Перейти к содержанию
  • Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!


    Игра

    Skyrim Special Edition (далее SSE) уже вот-вот станет доступен в Steam. Разумеется, многих интересует, чем специальное издание отличается от оригинальной версии игры?
    - Во-первых, будьте внимательны, ваши моды скорее всего сходу без специальных обновлений работать НЕ БУДУТ!!! (Подробности ниже)
    - Графически игра существенно улучшена. Теперь она поддерживает DX11, TXAA, SSAO, precipitation occlusion, volumetric lighting, god rays, lens flare, screen space reflections и имеет новые шейдеры снега и воды. Skyrim стал 64-битным и с DirectX11.
    - Все дополнения, включая HiRes пак, встроены в игру, а сами ESM для аддонов по-прежнему идут как отдельные файлы для совместимости со Скайримом.
    - Что касается нового контента, то его тут практически нет. Добавлены новые объекты для детализации окружения (кусты, трава и прочие мелочи), но новых квестов и локаций нет. Более того, остались почти все старые баги, впрочем, неофициальный патч от Arthmoor уже есть, так что он в скором времени будет адаптирован под русскую версию игры.
    - Поскольку игра в первую очередь делалась с упором на консоли, то по аналогии с F4 теперь есть возможность установки модификаций прямо из игры.

    Моды и моддинг

    - Редактор фактически ничем не отличается, версия 64-битная с поддержкой загрузки модов на консоли.
    - Формат плагинов почти не изменился, достаточно загрузить .esp в новый Creation Kit и сохранить. Так что необходимо немного подождать, и все популярные модификации будут адаптированы под новое издание.

    Самая пора поговорить о технических моментах, касающихся модостроения под обновленную версию игры. Спасибо werr за перевод этой статьи за авторством Arthmoor, в которой вы найдете все об изменениях. Сразу скажем, эта тема будет интересна в первую очередь энтузиастам, которые собираются переносить свои наработки с привычной нам 32-битной версии Skyrim на обновленный движок. На что же следует обратить внимание?

    BSA архивы
    Если ваш мод использует bsa архивы (как, впрочем, любой мод, привносящий новые ассеты), просто так использовать их вы не сможете: игра зависнет или просто крашнется при загрузке стартового меню. К счастью, достаточно просто вытащить файлы из существующего bsa и перепаковать их утилитой, что поставляется совместно с новым Creation Kit. Всем дело в том, что в обновленной версии изменена структура наименований bsa, а также алгоритмы архивации.

    Анимации
    Файлы анимаций от 32-х разрядной версии не будут работать, что называется, «прямо из коробки». В зависимости от того, что именно это за файлы, вы либо будете наблюдать персонажа, неподвижно стоящего в дефолтной Т-образной позе, либо и вовсе не сможете вращать камеру. Bethesda снабдила нас инструментом, поставляющимся с новым СК, при помощи которого вы беспроблемно сможете обновить .hkx файлы до нужного формата. Все эти сложности возникли вследствие перевода Havok на 64 бит.

    Вода и течение
    В этом направлении было изменено множество всяких мелочей, чтобы ввести такое понятие как «течение» в механику работы водных поверхностей. Завезли новые иконки, поясняющие направление течения и изменили существующие типы воды. Если у вас есть ячейки, построенные с применением кастомной воды, то обратите на это внимание. Чтобы не возникало графических артефактов, нужно обновить параметры водицы.

    Новые модели раздела Clutter и земля
    В SSE привнесено много новых цветков, кустов, камушков и подобной мишуры. Если ваш мод добавляет новые предметы в какие-то из ячеек, есть вероятность, что они пересекутся с добавленными разработчиками. Не исключено также наличие мелких правок в рельефе.

    Скрипты
    Тут ничего нового. Абсолютно. Вы можете спокойно переносить свои скрипты как есть, и они будут работать. Перекомпиляция не нужна.

    Меши
    Меши для SSE были обновлены. Не вдаваясь в детали, в новой версии игры .nif формат мешей представляет собой нечто среднее между старой 32 битной версией Skyrim и новым 64 битным Fallout 4. Скопировать и вставить меши из старой версии игры в новую без изменений не получится.

