Перейти к содержанию
  • ShadowrunHongKongBoxArt.jpg


    Хорошая новость для любителей классических RPG поступила на днях из офиса студии Harebrained Schemes, известной весьма удачной игровой адаптацией настолок Shadowrun. Свой новый проект, игру Shadowrun: Hong Kong они анонсировали уже довольно давно, а кампания по сбору средств завершилась на отметке чуть больше $1,2 миллиона, что позволило впихнуть в игру всё, что только хочет самый взыскательный фанат жанра изометрических RPG. А в недавнем обновлении странички игры на Kickstarter наконец-то появилась дата выхода проекта — 20 августа сего года.

    Shadowrun: Hong Kong послужит логичным продолжением Shadowrun Returns. Только вместо мрачных улочек Сиэтла нас ждут расцвеченные огнём неоновых вывесок просторы Гонконга. В остальном вселенная Shadowrun перед нами та же, удивительным образом сочетающая киберпанк и классическое фентези. В мире будущего можно увидеть не только мастеров бродить по матрице, но и магов, шаманов, колдунов и прочий околомагический люд. И это не считая наличия в населении планеты представителей таких рас как эльфы, гномы, тролли и иже с ними.

    Разработчики обещают сюжет, ни в чём не уступающий предшественнику, сильную ролевую составляющую и наполненные тактикой пошаговые бои. Километры диалогов и прочего текста прилагаются. А вот чего разработчики не обещают, так это локализации. Увы, как и Shadowrun Returns, новая часть поддерживает только английский язык. Остаётся уповать только на фанатов и фанатские локализации. Чтобы хоть как-то скрасить ожидание, можно глянуть на партию новых скриншотов под спойлером.

    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    lurker1987

    Опубликовано

    Воен опять на битву с изометрией прискакал  :paladin:

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Пошла загрузка! Йиииииха!
    Изометрия Гонконг, я иду!
    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    http://youtu.be/dQp2HVTVQPo

    Таки ужо релиз, хвала Урату, осталось дождаться перевода.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Shadowrun: Hong Kong послужит логичным продолжением Shadowrun Returns.

    Между ними есть какая-то сюжетная связь? Так просто любопытно 1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif

    Hangman

    Опубликовано

    20.08.2015 19:06:12, ZEYGEN сказал(-а):
    Между ними есть какая-то сюжетная связь? Т

    Только возможность перенести ГГ из Shadowrun Returns: Dragonfall, если её не забыли добавить.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Отличная игра!
    В самом начале меня попросили ввести имя, фамилию и никнейм. Я ввёл первое, что пришло в голову: соответственно, Scarab, Phoenix, Scarab-Phoenix.
    Хм.
    Никогда так не поступайте.
     
    Спойлер
    q5MxCKZe.png.webp.png



    А вообще, хорошо они поработали. Изометрия теперь с перспективой. Изометрия. С перспективой. Карл.
    Матрица полностью переработана, я был поражён до глубины пяток, когда увидел.
    Интерфейс переделан. Не сказал бы, что всё идеально (например, экран навыков УЖАСЕН), но теперь больше возможностей (например, теперь можно нормально перемещать найденные в миссии предметы между персонажами).
    Разрекламированная возможность управлять развитием спутников действительно на месте.
    • Нравится 3
    Фолси

    Опубликовано

    Хм..

     

    Дарт Фолс doesn't exist anymore. Call me Дарт-Фолс  :dirol: 

     

    (спешно убежал менять ник качать игру)

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    21.08.2015 20:52:30, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Интерфейс переделан.

    Его ж ещё к Shadowrun Returns: Dragonfall перекроили по уму, и к Shadowrun Returns: Dragonfall - Director's Cut перекраивали до ума ещё. Не представляю, что там ещё можно переделать.  scratch_one-s_head.gif

    21.08.2015 20:52:30, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    но теперь больше возможностей (например, теперь можно нормально перемещать найденные в миссии предметы между персонажами).

    Хвала Изврату Урату! LaieA_039.gif

    21.08.2015 20:52:30, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Разрекламированная возможность управлять развитием спутников действительно на месте.

    В Shadowrun Returns: Dragonfall - Director's Cut она уже была введена и оказалась весьма полезной.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...