Перейти к содержанию
  • Skyrim Special Edition – Конструктор готов к работе


    В своем Twitter Bethesda Softworks объявила о выходе Creation Kit для SSE. Надеемся, это ускорит процесс адаптации любимых всеми модов под новую версию.

    Однако, тут есть определенные сложности. Скажем, создатели SKSE столкнулись с массивом новой для себя информации, так что слишком быстро ждать его не придется. А следовательно, и зависящих от него модов. Создатели SkyUI отвечают, что не имели планов переделывать свой мод для SSE, и будут не против, если это сделает кто-то другой. Обидно, но надеемся, без этих самых нужных модов мы не останемся.
    На Bethesda.net существует отдельный раздел для модов SSE, оттуда их можно скачать, запустив игру. На Nexus так же создан специальный подсайт. На TESALL не будет отдельного раздела под моды SSE, вместо этого вводится маркировка модов в заголовке в лентах категорий. Если в заголовке вы видите SSE - значит, мод для версии SSE, если для обычного Скайрима - SLE, а если есть обе версии, то соответственно это будет тэг SLE/SSE:

    21.jpg

    Пользователи, недовольные качеством звука в игре, тем временем получили хорошую новость. Проблемы с аудио решаются, и игра получит фикс со звуком более высокого качества для PC и Xbox One. Идущий в комплекте с игрой звук изначально слишком сжат, и это делало его местами довольно неприятным. Будем надеяться, это действительно вскорости исправят.

    Ждем обновлений. Следите за базой модов!
    • Нравится 16

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Potatoider

    Опубликовано

    LOL Только я вот чот не могу найти конвертер NIF-файлов. Мож он куда запрятан? :girl_crazy:

    И можт уже тестил кто стабильность работы старых нифов на новом Скае? Там вроде слегка потрачено случилось. :laugh:

    Конвертера неть. Стабилити старых нифов на новой игре не доказана. Гудбай дохрена модов :-D

    Lord RZ

    Опубликовано

    Все по очереди, видимо.

    gkalian

    Опубликовано

    Радует, что SKSE будет. Интересно,как утилита будет называться, SKSESE, SSESE, SESE?

    А вот отсутствие SkyUI расстраивает, даже не сколько из-за отсутствия интерфейса, сколько из-за отсутствия меню настройки модов. Уже сейчас адаптированные моды идут без меню и выглядит это не очень удобно, как по мне.  

    • Нравится 3
    tarakuda

    Опубликовано

    народ, как на пиратке моды активировать?

    Karandra

    Опубликовано

    01.11.2016 09:46:23, tarakuda сказал(-а):

    народ, как на пиратке моды активировать?

    В самой игре или через мод-менеджер с поддержкой SSE. Она есть в последних версиях Nexus Mod Manager (NMM) и в моём KMM, может и в других есть, не знаю.

    • Нравится 1
    Khisartin

    Опубликовано

    31.10.2016 21:20:14, Dimonoider сказал(-а):

    LOL Только я вот чот не могу найти конвертер NIF-файлов. Мож он куда запрятан? :girl_crazy:

    И можт уже тестил кто стабильность работы старых нифов на новом Скае? Там вроде слегка потрачено случилось. :laugh:

    Конвертера неть. Стабилити старых нифов на новой игре не доказана. Гудбай дохрена модов :-D

    Нормально работают iNiTriShape, абсолютно стабильно. Вот файлы, содержащие iNiTriStrips нуждаются в адаптации - пока неизвестно, какой  :pardon:

    Тот же Dizona Body можно нормально ставить без хай-поли головы и он будет работать. А вот хай-поли голова создает вылеты (там есть iNiTriStrips)

    С LB, думаю, то же самое.

    Только перелезать на SE смысла нет, по-крайней мере пока - освещение персонажей там..  :facepalm в этом плане даже оригинальный Скай лучше, не говоря уж о модах.

    Potatoider

    Опубликовано

    01.11.2016 11:34:52, Cheshir сказал(-а):

    Только перелезать на SE смысла нет, по-крайней мере пока - освещение персонажей там..  :facepalm в этом плане даже оригинальный Скай лучше, не говоря уж о модах.

    Угу. А еще сам редактор нихрена не подлатали. Хотяб уже layers вернули обратно (он выпелен тупо, хотя интерфейс остался).

    И множественность источников освещения кажись не завезли. Или завезли?

    crimm

    Опубликовано

    Установил новый редактор и обнаружил что мастер файлы расположены в корявом порядке, раньше я это правил утилитой лут а теперь я в замешательстве


    И второй вопрос можно? Как играть на полном экране если у тебя монитор 4:3?

    01.11.2016 12:10:26, crimm сказал(-а):


    И второй вопрос можно? Как играть на полном экране если у тебя монитор 4:3?

    Вопрос снимается решил проблему отредактировав ини файл, остается открытым вопрос с мастер-файлами
    • Нравится 1
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    Судя по комментам, насчёт года ожидания стабильной версии SSE с модами Я таки прав был. 

