Перейти к содержанию
  • Skywind — Новости августа


    Всем привет и добро пожаловать!
     
    Последние несколько месяцев большая часть команды по созданию ландшафтов занималась созданием пещер для Skywind, и мы значительно преуспели в этом. Как вы знаете, пещеры составляют большую часть подземелий Морровинда, и мы работаем над их воссозданием, стараясь придерживаться оригинальному дизайну и идеям, а также добавляя что-то новое. Таким образом, мы создали четыре различных типа пещер, которые соответствуют тому или иному региону Морровинда: заплесневелые пещеры для западного побережья, вулканические пещеры для Молаг Амура и Эшленда, сланцевые пещеры для региона Шигорад и базальтовые пещеры для восточного побережья. Мы поставили цель достигнуть того, чтобы каждая из представленных разновидностей обладала своей уникальной атмосферой, но при этом органично вписывалась в климат и специфику окружающего мира.

    Для Skywind нам пришлось создавать их с нуля, поскольку системы пещер Морровинда использовали разные и уникальные модели  помещений. Для наших 3D-художников было не слишком целесообразно воссоздавать все эти неповторимые элементы, поэтому при помощи TwentyEngineRunner был разработан гибкий тайлсет. Этот набор является основой для всех пещер, при этом для каждого типа используются разные текстуры и декоративные элементы.
    Процесс создания начинается с оригинальной пещеры из Морровинда. Мы изучаем дизайн, а затем всё зависит от разработчика, который решает, как лучше всего воссоздать старую планировку при помощи моделей из нового набора.
     
    Пример планировки из Морровинда
     

    OldLayout.PNG

     

    NewLayout.PNG

     
    Порой некоторые части оригинального дизайна нужно изменить или слегка перенастроить, чтобы их можно было использовать наши модели и нивелировать аспекты, привносимые движком Skyrim. Для данного примера никаких изменений не потребовалось, поскольку это небольшая пещера. Иногда менее запоминающиеся пещеры расширяются или делаются более крупными, чтобы продемонстрировать улучшенные возможности наших моделей. Однако мы всегда прилагаем все усилия, чтобы оставаться верными Морровинду. 
     

    Comparison.PNG


    В основном именно так выглядит пещера: базовая планировка с «комнатами» и соединяющие их коридоры. Большая часть времени уходит на то, чтобы сделать эти помещения интересными и запоминающимися, и, конечно, мы стараемся учитывать общие размеры оригинала. Чтобы конечный результат выглядел естественно, при создании мы используем различные камни, обломки камней и пород, каменные стены и утёсы. Мы также должны быть уверены, что лут и расположение врагов сбалансировано и соответствует оригиналу. Но поскольку сам геймплей ещё находится на стадии разработки, то некоторые вещи могут измениться. 
     
    Примеры типов пещер
     

    Cave Examples

     

    Вот несколько типов пещер, которые будут представлены в Skywind. Такие элементы, как освещение, текстуры мелких элементов окружения и любые другие объекты могут быть изменены. Сланцевые и базальтовые пещеры находятся на ранней стадии разработки. В скором времени появятся пещеры Квама и пещеры Шестого дома, так что ожидайте свежих новостей! Мы надеемся, что вам было интересно читать о ключевых моментах разработки пещер, и мы обязательно вернёмся, чтобы рассказать вам о других не менее интересных вещах, над которыми работает наша команда для следующего месяца!
     
    А пока…

    wzf0key.png

     
    Перевод статьи подготовил @Shonheit.

    • Нравится 32

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    werr

    Опубликовано

    ЧтО зА мОДелИ БесПОрядКа?! АааААа? Обычный clutter штоле?
    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Он самый. Предложишь адекватный вариант - заменю. 

    • Нравится 2
    -=Almazi=-

    Опубликовано

    Ой, это у меня только на скриншотах пещер очень темно? :) Очень не видно что там происходит))))

    Potatoider

    Опубликовано

     

    площадь

     

    Шта

     

     

    модели беспорядка

     

    Лолшта

    Вырежи этот кусок и замени на "Любые элементы локаций еще могут быть изменены". 

    _____________________

     

    Не понятно, почему они видят какие-то трудности со старой планировкой. Сделать цельную модель пещеры, с кучей неровностей и западин, а потом разрезать на структурные элементы.

    Nickolas Flamel

    Опубликовано

    Отличная новость, скорее бы уже, скука одолевает, Ведьмака по второму разу проходим уже, давайте ребята не разочаруйте, жду больше игровых премьер 2017  ;)

    IRISsiri

    Опубликовано

    Третий скриншот пещеры похож на свастику :blush2: Совпадение ли?

    • Нравится 2
    feadior

    Опубликовано

    Шёл 2234 год команда Скайвинд поделилась новыми роликами демонстрирующими непосредсвенно игровой процесс

    • Нравится 9
    Solwing DS

    Опубликовано

    29.08.2016 09:01:53, Dimonoider сказал(-а):

    Не понятно, почему они видят какие-то трудности со старой планировкой

    Обстановка же. Ап дизайна игры 2002 года до визуальной стилистики ТЕСа образца 11.11.11 и современщины, в которой пещера выглядит пещерой, а не тоннелем Шам-хулуза - со ~всем набором мелких декорирующих элементов
    Больше не с чем. Кроме общего объёма, конеш\
     
    29.08.2016 10:22:34, feadior сказал(-а):

    Шёл 2234

    Да им, возможно даже, пофиг, сколько в него будут играть, иль будут ли. Свои собственные умения проверят, в желаемой мере исполнят мечту и положат в копилку жирных галочек в жизни по завершению - не важно, что им станет
    Мне самому всерно, насколько я ошибаюсь в этом. Но моддинг игр игроками я воспринимаю как продукт *для себя* - для создатей самих модов, но никак не на публику. Это уже побочный эффект, если результат достиг желаемого уровня
    • Нравится 5
    Potatoider

    Опубликовано

    29.08.2016 10:47:26, The#13 сказал(-а):

    Обстановка же. Ап дизайна игры 2002 года до визуальной стилистики ТЕСа образца 11.11.11 и современщины, в которой 

     

    Я не про мелкие объекты, а про саму оболочку пещер. Ее можно сделать любой, в том числе идентичной третейчасти.

    ferretcha

    Опубликовано

    Хорошо что работа над Skywind продолжается ... и уже "побывали" в пещерах Mорры

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Интересно мне одному пещеры из морки всегда нравились больше, чем в Обле?8b21fa6f7c883b06b603406ce0f3afd8.gif

    • Нравится 3
    Mirriak

    Опубликовано

    Жаль что долго ещё ждать

    lurker1987

    Опубликовано

    29.08.2016 18:35:31, ZEYGEN сказал(-а):

    Интересно мне одному пещеры из морки всегда нравились больше, чем в Обле?8b21fa6f7c883b06b603406ce0f3afd8.gif

    в обле они таки какие то скучные и одинаковые.

    в морровинде же всякие забавные фишечки припрятаны были)

    tirlan

    Опубликовано

    Там несколько новых классных скринов выложили.

     

     

     

    19682013c6.pngb440bec6ff.png6c2902c1d1.png

    • Нравится 1


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...