Перейти к содержанию
  • Logo1.png


    А вы когда-нибудь мечтали покинуть Нирн? Отправиться туда, к далеким звездам. Может быть даже выйти за пределы Этериуса?

    Давайте представим, что вы решили отправиться в долгое плаванье. Что вам для этого нужно? Правильно - судно. Так и мой проект начинается с корабля, двемерского корабля. ЭГО – Этериевая Гиперпространственная Обсерватория (англ. AHO – Aetherium Hyperspace Observatory), внушительных размеров двемерская машина для путешествий между мирами и внутри самих миров. Именно этот корабль стоит в центре моего повествования, именно на нем вам предстоит совершить большое путешествие. Разумеется, вы не получите свое ЭГО просто так, его придется создать. Никакого крафта, никаких верстаков, ЭГО способно само себя построить, вам лишь нужно запустить этот процесс.


    Сквозь огонь, воду и медные трубы
    Примерно так можно описать ваш путь до того момента, как вы попадете на борт корабля. Где-то вам придется пораскинуть мозгами, где-то помахать оружием. На начальном этапе в вашем полном распоряжении более двух десятков локаций. разумеется, я не стану раскрывать того, что ждет вас после, на втором этапе.

    pcBcjml.jpg.jpeg


    SCrNIlC.jpg.jpeg


    У машин нет глаз, но есть душа
    Project AHO не является глобальным модом, это большое приключение, формата Dawnguard (возможно больше). Почти 100% этого приключения приходится формировать в одиночку. И поскольку моя душа уже три года принадлежит ЭГО, я бы хотел предложить всем желающим вложить кусочек своей души в это большое приключение. Поэтому проекту нужны:

    Писатели\сценаристы:
    • Написание игровых книг\записок\заметок (Двемерская тематика);
    • Редактирование\написание диалогов персонажей;
    • При наличии у вас готового сценария для небольшого стороннего квеста, возможна его реализация в моде.
    Художники:
    • Создание арт-материала для возможного артбука (почему бы и нет?);
    • Создание артов для моделлеров, если потребуется.
    Моделлеры:
    • Создание трехмерных моделей (статика, броня\оружие, растительность) в редакторе с учетом заявленных параметров (полигональность, количество составных частей (узлов), габариты), текстуринг модели и последующий экспорт в формат .nif с доводкой в NifScope, либо без неё.
    Люди работающие в CreationKit:
    • Мне не нужны новички или среднячки, примерно 80-100%-ное владение программой (включая Papyrus). Нужна также креативность и безграничная фантазия. От вас потребуются примеры ваших работ, я не допущу человека, в котором не уверен, к работе над проектом.
    Скриншоты


    And may the AHO be with you...
    • Нравится 82

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Gorv

    Опубликовано

    Да, ролик годный вышел.

    incvIZ

    Опубликовано

    Вау... Задумка мне понравилась) С нетерпением жду)

    hlebin

    Опубликовано

    10/10 однозначно.

     когда скачать можно будет?

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    А мод будет на ремастере или на оригинальном Скае? Идея крайне интересная, успехов автору! Мне лично всегда двемерские механизмы и в целом их история нравились.

    Potatoider

    Опубликовано

    15.08.2016 09:58:41, Karatel Indoril сказал(-а):

    А мод будет на ремастере или на оригинальном Скае?

    И там и там. Подробности специального издания пока не известны. Я не знаю, потребуется ли какая-то конвертация всех моделей под возможное обновление nif формата. Если этого не потребуется, то выпуск мода на спец. издании вообще никаких проблем не создаст.

    • Нравится 2
    morxun

    Опубликовано

    А сюжет - это поиски пропавших двемеров? Собственно совсем не обязательно их находить - ведь это одна из главных загадок мира Свитков - но сами поиски могут захватывающими.

    Potatoider

    Опубликовано

    15.08.2016 10:43:52, morxun сказал(-а):

    А сюжет - это поиски пропавших двемеров?

    Нет. Искать двемеров мы не будем)

    Tolirance

    Опубликовано

    Красотища))

    Katraxis

    Опубликовано

    А портальная пушка будет?

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    15.08.2016 12:08:16, Katraxis сказал(-а):

    А портальная пушка будет?

    Ноу. Онли прототипы в лабораториях. :crazy:

    SimpleRay

    Опубликовано

    А новые туумы?????
    С механическим драконом????
    Potatoider

    Опубликовано

    15.08.2016 12:51:14, StrangerZ сказал(-а):

    А новые туумы?????
    С механическим драконом????

    Туумы врядли. Драконы тоже. Спасение Тамриэля или возвышение Довакина на запредельные высоты величия не является целью мода) Довакин никто и звать его никак: шестерня в механизме. Но я молчок. :whistling:

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    15.08.2016 12:57:51, Dimonoider сказал(-а):
    Довакин никто и звать его никак: шестерня в механизме.

    Он, по предыстории, которая в самом начале игры показана намёками, бомж-гастарбайтер.

    • Нравится 1
    SimpleRay

    Опубликовано

    15.08.2016 12:57:51, Dimonoider сказал(-а):

    Довакин никто и звать его никак: шестерня в механизме.

