Перейти к содержанию
  • Star Wars Battlefront II — И где теперь настоящий фронт?


    В первой части трактата о жадности мы писали о том, что заставляет людей совершать глупые поступки. А теперь пришла пора поделиться сводной хроникой скандала вокруг самых известных устроителей этих казино.

    Как известно, жадность приносит беды. Но любая индустрия создана не только затем, чтобы создавать что-то и даровать этому миру, но и иметь с этого какую-то прибыль. Не является исключением и индустрия видеоигр. Уходили времена романтиков и забагованных дырявых движков, глюки которых обуславливались дополнительно навороченностью всего и вся, кроме ориентированных на рекламщину и пиар раздутых бюджетов. Разработчики придумывали и создавали игры, осваивая бюджет, издатели делили шкуры неубитых медведей и подсчитывали выручку, попутно пытаясь вникать в перипетии разработки игр и дружить с разработчиками. А наиболее ушлые и хитрые представители вида Publisherus Vulgaris пошли дальше, придумывая хитрые способы выжимать больше, а продавать меньше и чаще.

    Человек — такой зверь, что в конце-концов привыкает ко многому, в крайнем случае находит компромисс, в чём помогают разум и здравый смысл. Мы пережили тёмные века всемогущих Отца-Securom, Сына-Star Force и Святого Духа - SafeDisc. Ужились с тем, что полноценные дополнения к играм культурно раздробились, породив такое явление, как DLC. Вошли в плотный симбиоз с неизбежным приходом массовой сетевой разновидности DRM, которую принесли Steam, Origin и иже с ними (и нынче интенсивно подкашиваемой еретическим нонконформизмом польского ренегатства). Есть даже люди, пережившие тяжкую мутацию, которую историки запомнят, как Denuvo, терзавшую железо многих пользовательских ПК. Мы дружно посмеялись, когда по цивилизованным странам бичом прокатилось OOPS!-эхо Явика, оказавшегося на дисках с третьей частью Mass Effect.

    Мы радовались, веселились, нежились в лучах молодости, а акулы издательского бизнеса индустрии, денежные массы в оборотах которой давно конкурируют с аналогичными числами индустрии кино, прощупывали почву для новых узких дорожек, которые позволили бы им тихой сапой выжимать больше соков из людей, к сердцам которых они уже и так проложили дороги из жёлтого кирпича.

    И вот, идея возникла. Помучав людей микротранзакциями, приучив уже целое поколение к этому истинно модному и прогрессивному явлению (ведь уже купивший игру покупатель имеет полное право ещё сильнее облегчить себе виртуальное бытие, тем самым обеспечив себе грандиозную победу над врагом в кратчайшие сроки!), наконец-то озаботились дать зелёный свет новому этапу — лутбоксам. Микротранзакции в отдельно взятой одиночной игре были лишь шагом на пути к славе и богатству, теперь нужно было идти к намеченной цели, развивая дополнительный покупной контент именно там, где его дом — в сетевых играх.

    Встречайте — ящики с добычей!

    Как и следовало ожидать, по-настоящему мощно раздувать огонь инноваций принялась великая и ужасная корпорация Electronic Arts, за годы своей живительной деятельности ставшая героиней множества остросюжетных многотомных романов и настоящей притчей во языцех у игроков по всему миру.
     

    SWBII.jpg


    Не так давно вышла долгожданная для фанатов вселенной «Звёздных войн» игра Star Wars Battlefront II, и прошло не так уж много времени, прежде чем крупные издания начали подводить мрачные итоги того, к чему привёл новый эксперимент акул игробизнеса, когда тех настигла уверенность, что почва к внедрению новых способов монетизации и превращению сверхприбылей в омегаприбыли наконец-то подготовлена:

    - Ящики с добычей дают явственное преимущество над «неплатёжеспособными» и вообще нифига не порядочными холопами, стоящими на пути у капиталистического прогресса.
    - Фанаты успели озаботиться тем, что суммарный «гринд» ради разблокировки одного единственного нового Героя займёт около 40 часов.
    - Из-за Кристаллов — премиум-валюты, система развития в игре оказалась крайне запутанной (ведь гораздо лучше, если игрок будет паинькой и закупится упрощающими ему жизнь лутбоксами, не так ли?)

    И это только верхушки айсбергов. В прессе всплыло множество негативных отзывов, потому что для людей стало очевидным очередное пришествие одного из Всадников Игроапокалипсиса — Pay-to-win, и они начали высказывать ожидаемое недовольство.

