Перейти к содержанию
  • Средиземье: Тени войны — Первый трейлер


    Выковано новое Кольцо - Кольцо Власти. Битва за Мордор, огонь Ородруина, старые знакомые... Это игра Средиземье: Тени войны (Middle-Earth: Shadow of War), которая поступит в продажу субтитрами на русском языке 25 августа 2017 года для PC, PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro, Xbox One, Project Scorpio (с поддержкой Xbox Play Anywhere).
     

     
    Сиквел ролевого экшна Middle-earth: Shadow of Mordor, скорее всего, будет использовать систему Nemesis. Открытый мир, система взаимодействия с союзниками, прогрессивная система врагов и прочие фишки ждут игроков в продолжении истории призрака Келебримбора и следопыта Талиона. Вы сразитесь с мощными противниками: назгулами, балрогом и даже самим Сауроном. Обложка творения Monolith Productions утекла в сеть незадолго до релиза.
     

    1488126102.jpg


    И как вам это нравится? Подробности, кстати, ожидаются 8 марта, аккурат к дню рождения TESALL.

     

    P.S. Не ударяйтесь в расизм: темнокожие в ролике - харадрим, и это в порядке вещей.

    • Нравится 24

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Nico-Bear

    Опубликовано

    Прошёл первую часть. Это было круто, меня всё радовало. Я думаю сиквел нас не разочарует, ни геймплеем ни сюжетом! Верю в это!

    С такими требованиями мой мозг всё больше думает что скоро брать HDD на терабайт... И видяху GTX1080... Эх прогресс куда ты прёшь?!!!!

    • Нравится 1
    VikingMC

    Опубликовано

     Новость сама по себе порадовала,ибо первую часть юзал с удовольствием. Неахти сюжетная линия,коротковато как-то, но исполнение очень даже получилось. Надеюсь и тут не разочароваться.

    Первую часть гонял сначала на пиратке,но потом по скидке прикупил лицензию. Похоже и тут поступлю аналогичным образом. Цена не адекватная.

    SimpleRay

    Опубликовано

     

    Над Nemesis-ом неплохо поработали и эта боевка... :3

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Первая вообще не понравилась. Однообразные локации, боевка стыренная из Бетмена, акробатика стыренная из Ассасина (как и большая часть анимаций) и плюс ко всему задротская (пардонное пардонище) системе Немезис. Интерес к игре у меня пропал где-то примерно после 6 часов игры, ибо практически все что в ней я смог увидеть в плане геймплея я уже где-то видел а сюжет меня не зацепил вообще никак. Слишком он банальный. будь игра полноценной РПГ с партийным геймплеем, то я возможно бы еще подумал стоит ли продолжать играть или все таки лучше забросить, но по скольку первого в игре минимум а второго вообще не завезли, то выбор мой был очевиден. Захочу в кустиках попрятаться да по стенам полазить, то запущу Ассасинс Крид Черный флаг. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    28.02.2017 18:58:27, Demon Slayer сказал(-а):

    На неё, если верить новостям, уже кто только "болт с резьбой" не находил, вот только некоторые игры, включая Dishonored 2 к примеру, до сих пор не взломали, вроде как. 

    Не взломали потому что смысла нет. Денуво такая паскуда, что к ней кряки выпускать смысл имеет только после того как сами разрабы про свою игру забыли потому как с каждым патчиком можно и впихивать маленькое обновление для Денуво и что заставит крякеров к каждому вышедшему патчику к игре снова ломать игру и практически с нуля клепать таблеточку. Это одна из версий почему к некоторым играм с Денуво таблетки нет. Вторая версия (которую я считаю более правдоподобной) просто издатели башлянули крякерам денежку чтобы те не ломали ее. Это версия для тех кто склоняется к мысли что люди которые занимаются взломом игр делают это не из альтруизма) 

    SimpleRay

    Опубликовано

    08.03.2017 14:40:21, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    боевка стыренная из Бетмена

    Ну наверно влияние WB, но  "стыренна" только основа... и не скажу что это плохо. И в паркуре "из  Ассассина" я тоже ничего плохого не вижу. То есть игра должна иметь свои фишки/черты, но разбавление геймплея фишками из других игр (главное реализовать правильно) как по мне это не есть плохо. 

