игроков, что Arkane поставили перед собой задачу сделать выход Prey куда более беспроблемным, чем получилось с Dishonored 2.
    «В этот раз, наученные горьким опытом с Dishonored 2, мы удвоили свою тщательность, дабы убедиться, что игра работает гладко» — поясняет Колантонио. — «Игра полностью готова, все, чем мы занимались последние месяцы — множество тестов на разных конфигурациях для проверки работоспособности и отладки. Так что мы уверены в результате. Достаточно уверены».

    Prey выйдет 5 мая на PlayStation 4, Xbox One и PC. Вы можете бесплатно поиграть в демоверсию, доступную сейчас на консолях. Купить игру с большой скидкой сейчас можно у наших друзей. Ниже мы приводим системные требования игры.

    Минимальные требования
    Процессор: Intel i5-2400, AMD FX-8320
    Видеокарта: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
    Память: 8 GB

    Ркомендуемые требования
    Процессор: Intel i7-2600K, AMD FX-8350
    Видеокарта: GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB
    Память: 16 GB

    PS: Владельцы консолей, кто-нибудь уже попробовал демо? Как впечатления?
    • Нравится 10

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    SimpleRay

    Опубликовано

    Вот чет НИКАК не привлекает игра, даже превращение в кружку : \ Так что для начала прислушаюсь ко мнению остальных (нет не всех), а там буду посмотреть... 

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Не мой жанр, хотя с другой стороны, Dead Space мне зашел, а Prey вряд ли хуже тупой идеи космических некромантов...

     

    Но требования для стрелялки просто идиотские! Ну что там на 16 ГБ RAM можно сделать???

    • Нравится 4
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    02.05.2017 14:45:00, Richard Zeidler сказал(-а):

    Не мой жанр, хотя с другой стороны, Dead Space мне зашел, а Prey вряд ли хуже тупой идеи космических некромантов...

     

    Но требования для стрелялки просто идиотские! Ну что там на 16 ГБ RAM можно сделать???

    Почему это сразу "тупой"? Или вы таки не поняли сути Единения?

    Hangman

    Опубликовано

    02.05.2017 14:45:00, Richard Zeidler сказал(-а):
    Не мой жанр, хотя с другой стороны, Dead Space мне зашел, а Prey вряд ли хуже тупой идеи космических некромантов...

    Prey, из того что я там видел, в целом куда ближе к первоисточнику, т.е. тут надо судить по тому, как зашли BioShock-и.

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    02.05.2017 14:56:57, Hangman сказал(-а):

    Prey, из того что я там видел, в целом куда ближе к первоисточнику, т.е. тут надо судить по тому, как зашли BioShock-и.

    Первоисточник-барабадочник...Там про ИИ, а тут инопланетяне, а в Биошоках вообще плазмиды с энергетиками! Какие еще источники?!

    Hangman

    Опубликовано

    02.05.2017 15:00:05, Alice von Bertruher сказал(-а):
    Какие еще источники?!

    Источники идей геймдизайна, определённым образом структурированные, т.е. от них можно провести прямые аналогии в развитии ряда игровых серий, включая так же Деда с пейсами и Деду секса.

    • Нравится 1
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    02.05.2017 15:04:41, Hangman сказал(-а):

    Источники идей геймдизайна, определённым образом структурированные, т.е. от них можно провести прямые аналогии в развитии ряда игровых серий, включая так же Деда с пейсами и Деду секса.

    Вот еще коридоры сравнивать будем. А та игра стара как жизнь и плесенью покрылась.

    Hangman

    Опубликовано

    02.05.2017 15:11:29, Alice von Bertruher сказал(-а):
    А та игра стара как жизнь и плесенью покрылась.

    Это ничего не меняет в целом, поскольку большая часть современных игр развивает либо просто копирует некое наследие старых классических игр. Ну а поскольку мне довелось наблюдать за этим процессом почти с самого начала, то я всегда в игре вижу от куда что взято, что из чего развито, чего я уже видал ранее, а что действительно новое или ранее мною невиданное (такого в современных играх откровенно маловато). Для простоты аналогии, рекомендую вспомнить серию Дьябло и историю регулярного появления его клонов.

