Перейти к содержанию
  • TES V: Skyrim — Три года, три сюрприза в честь дня рождения!


    big.jpg


    Уважаемые жители и гости TESALL, сегодня для всех поклонников серии The Elder Scrolls и Skyrim в частности великий день! Сегодня 11.11.14 – трехлетие игры TES V: Skyrim! Игры, которая за каких-то несколько лет стала не просто культовой, а Лучшей игрой поколения, обрела миллионы поклонников, продавшись тиражом более 20 миллионов копий, и осчастливила огромное количество людей. Кажется, что совсем недавно мы отмечали Первый и Второй юбилей Skyrim, вспоминая ожидание игры, её достоинства и многое другое. На этот раз TESALL решили подготовить для вас нечто особенное. Для начала мы приготовили малоизвестные и просто интересные факты о TES V: Skyrim. Наслаждайтесь. :)
    • Тодд Говард запрещал сотрудникам Bethesda Game Studios играть в The Elder Scrolls Online, чтобы в будущем не возникало смешения идей и замыленности глаз при разработке The Elder Scrolls VI.
    • В игре должна была быть сложная экономическая система, а также возможность жечь мельницы. Например, при уничтожении мельницы цены на муку в этом регионе должны были подскочить. По словам Тодда Говарда от этой системы разработчики отказались, так как никто из игроков все равно бы не обратил внимания на такие мелочи.
    • В городе Виндхельм должна была находиться бойцовская арена. Несмотря на то, что в дальнейшем от идеи проводить гладиаторские бои и отказались, часть наработок всё же осталась в игре. Посмотреть на арену можно введя в консоль команду coc WindhelmPitEntrance.

    Windhelm_Pit.jpg

    • На Земле существует свой «Довакин», родившийся в день релиза TES V: Skyrim (11.11.11) и названный так благодаря конкурсу. Том Довакин Келлермейер родился в шесть вечера, а его родители, выбравшие имя, стали победителями конкурса и теперь будут всю жизнь получать бесплатные игры, изданные и созданные Bethesda Softworks.
    • Первый скриншот Skyrim был сделан еще в 2008 году.

    first-skyrim-screenshot.jpg

    • Изначально в Skyrim была возможность убивать детей. Так, в файлах игры есть озвученные крики детей при гибели, а также диалог, в котором Ларс Сын Битвы благодарит Довакина и вручает ему 50 септимов за убийство Брейт.
    • Несколько ранних концептов меню навыков Skyrim:

    skill-menu-ca-1.jpg


    skill-menu-ca-2.jpg


    skill-menu-ca-3.jpg


    На третьем концепте можно заметить имя — Наталья Смирнова, Раса: Русский. Наталья Смирнова — художник интерфейсов в Bethesda Game Studios начиная с Oblivion.

    В свое время Skyrim получил множество наград, среди них уже упомянутое выше звание «Лучшей игры поколения», а также звание «Игры года» и «RPG года» на VGA 2011! А Bethesda Game Studios — создатели этого творения, вполне заслуженно стали «Студией года». Многие любят игру за прекрасный, живописный мир и красивые пейзажи, за возможность окунуться в неповторимый мир «Древних Свитков», а кто-то любит Skyrim за возможность создать свою игру с помощью модов! Поэтому отдельно стоит отметить и поблагодарить наших (и не только) модмейкеров, благодаря которым игру еще будут долго помнить и играть в неё. Конечно же, стоит сказать огромное спасибо переводчикам TESALL за их титаническую работу, а именно за переводы поистине огромного количества модов, чтобы фанаты могли в полной мере ощутить все прелести серии Elder Scrolls!

    Мы рассказали вам о различных любопытных фактах игры и вспомнили её заслуги, а теперь можно немного побаловаться!

    14005032411312.jpg


    Второй сюрприз от лица всех администраторов TESALL сделал GKalian, создав для игры небольшой и уютный двухэтажный Дом «У белой реки»! Это первая версия мода, которая будет развиваться благодаря вашим рекомендациям и пожеланиям. Поэтому оставляйте отзывы и делитесь мнениями о моде!

    Несмотря на уже солидный по меркам игр возраст «Скайрима», мы не забывали о нем, делясь с вами интересными новостями! Так, мы рассказывали вам о прекрасной музыке Miracle of Sound, посвященной игре, о том, как бы выглядел Skyrim в реальной жизни, делились продолжением отличной машинимы под названием Легенды Каина, а также специально для вас, собирали Десятку лучших рекомендаций TES V: Skyrim.

    Перед третьим небольшим сюрпризом перекусим прекрасным тортом, который спекли чертовски талантливые фанаты игры!

    L0MXLpHRl28.jpg


    И, наконец, третий сюрприз — это эксклюзивный документальный фильм под названием «За стеной: Создание Skyrim»! В нем вы увидите уникальные съемки процесса создания игры, интервью с командой Bethesda Game Studios, какой путь игра проходит от идеи до воплощения в жизнь, как создавался сюжет, геймплей, атмосфера вселенной Elder Scrolls и многое другое. Перевод фильма от официального фан. сайта ElderScrolls.net. И на этом закончим празднование трехлетия TES V: Skyrim. Берегите колено! ;)

    • Нравится 125

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Takirell

    Опубликовано

    12.11.2014 15:00:21, Vitas3827 сказал(-а):

    Эх... а в Обле у меня был ездовой дракон. Но с ним была одна проблема: он летел быстрее, чем загружалась локация  :ermm: 

    Даааа, Акатош Маунт - это круто. Ну да, была такая трабла, но игра не падала и было все нормально. Я в редакторе чуть скорости ему порезал и стало адекватно, все ж лучше, чем пешком :D

     

    12.11.2014 13:52:18, tau сказал(-а):

    Графа и анимация-норм,но боёвка в стиле:"100 раз ударь,99 раз пройдёт насквозь и не нанесёт урона,1 раз нанесёт урон"реально бесит.Я в конце-концов психонул,убил ординатора и отобрал у него булаву.С ней чуть нормальнее ходить.

