Перейти к содержанию
  • ShadowrunHongKongBoxArt.jpg


    Хорошая новость для любителей классических RPG поступила на днях из офиса студии Harebrained Schemes, известной весьма удачной игровой адаптацией настолок Shadowrun. Свой новый проект, игру Shadowrun: Hong Kong они анонсировали уже довольно давно, а кампания по сбору средств завершилась на отметке чуть больше $1,2 миллиона, что позволило впихнуть в игру всё, что только хочет самый взыскательный фанат жанра изометрических RPG. А в недавнем обновлении странички игры на Kickstarter наконец-то появилась дата выхода проекта — 20 августа сего года.

    Shadowrun: Hong Kong послужит логичным продолжением Shadowrun Returns. Только вместо мрачных улочек Сиэтла нас ждут расцвеченные огнём неоновых вывесок просторы Гонконга. В остальном вселенная Shadowrun перед нами та же, удивительным образом сочетающая киберпанк и классическое фентези. В мире будущего можно увидеть не только мастеров бродить по матрице, но и магов, шаманов, колдунов и прочий околомагический люд. И это не считая наличия в населении планеты представителей таких рас как эльфы, гномы, тролли и иже с ними.

    Разработчики обещают сюжет, ни в чём не уступающий предшественнику, сильную ролевую составляющую и наполненные тактикой пошаговые бои. Километры диалогов и прочего текста прилагаются. А вот чего разработчики не обещают, так это локализации. Увы, как и Shadowrun Returns, новая часть поддерживает только английский язык. Остаётся уповать только на фанатов и фанатские локализации. Чтобы хоть как-то скрасить ожидание, можно глянуть на партию новых скриншотов под спойлером.

    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Darten Corewood

    Опубликовано

    Эх, а у меня так и висит дилогия с распродажи в библиотеке Steam. Даже и не знаю, когда доберусь до неё.

    Hangman

    Опубликовано

    27.07.2015 07:17:40, Endgamer сказал(-а):

    что позволило впихнуть в игру всё, что только хочет самый взыскательный фанат жанра изометрических RPG.

    В Shadowrun: Dragonfall разработчики поменяли/добавили не мало, а потом ещё и в Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut "досыпали" порядочное количество изменений, так что "впихивать" там уже надо не шибко многое, главное, чтоб сохранили все удачные наработки.

    • Нравится 5
    AshwindLasanco

    Опубликовано

    Они, как я понял, даже графику подтянули?) Ну здорово же) а локализация подъедет со временем. Так что ничего страшного
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    27.07.2015 08:40:20, AshwindLasanco сказал(-а):

    Они, как я понял, даже графику подтянули?)

    Самое последнее, на что стоило обращать внимание :facepalm


    27.07.2015 07:23:53, Darten Corewood сказал(-а):

    Эх, а у меня так и висит дилогия с распродажи в библиотеке Steam. Даже и не знаю, когда доберусь до неё.

    Добирайся, отличные игры, причём с каждой частью всё лучше.

    • Нравится 3
    Spectre

    Опубликовано

    А главным героем будет наш раннер из Сиэтла или как в Dragonfall новенький?

    Kurasagi

    Опубликовано

    Походу новый. Так как это совсем другая история.

    • Нравится 1
    Darten Corewood

    Опубликовано

    27.07.2015 09:19:30, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Добирайся, отличные игры, причём с каждой частью всё лучше.

    Таки много отличных игр и куда меньше времени. А за подобные проекты я люблю засесть основательно. Ну да, глядишь, и выкрою время.

    Andral

    Опубликовано

    Опять, блин, изометрия!

    AshwindLasanco

    Опубликовано

    27.07.2015 09:19:30, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Самое последнее, на что стоило обращать внимание :facepalm

    Тебе-то точно виднее на что МНЕ стоило обратить внимание :D
    Тем более, что все остальное меня вполне устраивало.
    27.07.2015 12:16:13, Воин1 сказал(-а):

    Опять, блин, изометрия!


