Перейти к содержанию
  • The Elder Scrolls Online — Почему ZeniMax не считает свою игру MMO


    Весьма интересная статья была опубликована на pcgamesn.com. Интересная даже не представленным взглядом, а самим фактом спора по поводу того, насколько TESO вообще можно считать MMO. Что же, давайте ознакомимся с материалом.

    Если у The Elder Scrolls Online при запуске и возникла какая-то проблема, то она состояла в том, что игра была слишком Online. Соединение этого знаменитого имени — Elder Scrolls — и традиций MMORPG 90-х годов лишило проект одних из лучших черт игр Bethesda: эффекта присутствия и постоянства. (Видимо, автор имеет в виду, что геймплей не переделывался на ходу и не приходилось перерасчитывать скиллы по несколько раз за игру из-за обновлений и сброса — прим. ред.)

    Однако, с тех пор разработчики ZeniMax Online Studios старательно работали над избавлением игры от недочетов, порожденных онлайн-жанром. «Мы больше не используем термин MMO с The Elder Scrolls Online, потому что на самом деле это не ММО», — говорит директор Мэтт Фирор. — «MMO — это термин, введенный в 1997 году с Ultima Online, EverQuest и Dark Age of Camelot, а наша игра совершенно иная».

    ZeniMax посвятил первые 12 месяцев после запуска работе над тем, чтобы игра «больше походила на The Elder Scrolls». Это значит оказаться в мире, более осязаемом и реагирующем, где вещь, которую вы взяли, может оказаться кошельком NPC, и в качестве реакции вы получите в свое брюхо стальной меч, нелюбезно демонстрируемый игрокам системой правосудия, созданной ZeniMax.
     

    elder scrolls online thieves guild 1.png


    Тем не менее, и мы уже об этом писали, для Фирора самым важным шагом к настоящей TES стала концепция Единого Тамриэля. Это обновления нивелировало значимость уровня игрока, уравнивая возможности игрока и требования зоны, в которой он находится.
    «Мы практически вытеснили эффект левелинга из игры», — говорит Фирор. — «Это означает, что персонаж начального уровня и ветеранский персонаж могут играть вместе, потому что они, по внутренней сути, одного уровня. Теперь игра более открыта и ощущается, как любая консольная RPG. Никаких жестких, принуждающих систем, которые мешают получать удовольствие».

    Это положительно прогрессивный взгляд на онлайн-игры от человека, чей послужной список в точности соответствует требованиям жанра, от которого команда ZeniMax уходит с таким старанием. Это не первая игра с «онлайн» в названии, над которой работал Фирор, и даже не третья — ранее он занимал роли продюсера и дизайнера в Aliens Online, Godzilla Online и Silent Death Online.

    И возможно, это выглядело бы глупо, не двигай Фирором и ZeniMax в попытке сгладить влияние компонентов ММО огромное уважение к миру Elder Scrolls. Которое в последнее время отчетливо проявилось в содержании огромного DLC Morrowind, бережно воспроизводящего «точный оттиск» Вварденфелла, созданного некогда для TES III.
    «Города находятся на тех же местах. Множество вещей напомнит вам о The Elder Scrolls III», — говорит Фирор. — «Но так как мы сдвинулись на 700 лет назад и вулкан в центре острова еще более-менее спокоен, мы смогли несколько оживить остров при помощи богатой растительности».
     

    elder scrolls online MMO.png


    У директора игры есть пара теорий о том, почему Morrowind по-прежнему привлекает игроков спустя полтора десятилетия после выхода. Одна из них состоит в том, что странный, со скудной гаммой, ландшафт игры далек от всех этих надоевших традиционных фентези.
    «Это не каменные замки, зеленая трава и деревья», — объясняет он, буквально описывая мир TES IV — «Вварденфелл чужд всему этому. Там полно лавы, гигантских грибов, а фауна в основном представлена насекомыми. Он ощущается совсем по-иному».

    Да, грибы Морровинда долго жили в воспоминаниях тех, кто играл в него. Это приводит к другой теории Фирора. При всей своей чужеродности, Вварденфелл также легко узнаваем.
    «Морровинд вызывает ностальгию у целого поколения геймеров», — отмечает Мэтт. — «The Elder Scrolls существует с 1994 года, но Morrowind был первой игрой, вышедшей на консоли. Первой, имеющей систему отношений с NPC и диалоги, которые вы знаете и любите. Во многих отношениях Oblivion, Skyrim и The Elder Scrolls Online основаны на идеях, которые были представлены миру в Морровинде. И это по-настощему здорово, что мы получили возможность снова воплотить Вварденфелл и показать его новому поколению игроков».
     

    elder scrolls online zenimax.png


    Кстати о новом поколении: The Elder Scrolls Online как-то незаметно стал просто огромным. Странно было бы говорить о нем, как об ААА-игре, но после всех этих переделок и выдержанной после запуска борьбы игра наконец-то подспудно стала восприниматься, как подобный крайне успешный проект.

