Перейти к содержанию
  • Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!


    Игра

    Skyrim Special Edition (далее SSE) уже вот-вот станет доступен в Steam. Разумеется, многих интересует, чем специальное издание отличается от оригинальной версии игры?
    - Во-первых, будьте внимательны, ваши моды скорее всего сходу без специальных обновлений работать НЕ БУДУТ!!! (Подробности ниже)
    - Графически игра существенно улучшена. Теперь она поддерживает DX11, TXAA, SSAO, precipitation occlusion, volumetric lighting, god rays, lens flare, screen space reflections и имеет новые шейдеры снега и воды. Skyrim стал 64-битным и с DirectX11.
    - Все дополнения, включая HiRes пак, встроены в игру, а сами ESM для аддонов по-прежнему идут как отдельные файлы для совместимости со Скайримом.
    - Что касается нового контента, то его тут практически нет. Добавлены новые объекты для детализации окружения (кусты, трава и прочие мелочи), но новых квестов и локаций нет. Более того, остались почти все старые баги, впрочем, неофициальный патч от Arthmoor уже есть, так что он в скором времени будет адаптирован под русскую версию игры.
    - Поскольку игра в первую очередь делалась с упором на консоли, то по аналогии с F4 теперь есть возможность установки модификаций прямо из игры.

    Моды и моддинг

    - Редактор фактически ничем не отличается, версия 64-битная с поддержкой загрузки модов на консоли.
    - Формат плагинов почти не изменился, достаточно загрузить .esp в новый Creation Kit и сохранить. Так что необходимо немного подождать, и все популярные модификации будут адаптированы под новое издание.

    Самая пора поговорить о технических моментах, касающихся модостроения под обновленную версию игры. Спасибо werr за перевод этой статьи за авторством Arthmoor, в которой вы найдете все об изменениях. Сразу скажем, эта тема будет интересна в первую очередь энтузиастам, которые собираются переносить свои наработки с привычной нам 32-битной версии Skyrim на обновленный движок. На что же следует обратить внимание?

    BSA архивы
    Если ваш мод использует bsa архивы (как, впрочем, любой мод, привносящий новые ассеты), просто так использовать их вы не сможете: игра зависнет или просто крашнется при загрузке стартового меню. К счастью, достаточно просто вытащить файлы из существующего bsa и перепаковать их утилитой, что поставляется совместно с новым Creation Kit. Всем дело в том, что в обновленной версии изменена структура наименований bsa, а также алгоритмы архивации.

    Анимации
    Файлы анимаций от 32-х разрядной версии не будут работать, что называется, «прямо из коробки». В зависимости от того, что именно это за файлы, вы либо будете наблюдать персонажа, неподвижно стоящего в дефолтной Т-образной позе, либо и вовсе не сможете вращать камеру. Bethesda снабдила нас инструментом, поставляющимся с новым СК, при помощи которого вы беспроблемно сможете обновить .hkx файлы до нужного формата. Все эти сложности возникли вследствие перевода Havok на 64 бит.

    Вода и течение
    В этом направлении было изменено множество всяких мелочей, чтобы ввести такое понятие как «течение» в механику работы водных поверхностей. Завезли новые иконки, поясняющие направление течения и изменили существующие типы воды. Если у вас есть ячейки, построенные с применением кастомной воды, то обратите на это внимание. Чтобы не возникало графических артефактов, нужно обновить параметры водицы.

    Новые модели раздела Clutter и земля
    В SSE привнесено много новых цветков, кустов, камушков и подобной мишуры. Если ваш мод добавляет новые предметы в какие-то из ячеек, есть вероятность, что они пересекутся с добавленными разработчиками. Не исключено также наличие мелких правок в рельефе.

    Скрипты
    Тут ничего нового. Абсолютно. Вы можете спокойно переносить свои скрипты как есть, и они будут работать. Перекомпиляция не нужна.

    Меши
    Меши для SSE были обновлены. Не вдаваясь в детали, в новой версии игры .nif формат мешей представляет собой нечто среднее между старой 32 битной версией Skyrim и новым 64 битным Fallout 4. Скопировать и вставить меши из старой версии игры в новую без изменений не получится.

