Перейти к содержанию
  • Немного об ММО, плагинах, уроках  - мелочь, а приятно.
    Итак, продолжаем публиковать сведения о TES Online, просочившиеся в сеть в преддверии выставки Е3, которая, напомним будет проходить в июне.
    Думаем, многих уже озадачил состав трех противоборствующих в игре сторон. В самом деле, объединение данмеров и нордов, или босмеров и хаджитов выглядит по меньшей мере странно. Три статьи, повествующие об Эбенгардском пакте, Даггефольском договоре и Альдмерском доминионе, положат начало разбирательству в этой затее. (Хотя есть подозрение, что при выборе сторон для коалиций авторы руководствовались банально склеиванием соседей по карте в три кучи).
    Эбенгардский пакт - объединение данмеров, нордов и аргониан.
    Даггерфольский договор - бретоны, редгарды, орки
    Альдмерский доминион - Альтмеры, босмеры, хаджиты
    Оригинал публикации - сайт Gameinformer. Спасибо Zerlingo за перевод и Kalian за публикацию.

    Видеоуроки по КК пользуются законной популярностью, и Kalian продолжает пополнять свою коллекцию - добавилось еще три урока. Это Скрипт для телепорта, Разжигаемый костёр, Выключатель света. Как обычно - не забывайте подписываться на канал нашего админа, чтобы не пропустить новые уроки.

    Почти незамеченным прошло обновление монстра для Oblivion - коллекции Unique Landscapes. Не погрешу против истины, если скажу, что последнее добавление - Восточные вершины -  стало одним из самых внушительных из имеющихся. Настолько, что даже прихватило изрядные куски территории соседних провинций - Морровинда и Чернотопья. Особенно невероятен красивый действующий вулкан, вы многое потеряете, если не прогуляетесь туда пешочком. Так же этот немалый регион стал ареной борьбы между рабовладельцами и аргонианами, бандитами и легионом... И без квестов не обошлось. Правда, найти их не так-то просто. И кстати, Восточные вершины - не единственный квестовый мод в коллекции. Спорна, конечно, нужность квестов внутри мода, который задается другими целями и призван менять ландшафты. Но с другой стороны - его смело могут ставить и любители квестов (ради плотины на реке Брена, ради приключений на Восточных вершинах и развлечений на утесах Анвила) - и просто желающие кардинально поменять окружающий мир.  Скоро, кстати, ожидайте публикации еще одного подобного мода (спойлер!).

    А пока я хочу крайне и всячески рекомендовать тем, кто еще не играл или почему-либо пропустил мод с двемерскими руинами Аркштрумц для Oblivion - поставить его и поиграть как ради квеста, так и ради новых замечательных технологий и геймплея. Похоже, там можно провести не один час, раскрывая тайны двемерской науки и достижений. О двемерах известно немногое, а то немного, что известно, изрядно замусолено авторами. Аркштрумц содержит, наконец-то, не столько туманные очертания и загадки, но вполне реальные эксперименты, машины, инструменты, научные труды, теории и практику, чего часто не хватает в модах. Как бы хотелось надеяться, что когда-нибудь некромантию, например, переведут из области нескольких скудных идей, из-за которых она не стоит, честно, ни шума вокруг нее ни даже изгнания, в область практики, которая показала бы, чем некромантия по-настоящему так уж крута.

    Прекрасная коллекция геймплейных модов для Skyrim порадовала на этой неделе наших пользователей. Что же, стратегия отбора вкусных модов приносит свои плоды. Я имею ввиду серию Смертоносные драконы от автора 3jiou. Ник, я так полагаю, следует читать, как Злой, так как автор - наш с вами соотечественник, что вдвойне приятно. Но вернемся к содержанию серии.  Сам мод делает драконов из дурацких няшек - страшными противниками. Нет, ну давно пора, скажите, как можно захватить мир, полный троллей, великанов и мамонтов, будучи слабее тролля, великана или мамонта даже в одном экземпляре? Не говоря уже про обнаглевшего Довакина. Если вы любите придать картине реализма - этот мод для вас. Второй мод в серии добавляет броню и оружие а так же свежие фишки для крафта и алхимии. Тоже верно - три чешуйки, две косточки и полупереваренные шмотки с дракона - расточительство. В ход пойдут теперь и другие части.  Ну а третий мод протвикает магию, добавив несколько классов, таких, как малефикар или друид. Что же, прекрасная работа. Кстати, насчет друидов. Мод с ездовыми зверями, помните такой, им хорошо подойдет, а тем, кто любит ходить пешком, но все же хочет иметь питомца, скоро будет подарочек (это опять спойлер).