    • Нравится 4
    ZEYGEN

    Опубликовано

    И второй вопрос можно? Как играть на полном экране если у тебя монитор 4:3?

    Ну просто подождать когда его разрабы подвезут....да ждать придётся где-то примерно вееееечность ....ибо им насрать c161bd4a43fec05c708fbdd1bde9043a.gif....короче хочешь не хочешь, а придётся тебе прописывать всякую фигню в ини 674361d0bd51cff7affb7a714ccca9e9.gif.

     

    Так и не понял с какова фига у Бесзвезды пошло такое хамское отношение к обладателям 4:3 37cebbd54eaf64fd5ab24dfe3fe0ddcf.gif

    zilav

    Опубликовано

    01.11.2016 11:45:02, crimm сказал(-а):

    Установил новый редактор и обнаружил что мастер файлы расположены в корявом порядке, раньше я это правил утилитой лут а теперь я в замешательстве

    Все редакторы, начиная с Обливиона (или даже Морровинда), грузят моды по их файловым датам.

    • Нравится 2
    crimm

    Опубликовано

    01.11.2016 18:29:15, zilav сказал(-а):

    Все редакторы, начиная с Обливиона (или даже Морровинда), грузят моды по их файловым датам.

    пробовал прогу timestamp не помогает, скачал Loot с поддержкой специального издания, тоже не помогает ( или это баг или я уже не знаю

    zilav

    Опубликовано

    01.11.2016 22:25:57, crimm сказал(-а):

    пробовал прогу timestamp не помогает, скачал Loot с поддержкой специального издания, тоже не помогает ( или это баг или я уже не знаю

    Сама винда умеет менять, зачем вам левые проги. Loot (насколько я знаю) сортирует моды для игры. т.е. он меняет их порядок в plugin.txt и не более.

    crimm

    Опубликовано

    02.11.2016 06:51:56, zilav сказал(-а):

    Сама винда умеет менять, зачем вам левые проги. Loot (насколько я знаю) сортирует моды для игры. т.е. он меняет их порядок в plugin.txt и не более.

    Просвети меня добрый человек

    zilav

    Опубликовано

    02.11.2016 07:44:36, crimm сказал(-а):

    Просвети меня добрый человек

    Ой сорри, просто у меня расширение Attribute Changer стоит уже много лет - как родное стало, что уже от самой винды не отличаю :-D

    http://www.online-tech-tips.com/computer-tips/how-to-change-the-last-modified-date-creation-date-and-last-accessed-date-for-files-and-folders/

    LokiLegioner

    Опубликовано

    Ребят, сорян за тупой вопрос. А где вы Creation Kit для SSE качаете, или он так же называется в стиме в инструментах?

    gkalian

    Опубликовано

    02.11.2016 21:13:08, LokiLegioner сказал(-а):

    Ребят, сорян за тупой вопрос. А где вы Creation Kit для SSE качаете, или он так же называется в стиме в инструментах?

    Bethesda.net ->bethesda launcher

    • Нравится 1
    wizmet1_2

    Опубликовано

    Обновите пожалуйста мод Feminine Females.esp для SSE.   Почему-то конструктор вываливается с ошибкой.

    zhenya_17

    Опубликовано

    Ребят, вопрос может не совсем по теме))

    Раньше Скайриму нужен был microsoft visual c++ 2010 x86. Какой сейчас он использует? тоже 2010 года или новей для игры требуется? и я так понимаю теперь нужна только x64 версия?

    crimm

    Опубликовано

    Не знаю как для скайрима у меня стим все докачал, а вот для редактора нужен visual c++ 2015 x64

    • Нравится 1
    Karandra

    Опубликовано

    03.11.2016 20:24:05, zhenya_17 сказал(-а):

    Ребят, вопрос может не совсем по теме))

    Раньше Скайриму нужен был microsoft visual c++ 2010 x86. Какой сейчас он использует? тоже 2010 года или новей для игры требуется? и я так понимаю теперь нужна только x64 версия?

    Анализ зависимостей файла SkyrimSE.exe показывает что он требует VC++ Redist 2015 x64.

    • Нравится 1
    LokiLegioner

    Опубликовано

     

    Bethesda.net ->bethesda launcher

    Скачал, установил, у меня в окне лаунчера чёрный квадрат. У кого-то такое было? Кто знает в чём проблема?

    werr

    Опубликовано

    03.11.2016 21:10:28, LokiLegioner сказал(-а):

    Скачал, установил, у меня в окне лаунчера чёрный квадрат. У кого-то такое было? Кто знает в чём проблема?

    Да, это лого Zenimax)

    • Нравится 3
    LokiLegioner

    Опубликовано

     

    Да, это лого Zenimax

    А если серьёзно? Вообще ничего нет, хотя курсор меняется в разных частях экрана.... но ничего сделать не могу.

     

    UP - решил проблему совместимостью.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...