Перейти к содержанию
  • Е3 остался последний день, на сайте активно появляются видео и новые факты. Однако сейчас стоит подвести небольшой итог всему тому, что было опубликовано ранее.

    Ниже вас ждет информация о навыках, приоритетах разработчиков и другое.

    Ведущий продюсер Крэйг Лафферти в интервью одному журналу сообщил о том, что игра создавалась в первую очередь для консолей.

    Цитата:

    "Мы разрабатываем игру сначала для консолей, а потом портируем на PC, в этом нет ничего плохого на самом деле".

    "Мы можем использовать многие сегодняшние продвинутые технологии; мы обучились немалому на опыте Fallout и Oblivion - но Kinect и Move врядли в обозримом времени будут применяться для игры."

    "Мы хотим взять и сделать игру по-настоящему доступной".

    "За кулисами происходящего - сложная механика, но в то же время вы можете сесть за машину и начать играть, и это будет досвольно легко; любой среднестатистический человек сможет втянуться в процесс удобно и просто".

    "Мы хотим сделать интерфейс более открытым и доступным, уйти от таких вещей, как многослойная громоздкая статистика".

    "Мы все большие фанаты Apple, поэтому приятный интерфейс - это одна из тех вещей, которым будет уделено большое внимание, и он должен быть  по-настоящему красивым и удобным".

    Так же на закрытом показе демо-версии были представлены навыки, разбитые на три группы (воинские, магические, воровские).

    Воин:

    • Кузнец;
    • Тяжелая броня;
    • Блокирование;
    • Двуручное оружие;
    • Одноручное оружие;
    • Стрельба.

    Маг:

    • Колдовство;
    • Иллюзии;
    • Разрушение;
    • Восстановление;
    • Изменение;
    • Зачарование.

    Вор:

    • Легкая броня;
    • Скрытность;
    • ?
    • ?
    • Красноречие;
    • Алхимия.

    Возможно, в качестве одного из неподтвержденных навыков может быть Взлом.

    Напомним, что в предыдущей части были Акробатика, Дробящее оружие, Торговля, Рукопашный бой (его однозначно убрали), Атлетика, Стрелок.



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Fable

    Опубликовано

    первый, чо "Мы все большие фанаты Apple" нашли чему фанатствовать. реклама, лол
    Siegrun

    Опубликовано

    "Мы все большие фанаты Apple" == большая голубятня?
    Siegrun

    Опубликовано

    Потому что негламурно))
    Remas

    Опубликовано

    >>>"Мы разрабатываем игру сначала для консолей, а потом портируем на PC, в этом нет ничего плохого на самом деле". Да-да, ничего плохого... Ничего.. Или почти ничего... Хм... >>>"Мы хотим взять и сделать игру по-настоящему доступной". Мне страшно. Обычно из таких порывов, "сделать игру доступной", не выходит ничего хорошего. >>>- Двуручное оружие; - Одноручное оружие; Гм, кошмар какой. Надеюсь, перки с успехом заменят оружейные навыки.
    Fable

    Опубликовано

    "а чу Дробилку-то убрали? Самое то было..." видимо, теперь это все представляется в форме: # Двуручное оружие; # Одноручное оружие; соответственно, как я полагаю, там будут и мечи и дробилка и другие.
    ALKOT

    Опубликовано

    "Мы разрабатываем игру сначала для консолей, а потом портируем на PC" "Мы хотим сделать интерфейс более открытым и доступным, уйти от таких вещей, как многослойная громоздкая статистика" Еще вчера это прочел на каком то сайте и не был доволен тому что из ТЕС делают уже не то что хотелось бы остается надеится на то что все будет не так плохо.
    Guljaca

    Опубликовано

    В Дагге было 35 навыков, в Skyrim-е 17. Печалька. Из модов с навыками для Oбливиона знаю только KSE. Придется ждать KSE для Skyrim-а.
    merlin13

    Опубликовано

    "За кулисами происходящего - сложная механика, но в то же время вы можете сесть за машину и начать играть, и это будет досвольно легко; любой среднестатистический человек сможет втянуться в процесс удобно и просто". ---Это значит, что игра будет легче, чем обливион? И зачем так "кастрировать" навыки, ведь в обле той же больше всего и прельщало то разнообразие, которое развивало интерес повторного прохождения игры, но уже совсем другим персом и по-другому развитыми скиллами... Хотя надо дождаться уже выхода игры, а там и будет видно=)
    MaNTiS