    Hangman

    Опубликовано

    Lady Imperfect

    Опубликовано

    А не рано ли забыли фишки Prey 2006 года? Когда бы мозг был запутан не только поиском мимиков, а еще бы и пол с потолком чередовались, да порталы во всякие миры в бутылках...  :crazy:  Или не хотите?

    Hangman

    Опубликовано

    02.05.2017 17:42:26, Lady Imperfect сказал(-а):
    А не рано ли забыли фишки Prey 2006 года?

    Полномочия Фишки того Prey-я всё.

    Lady Imperfect

    Опубликовано

    02.05.2017 17:44:12, Hangman сказал(-а):

    Полномочия Фишки того Prey-я всё.

    То есть, если я вдруг захочу по потолку ходить, то мне нужно будет доказать, что не украла эту способность у человека-паука? Или какие там обстоятельства прекращения полномочий?

    Hangman

    Опубликовано

    02.05.2017 18:02:02, Lady Imperfect сказал(-а):

    Или какие там обстоятельства прекращения полномочий?

    Перезагрузка серии например. pardon.gif

    Lady Imperfect

    Опубликовано

    02.05.2017 18:07:34, Hangman сказал(-а):

    Перезагрузка серии например. pardon.gif

    Meh...

    Надеялась на что-нибудь поинтереснее, просто в первом часу игры конечно есть предпосылки к mind-blowing эффекту, но кто его знает, как оно дальше. А с теми «полномочиями» было бы помозговыносительнее что ли.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    02.05.2017 18:51:42, Lady Imperfect сказал(-а):
    А с теми «полномочиями» было бы помозговыносительнее что ли.

    Увы. Тем страннее выглядит решение Беседки.

    Flannastri

    Опубликовано

    Ну хоть один уровень с ходьбой по потолку должен быть. Как дань уважения же.

    Гаечный ключ ведь есть.

    ferretcha

    Опубликовано

    А фильм снятый по игре " Doom" никто не смотрел ? Там хоть отличная ИГРА актёров ...  А тут ВЫ сами должны прочуствовать ВЕСЬ ужас  неземных предаторов . К тому же кино и игры " играются" поздно вечером а то и ночами . А на ночь хороши только сказки про серого волка

    Al Sin

    Опубликовано

    Arcane как всегда со своим бзиком на вариативности прохождения... - пройти игру прокачав себя как человека, пройти игру развив в себе пришельца, пройти игру забив на всё, не качая никаких умений. Убить всех людей, не убить ни одного человека или убить себя сходу/в процессе/перед финалом, начав всё заново... и это ещё не глядя в сюжетные достижения.

    Им надо реально постараться с качеством, что бы у людей появилось желание перепройти игру эти минимум два раза.
    mimoproxodil

    Опубликовано

    02.05.2017 14:45:00, Richard Zeidler сказал(-а):
    Ну что там на 16 ГБ RAM можно сделать???

    А сейчас такая "тенденция" пошла - почитайте хоть на том же Gamegpu (любой др. ресурс где тестят загрузку ОЗУ) статьи про новые игры. У всех загрузка ОЗУ до 10 ГБ... Так движок работает - жрет трындец кэширует память"с. Вот яркий пример Кваки.

     

    Да и тот же МЕ Андромеда - без 8 ГБ минимум лучше даже не садиться - слайд-шоу с 6. Временами до 9 ГБ ОЗУ грузит :pardon: Минус 1.5 на венду...

     

    зы Я не сторонник теорий заговоров, но видно решили так продавать оперативу. Ну ведь прокатило с видеокартами на 8 ГБ - почему бы и нет с ОЗУ?)

    Да и повсюду только и слышу "16 ГБ - стандарт 17го года". Видно по методичке от маркетологов)

     

    Чуть про игру не забыл - посмотрю отзывы, а потом если норм возьму на распродажах спустя год-два :dirol:

    SimpleRay

    Опубликовано

    Hangman

    Опубликовано




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...