    Текстуры
    Единственным заметным изменением в этой области является то обстоятельство, что SSE не поддерживает .tga формат. Если в вашем моде есть подобные текстуры, то вам нужно переделать их в .dds.

    ESP файлы и фейсген NPC
    ESP файлы следует загрузить в новый Creation Kit и пересохранить для их корректной работы на новой версии игры. Если мод включает в себя изменение ванильных NPC или полностью новых, то такое действие просто необходимо. В противном случае, головы персонажей в игре будут даже не серого оттенка (известный т.н. «баг» несоответствия цвета кожи головы и остального тела), а абсолютно черными. И не забудьте экспортировать геометрию и текстуру головы. Даже если эти файлы уже есть в вашем моде, СК пересоздаст их и догенерирует новые при необходимости. Получившиеся при этом .tga текстуры можно смело удалять из папки, поскольку игра полностью игнорирует их.
    Надеемся, статья была для вас полезной и ответила на ряд наиболее общих вопросов касательно переноса модов на Skyrim Special Edition.

    Перевод werr. Дополнения - gkalian. Оригинал статьи за авторством Arthmoor читайте здесь.

    • Нравится 54

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    zhenya_17

    Опубликовано

    Лисёнок Антошка

    ну квесты разные бывают, например Зов Боэтии (Boethiah's Calling), где нужно обманным путем убить своего же друга на выбор)))

    Potatoider

    Опубликовано

    02.11.2016 16:00:50, Воин1 сказал(-а):

    К счастью, в Беседке работают не упоротые маразматики

    Вот кстате, очень важный момент. Таковыми отчасти являются сценаристы. и не важно какой из частей. И пара инвалидов, ответственных за редакторы и софт к ним. Вот там определенно они упороты.

    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    02.11.2016 16:06:29, Dimonoider сказал(-а):
    Вот кстате, очень важный момент. Таковыми отчасти являются сценаристы. и не важно какой из частей. И пара инвалидов, ответственных за редакторы и софт к ним. Вот там определенно они упороты.

    Дизайнера интерфейса Скайрима в этот же список!

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    02.11.2016 15:55:52, Arximond сказал(-а):

    И в какой игре все совсем не так?

    Ведьмак 3, Невер, DAO, Болда, Рыцари старой республики и т.д. Много где по другому. Считай, в любой годной РПГшки в которой кроме прокачки плавает еще и вариативность) 


    02.11.2016 16:06:13, zhenya_17 сказал(-а):

    Лисёнок Антошка

    ну квесты разные бывают, например Зов Боэтии (Boethiah's Calling), где нужно обманным путем убить своего же друга на выбор)))

    Этот квест на столько возмутительный что я на него забил и данная не решенная статичная ситуация напоминала мне о своем существовании в журнале. Хоть лидия и способна только лут таскать, но у меня на нее рука не поднялась. Друг же. как никак) А чего там такого хитрого и вариативность в этом квесте? Берешь Лидию с собой и приводишь на место. Говоришь Боэтии что привел жертву и тут и сказке конец) или вариативность заключается в том что ты можешь любого другого знакомого привести? Алвара к примеру. Ну да. Это прям ВАРИАТИВНОСТЬ. 

    Andral

    Опубликовано

    02.11.2016 15:48:39, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    заметь.

    Заметил, не бомби.

     

     

    02.11.2016 15:48:39, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Все твои аргументы бьются об суровую реальность

    :haha:

     

    Я и не отрицал что в Скайрим квесты линейные. Я тоже говорил что это недостаток. А еще боевка корявая. И что с того? Главное - эта игра дала мне то, что не могли другие и два года удовлетворяла мои нужды. А многие вон с релиза и до сих пор играют с небольшими перерывами. Людям нравится эта свобода и возможности, кто бы там что не вайнил.

     

     

    02.11.2016 15:49:04, Dimonoider сказал(-а):
    Я про статичность в раках одного квеста. Взять майн квест как отдельную систему. Тебе советуют идти по разнюхать там к Седобородым, но ты не можешь сказать нет. Твое бездействие не приведет к чему-то.

    А в Морре можно сказать нет и бездействие к чему-то приведет?