    Опубликовано

    мне страшно ((( вся надежда на доблесть мододелов и констракшн сэт (точнее как там он теперь обзывается) и перки... НУ КАКИЕ, НАХРЕН, ПЕРКИ!? а главной вопрос: что делать тем, кто не фанат тупого ябла(ка)?
    MaNTiS

    Опубликовано

    >ведь в обле той же больше всего и прельщало то разнообразие в обле не было разнообразия! в обле за перочинный нож и трехметровый меч один навык отвечал
    Акаши

    Опубликовано

    "в обле не было разнообразия! в обле за перочинный нож и трехметровый меч один навык отвечал" Ну не надо так, что в обливионе не было разнообразия, а то мозг мой взорвется.Ведь обливион был признан в свое время одним из лучших RPG игр. Просто так за красивые глазки он бы не был признан.
    Remas

    Опубликовано

    >Ведь обливион был признан в свое время одним из лучших RPG игр. Просто так за красивые глазки он бы не был признан. Так никто не говорил, что он был признан за разнообразие. Его там уже точно поменьше, чем в предыдущих играх серии. Повальное упрощение уже и в Oblivion было, а Skyrim всего лишь продолжает "развиваться" в этом направлении, в общем. :3
    Kansler_Ice

    Опубликовано

    Алхимия у вора? Это меня больше всего интересует. А про остальное уже сказали
    Atom

    Опубликовано

    >>>Напомним, что в предыдущей части были Акробатика, Дробящее оружие, Торговля, Рукопашный бой (его однозначно убрали), Атлетика, Стрелок. Про клинки забыли упомянуть. Акробатику и атлетику тоже убрали, будем теперь все бегать с одинаковой скоростью. И в конце списка перечислен "Стрелок", а наверху у Воина шестой навык "Стрельба".
    Gastings

    Опубликовано

    "Мы разрабатываем игру сначала для консолей, а потом портируем на PC..." - Именно этого я и боялся.
    Nerevarin

    Опубликовано

    Мда уж навыки сурьезно почистили=(( если вспомнить сколько всего было в Даге и Море это очень прискорбно,хотя есть и плюсы на видяхах вроде был бой двумя оружиями по мне так это прикольно,вседа любил дуалы.
    Atom

    Опубликовано

    kytareth, атрибутов не будет.
    farseer

    Опубликовано

    Серия вырождается... Вернусь к Морровинду.
    farseer

    Опубликовано

    Если игра будет казуально- лично забросаю беседку помидорами. На всех форумах, блогах и соц. сетях! Даже зарегистрироваться не поленюсь.
    MaNTiS

    Опубликовано

    DA как был ничем, так ничем и остался про упрощение в целом - когда вышла обла, уже хотелось пойти и разработчиков подрихтовать кулачками. дальше уже просто нельзя. чувствую две вещи: скайрим я скачаю, опнМВ будет мега хитом
    Atom

    Опубликовано

    Ждите Андоран и точка.
    farseer

    Опубликовано

    Shmidt, +1. У нас талантливые моддеры =) Плюс из-за нового движка будет больше возможностей для создания плагинов, тот же Hаvоk bеhаviоr, говорят, анимации годные делает.
    Remas

    Опубликовано

    >Вообще, судя по роликам, игра будет чуть-ли не идеальная. Смешно. Нет правда. :3
    Remas

    Опубликовано

    SchmidT-88, глупо говорить, что игра "будет чуть ли не идеальная", исходя из ролика, в котором демонстрируется тупой ИИ, убогий интерфейс, да куча упрощений. Светящая линия к заданию особенно впечатлила. Угу, мне как "фанату TES" очень все это нравится, а упрощениям, сделанным в угоду "массовой аудитории", я вообще нарадоваться не могу! :3
    farseer

    Опубликовано

    ShmidТ, Скайрим, увы, не будет идеальным. С такой порезанной ролевой системой... А ещё меня ужаснули хелсбары в одном из видео. А навыки "Одноручное оружие" и "Двуручное оружие"? Капут. А анимации хорошие, да.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...