Перейти к содержанию

Takirell

Модмейкер
  • Постов

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Takirell

  • День рождения 16 октября

Контакты

  • Discord
    Takirell #5333
  • Сайт
    https://ask.fm/makron7897050
  • ВКонтакте
    https://vk.com/takirell
  • Skype
    Makron789
  • ICQ
    365881326

Информация

  • Имя
    Ден
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Человек
  • Откуда
    Орел
  • Интересы
    TES4: Oblivion, TES Construction Set

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Oblivion
  • Любимые игры
    Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout New Vegas, FlatOut 2.
  • Конфигурация компьютера
    Intel Xeon E5-2696V3, 32GB RAM, Nvidia GeForce RTX 4070 - 12 Gb.
    Windows 10 Pro x64

Посетители профиля

58 634 просмотра профиля

Достижения Takirell

  1. Скорее всего, данный ящик привязан к какому-то ParentRef'у (к маркеру\активатору привязываются несколько объектов и когда тот включается\отключается, вслед за ним тоже самое делают привязанные объекты). Такое часто используется, когда нужно, скажем, резко изменить окружение. В Вашем же случае, я бы советовал выбрать в консоли данный объект, ввести сначала GetPos Z, а затем из полученного числа вычесть 128, например (или больше, если нужно). Затем ввести на этом же объекте SetPos Z "число, которое получилось после вычитания без кавычек", после чего, на этом же объекте, если у Вас стоит OBSE, ввести Update3D. Подозреваю, что дело в косяках автора самого мода, где-то были неправильно выставлены условия топиков, а концов там щас не найдешь хд
  2. Хммм... не сказал бы, что частей там шибко много, всего 3, если точнее. Стойка-циферблат, на котором и висит скрипт, в принципе, да две стрелки, рефы которых забиты в скрипт циферблата. Чессказать, не оч понимаю, что мешало унифицировать скрипт с помощью OBSE, завязав все на ParentRef'ах и Child'ах но... тут уже автору виднее. У Вас, кстати, дельная мысль появилась - перетащить часы с глаз долой, я б лично, на Вашем месте, опустил их под землю и дело с концом. Но учтите, в сейвах Облы пишутся координаты множества рефов, т.е если Вы играли с этим модом, а потом поменяли в нем местоположение часов, то с наибольшей долей вероятности, после захода в игру, часы все также будут стоять на старом месте. Чтобы этого избежать - перезапустите плагин после внесения в него изменений (сделали сейв, вышли из игры, отключили мод, снова зашли в игру, сделали сейв без мода, опять вышли, включили плагин, зашли в игру и перезаписали сейв).
  3. Скорее всего никак, поскольку они участвуют в скриптах мода. Нужно удалять объекты, разбираться в скриптах и подчищать еще и их. Вас вообще все уличные часы не устраивают или какие-то определенные? С модом не знаком просто.
  4. Я в игру захожу, чтобы налоги платить что ли? Ждем СВО в Талморе, хек)
  5. Айлейдские руины авторы особенно любили, это прям видно)
  6. Можно игнорировать.
  7. Takirell

    Лилит Мерунес

    Krot1234, Если переиздание будет более-менее оптимизировано, для нынешних то лет, как и если будет выпущен инструментарий для работы с модами, то можно будет рассмотреть возможность переноса. Но, честно говоря, пока что, судя по тому, что я вижу, более предпочтительный для переноса вариант - Скайбливион.
  8. Takirell

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Nu-Hatta, Там все это есть, мало того, оно все открывается стандартным CS, а также подключаются моды на обычную Облу, и работают на Ремастере, но только те, которые не добавляют новые ассеты и скрипты. Язык там другой, походу, как и формат моделей\текстур.
  9. katkat74, В некоторых моментах, втч. и броня мифического рассвета на ассасинах, показалось, что была сперта с некоторых модов. Что как бы намекает...)
  10. Не, лично я рад, серьезно. Но меня беспокоят возможные системные требования и оптимизация, как и хотя бы наличие возможности создания модов, я не говорю про перенос, это итак понятно, что такой расклад практически невозможен.
  11. Узнать бы еще системные требования...) Но... выглядит прикольно, хотя, че еще ожидать от UE5?
  12. Ну, в целом ты прав, прост не люблю я спавнить через плейс, т.к какашки в сейвах все равно будут оставаться. Даже при условии, что якобы DeleteReference и удаляет объекты.
  13. Да не хотел я ее использовать из-за этого порно с удалением и дизейблом заспавненного объекта... но походу, что выбора особо то и нет. Точно нет мыслей, как реализовать данный скрипт?)
  14. Вопрос к тем, кто шарит за координаты. У меня не хватает мозгов, чтобы раздуплить эту тему. Мне необходим скрипт, который позволит перемещать один объект к другому, но так, чтобы можно было выбирать направление (сзади, спереди, слева и справа), а также задавать дистанцию (отдаление) перемещаемого объекта от цели, куда был перемещен другой объект. Примеры: 1). Есть некое умение, которое должно размещать двух кричеров по обе стороны от призывателя (слева и справа), на определенном отдалении от него. 2). Есть еще одно умение, которое переносит одного актера за спину другого актера, но так, чтобы второй актер был повернут спиной к первому.
  15. В большей степени, НПС ориентируются по цене шмотья и наличию энчанта. Ну, судя по поим наблюдениям.
×
×
  • Создать...