     

     

    02.11.2016 15:49:04, Dimonoider сказал(-а):
    Вариативность всех квестов конечно не реализуема в тех условиях в которых была студия до 2011 года. 

    Или в Обле много вариативности и можно помочь культистам пустить Дагона в Тамриэль? Или не убивать всех членов Убежища для продвижения по сюжетке ТБ?

     

     

    02.11.2016 15:52:46, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Вот только в Скае как тут уже верно сказали, бросив одно и начав заниматься другим ты быстро обнаружишь что это самое одно стоит на месте и маячит в журнале а уж если бросишь основное, то быстро окажется что весь мир игры стоит и топчется на месте в ожидании пока ты это самое основное не сделаешь) Рельсы и банальные статичные ситуации. Набор статичных ситуаций. Практически каждый квест в игре это набор статичных ситуаций с одним единственным выходом их этого самого статичного состояния.

    Не ной, лучше убеди Хенга Ведьмака поиграть.

     

     

    02.11.2016 16:02:43, Karatel Indoril сказал(-а):

    Ну статичные ситуации это по-моему уже норма для современных игр. Вот где реально можно было сломать все рельсы, так это в Морре, убил персонажа- квеста нет!

    Вот она, свобода выбора!!!111 :koza:


    02.11.2016 16:11:08, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Ведьмак 3, Невер, DAO, Болда, Рыцари старой республики и т.д. Много где по другому. Считай, в любой годной РПГшки в которой кроме прокачки плавает еще и вариативность) 

    Отличные игры, но почему-то они не увлекали на два года. Максимум разок-другой пройти и все.

    Вывод - кроме хороших квестов нужно что-то еще.

     

     

    А вообще, завязывайте портянки писать, долго на них отвечать, времени нет. Все равно же вы останетесь при своем мнении и меня не услышите.

    Hangman

    Опубликовано

    02.11.2016 15:55:52, Arximond сказал(-а):

    И в какой игре все совсем не так?

    В Космических Рейнджерах, например.

    02.11.2016 16:00:50, Воин1 сказал(-а):
    А точнее даже, главный квест в любой игре будет висеть, даже если на побочки будет лимит времени.

    А вот и нет. На главный квест тоже бывает лимит времени и/или условия проигрыша ГГ.

    02.11.2016 16:00:50, Воин1 сказал(-а):
    Но так почти во всех играх, что ты хочешь?

    Я хочу, чтобы не расследования (беготню по цепочке) не называли расследованиям (анализ имеющихся фактов с самостоятельными выводами).

    02.11.2016 16:00:50, Воин1 сказал(-а):
    Это клевета. Я говорю именно как есть.

    Я доказал обратное. Хотя бы факт того, что ГГ сам не принимает ни каких решений в рамках основного квеста и сам же без посылания в известном направлении ничего не сделает.

    02.11.2016 16:00:50, Воин1 сказал(-а):
    А ты все пытаешься очернить и выдать свое крайне субъективное негативное мнение старошкольника за авторитетный взгляд, на который поведутся многие мягкотелые форумчане.

    Доказать факт того, что кто-то описывает воображаемую игру, а не реальную - это очернение? Я так не думаю.

    02.11.2016 16:00:50, Воин1 сказал(-а):
    К счастью, в Беседке работают не упоротые маразматики и они такого делать не будут.

    Сарказм? Нет, не слышал.

    02.11.2016 16:00:50, Воин1 сказал(-а):
    Для "мсье, знающих толк в извращениях" такие же мсье выпускают соответствующие игры, идите туда.

    Знать такой "толк в извращениях" весьма полезно - так Игорь не тонет, а вместо этого Игорь ест плотно и разнообразно за место пережёвывания однообразной пищи.

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    02.11.2016 16:13:54, Воин1 сказал(-а):

    Я и не отрицал что в Скайрим квесты линейные. Я тоже говорил что это недостаток. А еще боевка корявая. И что с того? Главное - эта игра дала мне то, что не могли другие и два года удовлетворяла мои нужды. А многие вон с релиза и до сих пор играют с небольшими перерывами. Людям нравится эта свобода и возможности, кто бы там что не вайнил.