    И кто бы сомневался: пока малое количество игроков возмущалось, а молчаливое большинство молчало и потребляло «новшества» по части улучшения качества жизни, EA стали внедрять в массы осознание, что обращение игр в «Live-сервисы» является надёжным способом поддержания жизни проекта в долгосрочной перспективе. Неважно, однопользовательский он или нет. И на паузу ставить игры, кстати, тоже незачем. Что мы, в каменном веке, право же?!

    Разумеется, где есть массовое внимание и очень спорные темы, там вскоре возникают и скандалы (с интригами и расследованиями). Вскоре пришли новости о том, что один из разработчиков неоднозначной игры, представленный в Твиттере под ником BiggSean66, получил в свой адрес множество угроз от фанатов, после чего история разлетелась по крупным СМИ, вроде USA Today и BBC. Западные журналисты провели расследование (включая пробивание по ресурсам вроде Linkedin) и установили, что никакого сотрудника под ником BiggSean66 в списках сотрудников EA нет, а вся эта заварушка оказалась, судя по всему, чьим-то пранком.

    Потом подоспел новый скандал. На Reddit была поднята тема, что из Origin якобы удалили возможность возврата средств за предварительный заказ SWBII, на основе чего люди (ожидаемо разгорячившись последними событиями) быстро наделали выводов, что это очередная махинация EA с целью сдержать финансовый отток, который могла спровоцировать негативная реакция на эпопею с микротранзакциями, лутбоксами и иже с ними.

    Тем не менее, было подмечено, что система Origin подразумевает, что загодя сделанный предзаказ изымает ваши средства только ближе к выходу конкретного продукта, а до тех пор возврат можно оформлять через опцию, доступную в истории заказов. Но даже в случае, если заказ был уже сделан ближе к выходу (следовательно, деньги были зарезервированы на счёте), то вопрос возврата средств рассматривается через службу поддержки.

    Так или иначе, страсти вскипели и акулы бизнеса поняли, что попытались откусить больше, чем могли прожевать. В рамках промежуточного финала безобразий EA отключили микротранзакции в новой игре, рассчитывая вернуть злополучные кристаллы в игру после «внесения необходимых правок» в будущем. К этому моменту игра уже успела обзавестись сомнительными достижениями, вроде разгромных оценок от игроков на Метакритике и фигурирования в расследовании бельгийской комиссией по азартным играм — что уже может быть интересным прецедентом, так как в цивилизованном мире начинают понимать, что вся эта эпопея с лутбоксами, к которым всё больше присматривается индустрия, имеет признаки попытки умело манипулировать различными брешами в правовом поле.

    Разумеется, было бы наивно полагать, что такой скандал, в центре которого оказалась одна из весьма ожидаемых игр по «Звёздным Войнам» нашего времени, не привлёк бы внимания нынешнего владельца самой франшизы — компании Disney. В свете скорого выхода «Последних джедаев» на большом экране ожидалось, что игра будет воспринята с соответствующим наплывом «хайпа» и заинтересованности, а вместо этого EA «порадовали» компанию своим громким фиаско. Так или иначе, микротранзакции вылетели из игры, как пробка из бутылки, не только из-за непокорных игроков, но и потому что из Disney тоже позвонили.

    Тем временем, продажи игры на конец ноября глаз так и не порадовали, а акции Electronic Arts, следуя за общим микротранзакционным фиаско, упали по выходу злополучной игры примерно на 2,5%, хотя компания и попыталась держаться молодцом, делая хорошую мину при плохой игре и заявляя, что отказ от микротранзакций никак не скажется на финансовых потоках и стратегии компании. Разумеется, при учёте того, что за уходящий год дела компании шли в гору, удар по акциям не такой значительный, но создающиеся юридические прецеденты в области лутбоксов и риск оказаться на плохом счету у Disney (вплоть до потери лицензии на их игры), могут иметь куда более дурные последствия.

    А пока сильные мира сего разбирались, веселье пришло с весьма неожиданной стороны. А именно — от играющих в FIFA, которые после шума с лутбоксами и вывода микротранзакций из SWBII решили, что в их любимой игре такого «добра» тоже не хочется, несмотря на то, что микротранзакции в популярном спортивном симуляторе реализованы по-другому, якобы более сбалансировано (тем не менее, оставаясь при этом «Pay-to-win-элементом»).