    «Мы отлично справились», — говорит Фирор. — «Сейчас отличное, прекрасное время для игры». И снова он благодарит эффект своего любимого обновления».
    «Единый Тамриэль побудил игроков вернуться», — продолжает Фирор. — «Одна из важнейших вещей, которые он сделал, — позволил игрокам позвать своих друзей в игру. Гильдии нанимают рекрутов, и любые игроки могут играть вместе. Это была фантастическая работа».
     

    Автор материала Jeremy Peel


    От себя скажу, что дополнение Morrowind действительно очень и очень крутое. (Кстати, сейчас у наших друзей апгрейд с обновлением стоит всего 999 рублей (подходит для steam-версии игры!). Пока что это лучшая цена, присоединяйтесь. А комплект и вовсе сбережет нервы и деньги тех, кто еще даже не начинал игру.) Гуляя по Ввварденфеллу, я не затыкаясь вспоминал то одно место, то другое, и людей — точнее, обычно меров-телванни — и события. И спойлерить не хочется, но квесты просто бесподобно аутентичные.

    А вот насчет ММО… В комментариях, разумеется, прицепились к определению ММО, но я, как игрок в WOW и TESO, могу согласиться с утверждением, что это далеко не классическая онлайн-игра, очень близкая к обычной сингл-RPG, только с друзьями. Что скажут другие игроки? Посмотрим. Я могу только посоветовать: хватайте игру и к нам! А подробности и вопросы на форуме, в самой дружелюбной Гильдии.

    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Truewolf

    Опубликовано

    имхо но с 1 стороны это ммо (особенности обязывают). с другой стороны это не ммо в плане позиционирования и части контента. и на мой взгляд это не совсем хорошо. это всё равно что снимать молодежную сортирную комедию, а потом сказать - вообще мы против шутеек, поэтому это не комедия а социальная драма. но что из этого выйдет? это будет попытка сделать социальную драму с ненужным плоским юмором.

    вот и тут так. это с 1 стороны ммо с просчетами в этом плане. что не купило интерес у ммо игроков (наплыва ни с вов ни с других игр не было массового, как было, например, с конаном, ГВ или вайлдстаром). с другой стороны это НЕ ммо с ммо-составляющей в виде онлайна и пародии на социальность. что оттолкнуло часть сингловых игроков. в итоге мы имеем какое-то кровосмешение.

    это конкретный зашквар.

     

    но это уже ммо. они не переделают её не то что в сингл. даже в копроратив. не профитней ли сделать ставку как раз на ммо, довести её до ума и выпускать контент под это?

    хотя тут другая проблема - вид от 3го лица и пкм лкм. экшеноподобные ммо это то еще удовольствие. ибо они будут или слишком сложные (на действие типа выйти с войды дается мгновение) или слаковыми (появилась войда, промочил горло, подумал, составил план отступления, раздал его пати, вышел из войды - либо просто мало дамажит, а значит глупость не смертельна)

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    27.06.2017 03:23:33, Truewolf сказал(-а):
    но это уже ммо. они не переделают её не то что в сингл. даже в копроратив. не профитней ли сделать ставку как раз на ммо, довести её до ума и выпускать контент под это?

    Пущай делают как хотят. А я человек простой: вижу в описании онлайн - прохожу мимо.

    Astatos

    Опубликовано

    Прошу прощение, вопрос не по теме, но к сожалению…
    Уважаемые коллеги, подскажите, а почему на нашем с Вами любимом сайте стали так часто появляться статьи откровенно рекламного содержания?
    Нет, я не прошу исключать такие статьи, я прекрасно понимаю, что все хотят кушать, единственное прошу, установите пометку «партнерский материал» или «статья оплачена».
    Вынужден задать этот вопрос после фразы автора: «От себя скажу, что дополнение Morrowind действительно очень и очень крутое. (Кстати, сейчас у наших друзей апгрейд с обновлением стоит всего 999 рублей (подходит для steam-версии игры!). Пока что это лучшая цена, присоединяйтесь. А комплект и вовсе сбережет нервы и деньги тех, кто еще даже не начинал игру.) Гуляя по Ввварденфеллу, я не затыкаясь вспоминал то одно место, то другое, и людей — точнее, обычно меров-телванни — и события. И спойлерить не хочется, но квесты просто бесподобно аутентичные».

    Такие статьи Вас не красят.

    TSCH

    Опубликовано

    Статьи никто не оплачивает (увы   :sweat:) , если что ... просто есть соглашение с торговыми площадками и при статье о какой-то игре автор может дать (а может и не давать , дело добровольное) ссылку на продукт о котором говорится в статье . Содержать сервер в Голландии стоит денег , знаете ли .

    З.Ы. Журналисты люди сознательные , как правило , и понимают что на содержание и обслуживание такого сайта нужны средства , поэтому дают в конце своего материала партнёрские ссылки ... ничего плохого в этом я не вижу .

    • Нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    01.07.2017 16:09:59, Astatos сказал(-а):

    Прошу прощение, вопрос не по теме, но к сожалению…
    Уважаемые коллеги, подскажите, а почему на нашем с Вами любимом сайте стали так часто появляться статьи откровенно рекламного содержания?
    Нет, я не прошу исключать такие статьи, я прекрасно понимаю, что все хотят кушать, единственное прошу, установите пометку «партнерский материал» или «статья оплачена».
    Вынужден задать этот вопрос после фразы автора: «От себя скажу, что дополнение Morrowind действительно очень и очень крутое. (Кстати, сейчас у наших друзей апгрейд с обновлением стоит всего 999 рублей (подходит для steam-версии игры!). Пока что это лучшая цена, присоединяйтесь. А комплект и вовсе сбережет нервы и деньги тех, кто еще даже не начинал игру.) Гуляя по Ввварденфеллу, я не затыкаясь вспоминал то одно место, то другое, и людей — точнее, обычно меров-телванни — и события. И спойлерить не хочется, но квесты просто бесподобно аутентичные».

    Такие статьи Вас не красят.

     

    Магазин дает нам игры, чтобы вы же и могли здесь в конкурсах получать призы, а мы на них периодически ссылаемся. Или вы не хотите призы за конкурсы? Ну можно и не давать, согласен.
    Игру я хвалю потому что она мне нравится, и весьма, я сам играю, и Морровинд, конечно же, прошел уже до корочки. И да, все тут работают бесплатно, и я тоже. Те очень немногие копейки, что сайт зарабатывает на рекламе, идут на сервер. Не знаю, что вы себе вообразили, но все скучно и печально: TESALL не является средством заработка ни для кого.

     

    Такие статьи Вас не красят.

     

    А я должен вам нравиться? Сначала фото покажите! :-D

     

    PS: магазин тоже клевый, да.

    • Нравится 1
    TSCH

    Опубликовано

    01.07.2017 16:48:17, Richard Zeidler сказал(-а):
    Сначала фото покажите!

    Только после вас .  :olen:

    Gorv

    Опубликовано

    27.06.2017 03:47:40, Hangman сказал(-а):

    Пущай делают как хотят. А я человек простой: вижу в описании онлайн - прохожу мимо.

    Для тебя ММО похоже как для Антохи его ведро. Прям каждый раз отписываешься, как ты их не любишь. Просто признайся, что ты латентный ММОшник.

    Hangman

    Опубликовано

    02.07.2017 19:30:24, Gorv сказал(-а):
    Для тебя ММО похоже как для Антохи его ведро. Прям каждый раз отписываешься, как ты их не любишь.

    Отписываюсь так же часто, как Антошка упоминает своё ведро и стабильно в каждой ММО-теме? Вроде бы нет. scratch_one-s_head.gif

    02.07.2017 19:30:24, Gorv сказал(-а):
    Просто признайся, что ты латентный ММОшник.

    А смысл? В моём восприятии ММО это всё равно ни как не отключит режим мимокрокодила. pardon.gif

    Gorv

    Опубликовано

    02.07.2017 19:42:59, Hangman сказал(-а):
    Отписываюсь так же часто, как Антошка упоминает своё ведро

    Ну нет, это недостижимые горизонты.

    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    В некоторые ммо и правда стоит поиграть, главное не заигрываться. Вот это же ТЕСО, прошёл все квесты, прокачался до капа, пофанился в пвп и все, до следующего обновления или приступа ностальгии можно поиграть во что-то другое. Также и с остальными играми. А категорически что либо с ходу отметать это не мудро. Везде что-то интересное можно найти, зачем упарываться только во что-то одно, отрицая другое?
    Hangman

    Опубликовано

    02.07.2017 20:41:23, Воин1 сказал(-а):
    А категорически что либо с ходу отметать это не мудро.

    Тут "Каждому - своё", как говорил великий каждомусвоист Edvard. Если у человека сформировались некие игровые предпочтения, то он в состоянии заранее оценить на сколько ему зайдёт/не зайдёт игра определённого жанра/смеси жанров. Да, при этом всегда есть риск пройти мимо некой годноты, но зато и не будет нужды кушать кактус в её поисках.

    02.07.2017 20:41:23, Воин1 сказал(-а):
    Везде что-то интересное можно найти, зачем упарываться только во что-то одно, отрицая другое?

    Даже в рамках одного жанра существует достаточно различающихся между собой игр, а если учесть, что уже давно многие жанры перемешались с другими, то выбор увеличивается на порядок. Ладно бы, если при этом была проблема безальтернативности, так ведь её нету.

    Autum Traveller

    Опубликовано

    Еще вчера мы, как лохи, стирали обычным порошком, играли в ММО и пользовались прокладками без крылышек. Но сегодня мы уже продвинутые - стираем Ariel'ем с гранулами, пользуемся Always Ultra Plus и играем в ESO с DLC.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...