    И чего она тебе дала? Возможность забить на любой квест и пойти стальные кинжальчики в кузне ковать а потом втюхивать их болванчикам создав у себя в голове образ добропорядочного семьянина работающего целыми днями в кузни чтобы прокормить двоих детей и сварливую супругу "Лидию" и плевать что все это время у тебя в журнале маячат все эти гадкие квесты которые на которые ты забил и плевать что тебя вон там где-то люди ждут с отчетами о выполненных поручениях и у них даже пара монеток готовы для оплаты труда) 


    02.11.2016 16:13:54, Воин1 сказал(-а):

    Не ной, лучше убеди Хенга Ведьмака поиграть.

    Ну пока только ты ноешь вместо того чтобы пойти чайку выпить с печеньками :)

    • Нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    02.11.2016 16:11:08, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Ведьмак 3, Невер, DAO, Болда, Рыцари старой республики и т.д. Много где по другому. Считай, в любой годной РПГшки в которой кроме прокачки плавает еще и вариативность) 


    Этот квест на столько возмутительный что я на него забил и данная не решенная статичная ситуация напоминала мне о своем существовании в журнале. Хоть лидия и способна только лут таскать, но у меня на нее рука не поднялась. Друг же. как никак) А чего там такого хитрого и вариативность в этом квесте? Берешь Лидию с собой и приводишь на место. Говоришь Боэтии что привел жертву и тут и сказке конец) или вариативность заключается в том что ты можешь любого другого знакомого привести? Алвара к примеру. Ну да. Это прям ВАРИАТИВНОСТЬ. 

    Я вообще-то про статичность спрашивал. Покуда за квест не возьмешся сам он не выполнится и все будут ждать твоих решений даже в тех играх которые ты упомянул.

    strela

    Опубликовано

    02.11.2016 11:21:30, Sn@ke сказал(-а):

     

    Насчет того-что "все квестгиверы говорят...", вот буквально вчера начальную линейку гильдии воров делал, мне советует нпс собрать знаки дибеллы у троих нпс, я честно попытался без маркеров их найти, пришлось весь город обыскивать потому-как подробностей кто это вообще такие я от нее не узнал... И ладно бы только так, а то бывает скажут ищи "имя" и предполагается что ты по маркеру пойдешь его искать, а если маркеры отключены, весь Скайрим обыскивать?

    И сколько раз не дают наводок за игру, 2, 3 (поиски масок и камней Барензии не считаются, это навязывание лезть в каждую щель)? И вроде знаки Дибеллы не относятся к ГВ, там долги надо выбивать, и если меня память не подводит, то там говорили точный адрес.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    02.11.2016 16:13:54, Воин1 сказал(-а):
    Вот она, свобода выбора!!!

    Как один из вариантов выбора-почему бы и нет.

    Arximond

    Опубликовано

    02.11.2016 16:18:17, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    И чего она тебе дала? Возможность забить на любой квест и пойти стальные кинжальчики в кузне ковать а потом втюхивать их болванчикам создав у себя в голове образ добропорядочного семьянина работающего целыми днями в кузни чтобы прокормить двоих детей и сварливую супругу "Лидию" и плевать что все это время у тебя в журнале маячат все эти гадкие квесты которые на которые ты забил и плевать что тебя вон там где-то люди ждут с отчетами о выполненных поручениях и у них даже пара монеток готовы для оплаты труда) 


    Ну пока только ты ноешь вместо того чтобы пойти чайку выпить с печеньками :)

    В твоем любимом ведьмаке 3 все тоже самое, барон сам на болота не полезет, дикая охота Цири никогда не найдет и т.д.

    Скелл

    Опубликовано

    02.11.2016 16:13:54, Воин1 сказал(-а):
    А в Морре можно сказать нет и бездействие к чему-то приведет?

    В Морровинде как раз есть возможность собственного расследования, без Кая Косадеса и прочих этапов главквеста.

    • Нравится 3
    Potatoider

    Опубликовано

    02.11.2016 16:11:12, Воин1 сказал(-а):

     

    А в Морре можно сказать нет и бездействие к чему-то приведет?

     

    Или в Обле много вариативности и можно помочь культистам пустить Дагона в Тамриэль? Или не убивать всех членов Убежища для продвижения по сюжетке ТБ?

