Стив: Какой игровой движок вы будете использовать?
Фергус: Мы рассматривали множество вариантов, но остановили свой выбор на Unity. Нам очень понравилась поддержка систем Mac и Linux, а также отличный редактор этого движка. Наша команда получила огромное удовольствие, работая с Unity, запуская и тестируя основные системы Project Eternity.
Стив: Почему Linux? Многие компании избегают или откровенно игнорируют сообщество пользователей этой ОС. Сообщество создаёт большой спрос или у вас были другие мотивы?
Фергус: Пользователи Linux действительно очень активные геймеры, а, используя Unity, мы предоставим им возможность поиграть в Project Eternity. К тому же, нам просто хочется видеть, что как можно больше людей получает удовольствие, играя в созданную нами игру.
Стив: Жизнь фанатского сообщества первой Neverwinter Nights бурлила благодаря онлайн-мирам, которые игроки могли создавать. Будет ли в Project Eternity возможность для моддинга и создания собственного контента?
Фергус: Одно из недавних обновлений нашего блога было посвящено моддингу в Project Eternity. Мы планируем размещать моды к игре на сайтах Nexus Network. На данный момент мы собираемся открыть системные файлы игры с тем, чтобы любой желающий мог изменить параметры игры по своему вкусу. По мере того, как мы всё лучше узнаём движок Unity, мы сможем обеспечить поддержку всё большего числа модов. Нам очень нравится видеть то, как фанаты расширяют наши игры. Так что мы считаем, что именно моддинг делает игрушки для ПК такими крутыми.
Стив: Как обстоит дело с озвучкой персонажей? Вы будете озвучивать только сюжетные диалоги или только ключевых персонажей? Или будет реализовано что-то среднее?
Фергус: Мы не будем ограничивать количество диалогов, так что озвучены они будут не все. Мы планируем сделать озвучку для сюжетных диалогов, а также для небольших элементов геймплея, например приветствий или фраз, которые говорят компаньоны.
Стив: Какие технологии вы будете использовать для распространения Project Eternity?
Фергус: Сейчас мы используем и Steam, и GOG. В будущем мы также планируем разместить на нашем сайте онлайн-магазин Obsidian, чтобы игру, а также различные дополнения, можно было купить напрямую у нас.
Стив: Вы планируете оставить предзаказ игры после окончания кампании на Kickstarter?
Фергус: Мы ещё до конца не решили, но, скорее всего, мы оставим наш аккаунт на PayPal, чтобы люди могли поддержать проект ещё какое-то время. Ребята из inXile, например, просто обновили свой сайт, чтобы желающие могли помогать проекту и дальше. Нам очень хочется, чтобы люди чувствовали, что не зря пожертвовали свои деньги на развитие игры, вместо того, чтобы купить её потом. Поэтому мы будем решать, на какой период времени оставлять возможность предзаказа.
Стив: Вы упомянули о намерении выпустить дополнение к игре. Это будет пакет расширений или DLC?
Фергус: Project Eternity – это игра для ПК, поэтому о DLC мы даже не будем говорить. Шутка, конечно, но мы не собираемся хитрить с DLC. У нас есть эксклюзивный материал на Kickstarter, который мы собираемся оставить эксклюзивным как благодарность тем, кто поддержал проект на стадии разработки. Но мы не будем выпускать часть готовой игры, а остальное продавать как DLC. Наша идея с пакетом расширений заключается в традиционном подходе: большое количество нового контента, над которым команда честно трудилась несколько месяцев после релиза игры.
Стив: Amazon, Google Wallet, PayPal или всё вместе?
Фергус: Честно говоря, об этом мы ещё не думали. На данный момент мы используем сервис PayPal. Наверное, нам надо рассмотреть и два других сервиса. Спасибо за идею!
Стив: Есть ещё что-нибудь, что бы вы хотели добавить к нашему интервью?
Фергус: Я хочу ещё раз поблагодарить людей, поддержавших Project Eternity. Было очень приятно видеть такой отклик. Если кто-нибудь из читателей ещё не посетил сайт kickstarter.com, то я настоятельно рекомендую им это сделать. Вы можете задавать нам вопросы там и на форумах студии Obsidian. Что касается лично меня, то до конца кампании по сбору денег я буду отвечать на ваши вопросы на Kickstarter в секции комментариев каждый день, часа по 3-4 (там уже 33 тысячи комментариев).
Стив: Спасибо, Фергус. Я буду с большим интересом следить за развитием Project Eternity.
На этом публикация интервью заканчивается, но новостей еще будет много. Следите за самыми интересными проектами вместе с нами. Ваш TESALL.
Перевод Finreim
специально для

Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти