Перейти к содержанию
  • Satellite Reign – возрождение «Синдиката»


    Жанр: real-time, class-based strategy game
    Разработчик: 5 Lives Studios
    Страница в Steam

    Это началось в далеком 1993-м, продолжается и сейчас. Тогда это называлось Syndicate, а теперь — Satellite Reign. Игра компании 5 Lives Studios переносит нас далеко вперед в будущее, где по канонам классического киберпанка каждый оставлен наедине с самим собой, а социум представляет собой безликую холодную массу, возглавляемую такими же безликими равнодушными корпорациями.

    Ночь, дождь, по улицам, до отказа забитым людьми, шагали четверо. Четыре человека… Хотя стоит ли называть таких существ глубокомысленным словом «человек»? Нет, понятное дело — это были лишь клоны. Клоны, которые управлялись с центрального сервера компании и делали всю грязную работу, пока вы, сидя в дорогом офисе, молча и с улыбкой считали прибыль собственной корпорации.

    113039854.jpg


    В мире Satellite Reign вы выступаете в роли главы небольшой фирмы, и цель у вас одна — забраться на вершину пищевой цепочки и свергнуть с трона мега-корпорацию Dragogenicks, а то она, откровенно говоря, там засиделась, и это никак не совпадает с вашими амбициями. Но вы понимаете, что сделать это будет не так-то просто.

    Поднявшись со своего кресла вы устремляете взгляд на залитое неоновым свечением окно — за своим нарядом из неживого разноцветного света этот город скрыл очень многое, и сейчас с помощью своей бравой четверки вы как художник меняете его. А инструментов контроля у вас ой как много.

    Вот один из агентов нанес визит продажному ученому, и тот вскоре начнет работать на вас. Ассасин из вашего отряда отправился на другой конец города, чтобы похитить и выгодно продать банковских работников. Хакер неустанно распространяет пропаганду через свои везде проникающие сети, заставляя одурманенных граждан при первой же возможности атаковать ваших врагов... Но все не так просто, и ошибки не исключены — если приказать просто запугать жителей насилием, они будут либо разбегаться при виде «сотрудников» вашего маленького бизнеса, либо вовсе вставать на сторону ваших врагов. Подкупайте корпорации, чтобы о вас «забыли», манипулируйте информацией, чтобы обелить себя и очернить конкурентов. Делайте все, чтобы почувствовать себя неофициальным, но признанным богом этого мира, ведь даже люди в ваших глазах, как и деньги — не ценность, а лишь инструмент для достижения великих целей.

    Легитимные власти? Не смешите, в этом городе все покупается и все продается. Правда, до известного предела — власти, они в любом случае власти, и полностью контролировать их, к сожалению, нельзя. Но если удалось захватить один из районов, можно гулять на полную катушку! Устанавливать налоги и творить с гражданами буквально все, что угодно. Но важно не перегнуть палку, народный гнев, как известно, порой здорово мешает жить…

    349847576.jpg


    Поразмыслив над всем этим, вы вернулись в свое дорогое удобное кресло, велели секретарше принести кофе и расслабились. Расслабились, пока ваши верные четыре агента выполняют всю грязную работу за вас в городе, который скрыл за разноцветными неоновыми юбками свои пороки.

    Трейлер

    Немного геймплея
    • Нравится 14

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Атомный атаман

    Опубликовано

    Опять изометрия что ли?

    Спойлер
    10ab24d5882b123ed26d4ee513327be6.jpeg
    Kurasagi

    Опубликовано

    28.09.2015 16:28:36, LABUX сказал(-а):

    Опять изометрия что ли?

    Спойлер
    10ab24d5882b123ed26d4ee513327be6.jpeg

    Увы да) Но Синдикат тоже был изометрией (Не тот который шутер) да и как вы представляете, риал тайм стратегию без изометрии.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    28.09.2015 16:28:36, LABUX сказал(-а):
    Опять изометрия что ли?

    Хвала Урату, да.

    • Нравится 2
    Атомный атаман

    Опубликовано

    28.09.2015 16:30:41, Kurasagi сказал(-а):

    Увы да) Но Синдикат тоже был изометрией (Не тот который шутер) да и как вы представляете, риал тайм стратегию без изометрии.

    Как обычную песочницу с крайне расширенной системой диалогов, например.

    Hangman

    Опубликовано

    28.09.2015 16:30:41, Kurasagi сказал(-а):
    да и как вы представляете, риал тайм стратегию без изометрии

    Это вообще больше тактика, чем стратегия, но играть в такие игры с другим видом, кроме изометрического/3D-вида сверху, действительно не реально.

    Sabiern

    Опубликовано

    28.09.2015 16:38:26, Hаngmаn сказал(-а):
    3D-вида сверху, действительно не реально.