    Текстуры
    Единственным заметным изменением в этой области является то обстоятельство, что SSE не поддерживает .tga формат. Если в вашем моде есть подобные текстуры, то вам нужно переделать их в .dds.

    ESP файлы и фейсген NPC
    ESP файлы следует загрузить в новый Creation Kit и пересохранить для их корректной работы на новой версии игры. Если мод включает в себя изменение ванильных NPC или полностью новых, то такое действие просто необходимо. В противном случае, головы персонажей в игре будут даже не серого оттенка (известный т.н. «баг» несоответствия цвета кожи головы и остального тела), а абсолютно черными. И не забудьте экспортировать геометрию и текстуру головы. Даже если эти файлы уже есть в вашем моде, СК пересоздаст их и догенерирует новые при необходимости. Получившиеся при этом .tga текстуры можно смело удалять из папки, поскольку игра полностью игнорирует их.
    Надеемся, статья была для вас полезной и ответила на ряд наиболее общих вопросов касательно переноса модов на Skyrim Special Edition.

    Перевод werr. Дополнения - gkalian. Оригинал статьи за авторством Arthmoor читайте здесь.

    • Нравится 54

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    03.11.2016 18:43:19, Воин1 сказал(-а):
    Я пишу что считаю нужным, а ты указывать мне не смей.

    Я делаю ровно то же самое, только вот почему-то ты имеешь право запрещать мне комментировать твои сообщения, а я почему-то не имею права предложить тебе способ, который позволяет избежать моих комментариев твоей писанины. Ничесна жы.

    03.11.2016 18:43:19, Воин1 сказал(-а):
    Если что не нравится - отправь меня в игнор.

    Ты можешь сделать ровно точно так же, но почему-то не делаешь. И это при том, что это у тебя уже пошли личные притенении ко мне. Из чего следует, что такого рода игнор включать надо тебе, а не мне, потом добавь туда всех тех, кто по твоему мнению хейтит святыньку, после чего наступит тишина, благолепие и благорастворение. ИМХО, PROFIT.

    • Нравится 2
    Insolent

    Опубликовано

    03.11.2016 18:46:34, Воин1 сказал(-а):

    А в 3й части баг с прокачкой - там еда, зелья и трава повышающая статы могла юзаться сколько угодно раз подряд, если вовремя закрывать инвентарь. Правда, в более поздних версиях это исправили, но мне впервые попала версия именно с этим багом.

    Ну я уже играл в 3ю прям в совсем-совсем последнюю версию, со всеми патчами.

    Хотя диск купил буквально в первые дни, но игра оказалась совершенно неиграбельной и тупо ждал когда всё что возможно пофиксят, хотя обидно было ужос. 

    Beha

    Опубликовано

    В Стиме Beta-фикс появился  :crazy: Беседка...

    Potatoider

    Опубликовано

    А что плохого в движке Беседки?  

     

    pre_1478200034__howard.png

    • Нравится 6
    Andral

    Опубликовано

    03.11.2016 18:53:24, Hangman сказал(-а):
    ы можешь сделать ровно точно так же, но почему-то не делаешь

     

    Тогда я лишусь удовольствия читать вашу бомбалейлу. Она может быть интересной, если не растягивается на нудные метровые портянки.

    Hangman

    Опубликовано

    03.11.2016 19:21:11, Воин1 сказал(-а):
    Тогда я лишусь удовольствия читать вашу бомбалейлу.

    В этом случае есть простое решение: читаешь, получаешь удовольствие, но ничего не пишешь, чтоб не иметь неудовольствия в виде комментирования твоих сообщений. Проще пареной репы, как говорится.