    Не, я после этого мучения подснес игру... (Слабак!)


     

    и ездовых драконов на которых в общем то ты и не ездишь а так кружишь по небу и не можешь управлять

    Симулятор питомца дракона, в роли питомца - вы. Создавалось впечатление, что тебя выгуливают :D

    • Нравится 2
    Атомный атаман

    Опубликовано

    Абсолютная песочница. Моё знакомство с играми началось в начале 90-х прошлого века. И началось со "Spectrum" и "Элиты". Эта игра задала тон в последующих оценках игр. И вот самое интересное- скай наиболее мне напомнил её- полной свободой выбора. Так что "олдфаги" хреновы молчите  в тряпочку уже со своим морровиндом.

    • Нравится 5
    Норд123

    Опубликовано

    У кого сколько часов наиграно? xD

    • Нравится 1
    Капитан Дион

    Опубликовано

    Скуриму три года, чувствую себя стариком.

    • Нравится 1
    shupa

    Опубликовано

    Д'Аже М'Айк прикалывается над игрой и часто отсылает к особенностям ТЕС5. Но в тоже время "любит народ Скайрима". А я люблю Майка, красоту Драконьего Предела, озвучку 1С (да, вот так вот), и много чего ещё в этой медитативной вселенной. Каждый раз, нажимая на ярлык сксе_лоaдэ :)

    У нас, если к примеру угостили соседи, не принято возвращать посуду пустой, поэтому чтоб не с пустыми руками после таких подарочков, - вот тут кое-какая мелочь с телефона. Всегда можно порадовать себя или... начальство ;)

    Maiq_the_Liar_mp3.rar 

     

    • Нравится 1
    mafiamihaila

    Опубликовано

    Авторам реально огромное спасибо и переводчикам соответственно тоже :good2:

    • Нравится 1
    Lariatius

    Опубликовано

    Уже три года? Быстро же время летит.

    • Нравится 1
    Solwing DS

    Опубликовано

    12.11.2014 16:02:10, Takirell789 сказал(-а):

    Не, я после этого мучени

    А чё там сложного, не пойму
    Как только в силу соответствующего навыка \ его характеристики \ удачи ГГ, Hit% приблизится к 100% - всё! это имба - любой лорд дремора приравнивается к кусту с цветочками - он сам подходит, дохнет за 4 удара секирой, производимых разом за 2,5 секунды, ГГ уходит с лутом с дреморы.
    Так что, иметь непромахивающееся барахло в руке - скучнейшая вещь в игре.

    Пособие по манчкинизму в ТЕС3

    Начинаем магом (лечение, фаерболы не промажут), иногда пользуемся оружием от лучшего навыка, учимся этому навыку, носим кучку баночек (всё равно все не продать) - так и Дагот Ур спекётся от рук Нереварина лвл1, печаль-тоска
    • Нравится 1
    Alexey23

    Опубликовано

    Народ, вышел Perkus Maximus. Стоит ли ждать перевода?

    • Нравится 1
    Arkadros

    Опубликовано

    В игре должна была быть сложная экономическая система, а также возможность жечь мельницы. Например, при уничтожении мельницы цены на муку в этом регионе должны были подскочить. По словам Тодда Говарда от этой системы разработчики отказались, так как никто из игроков все равно бы не обратил внимания на такие мелочи.

     

    По ходу от многого отказались в плане экономики... Убили кузнеца и цены на оружие и доспехи возросли, ну да ладно)

     

    Ну, в целом, я очень рад новости. Долгих лет жизни Скайриму и Тому "Довакину")))

     

    "...и в руке бутылка..." (из видео). В Обливионе были мёртвые гоблины с бутылкой в руке)))

    • Нравится 1
    Danil-Ultramarin

    Опубликовано

    Гыыыыыыыы!

    • Нравится 1
    Фонисий Бурдаморд

    Опубликовано

    11.11.2014 04:43:21, Вомпер Регис сказал(-а):

    а моих ожиданий игра не опровдала

    Ну да... давайте хаять и закидывать ссаными пряниками Тодда. Ещё можно мальца подрачить на Морру. Угу. Дрочите. А мне Скай очень понравился, чтобы о нём не говорили. И я рубился в него больше года. Да и сейчас иногда захожу. Не будьте бяками господа. И поблагодарите сраных пиндосов за великолепную игрушку.

    • Нравится 1
    ник6

    Опубликовано

    БОЛЬШОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО!!!! ЗА ВАШУ РАБОТУ!!!

    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

    15.11.2014 23:36:37, Фонисий Бурдаморд сказал(-а):

    Ну да... давайте хаять и закидывать ссаными пряниками Тодда. Ещё можно мальца подрачить на Морру. Угу. Дрочите.

    И подрочу!

    • Нравится 3
    Danil-Ultramarin

    Опубликовано

    И ПОДРОЧИ!

    Gorinich111

    Опубликовано

    C Днем Рожденья Скайрим :)

    Lariatius

    Опубликовано

    Скайрим? Нет, не слышал.  :crazy:

    вахо

    Опубликовано

    аиавпптрпи

    ZEYGEN

    Опубликовано

    аиавпптрпи

    Да это самое лучшее поздравление Скайрима 9c2e522b13bf80592be134732bc9a910.gif

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...