     

    08.03.2017 14:40:21, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    задротская (пардонное пардонище) системе Немезис.

    Да от нее может пригореть... и только потому что она хороша)) Как уже говорили у нее большой потенциал..

     

    08.03.2017 14:40:21, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Захочу в кустиках попрятаться да по стенам полазить, то запущу Ассасинс Крид Черный флаг. 

    Тож, сравнил... 

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    08.03.2017 15:03:10, Simple Ray сказал(-а):

    Да от нее может пригореть... и только потому что она хороша)) Как уже говорили у нее большой потенциал..

    У Ставки командования в Инквизиции тоже есть потенциал, но от ее довольно слабой реализации игра не становится крутой. 

     

    08.03.2017 15:03:10, Simple Ray сказал(-а):

    Ну наверно влияние WB, но  "стыренна" только основа... и не скажу что это плохо. И в паркуре "из  Ассассина" я тоже ничего плохого не вижу. То есть игра должна иметь свои фишки/черты, но разбавление геймплея фишками из других игр (главное реализовать правильно) как по мне это не есть плохо. 

    Это не плохо только в одном случае. Если делает игру самобытной и интересной. однако когда куча всего просто понатыкана в игру из других проектов и при этом практически никак не адаптированно под нее а просто стырено, и при этом еще и реализовано точно так-же как и в той игре из которой это собственно стыренно, то это говорит только об одном. Об отсутствии таланта и фантазии у разработчиков которым хватило ума только на то чтобы что-то у других стыреть, но не хватило ума на то чтобы к этому стыренному придумать что-то свое вдохнув в стыренное новую жизнь. Игра просто представляет из себя слепок из того что понатырели у других проектов и из всего этого выделяется только система Немезис. Но о ней чуть позже. 

     

    08.03.2017 15:03:10, Simple Ray сказал(-а):

    Да от нее может пригореть... и только потому что она хороша)) Как уже говорили у нее большой потенциал..

    Теперь собственно о системе Немезис. Можно конечно скзать что я там что-то не распробовал и не понял, но она очень задротская и что самое плохое, на ней и завязана игра. Практически все сводится к тому что ты влезаешь в разум к оркам делая их частью своей армии а потом отправляешь на тупые задания (прокачать же их надо чтоб от них была польза) и при этом ты можешь на что-то там посмотреть их глазами, что-то сделать от их лица, но это все выглядит опять же, стыренной системой из Ассасина (там тоже в одном из аддонов к АС 2 можно было набирать новобранцев, отправлять их на задания чтобы те опыта набирались а потом можно посвящать их в ассасинов и призывать на помощь). Система сама по себе интересная, но она на столько нужная что просто край. Ты должен потратить на тупой фарм (или гранд. ХЗ если честно как это вообще можно назвать)  своего войска больше времени чем на сюжет игры а это лично мне не интересно. Вот если бы эта система была бы частью кастомизации крепости и будь эта система частью игры в которой больше РПГ, то было бы вполне себе, а так... 

    SimpleRay

    Опубликовано

    08.03.2017 15:25:53, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Практически все сводится к тому что ты влезаешь в разум к оркам делая их частью своей армии а потом отправляешь на тупые задания (прокачать же их надо чтоб от них была польза) и при этом ты можешь на что-то там посмотреть их глазами, что-то сделать от их лица, но это все выглядит опять же, стыренной системой из Ассасина (там тоже в одном из аддонов к АС 2 можно было набирать новобранцев, отправлять их на задания чтобы те опыта набирались а потом можно посвящать их в ассасинов и призывать на помощь).

    Ахаха... Ты в курсе что фишка Немезиса не в этом? И хвалят ее не за это.)) 

     

    Спойлер
    "В финале Shadow of Mordor игрок встречался не со злодеем, чей характер выписан парой-тройкой коротких роликов, а со своим личным, созданным своими же руками, врагом. Такого другие игры AAA-класса последних лет предложить не могли.