    А чем тебе изометрия не нравится?) это не претензия, просто интересуюсь.
    Hangman

    Опубликовано

    27.07.2015 12:16:13, Воин1 сказал(-а):
    Опять, блин, изометрия!

    И более того, пошаговая, но для человека, который похоже уже съел целую стаю собак на игре по своим правилам, не составит труда играть в эту игру в полном 3D и реальном времени, раз уж как выяснилось что:

    26.07.2015 17:51:11, Воин1 сказал(-а):
    можно самому в своих играх менять что хочется.
    • Нравится 4
    Andral

    Опубликовано

    27.07.2015 12:22:34, AshwindLasanco сказал(-а):
    А чем тебе изометрия не нравится?) это не претензия, просто интересуюсь.

    Она неудобна. Не дает такого погружения как режим от третьего или первого лица. И вообще, в таких играх все выглядит не очень серьезно, персонажи как таракашки и много чего еще. Неба и потолков не видно.

     

     

    27.07.2015 12:26:18, Hаngmаn сказал(-а):

    И более того, пошаговая, но для человека, который похоже уже съел целую стаю собак на игре по своим правилам, не составит труда играть в эту игру в полном 3D и реальном времени, раз уж как выяснилось что:

    Неуместная шутка.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    27.07.2015 12:37:47, Воин1 сказал(-а):

    Она неудобна.

    Она исключительно удобна, при правильной реализации, ну и при наличии привычки.

    27.07.2015 12:37:47, Воин1 сказал(-а):
    Не дает такого погружения как режим от третьего или первого лица.

    Зато даёт отличный тактический обзор, что для тактической РПГ критически важно.

    27.07.2015 12:37:47, Воин1 сказал(-а):
    И вообще, в таких играх все выглядит не очень серьезно, персонажи как таракашки и много чего еще.

    Но это снижает себестоимость игры, позволяя сделать больше вилок, веток и протчих сюжетных коллизий.

    27.07.2015 12:37:47, Воин1 сказал(-а):
    Неба и потолков не видно.

    Небо крайне редко играет значительную роль в игре, а потолки чаще создают проблемы с обзором, чем несут хоть какую-то пользу.

    • Нравится 4
    AshwindLasanco

    Опубликовано

    Вы спорте о вкусах, господа. Не любит человек изометрию, вот и все)
    Hangman

    Опубликовано

    27.07.2015 13:14:37, AshwindLasanco сказал(-а):
    Вы спорте о вкусах, господа.

    Нет, куда как о более возвышенных материях, учитывая историю вопроса. mosking.gif

    27.07.2015 13:14:37, AshwindLasanco сказал(-а):
    Не любит человек изометрию, вот и все)

    Это выяснилось очень много тем назад, но одно дело не любить, а другое дело "отмечаться" с этой не любовью почти в каждой подобной теме, но я не оставляю надежды на то, что через какое-то количество подобных тем таки наступит просветление.

    • Нравится 4
    gkalian

    Опубликовано

    27.07.2015 13:14:37, AshwindLasanco сказал(-а):

    Вы спорте о вкусах, господа. Не любит человек изометрию, вот и все)

    Нет-нет. Человек-то умеет переделывать игры на свои правила, создает новые, прекрасно разбирается в науке, боевых искусствах, лоре Свитков, теориях, фонетике и этимологии. Ему совсем не составит труда сделать Shadowrun такой, какой нужно. Той самой 3D RPG с небом, чтобы персонажи не были таракашками, чтобы можно было погрузиться с головой в мир с видом от первого лица.

     

    Я, к своему глубочайшему сожалению, пропустил первые части, хотя они у меня есть в стиме. Собственно вопрос, Гонконг сюжетно продолжает их или это отдельная часть в рамках того же сеттинга? 

