Перейти к содержанию
  • Tamriel Rebuilt — Статус проекта


    42145-2-1409507606.jpg

     

    Со времени последнего обновления прошло больше года, и мы думаем, что пора двигаться дальше. Задержка релиза вызвана, как многим из вас уже известно, крупными изменениями в структуре проекта. Хотя за прошедший год в игру добавлено не много, сейчас мы закладываем фундамент самых разнообразных историй и квестов, которые вы увидите на материке.

    Этот релиз включает исправления нескольких небольших багов в ранее выпущенном контенте и носит технический характер. Большую часть крупных изменений и нововведений вы найдете в файле превью (ранее известном как TR_Alpha). Также, в архив включена незавершенная Альмалексия — это подарок для игроков, но отнюдь не окончательный вид города. В нем нет интерьеров или NPC и возможна нестабильность. Город представляется «как есть», исправлений не предвидится, поскольку позже он будет полностью переделан. Добавлена незаконченная карта высот южного Морровинда, так как было получено много жалоб на обрывающийся ландшафт на юге. Больше нет разрыва между территорией основного релиза и превью. Что касается других изменений, в Старый Эбонхарт теперь добавлены интерьеры и NPC, так что исследуйте город!

     

    42145-1-1409507793.jpg

     

    Как обычно, перед обновлением полностью удалите предыдущую версию Tamriel Rebuilt. Если у вас установлен TR_Alpha.esp, удалите и его также, поскольку TR_Preview дублирует этот контент и добавляет новый. Полный список изменений можно просмотреть в файле changelog, который входит в архив.

    Статус проекта (октябрь 2015)
    На октябрь 2015 последняя версия Tamriel Rebuilt — 15.10, выпущенная 8 октября 2015 г. В нее вошли некоторые исправления из предыдущей версии 14.08:

    • Файл TR_Alpha теперь называется TR_Preview и включает незавершенную карту высот южного Морровинда и текущий вариант Альмалексии, которая в будущем будет переделана.
    • В обновленный превью-файл также вошли интерьеры и NPC Старого Эбонхарта, а также новый город Вул (Vhul) в долине Тирра.

    Это обновление — второе в новой схеме релизов и первое из серии обновлений, которые будут выходить с интервалом в 90 дней. Следующее выйдет в декабре 2015 г. В новом релизе, как надеется команда, будет начато внедрение системы быстрого путешествия. Сейчас команда погружена в планирование нового контента, поэтому следующие обновления будут техническими. Вы можете ознакомиться с полным списком изменений и исправлений. Заглядывайте на форум и следите за прогрессом на страницах в социальных сетях.

    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Gorv

    Опубликовано

    Титанический труд. Очень хочу сыграть. Кстати, как там поживает перевод? Раньше бегали, набирали людей, а нынче молчат.
    gkalian

    Опубликовано

    Этот процесс бега длится года так с 2008-го. Так что как-то никак по большей степени.
    Silеnt

    Опубликовано

     

    поскольку позже он будет полностью переделан

    Замечательно. Особенно когда практически готовому экстерьеру больше двух лет.

     

    14.10.2015 06:31:11, Gorv сказал(-а):

    Титанический труд. Очень хочу сыграть.

    Сыграй, что мешает, "сырость" продукта? Он таким годами может оставаться.

     

    Кстати, как там поживает перевод? Раньше бегали, набирали людей, а нынче молчат.

    Учитывая подачу информации в морре, не понятно зачем он нужен. Всегда можно свернуть и перевести непонятное слово.

    tirlan

    Опубликовано

    Глянул скрины. Там Морнхолд один больше всех городов ванильной Морры вместе взятых. Там тысячи домов и нпс. Движок такое потянет вообще ? У них просто почти на всех видео сильные лаги.

    Silеnt

    Опубликовано

    14.10.2015 09:11:44, tirlan сказал(-а):

    Глянул скрины. Там Морнхолд один больше всех городов ванильной Морры вместе взятых. Там тысячи домов и нпс. Движок такое потянет вообще ? У них просто почти на всех видео сильные лаги.

    Ну видимо, поэтому и хотят его переделать. Хотя Опенмв тоже не стоит на месте. Можно связаться с разрабами и обсудить вопрос оптимизации.

    gkalian

    Опубликовано

    14.10.2015 09:13:42, Silеnt сказал(-а):

    Ну видимо, поэтому и хотят его переделать. Хотя Опенмв тоже не стоит на месте. Можно связаться с разрабами и обсудить вопрос оптимизации.