    Только вот шанс, что микротранзакции уйдут и из этой игры ожидаемо мал, так как в данном случае игроки разделились на два лагеря, где одни утверждают, что покупные комплекты карт — зло, а другие, напротив, защищают их наличие, так как считают, что особенных преимуществ над игроками они не дают, а лишь позволяют сэкономить время тем, кому его не хватает, но хочется оставаться «на волне».

    Попутно, подоспели и важные прецеденты — Бельгия, проанализировав явление лутбоксов в таких играх, как Overwatch и SWBII, заключила, что это — вид азартных игр, так как вносит дополнительную игру с денежными ставками и шансами выигрыша, а значит их присутствие в играх с соответствующими рейтингами (в которые играют также дети и подростки, психике которых это дело может навредить) должно подвергаться соответствующему регулированию, либо быть запрещено на территории постановившей заключение страны. «Смешивание денег и зависимости называется азартной игрой»

    Тем временем к мировой вечеринке подключились американцы, на этот раз в лице гавайского политика Криса Ли, входящего в состав Палаты представителей США, который определил феномен лутбоксов в SWBII, как «эксплуататорское поведение» со стороны EA, сообщив, что работает над этим вопросом с другими штатами, намереваясь поднять вопрос о законодательном препятствии распространению подобных азартных элементов в играх, в которые могут играть несовершеннолетние.



    Следуя гавайскому и бельгийскому примерам, лутбоксы были объявлены формой азартных игр и в австралийском штате Виктория, но при этом было отмечено, что проработка всей законодательной части займёт длительный срок, так как подобные процессы развиваются медленнее, чем технологии, что послужило отдельным уроком для законодателей, которым следует учиться идти в ногу со временем.

    Пока мировая тусовка набирает обороты, а к столу подсаживается всё больше стран, у самих игроков справедливо сдали нервы, и они создали петицию с просьбой к Disney отнять таки у EA права на франшизу Star Wars, которая собрала уже более 150 тысяч подписей. Попутно, в Америке из представителей игровой индустрии сформировался «Национальный комитет по игровой политике», что говорит о том, что подобные вопросы начинают решаться всё более и более организованно.

    Приехали. Вот нас в очередной раз и объявили почётной расой потребителей, которым можно скормить любой скам. Кстати, минутка юмора — лутбоксы появились даже... в классическом DOOM! В виде... любительского мода!

    А что думает обо всех этих возмущения эфира TESALL? Как вы полагаете, а какую сторону пойдут законодатели? Просто обложат безобразие налогами, объявят азартной игрой и велят писать сие на коробочке, запретят или...? Какова все же ваша личная позиция: вообще долой весь этот рак, или пусть будет, но не влияет на равенство игроков?

    • Нравится 25

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Cassidy

    Опубликовано

    Перво-наперво, хочется почтить минутой молчания вселенную ЗВ. Пока Микки Маус и Ко прорубаются сквозь огорченных фанатов с двуручным "ни года без нового фильма (будем делать фильмы, пока они будут окупаться)", уцелевших добивает ЕА, который вместо какой-то нормальной игры по вселенной решила процесс незамысловато, сделав красивый, но совершенно бессмысленный онлайн-шутер. Будем честны: и те, и другие уродуют франшизу. И те, и другие видят в ней лишь способ заработать, а не культовую вселенную и объект обожания множества детей 20+ годиков. И как цинично выглядят наезды Дисней на ЕА. Как же, ушлый издатель подпортил репутацию франшизе перед выходом очередной картины "только для фанатов под пивко". Смех и грех. Ах да, картинку ниже сейчас многие постят в контексте "ура, Дисней наказывает ЕА за всю фигню", но куда уместнее было бы "Дисней внимательно прислушивается к поклонникам вселенной ЗВ":

     

    Screen_Shot_2013-03-20_at_3.35.53_PM_t500x379.png.png

     