    • Нравится 6
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    27.07.2015 12:37:47, Воин1 сказал(-а):

    Неуместная шутка.

    Есть люди, о которых не может быть неуместных шуток ;)


    27.07.2015 13:22:58, GKalian сказал(-а):

    Нет-нет. Человек-то умеет переделывать игры на свои правила, создает новые, прекрасно разбирается в науке, боевых искусствах, лоре Свитков, теориях, фонетике и этимологии. Ему совсем не составит труда сделать Shadowrun такой, какой нужно. Той самой 3D RPG с небом, чтобы персонажи не были таракашками, чтобы можно было погрузиться с головой в мир с видом от первого лица.

    66.gif
     
    27.07.2015 13:22:58, GKalian сказал(-а):

    Я, к своему глубочайшему сожалению, пропустил первые части, хотя они у меня есть в стиме. Собственно вопрос, Гонконг сюжетно продолжает их или это отдельная часть в рамках того же сеттинга?

    Отдельная. Я так понял, они заполняют пустые места в хронологии. Например, в лоре Шадоурана был давно прописан наплыв жуков в Сиэтле (почти безо всяких подробностей), именно об этом событии в деталях повествует Беготень: Возвращение.
    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    27.07.2015 13:22:58, GKalian сказал(-а):
    Гонконг сюжетно продолжает их или это отдельная часть в рамках того же сеттинга? 

    Отдельная, так же как была Shadowrun: Dragonfall, но сборы на Кикстартере позволили профинансировать возможность переноса своего ГГ из Shadowrun: Dragonfall.

    gkalian

    Опубликовано

    27.07.2015 13:27:14, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Отдельная. Я так понял, они заполняют пустые места в хронологии. Например, в лоре Шадоурана был давно прописан наплыв жуков в Сиэтле (почти безо всяких подробностей), именно об этом событии в деталях повествует Беготень: Возвращение.

    А, то есть в принципе, как в Fallout, друг на друга игры никак не влияют, а дополняют вселенную.
    Спасибо! Надо бы озадачиться при случае.

    27.07.2015 13:29:47, Hаngmаn сказал(-а):

    Отдельная, так же как была Shadowrun: Dragonfall, но сборы на Кикстартере позволили профинансировать возможность переноса своего ГГ из Shadowrun: Dragonfall.

    Все, окончательно познал.
    Благодарю!
    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    27.07.2015 12:49:18, Hаngmаn сказал(-а):

    Она исключительно удобна, при правильной реализации, ну и при наличии привычки.

    Зато даёт отличный тактический обзор, что для тактической РПГ критически важно.

    Но это снижает себестоимость игры, позволяя сделать больше вилок, веток и протчих сюжетных коллизий.

    Небо крайне редко играет значительную роль в игре, а потолки чаще создают проблемы с обзором, чем несут хоть какую-то пользу.

    1. Эта  правильная реализация, особенно где можно регулировать высоту камеры - крайне редка.

    2. Обзор можно переключать.

    3. Вот с этого и надо начинать, что дешевка. Хотя есть годные проекты с небольшой себестоимостью и от третьего лица, сюжет от этого не страдает. А вот есть много изометрических диаблоклонов, где сюжет лишь для галочки, а основное - занятие - избиение пачек мобов ради лута. Но иногда есть диаблоклоны без изометрии, от третьего лица, то есть, при желании все можно.

    И вообще, я не понимаю как вид игры, изометрический или 3D влияет на стоимость. И там и там нужно делать модели, накладывать текстуры и прочее.

    4. В играх я часто люблю смотреть вверх. Или просто посмотреть что впереди - в изометрических это невозможно, пока не подойдешь очень близко.

    Hangman

    Опубликовано

    27.07.2015 14:54:41, Воин1 сказал(-а):

     

    Нужно просто зажать кое-что в кулак и пройти тактическую РПГ, хотя бы что-нить из новых.