    Grimuss

    Опубликовано

    Я смотрю народ хавает. Да ещё и с аппетитом) "Графически игра существенно улучшена" - вот это вот улыбнуло, аж до ушей) Немного поправили тени и свет добавили, всё, ремастер 2016 года готов к вливанию в массы) На данный момент при ультра-высоких настройках у меня тормоза и кадры от 22 до 30 максимум. Скажем так, ведьмак третий у меня на ультра-высоких идёт в 60 кадров стабильно и лишь в тяжёлых моментах проседает до 55. Ведьмак третий 60 fps и это 25 fps... Выводы за вами. В Стиме по поводу этого много кто бомбил и бомбит до сих пор. Будем надеяться, что это исправят в следующих обновлениях. Для тех кто не играл, скажу сразу) Это один и тот же скайрим 2011-го года) Но с улучшенным освещением, всё. Текстуры там одинаковые! А если и есть где-то другие, то разницы вы просто не заметите. А ну да, кусты налепили ещё)) Тупая дымка жёлтого цвета налеплена где только можно. Сразу заметны размытые текстуры, всё в мыле. В некоторых местах излишнее освещение. Если у вас нет легендарной версии и Вы не можете скачать её бесплатно, заклинаю Вас восьмерыми, не покупайте её. Поставьте себе обычный Скайрим с официальными HD-текстурами и будет вам счастье с нормальным фпс и хорошим изображением. Если честно, такого высера я не ожидал. Но что поделать, всё для сосольщиков и их 30 фпс. И это ещё для консолей нового поколения так сказать... Пути беседки неисповедимы)) Может я чего-то не понимаю, но на данный момент мне предлагают купить абсолютно такой же Скайрим, опять поставить на него моды на графику и играть дальше)) Ремастер во всей красе) З.ы. Я смотрю тут некоторые да же видюхи меняют ради графики 2011 года) Ну что тут сказать=)

    • Нравится 1
    strela

    Опубликовано

    03.11.2016 20:43:00, Grimuss сказал(-а):

    Я смотрю народ хавает. Да ещё и с аппетитом) "Графически игра существенно улучшена" - вот это вот улыбнуло, аж до ушей) Немного поправили тени и свет добавили, всё, ремастер 2016 года готов к вливанию в массы) На данный момент при ультра-высоких настройках у меня тормоза и кадры от 22 до 30 максимум. Скажем так, ведьмак третий у меня на ультра-высоких идёт в 60 кадров стабильно и лишь в тяжёлых моментах проседает до 55. Ведьмак третий 60 fps и это 25 fps... Выводы за вами. В Стиме по поводу этого много кто бомбил и бомбит до сих пор. Будем надеяться, что это исправят в следующих обновлениях. Для тех кто не играл, скажу сразу) Это один и тот же скайрим 2011-го года) Но с улучшенным освещением, всё. Текстуры там одинаковые! А если и есть где-то другие, то разницы вы просто не заметите. А ну да, кусты налепили ещё)) Тупая дымка жёлтого цвета налеплена где только можно. Сразу заметны размытые текстуры, всё в мыле. В некоторых местах излишнее освещение. Если у вас нет легендарной версии и Вы не можете скачать её бесплатно, заклинаю Вас восьмерыми, не покупайте её. Поставьте себе обычный Скайрим с официальными HD-текстурами и будет вам счастье с нормальным фпс и хорошим изображением. Если честно, такого высера я не ожидал. Но что поделать, всё для сосольщиков и их 30 фпс. И это ещё для консолей нового поколения так сказать... Пути беседки неисповедимы)) Может я чего-то не понимаю, но на данный момент мне предлагают купить абсолютно такой же Скайрим, опять поставить на него моды на графику и играть дальше)) Ремастер во всей красе) З.ы. Я смотрю тут некоторые да же видюхи меняют ради графики 2011 года) Ну что тут сказать=)

    Графику запредельную не прикрутили т.к. консольки сгорят, ведь переиздание ради них и делалось, поэтому мылу удивляться как минимум не стоит. А ведь"Графически игра существенно улучшена" как-никак, ведь в нее добавили технологии, которые уже использовались во время выхода оригинала.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    03.11.2016 18:27:18, Insolent сказал(-а):
    В первых 2х хватает, к примеру битвы против 3х орков одновременно требуют определённых навыков.

    Они спокойно агрятся по одному если уметь, а если уж сагрил пачку главное не дать себя зажать.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    03.11.2016 18:28:02, Воин1 сказал(-а):
    А так. там гораздо сложнее прокачаться, чем в серии ТЕС, а трудно особенно поначалу.

    Ну да жутко сложно, как же я 10-летним пацаном всё понял и сразу влился.

     

    03.11.2016 18:28:02, Воин1 сказал(-а):
    Но там постоянно нужно рассчитывать как что качать

    Везде нужно расчитывать, там есть 3 пути и они очевидные донельзя.