    Да они вообще любят постоянно что-то с нуля переделывать, тот же Дом Дрес был не раз по-моему изменен.
    Silеnt

    Опубликовано

    14.10.2015 09:35:04, GKalian сказал(-а):

    Да они вообще любят постоянно что-то с нуля переделывать, тот же Дом Дрес был не раз по-моему изменен.

    Знаю, но они там с архитектурой колдовали, это другое. Одно дело, сценка с парой частных усеченных пирамидок из серого камня или один комплекс на подобии велотийского, другое, готовая структура из уже реализованных разрабами индорильских строений и другими объектами.

    Gorv

    Опубликовано

    14.10.2015 09:07:06, Silеnt сказал(-а):

    Сыграй, что мешает, "сырость" продукта?

    Морровинда нет.
    ferretcha

    Опубликовано

    Как нет Морровинда ? А этот мод только добавка . Получается в два раза больше . Территория увеличивается , а основной Морровинд не меняется .

    glebkazankv

    Опубликовано

    ох... всегда мучал вопрос что раньше выйдет: андоран или тамриэль ребилд? надеюсь праправнуки расскажут...

    • Нравится 1
    McGaz

    Опубликовано

    Кто-то ждёт Tamriel Rebuilt,а кто-то, как я, ждёт Возвращение 2.0.
    Делайте ставки, дамы и господа, что выйдет раньше?

    ПЫСЫ Возвращение обещают закинуть в инсталлер к концу этого года.

    Lariatius

    Опубликовано

    Выглядит очень интересно и красиво. Возможно, когда-нибудь доделают (или выпустят какую-нибудь версию-финалку). Тогда ради этого мода поставлю снова  Морровинд.

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    Посмотрел скрины, посмотрел видеоматериалы. Так нельзя. Глубина детализации на 3 головы выше, чем в оригинальной игре. С таким успехом модификацию можно делать до скончания века. Как по мне, то если и браться за глобальный проект, то стоит определить для себя максимально прозаичную программу минимум и на нее ориентироваться. Ну не могут люди, занятые на основной работе на коленке сваять проект ААА класса, разом уделывающий бестселлеры профессионалов.

     

    Оригинальный Морроувинд был довольно пустынным (если не пустым) местом, где заселенность и детализация наблюдались преимущественно в одних только городах. Что касается Tamriel Rebuild, то здесь я вижу кропотливую работу ювелирного качества проведенную над каждым квадратным сантиметром поистине необъятной территории. Черт, нельзя так... 

    ferretcha

    Опубликовано

    Я бывал уже ТАМ дважы !  И скажу что ТАМ очень красиво .  А основной Морровинд можно улучшить обычными вашими модами - техтурами . Но для гладкой игры нужна английская версия Морровинда .

    gkalian

    Опубликовано

    16.10.2015 17:12:10, Walther Tierry сказал(-а):

    Посмотрел скрины, посмотрел видеоматериалы. Так нельзя. Глубина детализации на 3 головы выше, чем в оригинальной игре. С таким успехом модификацию можно делать до скончания века. Как по мне, то если и браться за глобальный проект, то стоит определить для себя максимально прозаичную программу минимум и на нее ориентироваться. Ну не могут люди, занятые на основной работе на коленке сваять проект ААА класса, разом уделывающий бестселлеры профессионалов.

    Да для них это хобби, методичное переделывание, медленное обсуждение той или иной модели. Команда по-моему получает больше кайфа от самого факта работы над проектом и финальный результат их не волнует, в ином бы случае мод бы уже вышел. В конце концов в более-менее активной разработке он с 2006-2007 года, да, там, конечно, были спады активности, но по факту мод полноценно начали развивать тогда. Тогда определились с идей выпуска проекта по частям - картам. Когда вышло где-то в 2009 году одна карту, через год подтянули другую, а после вообще сменили идею и принцип разработки. В итоге промолчав весь 2014 год вновь поменяли идею и выпустили практически все, что было готово.
    Сложно у них там, но наблюдать за процессом все равно интересно.
    p.s. с годами мог и напутать, но идея в целом такая.
    Assassini

    Опубликовано

    ...

    gkalian

    Опубликовано

    Это не перенос, это модификация для Морровинда. Читайте внимательнее.


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...