    27.07.2015 14:54:41, Воин1 сказал(-а):

    И вообще, я не понимаю как вид игры, изометрический или 3D влияет на стоимость. И там и там нужно делать модели, накладывать текстуры и прочее.

    Ну это видимо у вас там в параллельной вселенной трудозатраты на всё всегда одинаковы, а в нашей вселенной больший объём работы означает необходимость приложения соответствующих усилий.

    Спойлер

    27.07.2015 14:54:41, Воин1 сказал(-а):

    Вот с этого и надо начинать, что дешевка.

    Ура! Снова настало время моей любимой ссылки!

    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    27.07.2015 15:20:24, Hаngmаn сказал(-а):

    Нужно просто зажать кое-что в кулак и пройти тактическую РПГ, хотя бы что-нить из новых.

    Ну это видимо у вас там в параллельной вселенной трудозатраты на всё всегда одинаковы, а в нашей вселенной больший объём работы означает необходимость приложения соответствующих усилий.

    Спойлер

    Это не повод делать как попало. Уверен, многие изометрические рпг имели бы куда больший успех и популярность, если бы не были изометрическими.

    Hangman

    Опубликовано

    27.07.2015 15:24:14, Воин1 сказал(-а):

    Это не повод делать как попало.

    Я как бы опять напомню, что разработчикам дали денег те люди, которые считают иначе, опять же, меньше затрат - меньше коммерческих рисков, а значит можно позволить себе эксперименты и новые идеи.

    27.07.2015 15:24:14, Воин1 сказал(-а):

    Уверен, многие изометрические рпг имели бы куда больший успех и популярность, если бы не были изометрическими.

    Я бы рассказал эту сказку разработчикам из Larian Studios или Obsidian Entertainment, которых к финансовому успеху привели именно ужасные, отвратительные и устаревшие "изометрические" игры.

    • Нравится 4
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Уверен, многие не-изометрические РПГ имели бы куда больший успех и популярность, если бы были изометрическими.
    • Нравится 3
    Andral

    Опубликовано

    27.07.2015 15:31:51, Hаngmаn сказал(-а):

    Я как бы опять напомню, что разработчикам дали денег те люди, которые считают иначе, опять же, меньше затрат - меньше коммерческих рисков, а значит можно позволить себе эксперименты и новые идеи.

    Я бы рассказал эту сказку разработчикам из Larian Studios или Obsidian Entertainment, которых к финансовому успеху привели именно ужасные, отвратительные и устаревшие "изометрические" игры.

    Это отговорки. Можно сделать хорошую игру без изометрии и от третьего лица. Те же Обсидиан, делая ФНВ, не стали возвращаться к изометрии.

     

     

    27.07.2015 15:34:20, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Уверен, многие не-изометрические РПГ имели бы куда больший успех и популярность, если бы были изометрическими.

    Хотел бы поиграть свой любимый Морровинд в изометрии?

    Hangman

    Опубликовано

    27.07.2015 16:56:42, Воин1 сказал(-а):

    Те же Обсидиан, делая ФНВ, не стали возвращаться к изометрии.

    А делали-ли они это на деньги вкладчиков? Нет. В том случае они работали по заказу и на деньги издателя, но издатели им и вообще двухмерные РПГ заказывали - первая из них поимела успех, ну раз так, то и вторая уже в процессе у другого разработчика.

    27.07.2015 16:56:42, Воин1 сказал(-а):
    Можно сделать хорошую игру без изометрии и от третьего лица.

    Конечно можно, но в случае с тактической РПГ (а Shadowrun: Hong Kong как раз именно такая игра, как и вся остальная часть этой серии) оно не особо-то надо. А ещё, я как-то с трудом представляю себе отрядную пошаговую тактическую ролевую игру игру с видом от первого лица, но вот не тактическую, а просто отрядную ролевую пошаговую с видом от первого лица, я вполне себе могу представить, т.к. такое уже бывало и не раз.

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...