     

    03.11.2016 18:28:02, Воин1 сказал(-а):
    очков ограниченное количество и экономить каждую копейку чтоб насобирать на броню следующего уровня.

    Никогда не занимался ничем подобным, наверное потому что я Плюшкин и постоянно искал различные пещеры и прочее. В опыте тоже недостатка не было.

     

    03.11.2016 18:28:02, Воин1 сказал(-а):
    Поначалу приходилось очень много убегать и гг дох от каждого чиха.

    Как и в любой другой игре.

    SysoY

    Опубликовано

    03.11.2016 20:43:00, Grimuss сказал(-а):
    Скажем так, ведьмак третий у меня на ультра-высоких идёт в 60 кадров стабильно и лишь в тяжёлых моментах проседает до 55

    включи шерсть и расскажи кулстори про 55 фпс в тяжелых моментах

    кулфэйс.жпг

    Седой

    Опубликовано

    Посмотрел тут я на этот "новый - обновлённый" Скайрим... Мде... Столько шума, а толку мало. Зачем скачивал только. Если, банально и просто, ставиться множество enb - шек. Которые дают шикарную картинку. Ещё и настроить можешь как угодно. Да и тд и тп.

    В общем. Беседка "срубила бабосы". Впарив залежавшийся товар. :facepalm Маркетинг однако :D:

    :hi:

    Hangman

    Опубликовано

    04.11.2016 01:21:48, Седой сказал(-а):
    В общем. Беседка "срубила бабосы". Впарив залежавшийся товар.

    Стоит заметить, что срубила прежде всего на консольщиках, которым на текущих приставках был нужен Скурим с модами. Что в этом плохого?

    • Нравится 4
    Седой

    Опубликовано

    04.11.2016 01:31:41, Hangman сказал(-а):

    Стоит заметить, что срубила прежде всего на консольщиках, которым на текущих приставках был нужен Скурим с модами. Что в этом плохого?

    Тогда зачем было делать пк - версию? Если толку 0?))

    Hangman

    Опубликовано

    04.11.2016 03:22:38, Седой сказал(-а):
    Тогда зачем было делать пк - версию? Если толку 0?))

    Зачем? Затем, что теперь в ПК-версии есть важные/полезные плюшки от движка из 4-го Фолла.

    • Нравится 2
    Седой

    Опубликовано

    04.11.2016 04:02:35, Hangman сказал(-а):

    Зачем? Затем, что теперь в ПК-версии есть важные/полезные плюшки от движка из 4-го Фолла.

    Можно было добавить в виде аддона/мода. Или что там ещё нужно было модмейкерам.

    feadior

    Опубликовано

    Вы ,как хотите, а я вот лично останусь сидеть на старом издании у меня там такая каллекшен модов замешана ,что  мама не горюй) ну и патч 2 о8 вкупе работает отлично ,никаких лагов и критичиских багов замечено не было, так что в топку это геморрой под названием Скайрим специал Эдишен

    Insolent

    Опубликовано

    Человеки, совершенно не понимаю обливание Беседки помоями за ЫЫ версию.

    ПК-боярам нахаляву завезли поддержку х64 и dx11. Ето ещё больше вкусных модов через полгодика и меньше вылетов.

    • Нравится 4
    Sn@ke

    Опубликовано

    04.11.2016 06:12:59, Седой сказал(-а):

    Можно было добавить в виде аддона/мода. Или что там ещё нужно было модмейкерам.

    Ты совсем что ли? То-что итак на костылях держится, ты предлагаешь привязать еще одними костылями к итак не очень стабильной игре...

    Не нравится тебе SSE ну не играй, не покупай, можешь даже из библиотеки стима удалить, никто тебя не заставляет в это играть...

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    04.11.2016 06:12:59, Седой сказал(-а):
    Можно было добавить в виде аддона/мода. Или что там ещё нужно было модмейкерам.

    Это изменения на уровне движка, на сколько я понимаю, причём они больше нужны как раз игрокам. Речь не про графоний, ежелив что.