    Интересно, что моды для Морровинда, выложенные недавно к дню Победы, все же набрали больше скачиваний, чем ожидалось. Так что мы будем периодически радовать поклонников старой доброй Морры, заходите сами и другим скажите, что мы не забываем старый добрый Морровинд.

    И на прощание вам посмеяться - ролик Как должен был закончиться Скайрим...


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Siegrun

    Опубликовано

    Почему же?

    Потому что нереально быть просто магом. Если в игре есть класс мага, то она должна быть такой, чтобы просто магом играть было не сложнее, чем просто воином или просто вором. Но игру магом даже не сравнить с игрой воином! Воином играть неизмеримо проще.

    Shorvald

    Опубликовано

    "Воином играть неизмеримо проще."

    Не скажите! На начальном уровне воину даже против парочки бесов бывает сложно выстоять, не говоря уж о спригганах и бурых медведях. А уж когда гоблины-предводители пойдут, дреморы-валкиназы да скелеты-герои...

    И система боя построена так, что неписей не закликаешь - они то и дело ставят блоки, от которых оружие отскакивает, открывая тебя для вражеской атаки (приходится постоянно отскакивать, дабы не попасть под удар). А сам с блоком тоже долго не постоишь - здоровье все равно уменьшается, а некоторые удары врага тяжелым оружием могут, опять же, лишить равновесия, открыв для атаки. К тому же, более высокоуровневые НПС используют такие способности, как выбивание оружия, сбивание с ног, парализация...

    А уж если неписей двое и больше, так тут еще интересней (здесь уж точно никак не постоишь спокойно с поднятым щитом - проверено мною на дреморах)!

    Еще нужно учесть такие нюансы, как поломка снаряжения и ограничение в принятии зелий. Благодаря их присуствию в игре жизнь воина не кажется такой уж легкой (регенерация здоровья, кстати, в бою отсутствует).

    В конце концов, если враги кажутся не очень "толстыми", можно всегда покрутить настройки сложности. :)

    Что касается магов, то здесь можно облегчить себе жизнь несколькими "трюками". К примеру, можно использовать Невидимость или Хамелеон, чтобы скрыться от врага или поразить сзади. Или можно создать заклинание, увеличивающее Акробатику до 100, и ускакать от супостата (или повысить заклом Скорость до такой же величины и унестись, сверкая пятками). :)

    А повышение навыка Сила Воли до высокого показателя позволяет восстанавливать ману почти с такой же скоростью, как в Скайриме. )

    Или же можно скрафтить заклинание, изрядно повышающее существующий запас маны.

    Так что у воинов и магов, учитывая возможности и тех, и других, шансы в сражении примерно равны. :)

    Shorvald

    Опубликовано

    "А в Обле магия, всё таки - туфтяшка. После Морра она никак не впечятляет"

    Из-за чего? Из-за штук 15 удаленных заклинаний? По-моему, это просто-напросто глупо...

    Впрочем, кто-то действительно себе жизни совсем не представляет без "жабы Тинура" (а отсутствие Левитации и Телепортации - это, на мой взгляд, не такие уж "первостепенные атрибуты "туфтяшности"" и без них в TES IV и так можно прекрасно обойтись)...

    Если кого-то не устраивает регенерирующаяся мана - советую взять Созвездие Атронаха.

    "и это факт"

    Вот только не надо говорить за всех, хорошо?

    "За Скай не спорю"

    А там и спорить не о чем - и так видно, что магия деградировала до безобразия.

    Разве никогда не удивлял тот факт, что абсолютно свободным пользованием закла на уровне Мастера новичка ограничивает лишь его собственная мана, а не глубина его познаний в той или иной Школе (как было в Морре и Обле)?