    Он к этому привык :crazy:
    ZagreusWho

    Опубликовано

    С удовольствием бы помог с текстами, может наконец идеи из моих полумертвых фанфиков пригодятся
    Potatoider

    Опубликовано

    15.08.2016 13:13:13, ZagreusWho сказал(-а):

    С удовольствием бы помог с текстами, может наконец идеи из моих полумертвых фанфиков пригодятся

     С этим в личку)

    Старый геймер

    Опубликовано

    14.08.2016 20:49:09, Fenk сказал(-а):

    Все понятно. Лицемерие.

     

    ...Где повидло, там и мухи.

     

    Dimonoider, плюнь на жужжание мух - смотри, что говорят люди! (а люди впечатлены) 

    • Нравится 2
    canismajoris

    Опубликовано

    Давно мечтал увидеть мод на космическую тему,сам представлял различные варианты сюжета. Возможно реализовать встречу с представителями Земли . Тогда удивительные открытия о мироустройстве ждут обе расы и создают новые загадки. Это был бы очень масштабный проект ...

    Fenk

    Опубликовано

    15.08.2016 05:24:57, Сантьяго сказал(-а):

    Весёлый тралль. =) Не у всех же руки так низко как у тебя растут, заитересованные люди помогут, сделают это быстрей и качественней, чем новоявленный моделер или сценарист. 

    Да шо ты говоришь. Когда я писал то же самое, что и ты, мне ответили, что я должен сам всему учиться, а не искать заинтересованных людей, которые помогут и сделают это быстрее и качественнее меня.

    Лицемерие, не находишь?

    • Нравится 2
    Potatoider

    Опубликовано

    15.08.2016 15:20:27, Fenk сказал(-а):

     Когда я писал то же самое, что и ты, мне ответили, что я должен сам всему учиться

    Прежде чем ты это писал, ты успел за**ать двух человек выше головы своими распросами в духе как помыть посуду. А учиться ты должен. Работе в СК. Учиться моделированию или рисованию никто не заставляет. Это дело художников и моделлеров. Твое дело уметь построить задачу и делать сам мод.

    Ну и в конце концов важна подача. Я, придумав проект, не кинулся плодить на форуме темы. Я поработал с этим проектом пару лет. Один. Тебя одного хватило на недели две по моему...

    Сантьяго

    Опубликовано

    15.08.2016 15:20:27, Fenk сказал(-а):

    Да шо ты говоришь. Когда я писал то же самое, что и ты, мне ответили, что я должен сам всему учиться, а не искать заинтересованных людей, которые помогут и сделают это быстрее и качественнее меня.

    Лицемерие, не находишь?

    Ну ели ты сам ничего делать не умеешь и берешься за глобальный проект, то как минимум глупо надеяться, что к тебе набегут помощники. Обычно делаются определенные наброски того, что ты хочешь, с ванильными моделями и текстурами, а когда уже что-то есть - тогда зовут моделеров и текстурщиков. 

    Angband

    Опубликовано

    15.08.2016 15:20:27, Fenk сказал(-а):

    Да шо ты говоришь. Когда я писал то же самое, что и ты, мне ответили, что я должен сам всему учиться, а не искать заинтересованных людей, которые помогут и сделают это быстрее и качественнее меня.

    Лицемерие, не находишь?

    лучше выложи сценарий своего детектива (если он закончен), может у тебя талант в чём нибудь другом, серьёзно, я бы почитал, может быть он раскрасит мои унылые дни

    Katraxis

    Опубликовано

    Вот под два последних требования идеально подходит Криста...

    Но просто "за идею" или за "плюс к карме" никто полигоны подгонять не будет
    Fenk

    Опубликовано

    15.08.2016 15:57:00, Сантьяго сказал(-а):

    Ну ели ты сам ничего делать не умеешь и берешься за глобальный проект, то как минимум глупо надеяться, что к тебе набегут помощники. Обычно делаются определенные наброски того, что ты хочешь, с ванильными моделями и текстурами, а когда уже что-то есть - тогда зовут моделеров и текстурщиков. 

    Тем временем у меня относительно небольшой квест, на 80% происходящий в одной большой таверне. При том, что локации сделаны полностью, кроме освещения. 

    Мне скриптеры нужны, вот и все.


    15.08.2016 16:17:00, Angband сказал(-а):

    лучше выложи сценарий своего детектива (если он закончен), может у тебя талант в чём нибудь другом, серьёзно, я бы почитал, может быть он раскрасит мои унылые дни

    Сейчас бы выложить полную версию квеста, в котором "убийца дворецкий" будет в тайне до конца квеста.

    Старый геймер

    Опубликовано

    15.08.2016 16:51:22, Katraxis сказал(-а):

    Но просто "за идею" или за "плюс к карме" никто полигоны подгонять не будет

    Будут-будут. 

     

    Ну не совсем за идею, а за Димоноидовы know-how (а их есть у него, проверено на себе). "За идею" в смысле "за знания". Будут. Много и хорошо...

    • Нравится 1



    Гость
    Закрыто для дальнейших комментариев

×
×
  • Создать...