     

    Я их даже не упоминал. :pardon:

    Примеры выбора сторон в игре встречаются неоднократно. Хотя даже выбор стороны в заданных условиях уже не свобода, это развилка на рельсах. в общем действительно изящно построенный квест содержал бы совершенно не афишируемую нигде альтернативную ветвь с последствиями. В Скае есть такой квест. За ТБ, в хижине. Тут вот просто красиво. О возможности убить "как там её, ну вы поняли" я узнал из интернета. Игра слишком приучила игрока к тому, что большинство NPC бессмертные.

    Красиво построенный квест написан пожалуй в первом уроке Бесезды по созданию этих самых квестов этого самого Скайрима. Там тебе  распишут про надцать способов выполнения. Надцать игровых ситуаций и тд. Какбэ намекая за бесплатно привносить в игру то, чего в ней почти нет. :pardon:

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    02.11.2016 16:22:11, Arximond сказал(-а):

    В твоем любимом ведьмаке 3 все тоже самое, барон сам на болота не полезет, дикая охота Цири никогда не найдет и т.д.

    А такие игры вобще есть, где игра сама себя играет? Я играю в игру чтобы игра играла игру. Как то так :laugh:

    Hangman

    Опубликовано

    02.11.2016 16:26:09, Karatel Indoril сказал(-а):
    А такие игры вобще есть, где игра сама себя играет?

    Есть. Я про одну такую выше упоминал.

    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    02.11.2016 16:27:57, Hangman сказал(-а):
    Есть. Я про одну такую выше упоминал.

    Рейнджеры? Не играл, это вроде стратегия? И что там реально квесты сами неписи делают?

    Мистер Лис

    Опубликовано

    02.11.2016 16:18:42, Arximond сказал(-а):

    Я вообще-то про статичность спрашивал. Покуда за квест не возьмешся сам он не выполнится и все будут ждать твоих решений даже в тех играх которые ты упомянул.

    Статичная ситуация это когда есть "А" и "Б" где А это квестодатель у которого ты берешь квест и который отправляет тебя кого-та убить/зачистить пещеру/что-то найти/украсть а "Б"-способ достижения задачи. А а вот когда к примеру в зависимости от пола ГГ, расы, вкаченной хитрости с ловкостью кроме "Б" есть еще скажем "В","Г","Д" и т.д., то это уже не статичная задача. А уж если в квесте еще и сами условия этого самого квеста зависят от каких-та других квестов и того как ты их выполнил... Есть статика а есть динамика. Если условия квеста ни при каких обстоятельствах не меняются, то значит эта статичная ситуация а если меняются, то значит динамичная. Любой линейный квест-это статика. В Скае таких большинство. 


    02.11.2016 16:22:11, Arximond сказал(-а):

    В твоем любимом ведьмаке 3 все тоже самое, барон сам на болота не полезет, дикая охота Цири никогда не найдет и т.д.

    Ты хоть тему прочитай и вникни в предмет обсуждения чтобы не выдавать в следующий раз такую чушь :facepalm  :facepalm  :facepalm

    Hangman

    Опубликовано

    02.11.2016 16:29:40, Karatel Indoril сказал(-а):
    Рейнджеры? Не играл, это вроде стратегия? И что там реально квесты сами неписи делают?

    Это много что, но и РПГ с реальным отыгрышем в том числе. Собственно говоря, ситуация с тем, когда мир игры живёт сам по себе - это не уникальное явление, но вот для РПГ сильно редкое по очевидным причинам.

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    02.11.2016 16:29:40, Karatel Indoril сказал(-а):

    Рейнджеры? Не играл, это вроде стратегия? И что там реально квесты сами неписи делают?

    Там забив на определенные событие можешь потом увидеть весьма неожиданные последствия. При чем не в свою пользу) 

    Potatoider

    Опубликовано

    02.11.2016 16:29:40, Karatel Indoril сказал(-а):

    Рейнджеры? Не играл, это вроде стратегия? И что там реально квесты сами неписи делают?

    Это уникальный мультижанровый феномен игростроя причем отечественного. Это 10 из 10 и ваще. Жаль, конечно, что развитие серии идет очччень медленно. Неустойчиво яб сказал. 