    Что касается остального, то меня куда больше встревожила ситуация с новой "игрой" по Властелину Колец, "Тенями войны". Это одиночная игра, в которую, на минуточку, тоже впендюрили лут-боксы. И даже процесс получения "истинной" концовки реализовали таким образом, чтобы подтолкнуть игрока к вливанию дополнительных средств. Пускай лично мне эта игра кажется верхом безкусицы и геймдизайнерской импотенции, но звоночек очень тревожный. Потому что окей, в этот раз умные люди всё посчитали и пришли к выводу, что от покупки этих самых лутбоксов нет никакого прока. Более того, купленные таким образом орки могут предать героя и тому придется в прямом и переносном смысле рубить на кусочки собственные деньги. Да и та самая "труЪ" концовка не стоит времени и\или денег, требуемых на её получение. Но это не значит, что в следующий раз интеграция лутбоксов не станет более глубокой и фундаментальной. Когда нечто подобное забивает последний гвоздь в гроб и без того не особо интересной игры, это можно стерпеть и простить. Ну а если это будет интересная игра? В общем, меня эта ситуация встревожила куда больше, чем шум вокруг SWBII.

     

    И последняя мысль (честно). ЕА просто перегнули палку с системой прогрессии в своей SWBII. Продавайся в этих ящиках ТОЛЬКО косметические предметы, как например в Овервотч, никто бы и слова не сказал. Потому что все уже привыкли к тому, что таким образом разработчики собирают на поддержание серверов, разработку обновлений и тд и тп. Но кто-то в ЕА крупно ошибся. Даже странно, вроде, крупнейший издатель с огромным оборотным капиталом. А столько ошибок...

     

    Но (вот теперь точно последняя мысль, свят-свят) правительству влезать в это, я считаю, не стоит. Это часть отношений "разработчик\издатель - игроки", и именно внутри этой цепи система должна пережить несколько потрясений и устаканиться в равновесии. Вмешательство извне, тем более людей, далеких от индустрии, не приведет ни к чему хорошему. 

    • Нравится 17
    Hangman

    Опубликовано

    11.12.2017 13:01:49, Drazgar сказал(-а):

    Как вы полагаете, а какую сторону пойдут законодатели? Просто обложат безобразие налогами, объявят азартной игрой и велят писать сие на коробочке, запретят или...?

    Налоги и повышение возрастного рейтинга таких игр - это наиболее вероятное решение, как мне кажется.

    11.12.2017 13:01:49, Drazgar сказал(-а):

    Какова все же ваша личная позиция: вообще долой весь этот рак, или пусть будет, но не влияет на равенство игроков?

    Я уже излагал своё мнение по схожему вопросу и с тех пор оно не изменилось.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Ахах, приключения ослика Иа, как всегда, эпичны. ЗВ слишком жирный кусок, чтобы не попытаться смачно от него откусить. Все кивают на Диснея, но я не вижу, чтобы Дисней НЕ поступал так же. :-D

     

    Но я не думал, что доживу до того дня, когда это дерьмо хлынет из браузерных уродцев в синглы и ММО. Помните, есть такая браузерная игра Арена? Ее рекламу встраивали в установки программ: это у нее яндекс потом позаимствовал, но у Апехи был именно вирус: он делал навязчиво страницу игры стартовой в браузере. Все, что происходило в игре, явно завязано на доилку. А самое главное: ЧТО вы покупаете, платя деньги, "бриллиантик" из трех пикселей? По сути, копию плохо сделанной картинки? Апеха была везде: вконтакте, на баннерах по сайтам, вовлечение игроков поощрялось. (Я это так называю, потому что в ссылке у них русское слово Арена написано подражательно на латыни: Apeha. Этот как ЫДСК, только не оно). Доильня оная удостоилась даже статьи на лурке, из статьи вы узнаете, что уже в 2004 году вокруг игры начались махинации с артефактами за килорубли и всем прочим подобным. Как вам клановый замок за 55000 рублей? В общем, это эталонное убожество.

     

    Так корпорации с мировыми именами, компании-миллиардеры хотят сделать нам всем АПЕХУ из всего. Это не просто рак, это уже гангрена, простите.

    • Нравится 10
    darkeen

    Опубликовано

    Единственное что могу сказать - Electronic Arts вероятно единственная компания в игроиндустрии, которую я лично искренне ненавижу, гори они синим пламенем. Черт его знает как поступят законодатели в виду этого скандала с богомерзкими лутбоксами, но вся эта тема с выжиманием денег и впаривания мусора вместо качества - вызывает очень негативные чувства.

    • Нравится 4
    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.12.2017 15:54:16, darkeen сказал(-а):

    Черт его знает как поступят законодатели в виду этого скандала с богомерзкими лутбоксами, но вся эта тема с выжиманием денег и впаривания мусора вместо качества - вызывает очень негативные чувства.