    А удаление создания заклинаний - так это вообще кощунство со стороны Беседки по отношению к магам мира TES.

    А уж заклинаний-то сколько вырезали, да еще целую Школу магии выкорчевали...

    Остается единственно развитым лишь одно - визуальный план (вот только он совершенно не красит существующую скайримскую систему магии). Ну, и Крики добавились (которые, как я уже сказал, на деле являются очень слабой заменой старой магии).

    Siegrun

    Опубликовано

    >>>Не скажите! На начальном уровне воину даже против парочки бесов бывает сложно выстоять

    Лажа.

    Shorvald

    Опубликовано

    "потому-что большинство факты просто игнорирует, хотя и видит их."

    То, что вас магия Обливиона не впечатляет - это не факт, а ваше сугубо личное мнение.

    Фактами являются: несколько удаленных заклинаний, смена магической системы со "случайного каста" на ограничения по уровню развития навыков, а также регенерирующаяся мана.

    Но исходя из малочисленности удаленных заклинаний (хотя, повторюсь, кто-то до сих пор тоскует по несчастной "жабе")) ), не нарушающих баланс ограничений и медленную регенерацию маны (а у Атронахов она вообще отсутствует), то можно сделать вывод, что магия Обливиона примерно на таком же уровне, что и магия Морровинда.

    Просто они разные, и сравнивать их - тоже самое, что сравнивать яблоки и апельсины. Просто кому-то нравится одно, а кому-то - другое. Я же не отказываюсь ни от того, ни от другого (в плане магии, а не фруктов). :)

    Во всяком случае, любая из этих магий будет лучше скайримского безликого подобия, против которого говорят многие нехорошие факты (одно удаление крафта заклинаний чего стоит!). Зато там думать особо не нужно - одобрено многочисленной школотой! )))

    "Лажа."

    Нет, просто я предпочитаю играть на более высоких уровнях сложности, будь то воином или магом.

    И хотя бесы далеко не самые сильные противники, но пока у ГГ мало здоровья, навыки еще слабо развиты, а оружие оставляет желать лучшего - порой приходится поднапрячься и против них.

    Потом, конечно же, немного поднявшись в уровне и приобретя более качественное снаряжение, убивать их становится также легко, как и крыс (но там начинают появляться противники посильнее, так что уже не до бесов).

    Однако на первых порах они мне успели изрядно досадить своими молнями и огненными шарами.

    G1N

    Опубликовано

    со многими согласен но вот магия в морровинде была проблемой и очень сильной тк лично я люблю отыгрывать за воина мечника с примесью ассасина а вот в обле и скае маги у меня как щепки в разные строны разлетаются без всяких усилий а вот это печально в обле конечно магия не была так сильно урезана как в скае но вот её эффективность упала конкретно а в скайрим она становиться хоть какой-то проблемой на 60-70 уровнях когда маг стоит далеко от тебя так что магия в скайриме вот это точно был удар ниже пояса

    G1N

    Опубликовано

    так что друзья ждём качественных модификаций от мододелов возможно у кого то дойжут руки вернуть былую славу магии как в море но и не испортить баланс

    Shorvald

    Опубликовано

    "со многими согласен но вот магия в морровинде была проблемой и очень сильной тк лично я люблю отыгрывать за воина мечника с примесью ассасина а вот в обле и скае маги у меня как щепки в разные строны разлетаются без всяких усилий а вот это печально в обле конечно магия не была так сильно урезана как в скае но вот её эффективность упала конкретно а в скайрим она становиться хоть какой-то проблемой на 60-70 уровнях когда маг стоит далеко от тебя так что магия в скайриме вот это точно был удар ниже пояса"

    ?

    Ты сам-то хоть понял, что написал?..

    Caribou

    Опубликовано

    Шаг с воплощением в жизнь финансовых палюций, тесно связанных с внебрачным детищем бефезды и какого-то зенимакса, веяние ныне модных законов игрового рынка.... вообщем банально и ожидаемо)  Каждый зарабатывает как может.

    Я о другом. Кто-нибудь едет, возможно даже, из редакции сайта на Е3 (если таковая имеется)? Было бы здорово встретить в LA людей с бейджами тесала)) Буду ходить с зеленым смайлом @_@ cya




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...