Перейти к содержанию
  • 15 лет прошло со дня выхода одной из самых прекрасных и долгоживущих игр серии The Elder Scrolls — Morrowind!
     

     

    Помните эту музыку? Эта мелодия навсегда связана с необыкновенным миром, полным приключений и загадок. Странные обитатели, странные пейзажи, странная природа — это была иная планета, где все казалось одновременно чуждым и прекрасным, а временами — безумным. Давайте вспомним несколько интересных фактов, связанных с игрой.
     

    morrowind_3_by_mbanshee-d960ef3.jpg


    — Разработчик Гэри Нунан оставил в игре множество следов. Его имя написано на трубах в двемерских развалинах. разумеется, на двемерском языке. Персонаж Джи Ти назван в честь Гэри, «GT» (T- буква второго имени аниматора Bethesda). Персонаж Кар Альбер была названа в честь подружки Нунана. А могила Попа Йе посвящена отцу Гэри, который умер как раз в то время, как разрабатывалась игра. Еще несколько могил в ней тоже посвящены реальным людям.

    — Вы можете найти в игре… Индиану Джонса. Его скелет лежит в родовой гробнице Омаленов, и при нем находится записка, подписанная «Инди».

    — Клеймо Эльтона — замена-улучшение Золотой марки — удивительным образом связана с баскетбольной командой колледжа, где учился геймдизайнер Марк Нельсон, Duke Blue Devils, где так же играл человек по имени Элтон Брэнд. Слово Eltonbrand и переведено, как Клеймо Эльтона. Видимо, Нельсон сохранил самые приятные воспоминания о тех временах, ибо взял себе прозвище BlueDev, и даже ID Клейма «katana_bluebrand_unique» связано с его ником.
     

    morrowind_2_by_mbanshee-d960eel.jpg


    — С Марком Нельсоном связан еще один забавный персонаж — скамп Ползун. Прообразом для него стал лучший друг Марка, безработный, выпивоха и барабанщик-любитель. Ползун сообщает игроку, что он хочет играть на барабанах.

    — Ползун и Краб-торговец сделаны кричерами потому, что у них нет специфичных для всех игровых рас настроек, а следовательно, цена предметов не регулируется фракциями, отношением и чем бы то ни было, что вычисляется при общении игрока с расами людей, меров и зверолюдей. Только так можно было настроить покупку предметов по реальной цене.

    — Покойник в пещере Мудан по имени Пеке Утчу имеет при себе записку: «Если кто-нибудь когда-нибудь найдет меня, то я надеюсь, что вызову у него улыбку». Это выглядит странным, если не знать, что его имя — отсылка к Пикачу.
     

    morrowind_1_by_mbanshee-d960ee2.jpg


    — По мнению исследовавших файлы игры людей, изначально в Morrowind могло быть несколько вариантов завершения главного квеста: можно было отдать артефакты Дагот Уру, или попасть в западню в покоях Акулахана, выбив с врагов подделки вместо артефактов.

    — Площадь локаций в TES III занимает меньше одного процента таковой в Daggerfall: локации второй части размерами сравнимы с двумя площадями Великобритании (разумеется, в относительном масштабе).

    — Первая информация о третьей части игры появилась еще во времена разработки Daggerfall, и предположительно, TES III должна была называться Tribunal. Кстати, сам Daggerfall разрабатывался для серии TES, а в планах TES Adventures существовал проект, который должен был называться «Глаз Аргонии», но так и не пошел в разработку из-за финансовых проблем. И вот в дополнении Tribunal, в квесте, где мы должны заставить журналиста перестать писать пасквили на короля Хелсета, среди вариантов ответа на вопрос, что игрок делает в секретной типографии, есть ответ «Ищу «Глаз Аргонии».

    — Грабить корованы кому-то в игре явно помогал предмет Большая лютня (единственная в игре): ее ID misc_de_lute_01_phat содержит часть фразы phat lewt, означающую «жирный лут», то есть удачную крупную поживу.
     

    tes___morrowind___dwemer_ruins_east_of_mount_assar_by_mbanshee-d9lozf2.jpg


    И это не считая М’Айка Лжеца. Наверняка еще больше пасхалок зарыто в игре, которая уже к 2005 году разошлась тиражом свыше четырёх миллионов копий и получила более 60 наград. Можно бесконечно долго обсуждать ее достоинства и недостатки, приводить знаменитые фразы… а сегодня мы просто отпразднуем 15 лет в такой замечательной компании. Некоторые даже в ожидании дополнения для The Elder Scrolls Online, которое вернет нас на горячо любимый остров Вварденфелл.