    Так сказал, словно этим занимается только ЕА :sleep:

    Terros

    Опубликовано

    По мне так ситуация с кейсами в БФ2 сильно раздута

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    11.12.2017 17:08:39, Terros сказал(-а):

    По мне так ситуация с кейсами в БФ2 сильно раздута

    Не раздута. просто это оказалась последняя соломинка для верблюда. Вот все и изливают свой гнев. 

    • Нравится 2
    Sociolog

    Опубликовано

    Реквием кронным ящичкам в ТЕСО? И славно, ненавижу этот рандом за мои деньги. Если мне что то надо я предпочитаю купить по твердой цене.

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    Самая мякотка, самая... вишенка - это то, что ряд глав крупных издательств и студий (среди которых есть уже замаравшиеся в этом деле) начали высказываться в духе "Мы за всё хорошее и против всего плохого" по отношению к лут-боксам и микротранзакциям. А кое-кто, не убоявшись волны народного гнева, заявил, что будет в каждую бочку мёда выливать ушат известной субстанции.

    • Нравится 3
    ShadowlorD

    Опубликовано

    11.12.2017 15:37:40, Richard Zeidler сказал(-а):

     

    Так корпорации с мировыми именами, компании-миллиардеры хотят сделать нам всем АПЕХУ из всего. Это не просто рак, это уже гангрена, простите.

    АПЕХА, выходящий АНТЭМ от БиоВар.

    Апеха-Антэм.

     

    Да не, совпадение, вот там точно не будет гринда, а показанный рандом, по выбиванию стволов, естественно будет честный с игроком.

     

    Вообще шапки в ТФ-2 пошли, скины в доте и ксго пошли, вот и ЕА попытались приловчиться, но сделать как всегда. чуточку дороже. Возможно снова пришло время отойти от Digital Double Swag Deluxe Gold и вернуться в проверенным Pirate Edition. 

    • Нравится 2
    Кайра

    Опубликовано

    Я бы не сказала что  Дисней спаситель ибо тот просто взял  и угробил всю РВ. Самое лучшие, что в ней было комиксы от автора Трента Остера, оба котора, трилогию. Трауна и еще кучу замечательных вещей . Взамен ввели  кровоточащие кристаллы. Про то, что каждый год по фильму я уже молчу.  Лутбоксы конечно зло, но и Дисней не корпорация  Борбра

     

    Лутбоксы будут ибо есть те кто  будет донатить вон бесплытные мобильные ммо так и выживают, а  аа  издатели тоже хотят откусить  этого пирога.

    • Нравится 4
    Босоногий воришка

    Опубликовано

    Ничего вообще не понял из того, что тут было написано в описании. Понял только что это что то про игру Звездных Войн, которая мне в общем то нравится, а дальше - вообще белиберда какая то.  :olen:

    Кайра

    Опубликовано

     Тебе нравятся лутбоксы?:

    AlifeSoft

    Опубликовано

    11.12.2017 17:41:47, Hangman сказал(-а):

    Самая мякотка, самая... вишенка - это то, что ряд глав крупных издательств и студий (среди которых есть уже замаравшиеся в этом деле) начали высказываться в духе "Мы за всё хорошее и против всего плохого" по отношению к лут-боксам и микротранзакциям. А кое-кто, не убоявшись волны народного гнева, заявил, что будет в каждую бочку мёда выливать ушат известной субстанции.

     

    >>GTA Publisher Plans to Have Microtransactions in All Future Games

     

    Ну а я планирую пиратить все их старые и новые игры. Мы квиты?

    darkeen

    Опубликовано

    11.12.2017 16:56:17, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Так сказал, словно этим занимается только ЕА :sleep:

    Я не говорил, что этим занимается только EA. Вам показалось. Просто к EA у меня давнее плохое отношение.

    Cassidy

    Опубликовано

    11.12.2017 17:41:47, Hangman сказал(-а):
    А кое-кто, не убоявшись волны народного гнева, заявил, что будет в каждую бочку мёда выливать ушат известной субстанции.

    Справедливости ради, за игры от них я спокоен. Если они на волне успеха GTA Online вообще будут делать синглы, конечно. 