    Исключительно ради поржать, а не за ради ценной инфы:

    http://youtu.be/Ce_LlC20NGs

    • Нравится 1
    SICreef

    Опубликовано

    Это изменения на уровне движка

    Вот почему беседка испоганила переиздание? Такое впечатление будто она не знала что моды есть на скайрим и их много, и что эти же моды, их малую часть, всё-равно перенесут модемейкеры в новую версию на консольки и часть модов всё-равно будет невозможно использовать на мыловарнях и именно тех модов, которые добавляют более продвинутые модели и текстурки. Неужели нельзя было реализовать 64 бита без вмешательства в формат bsa архивов, формат текстур и моделей? Будто всякие годрейсы и шейдеры с цветовыми фильтрами без этого обойтись не могут. Беседка специально что-ли подгадила, что бы пк игрокам жизнь мёдом не казалась? Да... ну их в...
     

    Hangman

    Опубликовано

    04.11.2016 08:58:24, SICreef сказал(-а):
    Неужели нельзя было реализовать 64 бита без вмешательства в формат bsa архивов, формат текстур и моделей?

    Костылями или новой версией движка? Видимо это хлопотно и/или не практично. Зато с движком от 4-го Фолла будет в разы проще ставить моды.

    04.11.2016 08:58:24, SICreef сказал(-а):
    Беседка специально что-ли подгадила, что бы пк игрокам жизнь мёдом не казалась?

    ПК игрокам насильно впаривают SSE? Или может быть их принуждают играть в SSE вместо обычного Скурима? Что-то я не улавливаю логичной мотивации для возмущений.

    • Нравится 4
    Roland

    Опубликовано

    04.11.2016 08:16:58, Hangman сказал(-а):
    Исключительно ради поржать, а не за ради ценной инфы:

    Особенно понравилось про Лидию и её высокое разрешение .....

    klasda

    Опубликовано

    04.11.2016 09:09:41, Hangman сказал(-а):
    ПК игрокам насильно впаривают SSE? Или может быть их принуждают играть в SSE вместо обычного Скурима? Что-то я не улавливаю логичной мотивации для возмущений.

    Так все просто же. Беседка пересадила скай, но не подвезла моды. Вся эти истерия закончится, когда большинство общелюбимых модов адаптируют под SSE. При этом некоторые забывают, что хотя бы теоретически 64битный движок даст больше стабильности со всей пачкой установленных модов. Но на данном этапе конечно - о ужас! я хочу это не могу без модов! Защито????

    Меня больше настораживает вопрос - перейдет ли моддинг на новый скай в большинстве или будет равномерным или так и останется в старом. И второе - после экспериментов с беседкиным сайтом модов для фола я думаю не хотят ли они прилечить ту же тему и здесь, просто ищут разные способы опять подмять под себя моддинг. 

     

    • Нравится 3
    shamanwise

    Опубликовано

    03.11.2016 17:47:49, Insolent сказал(-а):

    А что плохого в движке Беседки?

    Ето крайне функциональная вещь, собственно имеющая крайне мало конкурентов по возможностям.

    Да, он не может в полноценную гравитацию до сих пор, возможно занесут, как когда-то занесли её демоверсию в Обливион.

    Отсюда же нелепый регдол.

    Да, у них проблемы с протыканием текстур. Я вот до сих пор от воротников Фаркрая не отошёл(при повороте головы воротники отгибались как положено, а не перерезали сонную артерию).

    Но в целом у Беседки сейчас проблема только с дизайном - оконсоливание интерфеса, оказуаливание геймплея. Но пока они разрешают моды - ет поправимо.

    Денег у них щас вагон, сомневаюсь что они не учтут недостатков, место в ААА рейтинге им тож не просто так досталось.

    Да плохого собственно ничего, просто он устарел уже давно. Рагдолл, вечно кривые навмеши и бодающие стены нпс, телепортация на глазах игрока при невозможности достичь заданной точки маршрута, деревянная анимация лиц и вообще деревянные анимации. В общем перечислять можно долго. А да и фиг с ним. Я готов простить всё это, ради интересного сюжета и квестов. Я раз 10 начинал играть в скайрим и больше чем на 50 часов меня не хватает, становится просто скучно, при том, что тот же обливион с такой же деревянной анимацией и ужасными лицами персонажей, я прошел раз пять.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...