    Нальем же, друзья, суджаммы и мацта, флина и бренди, кому что по вкусу, и вспомним, как это было. Поделитесь с нами своими историями, открытиями и впечатлениями, уважаемые Нереварины!

    Арты: mbanshee

    • Нравится 56

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Скелл

    Опубликовано

    Кузнец в Суране рассказывал как именно оно изготавливается и почему так дорого.

    Мне очень нравилось находить таких знатоков. Целитель в Пелагиаде мог перечислить все болезни, их симптомы и переносчиков. Алхимик из Альд'руна мог рассказать обо всех ингредиентах и как их добывают. Ученый из Миссии Скайрима в Эбенгарде знал вообще все о Вварденфелле. Это был такой кайф - узнавать что-то новое...

    • Нравится 2
    The_Илья

    Опубликовано

    Можно многое писать про уникальность TES III, но для меня главное - тот факт, что ни один из квестов Морровинда и его аддонов не показался мне скучным, ни один. Ах, ну и про залипаемость: Тес онлайн - 20 часов, Скайрим - 100 часов, Обливион - 500 часов, Морровинд - неописуемо.

    • Нравится 2
    morxun

    Опубликовано

    Вспомнился ещё один момент - про обучение навыков. В Морровинде, как и в других играх серии, обычно только один учитель обучает навык до 100. У меня там было 2 любимых навыка - алхимия и зачарование, и если первый прокачивался быстро, то со вторым в начале игры обычно были проблемы - как в плане нехватки камней душ(обшаривал все ящики в городах в их поисках), так и в плане их заполнения. Поэтому, как появилась возможность, нашёл в интернете список всех учителей. Нужный мне товарищ находился в Велотийской крепости на восточном побережье.Прихватив кучу золота, я отправился на учёбу). Оказалось, что крепость аж кишит от злобных даэдра и мне пришлось пробиваться с боем. Однако учитель оказался весьма агрессивным типом и сразу атаковал меня, как только увидел. Поначалу я подумал, что ему не понравился учинённый мною геноцид даэдра, поэтому, загрузив сохранение, я с помощью зелья невидимости пробрался к нему никого не убив. Но этот паразит всё равно на меня напал((.

    Так как прокачать зачарование всё же хотелось, стал думать как это дело провернуть в создавшихся условиях. Наконец придумал - как все наверное помнят, там можно было менять отношение к тебе собеседника с помощью лести, угроз или подкупа. И вот я, одев кольцо хамелеона, из скрытности вступил с ним в диалог и дал самую большую взятку - 1000 монет, кажется, чтоб уже наверняка - его отношения ко мне улучшилось, он уже не атаковал и обучил меня зачарованию. Позже подумал - интересно, а как разработчики предполагали разрешение данной проблемы? - решил, что с помощью заклинаний успокоения и очарования. Но данную догадку не проверял, возможно были ещё варианты.

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Но данную догадку не проверял, возможно были ещё варианты.

    Не было. Так и задумано. Куорвинн сам по себе такой.

    MacKlaud

    Опубликовано

    02.05.2017 21:36:04, morxun сказал(-а):
    У меня там было 2 любимых навыка - алхимия и зачарование, и если первый прокачивался быстро, то со вторым в начале игры обычно были проблемы - как в плане нехватки камней душ(обшаривал все ящики в городах в их поисках), так и в плане их заполнения.

    Аналогично. Просто детская радость от встречи золотого святого

    • Нравится 1
    morxun

    Опубликовано

    03.05.2017 02:19:17, Yura99 сказал(-а):

    Аналогично. Просто детская радость от встречи золотого святого

    Но прежде, чем радоваться встрече со Святошей, надо было найти великие камни душ, которые встречались намного реже, чем даэдрическое оружие)). Кстати моими любимыми камнями были великие, крохотные и средние - первые понятно почему, вторые - самые первые и массовые, а третьи наиболее удобные - позволяли делать и достаточно мощные зачарования и сравнительно быстро перезаряжались.

    Kir The Seeker

    Опубликовано

    До сих пор не играл, только слышал. Опробовал TES 4, исходил TES 5, вдоль и поперек облазил Gothic 1-2, Risen и т.д., но до этой звездочки руки не доходят. Графика не "коробит" - отдаю предпочтение геймплею, но боевые системы с "шансом попадания" всегда вызывают стойкое раздражение, кто-нибудь может порекомендовать моды/фиксы улучшающие/удаляющие сей фактор?

     

    Заранее благодарен.

    Lord RZ

    Опубликовано

    кто-нибудь может порекомендовать моды/фиксы улучшающие/удаляющие сей фактор?