    С помощью Nemesis проект Monolith позволял игрокам выстраивать долгосрочные отношения с орками, следить за тем, как они поднимаются по карьерной лестнице, и делать из них своих соратников или противников.
    После выхода Shadow of Mordor, где важность действий игрока объяснялась с помощью подобия орочьих шахмат (убил вражеского полководца — поставил на место своего), модель Assassin's Creed, в которой те же самые взаимодействия оправдывались только сценарием и в реальности никак не влияли на картинку мира, стала выглядеть архаично.
    Nemesis сделала для создания иллюзии живущего без участия игрока мира едва ли не столько же, сколько беспрецедентное внимание к деталям GTA.
    "

     

    Каждый столкнувшийся с тобой скажем босс (но там с этим сложнее... ранги и в се такое) запоминал тебя. Не подумав, и убив не особо сильного полководца, на его место мог придти гораздо более сильный его телохранитель и тут все становилось гораздо сложнее... Но там все гораздо сложнее и интереснее... 

     

    Вот в ролике показали как один из наших полководцев спас Талиону жизнь, такие моменты не заскриптованны а тот босс это запомнит этот случай... и если понадобится напомнит об этом...

    • Нравится 1
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    08.03.2017 15:49:02, Simple Ray сказал(-а):

    "В финале Shadow of Mordor игрок встречался не со злодеем, чей характер выписан парой-тройкой коротких роликов, а со своим личным, созданным своими же руками, врагом. Такого другие игры AAA-класса последних лет предложить не могли.

    Вот это кстати очень прикольная вещь, самая запомнившаяся в первой части, тут целая история: Моим злейшим врагом стал орк, который принес мне так сказать первую смерть. Я от злости нашел его и отомстил. В итоге встретил этого таракана второй раз, с искореженным лицом. Так было где то еще раза 4. Иногда он меня убивал, потом я его. В итоге он поднялся до вождя и повел своих орков против моих в финальной битве. Жаль, что в конечном итоге убил его не я, а один из подконтрольных мне вождей, аж обидно было. 

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    08.03.2017 15:49:02, Simple Ray сказал(-а):

    Ахаха... Ты в курсе что фишка Немезиса не в этом? И хвалят ее не за это.)) 

    Мне гораздо важнее что она сводится к постоянному задротству отнимающему кучу времени а заниматься этим в игре мне не особо хочется. 

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    08.03.2017 16:03:02, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Мне гораздо важнее что она сводится к постоянному задротству отнимающему кучу времени а заниматься этим в игре мне не особо хочется. 

    Мне вот интересно, а в какой подобной игре не надо задротить? 

    SimpleRay

    Опубликовано

    Просто ему она кажется скучной... Что тут сказать... О вкусах не спорят по идее   :pardon:

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    08.03.2017 16:38:09, Simple Ray сказал(-а):

    Просто ему она кажется скучной... Что тут сказать... О вкусах не спорят по идее   :pardon:

    Тут дело не во вкусах, а в так называемом "задротстве". В какой рпг(и тому подобных играх) не надо качаться, тратить уйму времени, задротить? Вот мне интересно, что это за "волшебные" игры такие, что в них можно не задротить? Тени Мордора задротная игрушка? А скайрим нет? А инквизиция нет? Другое дело там если сказать "более задротная". Хотя я особо ничего такого в тенях не ощутил, ну это уже действительно вкусы.   

    • Нравится 1
    SimpleRay

    Опубликовано

    По этому ожидая ответ в стиле - "Потому что тут нравится, а тут нет"  я и казал 

     

    08.03.2017 16:38:09, Simple Ray сказал(-а):
    О вкусах не спорят

    Ибо 

    08.03.2017 16:03:02, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    мне не особо хочется. 

    А не - "Это скучно. И так есть, потому что я так считаю" ведь тут так умеют...

    Мистер Лис

    Опубликовано

    08.03.2017 16:49:23, Demon Slayer сказал(-а):

    Тут дело не во вкусах, а в так называемом "задротстве". В какой рпг(и тому подобных играх) не надо качаться, тратить уйму времени, задротить? Вот мне интересно, что это за "волшебные" игры такие, что в них можно не задротить? Тени Мордора задротная игрушка? А скайрим нет? А инквизиция нет? Другое дело там если сказать "более задротная". Хотя я особо ничего такого в тенях не ощутил, ну это уже действительно вкусы.   