     

    11.12.2017 19:28:04, ShadowlorD сказал(-а):
    Вообще шапки в ТФ-2 пошли, скины в доте и ксго пошли, вот и ЕА попытались приловчиться, но сделать как всегда. чуточку дороже. Возможно снова пришло время отойти от Digital Double Swag Deluxe Gold и вернуться в проверенным Pirate Edition

    Проблема ЕА не в том, что они пытались срубить доп. денег, а в том, что для этой цели выбрали путь продажи игрового преимущества. А не косметики типа скинов, шляп и граффити.

     

    11.12.2017 20:10:30, Босоногий воришка сказал(-а):
    Ничего вообще не понял

    Нагиб за бабло в платном сетевом шутере. 

    ShadowlorD

    Опубликовано

    12.12.2017 04:11:12, Cassidy сказал(-а):

     

    Проблема ЕА не в том, что они пытались срубить доп. денег, а в том, что для этой цели выбрали путь продажи игрового преимущества. А не косметики типа скинов, шляп и граффити.

     

    Нагиб за бабло в платном сетевом шутере. 

      Ну ЕА же. В том же ДА1, ДА2, да и в ДАИ сколько было платных сетов,а учитывая, как покупались наборы в ME3, те же наборы спектра и т.д., они решили объединить и привычное толкание оружия и сетов, ну и поддержать традицию коробок. Как они сами не раз заявляли, игроки были готовы платить, правда они забыли такую мелочь, как нежелание игроков играть в эту игру. Да и как они могли толкать косметику. Дарт Вейдер в пончо с изящным летним шлемом? Розовые бластеры? Девочки-штурмовики в бикини? Учитывая, как Дисней дорожит репутацией, у них бы за это лицензию забрали. А вторую яхту хочется.  

    AlifeSoft

    Опубликовано

    12.12.2017 05:25:14, ShadowlorD сказал(-а):

    Да и как они могли толкать косметику. Дарт Вейдер в пончо с изящным летним шлемом? Розовые бластеры? Девочки-штурмовики в бикини? Учитывая, как Дисней дорожит репутацией, у них бы за это лицензию забрали. А вторую яхту хочется.  

     

    Различная подсветка мечей вплоть до пиксельных шейдеров, ксеоновая подстветка шлема для того же Dart Waider, анимации добивания, различные плащи, эффекты оружия, как лазерный меч поджигающий противников, даже различные визуальные ауры, типа аура клубящейся тьмы вокруг Дарта или яркого света вокруг светлых игроков.

     

    Не факт что они бы собрали денег как paytowin, но все равно, если подойти творчески, то можно добавить много косметики не противоречащей лор-у.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    11.12.2017 21:19:33, AlifeSoft сказал(-а):

    Ну а я планирую пиратить все их старые и новые игры. Мы квиты?

    Нет. Вот если только пиратить те игры, где действительно всё будет плохо с микроплатежами (включая переборы и их необоснованное введение), то тогда ещё можно увидеть в этом некий "паритет".

    12.12.2017 06:37:40, AlifeSoft сказал(-а):

    Не факт что они бы собрали денег как paytowin, но все равно, если подойти творчески, то можно добавить много косметики не противоречащей лор-у.

    Разрабы точно думали об чём-то эдаком.

    Sociolog

    Опубликовано

    12.12.2017 04:11:12, Cassidy сказал(-а):
    Проблема ЕА не в том, что они пытались срубить доп. денег, а в том, что для этой цели выбрали путь продажи игрового преимущества. А не косметики типа скинов, шляп и граффити.

    Вероятно причина такова, но конкретно, юридически, прицепились не к донату, а к системе рандома - содержания в покупных лутбоксах, что можно квалифицировать как азартную игру (собственно, так и есть). А этот момент практически во всех национальных законодательствах регулируется особыми нормами. А сооттветвенно нет разницы, что ты продаешь. Как ни странно если бы ЕА прямо за бабло продавали мечи там или пушки, все было бы в рамках закона. Хотя не странно. Даже в ТЕСО школота убабахивает кучу денег на лутбоксы, хотя преимущества в игре это не дает никакого, ибо шанс получения дорогой вещи по дешевке (а вдруг выпадет) бедолаг решительно соблазняет, а по возрасту они еще не понимают, что в таких играх всегда выигрывает казино.