    Я могу: делай мага и используй заклинания. Там конечно тоже шанс: на удачу, но зато эффекта все равно больше.

    • Нравится 1
    Kir The Seeker

    Опубликовано

    Эх, не любитель я магов, ЗА веселый ближний бой.

    morxun

    Опубликовано

    03.05.2017 07:25:21, Kir The Seeker сказал(-а):

     боевые системы с "шансом попадания" всегда вызывают стойкое раздражение, кто-нибудь может порекомендовать моды/фиксы улучшающие/удаляющие сей фактор?

     Модов не знаю, но шанс попадания зависит от величины навыка - надо сразу делать персонажа с повышенным его значением - взять  специализацию боец или вор(если нужны кинжалы), навык в главных(+10) и подходящую расу(+5-+10) и на старте получаем персонажа уже с 45-50 (даже до 60 с некоторыми модами). При таком значении уже неплохо работают все рукопашные навыки и персонаж достаточно редко промахивается. А вот для стрелковых навыков, как я заметил, надо ещё больше - даже при 60 часто промахивается(зато при 100 играть одно удовольствие - большинство мобов валятся с 1-го выстрела)) ).

     Да, и в начале игры сложность лучше оставить по умолчанию -0, и только по мере прокачки повысить, иначе загрызут первые же 2 крысы по квесту Гильдии Бойцов)).

    • Нравится 3
    Solwing DS

    Опубликовано

    03.05.2017 08:55:06, Richard Zeidler сказал(-а):
    Не видел плагинов, переделывающих бой

    По этой части лучше всего сюда - http://chaos-heart.ru/

    Физический бой, Магический, Сюжетная и логическая составляющая, ап Фракций

     

    Примительно к первым 2м пунктам они, я так понял, вернуться к классике хотят, с некими другими изменениями. Собственно - по моему, зря. Но это моё ИМО, я сам умею переделывать, что мне нужно, а конкретно на v1.8 почти ничего и не потребовалось, но было

     

    Весьма свежий взгляд на боевку, на магию

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    СХ сразу все перемалывает, это вообще уже чуть ли не тотальная конверсия, а люди в оригинал хотят поиграть.

    • Нравится 2
    Solwing DS

    Опубликовано

    Вот именно, я, например, с самого начала был недоволен рядом аспектов и их сочетанием со смысловой подачей от *местного населения*, вроде некромантии + разбивка на навыки по оружию странная, DnD приятнее. Алхимия и самодельные заклинания сильно уходят вперед по эффективности, но Алхимию вообще сложно понерфить, и СХ этого и не делает.

    На счёт оригинала и желаний :
     

    03.05.2017 07:25:21, Kir The Seeker сказал(-а):

    кто-нибудь может порекомендовать моды/фиксы улучшающие/удаляющие сей фактор?

    Ну опять же СХ, менять единственный аспект в боевой механике смысла нет

    ещё мысли на этот счёт

    В ТЕС3 нет пилёжки оппонента, там расчёт - как @ morxun описал выше. Постепенно в игре шанс попадания всё равно становится 100% по всем, кроме редких исключений, на которых расчет, что пойдет уже очень бывалый приключенец. Если тупо всем хп апнуть и убрать промахи, бой превращается в нудятину. Такой механики простого обмена ляпами, к слову, валом во множестве игр, Обла уже тому пример, и не лучший
    Основной расчёт на грамотный левелинг и подходящего персонажа. Видимо, именно это именуется пресловутой фразой *Old School* :pardon:; и, конечно же, аббревиатурой *RPG*, что важнее
     

    Эх, не любитель я магов, ЗА веселый ближний бой.

    Проанализировав все ТЕСы в течение очень немалого промежутка времени, я пришел к выводу, что именно этот стиль и доминирует во всех играх без исключения. Либо лучший по эффективности, либо оптимален по затратам и времени ликвидации вероятного противника
    Я могу ради прикола привести весь свой список персонажей во всех ТЕСах по классам, и стилям ведения игры, которые вовсе не тождественны выбранному классу. И там наглядно будет видно, что магия это только дополнительный инструмент к уйме других, а *чистый* маг хорошо себя показывает лишь в конверсиях и *оверхоулах*

    Конкретно в Морровинде, магический урон с ростом персонажа все больше и больше уступает физическому, тем более с применением зачарованной экипировки
    Маг должен отдыхать, либо во всю питаться банками, затраты мп в пересчёте на ед. урона растут, физический шанс попадания растет, пересиливая заклы. И образ идеального персонажа к 40му уровню выклядит как типичный Храмовник-Крестоносец : ближний бой, суровый обвес с высоким рейтингом брони, воcстановление хп, исцеление болезней и прочая первая помощь после боя, баффы на сопры и восстановление запаса сил - очень редки.

