Перейти к содержанию
  • Project Eternity и Wasteland 2 - новости проектов


    Project Eternity - на марше

    На днях завершился сбор средств для Project Eternity, игра собрала общим счетом более 4 миллионов долларов - это рекорд, а подземелье, которое было своеобразным индикатором оплаты, выросло, по последним слухам, аж до 15 уровней! Что еще ждет любителей?
     - Саундтрек будет записан вживую.
     - В игре будет режим с комментариями от разработчиков
     - Последние 500 000 долларов целиком уйдет на улучшение разных аспектов игры.
     - И самое главное - Криса Авеллона заставят сесть и пройти весь Arcanum!
    Что же у нас в финале?
    - 11 классов
    - 6 рас
    - 8 компаньонов
    - Мегаподземелье
    - Дом для игрока
    - Крепость
    - Два больших города
    И много чего еще. Теперь мы будем следить за тем, как игру делают, и думаем, это будет увлекательный процесс.

    Wasteland 2 - о задачах и морали

    Брайн Фарго в своем блоге рассказывает о дилеммах, которые постоянно будут сопровождать ход игры в Wasteland 2, заставляя игрока делать нелегкий моральный выбор и переживать о своих решениях.
    "Недавно в своем блоге я уже приводил пример очень короткого сценария, демонстрирующего ход причины и следствия на тонущем мальчике, и этот мальчик породил целую дискуссию о том, является ли подобное развитие событий моральной дилеммой. Этические решения иногда очень жестки, ведь нет однозначности того, что является черным, а что белым. А в моем примере, если вы не играете, как убежденный социопат (что тоже вероятно), то вы спасете мальчика, не оглядываясь на возможный риск для себя. Но этот пример больше демонстрировал причину и следствие, чем настоящую дилемму, потому что тут все очевидно. Поэтому я приведу другой пример, один из многих, где надо делать не слишком приятный выбор, и он действительно есть.
    Похищенная жена
    Разведчики сталкиваются с человеком, чью жену похитили налетчики. Он умоляет о помощи, но известно, что бандиты носят знак Титана (the Mark of Titan), отметку, означающую, что они находятся под покровительством некоего культа Служителей грибного облака (the Servants of the Mushroom Cloud, в прямом смысле - слуги ядерного гриба). Если вы нападаете на налетчиков - вы настроите против себя культ, что вероятно может повредить главному квесту, но если женщину не спасти - она будет обречена на рабство, худшее, чем смерть. Вдобавок к этой ситуации отчаявшийся муж собирается совершить самоубийственную попытку самостоятельно освободить свою жену.
    Самый простой и мерзкий путь - проигнорировать просьбу и бросить женщину на произвол судьбы. Можно открыто напасть на налетчиков, притом вы серьезно осложните себе проход по карте при выполнении главного квеста из-за враждебности организации. Самым сложным, но хорошим решением будет выбрать золотую середину - украсть несчастную у налетчиков, выкупить ее у них же, или перебить их так, чтобы культ ничегошеньки не заподозрил. Варианты есть!
    Этот пример иллюстрирует две важные вещи, которые сопровождают ваш путь в Wasteland 2: постоянное решение проблем, в которых нет по-настоящему черных или белых путей, и наличие множества вариантов их решения. Эти сценарии апеллируют к вашему чувству справедливости и несправедливости и заставят вас учиться на собственном опыте. И так же мы даем выбор проходить игру так, как вы хотите. Если вы хотите проходить ее злым способом, то у вас будет такое право. Вы можете не чувствовать особой вины за наносимый невинным ущерб, но мы не закроем вам эту возможность. "

    Что же, хорошие квесты остаются хорошими квестами, и как здорово, что кто-то еще берется их писать. Впрочем, поживем - увидим. А пока это все. С вами был TESALL.

    Siegrun
    специально для

    TESAllNews  Tesall News


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Обсидианы радуют очень.

    За вейстлэндом не следил, но квесты - это всегда ня. А тем более с таким подходом)

    Никитич

    Опубликовано

    [делает пометку в блокнотике] - Попробовать своровать Знак Титана, дабы перейти под защиту культа ЯГ, потом напасть на налётчков, посмотреть как культ разбирается с ними. Если не выйдет, перейти к плану «Б».

    KauJer

    Опубликовано

    Занятно =)

    Кстати, никто не напомнит название разрабатываемой игры, в которой игрок будет управлять драконом?) Статья на тесале была)

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Divinity: Dragon Commander - она ))

    Мiе

    Опубликовано

    Как-то в примере нет ничего особенного. Стандартный квест с четким разделением на плохое и хорошее. А то, что на карте больше врагов будет вряд ли доставит спасителю мира проблем.  

    KauJer

    Опубликовано

    Точно. Спасибо :)

    Siegrun

    Опубликовано

    >Стандартный квест с четким разделением на плохое и хорошее.

    и с пятью решениями только нам известными?)) спорить могу есть еще и то, о котором он не упомянул))) были бы все квесты такими, не пришлось бы статьи писать. И где тут четкость?

    >>>вряд ли доставит спасителю мира проблем

    Создатель игры пишет, что доставит, но тебе виднее, конечно. Некоторые люди не должны быть врагами, чтобы какие-то вещи произошли успешно. Например, не состоится важный разговор.

    khalilov

    Опубликовано

    блин,надеюсь арканум 2 когда-нибудь выйдет((



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...