    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    02.11.2016 16:26:09, Karatel Indoril сказал(-а):

    А такие игры вобще есть, где игра сама себя играет? Я играю в игру чтобы игра играла игру. Как то так :laugh:

    Стелларис к примеру) там после того как вышел за пределы родной системы то вселенная начинает жить, начинаются какие-та событие и т.д. Ты можешь нечего не делать и жить своей жизнью а вселенная тем времени живет своей жизнью. Ты продолжаешь жить своей, строишь колонию, начинаешь обустраивать ее и наблюдать за тем как ее население ростет. А потом в определенный момент с тобой просто выходят на связь рептилоиды и говорят что ты их вассал и даже никакая армия Клонов и ксеноморфов тебя не спасет :)


    02.11.2016 16:36:48, Dimonoider сказал(-а):

    Это уникальный мультижанровый феномен игростроя причем отечественного. Это 10 из 10 и ваще. Жаль, конечно, что развитие серии идет очччень медленно. Неустойчиво яб сказал. 

    Компания которая делала этих самых Рейнджеров вроде как развалилась( 

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    02.11.2016 16:00:50, Воин1 сказал(-а):

    А вообще, надо понимать что игры действительно разных поколений. Сейчас народ привык к навигаторам, где по маркеру можно любое место найти, а во времена Морры даже сотовые телефоны размером с кирпич были редкостью.

    Неа, это не народ привык к навигаторам. Не нужно полагать, что все те, кто раньше с удовольствием проходил игры без маркеров, внезапно отупели. Разработчики сами принимают такие решения, заведомо упрощая игру, делая ее более казуальной чем прошлые части серии. Хотя успехи геймплейных модификаций для разных частей, а также многочисленные обсуждения на форумах говорят об обратном.

     

    P.S. Ох, как же далеко в сторону ушло обсуждение от реальной темы.

     

     

    • Нравится 3
    Potatoider

    Опубликовано

    02.11.2016 16:39:29, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Ты можешь нечего не делать и жить своей жизнью а вселенная тем времени живет своей жизнью.

    А потом к тебе прилетает флот улиток-ксенофобов и устраивает священную резню во имя демократии.

    i?id=118d774c832ac3afdadb1550de92c936&n=


    02.11.2016 16:41:18, gkalian сказал(-а):

    P.S. Ох, как же далеко в сторону ушло обсуждение от реальной темы.

    Мыж на теслоле. теслол не теслол без оффтопа.

    128.png.webp.png

    • Нравится 4
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    02.11.2016 16:33:18, Hangman сказал(-а):

    Это много что, но и РПГ с реальным отыгрышем в том числе. Собственно говоря, ситуация с тем, когда мир игры живёт сам по себе - это уникальное явление, но вот для РПГ сильно редкое по очевидным причинам.

    Ну не удивительно, что я её не заметил- у меня тогда плойка была, а комп появился годом позднее. Но она не совсем Рпг, смешение жанров всё таки, да и вот цитата из вики "Это иллюзия живого мира". Я имел ввиду немного другое. Игра где в реальном времени непись сам пойдет делать свой квест и ты сможешь со стороны посмотреть на это.

     

    02.11.2016 16:34:05, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Там забив на определенные событие можешь потом увидеть весьма неожиданные последствия.

    Жаль что пропустил её, один фиг задумка крутая и реализация достойная.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    02.11.2016 16:44:31, Dimonoider сказал(-а):

    А потом к тебе прилетает флот улиток-ксенофобов и устраивает священную резню во имя демократии.

    Есть такое) Самое обидное когда к тебе приходит флот в 30к от какой угасшей империи с требованием освободить две приграничные колонии. Вот за что? Зачем? Почему? Так же дела не делаются( Зачем маленьких обижать у которых флот всего 1.5к? Не по масти это. 


    02.11.2016 16:44:45, Karatel Indoril сказал(-а):

    Жаль что пропустил её, один фиг задумка крутая и реализация достойная.

    Я тоже ее пропустил. Хотя во 2 Рейнджеров поиграть еще не поздно. Там графон не такой страшный) 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...