    Морровинд - стар (и Star, да), он не был идеален сначала, и ещё больше устарел с тех пор морально

    • Нравится 1
    NPC

    Опубликовано

    Хех, всегда приятно возвращаться в Морровинд... :)

    Большая заслуга в этом, конечно же, толковых моддеров, которые активно работают "до сих пор".

    Кстати, в канун "юбилейчика" на нексусе вышли бета-релизы - Скайрим только для нордов и Сиродил проекта "провинций", который в свою очередь объединился-таки с TR.

    • Нравится 1
    Iziis

    Опубликовано

    03.05.2017 07:25:21, Kir The Seeker сказал(-а):

    До сих пор не играл, только слышал. Опробовал TES 4, исходил TES 5, вдоль и поперек облазил Gothic 1-2, Risen и т.д., но до этой звездочки руки не доходят. Графика не "коробит" - отдаю предпочтение геймплею, но боевые системы с "шансом попадания" всегда вызывают стойкое раздражение, кто-нибудь может порекомендовать моды/фиксы улучшающие/удаляющие сей фактор?

     

    Заранее благодарен.

     

    Морровинд это в первую очередь рпг, хочешь не мазать - качайся. Попробуй взять знак воина, и ловкость мейн статом. Конечно мазать будешь, но реже. Но зато когда прокачаешься рубилово раскроется  во всей красе, мазать перс практически перестанет. Год назад в который раз переигрывал Мор, казалось бы всего три вида атаки, но с прокаченной скоростью и акробатикой напрыгивать с Хризамером на врагов заранее зажав удар очень доставляет. Такого нет ни в Обле, ни в Скайриме.

    • Нравится 6
    Kukuin

    Опубликовано

    Когда играл в первый раз, будучи в Сейда Нин, принял данмера за вампира - серая кожа, красные глаза... Напал на него, за что получил свой первый тюремный срок.

    • Нравится 5
    Lord RZ

    Опубликовано

    А признавайтесь, кто принял стилта в Сейда-Нин за неведомого монстра и думал, что с ним надо будет драться или еще что-то в этом духе? :-D  я сперва опасался к нему подходить. пока не понял, что это такое!

    • Нравится 2
    Sabiern

    Опубликовано

    Гигантская блоха очень странный монстр.

    Drazgar

    Опубликовано

    Я не помню точно, как состоялось моё первое знакомство со стилтусиками в Морре, но меня тогда кажется пропёрло.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    А признавайтесь, кто принял стилта в Сейда-Нин за неведомого монстра и думал, что с ним надо будет драться или еще что-то в этом духе?

     

    Эээ я его вообще принял за декорацию из местной флоры  :pardon:  

    mimoproxodil

    Опубликовано

    Про игру и сказать нечего - классика. Но.. 15 лет, Карл! 15! Блин, а я ведь ещё хорошо помню игру...

    зы всем кто до сих пор играет - респект :good2:

    Potay

    Опубликовано

    03.05.2017 13:10:15, Richard Zeidler сказал(-а):

    А признавайтесь, кто принял стилта в Сейда-Нин за неведомого монстра и думал, что с ним надо будет драться или еще что-то в этом духе?

    *Тянет руку* У-у-у! Я! :)

     

    Помню, у меня была видюшка Riva Vanta 16Mb, и я выходил из трюма корабля минут, наверное, двадцать. Двадцать минут ожидания! И вдруг свет! Туман! Непонятный рёв и... И эта ТУША объятая туманом! :)

    • Нравится 2
    nord108

    Опубликовано

    03.05.2017 10:22:53, Iziis сказал(-а):

     Год назад в который раз переигрывал Мор, казалось бы всего три вида атаки, но с прокаченной скоростью и акробатикой напрыгивать с Хризамером на врагов заранее зажав удар очень доставляет. Такого нет ни в Обле, ни в Скайриме.

    Надо будет попробовать :good2:


    Отвык уже от тумана,а ведь с ним впечатления то другие :) 

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    03.05.2017 13:10:15, Richard Zeidler сказал(-а):

    А признавайтесь, кто принял стилта в Сейда-Нин за неведомого монстра и думал, что с ним надо будет драться или еще что-то в этом духе? :-D  я сперва опасался к нему подходить. пока не понял, что это такое!

    А мне тогда казалось, что на нем реально можно кататься. Как и на лошадях. Дело в том, что в том пиратском диске был еще какой-то мод, видимо, на лошадей и осликов. Вот только не ездовых. Это было очень обидно.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...