    Качаться можно выполняя интересные задания с тремя и более вариантами их решения и выпиливать не однообразных мобов. Не надо сравнивать недослешер с РПГ. От РПГ в Тенях Мордора только система Немезис. Больше в ней нефига нет а сама Немезис как я уже сказал, требует задротства. То есть беготня по локации и выпиливания одних и тех-же мобов (считай что это к примеру если бы в Ведьмаке 3 из мобов были бы только одни утопцы), захват мобов в свою армию и их прокачка. Это ну очень интересно (на самом деле нет). если бы убрали одлнообразных мобов и этот стандартный слешерный геймплей а сделали бы нормальную РПГ боевку с выбором класса и т.д., сделали кастомизацию собственной крепости, сделали бы нормальные квесты (как к примеру в том-же Ведьмаке) и привязали бы Немезис именно к ним когда армия собранная тобой участвует в штурме крепости врага в ходе выполнения сюжетного квеста и при этом ты еще некоторым отрядам перед началом задания отдал персональные задачи на успех которых влияет отношения этих ребят к тебе и при этом есть еще возможность отправлять своих солдат на выполнение второстепенных заданий (то есть не самому бежать и что-то делать, а отправить подчиненных), то было бы совершенно другое дело. Тогда мне игра бы зашла. тогда мне было бы интересно. А так получается что ты играешь не в игру про Средиземье а в игру про Немезис. 

    Tramp

    Опубликовано

    Да, новый трейлер мне очень зашел. Не знаю откуда там взята система боевки, может из Бетмена, но сеттинг Бетмена мне глубоко безразличен, поэтому я в него даже за бесплатно играть не сяду. А боевка в Мордоре то, что надо. И честно говоря, когда все ругают отсутствие в первой игре внятного сюжета, я скажу, что лично мне в такой игре сюжет вообще не нужен. Для меня в такой игре достаточно боевки и прокачки. Будет или не будет сюжет во второй части мне без разницы. Я нацелен на эту игру, хотя брать на старте не стану. Дождусь выхода всех DLC. Что касается системы Немезис, я считаю ее очень удачной. Сбор армии орков кому-то покажется скучным, но для меня это праздник. Люблю такую рутину, которая напрямую связана с сочной боевкой.

    И да, это не РПГ. Это слешер. Лучший из слешеров когда либо мною игранных.

    • Нравится 1
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    Кстати, высказывания насчет ненавистной денувки еще в день релиза были:

    Спойлер
    Ond5Md2eAFw.jpg.jpeg

    Этого мистера называют "представителем разработчиков" на PG. Насколько правдива данная инфа, сказать сложно, но если это так, то -  :yahoo:

    SysoY

    Опубликовано

    09.03.2017 09:48:34, Demon Slayer сказал(-а):
    Этого мистера называют "представителем разработчиков" на PG

    разработчик != издатель

    SimpleRay

    Опубликовано

    08.03.2017 14:04:42, Simple Ray сказал(-а):

    Спойлер

    Троллю погибшему при осаде посвящается  :cray:

    :crazy:

    • Нравится 5
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Интересно чтоб Толкин сказал увидев это всё 69dceb7a6cdfa325da19d55b8d7360fc.gif

    Potatoider

    Опубликовано

    11.03.2017 12:03:35, ZEYGEN сказал(-а):

    Интересно чтоб Толкин сказал увидев это всё 69dceb7a6cdfa325da19d55b8d7360fc.gif

     

    Попросил бы закопать его обратно.

    • Нравится 2
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    11.03.2017 12:03:35, ZEYGEN сказал(-а):

    Интересно чтоб Толкин сказал увидев это всё 69dceb7a6cdfa325da19d55b8d7360fc.gif

    Как Сапковский: "Мне не норм, но вы играйте, если хотите". А вообще он и не такие завихрючки мутил, так что ему было бы не привыкать.   

    SimpleRay

    Опубликовано

    • Нравится 1
    SimpleRay

    Опубликовано

    • Нравится 1
    SimpleRay

    Опубликовано




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...