    Cassidy

    Опубликовано

    12.12.2017 07:47:12, Sociolog сказал(-а):
    конкретно, юридически, прицепились не к донату, а к системе рандома

    Я понимаю, но мне кажется, эту тему нет смысла развивать. К единому мнению господа политики не придут: уже сейчас одни расценили лутбоксы как азартные игры, а другие - нет. Имею мнение, что никто не станет вмешиваться в это дело, потому что у разных стран разные законы, и ни к чему хорошему нас подобные вмешательства извне не приведут. Наверное чуть ли не единственное более-менее адекватное, что могут сделать с содержащими лутбоксы играми на законодательном уровне, это впаять им строго 16+ и обязать большими буквами где-то писать, что, мол, тут есть элементы азартных игр.

     

    Меня как игрока в БФ2 напрягает именно продажа игрового преимущества. Для ф2п проекта это кое-как уместно (хотя даже в таких проектах хороший тон - это востребованная косметика и повышение комфорта от игры платящего), но для изначально недешевой игры за 60 долларов это караул.

    • Нравится 2
    Drazgar

    Опубликовано

    12.12.2017 08:01:45, Cassidy сказал(-а):

    Имею мнение, что никто не станет вмешиваться в это дело, потому что у разных стран разные законы, и ни к чему хорошему нас подобные вмешательства извне не приведут. Наверное чуть ли не единственное более-менее адекватное, что могут сделать с содержащими лутбоксы играми на законодательном уровне, это впаять им строго 16+ и обязать большими буквами где-то писать, что, мол, тут есть элементы азартных игр.

    Ну как сказать, законодательства стран действительно разнятся, и сами страны разнятся ещё как. Китай, славящийся своим умением быть "в теме", в том же Overwatch достаточно быстро объявил тамошний вариант лутбоксов азартными играми, которым не место в подобных играх, и пояснил Близзардам по хардкору, вынудив найти обходной путь. Сдаётся мне, в текущей ситуации они последнее слово за собой тоже не оставят, если дело дойдёт до.

    Cassidy

    Опубликовано

    12.12.2017 08:17:42, Drazgar сказал(-а):
    Сдаётся мне, в текущей ситуации они последнее слово за собой тоже не оставят, если дело дойдёт до.

    При желании это действительно возможно. Ведь многие игры имеют некие ограничения, в зависимости от конкретной страны. Где-то крови нет, где-то какой-то символики, где-то модели некоторых персонажей корректируют в угоду местному законодательству. И это не говоря о более радикальных случаях полного запрета игры А в стране АБ. Но.

    Хотя в теории разработчики и издатели найдут способы подстроиться под законодательные ограничения, на практике это создаст дополнительные трудности там, где их сейчас нет. При этом в случае того же Китая и Овервотча, насколько я помню, там вообще ничего не изменилось кроме одного нюанса: стали писать более-менее точный % получения предмета того или иного качества. Закон удовлетворили - да, но для игроков нихрена не поменялось.

    CoDyDy

    Опубликовано

    Мда. Я знал, что подобная жадность возможна у создателей  полномасштабных mmorpg, но вот так наживаться на имени и еще EA - это просто нож в спину. Конечно как ярый фанат (ну как фанат, весь мой фанатизм ограничивается знанием имен, названий планет, хронологии и т.д. Например с комикс-вселенной ЗВ и многими ее играми я не знаком) вселенной я хотел бы по управлять ключевыми героями и по орудовать знаменитыми военными игрушками. И то, что я должен бегать штурмовиков с ручным бластером, дабы дабы открыть жалкую E11 - очень не радует.
    Надеюсь этому примеру не последуют в ближайшем будущем другие компании создавшие наикрутейшие темы. Ну а че? Вот EA сделали, давайте и мы намутим. Пусть например в GTA 6  у нас будет ездить один байк, один автомобиль и один пистолет - остальное пусть сами открывают за бабки! Или вот TES 6 (не путать с TESO) - вот вам железный ржавый меч. Не, лучше деревянный. И не меч, а кинжал. Ну ладно - нож. И кожаные доспехи. Не - жирно! Пусть будут тряпки - мы же щедрые. И вот ты с деревянным ножом в тряпье выходишь из очередной тюрьмы и перед тобой лутбокс, а чуть дальше злокрыс. И думаешь такой: потратить 10р. на медный ключик или попробовать убить злокрыса деревяшкой? Решил сэкономить. Злокрыс wins! Начал новую игру.

    Короче если это когда нибудь перейдет на остальных, то это будет закат эпохи игр - как произведения искусства и да настанет эпоха игр - пожирателей бабла.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...