    А если переключаться между персонажами? Как в space hulk 93 года. Ну или battlefield 2 modern combat.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Увы да) Но Синдикат тоже был изометрией

    Ух как же это давно было, помню играл в какой-то изометрический синдикат.....там ещё в последних миссиях был лифт на котором можно было прокатиться (да я серьёзно) на луну.... 8d77168181c032bdd02ea3fbfbd52512.gif

    Hangman

    Опубликовано

    28.09.2015 16:47:38, Samburn сказал(-а):

    А если переключаться между персонажами? Как в space hulk 93 года.

    Для сугубо коридорного и пошагового такое ещё бы подошло, но вот для иных форматов тактики это будет конкретный мазохизм, учитывая критичность видимости всей полноты обстановки в бою.

    Sabiern

    Опубликовано

    Ну, в battlefield 2 modern combat карты были открытые и не коридорные, что не мешало тактическому обзору.

    Hangman

    Опубликовано

    28.09.2015 16:58:43, Samburn сказал(-а):
    Ну, в battlefield 2 modern combat карты были открытые и не коридорные, что не мешало тактическому обзору.

    А ни кто случаем не путает тактический шутер с тактической стратегией?

    • Нравится 1
    Sabiern

    Опубликовано

    Нет. То ведь было даже не тактическим шутером, а простым. Просто сингл имитировал мультиплеер. 

    Hangman

    Опубликовано

    28.09.2015 17:02:20, Samburn сказал(-а):
    Нет. То ведь было даже не тактическим шутером, а простым.

    Тем хуже, ибо не нужно путать фаффелахов с фаффелюхами. Суть проблемы:

    начиная с 1.10

    • Нравится 1
    Sabiern

    Опубликовано

    Хм...... А ведь можно же сделать гибрид. 1 персонаж какбэ имеет вид сверху, а остальные простые юниты.
    А , ну да, мы такое уже видели......
    Hangman

    Опубликовано

    28.09.2015 17:18:15, Samburn сказал(-а):
    Хм...... А ведь можно же сделать гибрид. 1 персонаж какбэ имеет вид сверху, а остальные простые юниты.

    Зачем изобретать неудобный велосипед только в угоду тем, кто не в состоянии играть в игру, если в ней нет вида от первого/третьего лица?

    • Нравится 1
    Sabiern

    Опубликовано

    Ради эксперимента.
    Kurasagi

    Опубликовано

    С учетом того, что над игрой работает бывший разработчик синдиката, вы вряд ли его на это уговорите)))

    Sabiern

    Опубликовано

    Я буду убедительным.
    Hangman

    Опубликовано

    28.09.2015 17:37:10, Samburn сказал(-а):
    Я буду убедительным.

    С учётом того, что игра с Кикстартера, то убеждать надо будет парой-тройкой чемоданов с деньгами.

    Sabiern

    Опубликовано

    Продам почку, возьму кредит.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Пробовал я в Satellite Reign поиграть, как она вышла, но что-то не прикололо. Управление не очень продуманное, интерфейс местами корявый, квесты совершенно ни о чём (описаний мало и скучные, а суть всех заданий - либо пробиться на базу вчетвером, либо прокрасться одним инфильтратором, а остальные стоят и ждут), интерактивность мира хуже скайримовской (вышел из зоны - враги про тебя забыли), баги... Выглядит красиво, конечно, атмосфера присутствует, но миссии слишком уж однообразные и аркадные. Да, ИИ беспросветно глупый.

    Игра сводится к зачистке (гринду) однообразных локаций, ожиданию конца исследований в реальном времени и приобретению ключей к новым локациям, которые столь же однообразно зачищаются.

    Итог: 4 сломанных имплантанта из 10.

     

    И всё это можно было решить (или хотя бы сгладить), если бы была пошаговость, и скучная (однообразная, ненужная) аркадность (временами банально не успеваешь нажать на кнопку умения, отчего половина их БЕСПОЛЕЗНА) превратилась бы хотя бы в тактику, где нужно думать. Делаем выводы.

    Stark Monro

    Опубликовано

    28.09.2015 18:07:15, Scarab-Phoenix сказал(-а):

     Делаем выводы.

    Умеешь ты отговорить)))

    Hangman

    Опубликовано

    28.09.2015 18:07:15, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Делаем выводы.

    Мде, чудеса нынче творятся с тактическими стратегиями. Это уже как минимум третья из попавшихся мне на глаза относительно свежих игр с тактико-стратегической боёвкой (Dead State - тактические возможности в бою предельно урезаны и Skyshine's BEDLAM - победа во многом отдана на откуп случаю), в которой разработчики наступают на одни и те же грабли - умудряются сделать в игре такую боёвку, которая почти или совсем не учитывает кошерных наработок игр прошлых лет. Я конечно понимаю, что Кикстартер и все дела, но делая игру "с душой", разумно всё таки оглядываться "по сторонам", а не сосредоточенно полировать до блеска какую-то основную, пусть даже кошерную, идею.

    • Нравится 1


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...