Перейти к содержанию
  • Tamriel Rebuild — Итоги летней работы


    baan_malur_3.jpg

    Разработчики более чем амбициозного проекта Tamriel Rebuild выложили на своём сайте отчёт об успехах за это лето. Если вы до сих пор не в курсе, кто эти люди и чем они занимаются, то поясняю: команда единомышленников вот уже без малого десять лет работает над сверхзадачей, воссозданием на движке The Elder Scrolls III: Morrowind материковой части провинции данмеров, которая по размеру превосходит даже остров Ввандерфелл, представленный в оригинальной игре. Цели астрономические, но работа идёт полным ходом. В частности, на данный момент внимание разработчиков сосредоточено на регионе Дешаан и правящем там Великом Доме Дрес. Наши коллеги из группы The Elder Council ВКонтакте подготовили обзор последних изменений.

    Работа над равнинами Дешаана ведётся уже несколько лет, хотя начиналось всё с одного только обсуждения на форуме и нескольких концептов. Полноценная работа над регионом началась в середине 2015 года, а к декабрю того года на нём сосредоточились основные усилия команды. Уже в ближайшее время в тестовую версию проекта будет внедрена физическая модель региона, хотя на данный момент никаких изменений в билде нет.

    По словам разработчиков, их вариант Дешаана будет существенно отличаться от того, что игроки могли видеть в The Elder Scrolls Online. В Tamriel Rebuild вас ждёт мрачная земля, изуродованная погодными аномалиями и населённая жуткими существами. Путешественников ждут пустынные ландшафты, изредка перемежаемые странной растительностью и монолитными постройками Дома Дрес.

    Этот Великий Дом, доминирующий в регионе, отличается ксенофобскими настроениями и активным использованием рабского труда, на котором зиждется процветание Дома. Игрок сможет присоединиться к Дрес и сделать карьеру в рядах членов Дома.

    tumblr_mr4svzcl2y1seyqzco2_1280.jpg

    Несмотря на приоритет разработки Дешаана, работа ведётся и по другим направлениям. Так, часть команды сосредоточена на улучшении графической составляющей проекта, в частности, дополняются новые оттенки в цветовые схемы ради лучшей передачи различий во флоре разных регионов.

    Регионы, которые уже были показаны ранее, перешли в финальную стадию разработки и проходят последнее тестирование и отладку.

    Не забывают разработчики и о сюжетной составляющей. На форуме идёт активное обсуждение квестовых линеек Имперского легиона и Имперского флота. Добавляются новые книги, из последних — «Гримуар особенностей легендарных даедра и прочих существ, обитающих на Западе» с иллюстрациями. Разработчики будут рады любым новым участникам дискуссий на форуме, так что не упустите возможность приложить руку к созданию проекта.

    Кроме того, команда всегда рада тем, кто желает непосредственно поучаствовать в разработке Tamriel Rebuild. На данный момент проект особенно нуждается в следующих людях:
    • писатели, готовые сочинять книги и новые квесты;
    • веб-дизайнеры, способные улучшить работу сайта;
    • моделлеры с опытом работы в 3D-моделировании и текстурировании.
    Следить за развитием проекта, участвовать в обсуждении или присоединиться к разработчикам можно на официальном сайте Tamriel Rebuild. Также разработчики открыли аккаунт проекта в Instagram, где можно следить за последними обновлениями и новостями, а перевод этих самых новостей ищите в группе The Elder Council. Задать любые интересующие вас вопросы можно здесь, а скачать последнюю актуальную версию аддона — здесь. На форуме идёт обсуждение перевода проекта на русский язык.


    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Nickolas Flamel

    Опубликовано

    Похоже на ежегодный отчет правительства перед парламентом.

    • Нравится 7
    AshwindLasanco

    Опубликовано

    морроувинд успели разрушить и потерять, а потом начать снова его осваивать, а они все пилят и пилят. стальная выдержка, молодцы.

    • Нравится 10
    tirlan

    Опубликовано

    Главное, чтобы, когда они закончат, Морру запустить можно было. А то к тому времени будет уже ВИН 20.

    • Нравится 2
    ferretcha

    Опубликовано

    A мне этот проэкт очень нравится . И делают его разрабы частями - предлагается опробовать новые земли . И как эта версия с Домом Дрес появится в нексусе - я сразу же опробую ...

    • Нравится 1
    Savink

    Опубликовано

    В любом случае, ребята молодцы, стараются добить до конца. Morr'ка навсегда в наших сердцах, однако - время к сожалению идет. ИМХО, думаю лучше бы весь энтузиазм потратить на поднятие самого Morrowind'a (К примеру помочь ребятам из OpenMW или Skywind), а не его допиливание, которое будет работать со "скрипом".

    Разиэль

    Опубликовано

    Tamriel Rebuilt + OpenMW = новый TES не нужен. Как-то так.

    • Нравится 3
    feadior

    Опубликовано

    это когда примерно ?к 2335 году наверно успеют ?пффффф!

    • Нравится 1
    Solwing DS

    Опубликовано

    03.09.2016 19:49:36, Энди фон Мюнхгаузен сказал(-а):

    По словам разработчиков, их вариант Дешаана будет существенно отличаться от того, что игроки могли видеть в The Elder Scrolls Online

    Хм, я задолго до появления такого набора букв, как ESO, представлял эту местность плодородной и ...уютной.
    Столица Альмалексия, деревья её центра... Дом Дрес со своими плантациями и рабами.... Относительная близость океана и теплых болот Аргонии...
    ..ладно - тоже ж интересно

    З.Ы. На счёт оупенинговой пикчи - всегда люто нравилось, как они Блэклайт запилили. Супер секси. Самая ..странная и, точно, самая ходовая фото-перспектива TR'а
     

    04.09.2016 07:27:15, Разиэль сказал(-а):

    Tamriel Rebuilt + OpenMW = новый TES не нужен. Как-то так.

    Да ну( ТЕС же эт не только н-ное количество гектаров тяжело-усваиваемых территорий с интересными геймплейными фишками, особенно в магической системе. Но главное - информационный паззл, длительностью во всю серию. Со всеми его, - ладно - скучными (преимущественно) сюжетами, убер-крутыми г-героями ...и : недосказаннами мелочами (*крупночами*), всякой такой фигней, по которой существует ( больше, чем ) целая викия, в которой сразу и без бутылки не разобраться. И в этом паззле, всёткэ,  одной игрой никак не обойтись. Да и в Морре косяков хватает; слоган Chaos Heart сюда бы  нужно всегда ещё больше паззла х)

    • Нравится 1
    waterphoenix

    Опубликовано

    Я уже как-то задумывался о том, чтобы могло бы получиться, если бы объединились проекты Tamriel Rebuild и Сердце Хаоса: ещё больше вариантов прохождения, ещё больше выбираемых сторон... А если пропустить эту смесь через Skywind, дабы существенно обновить графику и геймплейные возможности, можно было бы выдать нечто невероятное. При условии, что навыков будет не меньше. Я вообще за усложнение таких ролевых составляющих, как навыки и классы. Мне даже Морровиндовских как-то мало.

    SamurAIL

    Опубликовано

    03.09.2016 22:41:59, tirlan сказал(-а):

    Главное, чтобы, когда они закончат, Морру запустить можно было. А то к тому времени будет уже ВИН 20.

    Win 20 не будет! Win 10 последняя!

    • Нравится 1
    Эффа

    Опубликовано

    Великолепно, жаль что ссылка для скачивания устарела...



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...