Перейти к содержанию
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — 5 лет северным просторам!


    Skyrim-Special-Edition-2.jpg

     

    Взгляд пронзительно-голубых глаз высокого человека могучего телосложения скользил по соломенным крышам, как по ступеням, поднимаясь к величественному горбу Йоррваскра и струящимся над ним дымам Небесной кузницы, а с него перескакивал на лёгкие и в то же время непоколебимые шпили Драконьего Предела, раскинувшегося над городом подобно причудливой птице... или страшному созданию, в честь которого был назван. За резиденцией ярла безмолвным фоном высилась снежная громада Глотки Мира, царапающая сколотой вершиной подбрюшье печально-серых облаков, тщетно пытающихся перевалить через высоченные хребты, но вынужденных раз за разом изливать свой бессильный гнев на воистину бескрайние равнины и всхолмья, подступающие к гордым стенам Вайтрана.

    Там, за седыми горными пиками, скрывался Рифт, до которого почти не дотягивались цепкие пальцы скайримской зимы, зато властвовали не менее вертлявые пальчики одной из не самых благородных гильдий провинции. Если бросить взгляд на восток, откуда медленно выползало холодное солнце, то так и виделась картинка вечно занесённого снегом Виндхельма, который подобно старому, но не растерявшему силы воину, нёс дозор у Моря Призраков. Где-то много северней древней столицы лежали ледяные пустоши и прибрежные торосы, почти поглотившие Винтерхолд, обитель магов, то ли слишком коварных, что перехитрили себя, то ли слишком самонадеянных. Дорога вдоль побережья может привести в Данстар — северную звезду торговли и морского дела. А оттуда и до Солитьюда рукой подать, и откроются в выси, на скальной арке, голубые купола и могучие стены дворцов и замков, цитадели власти и величия. Из Солитьюда опять к югу, в подгорные кручи Предела, в вырезанную в скале его столицу, потерянную хозяевами, но вновь возрождённую, ныне — чудесную в хитросплетениях каменных переходов и мостиков. И Фолкрит с его уютом бескрайних лесов, тихими полянами и пчелиным жужжанием над надгробиями древности.

    И каждая тропка, бегущая по девяти владениям, обязательно таит свой секрет. Тысячи шагов понадобились, чтобы буквально заглянуть под каждый камень. Древние гробницы, заброшенные подземелья, пристанища бандитских шаек, двемерские лабиринты, храмы даэдрических божеств, деревеньки, скрывающие мрачные тайны, лагеря Изгоев, полевые штабы сталкивающихся в гражданской войне армий, случайные находки, встречи, нападения. И раз за разом, надев лучшую броню из дальних стран, покинув свой роскошный замок, кликнув верную Лидию, герой отправлялся в путь по этим просторам, ведь судьба Довакина — это судьба странника, вечного исследователя просторов Скайрима. До тех пор, пока вражеская стрела не проткнёт колено.
     

    sk_08.jpg

     

    Итак, дамы и господа, Довакины и Довакинши, а также Довакинята, ровно пять лет назад, в этот же самый день далёкого 2011 года, мы ждали не скидок на всю китайскую электронику, а его — релиза The Elder Scrolls V: Skyrim, игры, к которой можно относится как угодно, но которая стала легендарной. Ровно пять лет назад стройные ряды игроков отправились покорять суровые просторы самой северной провинции Тамриэля, бороться с драконами, возглавлять гильдии, охотиться за артефактами даэдра, просто любоваться на сказочной красоты пейзажи, наконец, жить в этом волшебном и таком уже родном мире.

    Долгая история ждала новую игру, и я даже не о длительном выпуске патчей, правивших кучу неизбежных ошибок! Одолев жуткого Алдуина, мы кинулись в дополнения и погрузились в мрачные ночные битвы вампиров и Стражи Рассвета, отправились за море, на островок Солстхейм, чтобы лицом к лицу сойтись с первым Драконорождённым, Мираком, способным на равных биться с победителем Пожирателя Миров... ну и не стоит забывать про поиски пяти тюков соломы для нового верстака в одном из поместий!

    Воистину, всем мы успели позаниматься не раз и не два, ну а когда исчерпаны были ресурсы самой игры, что на момент выхода казалось невозможным, то на помощь пришли моды. Стараниями сотен модмейкеров мир Скайрима преображался и преображается по сей день — от мелких пополнений арсенала до глобальных квестов, способных затянуть на долгие часы геймплея: Helgen Reborn, Wyrmstooth, Moonpath to Elsweyr, The Shroud of Jotunheim, Skummel Sohu, Undead, The Wheels of Lull, The Shadow of Meresis, «Цитадель Порядка» — и это только самые яркие представители нашей богатой коллекции, насчитывающей уже более трёх тысяч лучших модификаций, полностью переведённых на русский язык, и постоянно пополняющейся новыми шедеврами.
     

    загружено.jpg

     

    Мало про какие игры спустя пять лет после выхода можно без тени сомнения сказать, что они живы и интересны. Про Skyrim — можно. Совсем недавно разработчики вдохнули новую жизнь в проект, выпустив Special Edition, подтянув графику и подарив игрокам возможность исследовать Тамриэль на современных консолях. А уж на что вдохновляет игра фанатов... так же недавно состоялся релиз тотальной конверсии на движке Skyrim под названием Enderal, о разработке которого вы могли читать на нашем сайте. Пока что прямого наследника мода Nehrim можно пройти на английском и немецком языках, но полная русская локализация от портала Bethplanet уже не за горами.

    Не меньше возможностей сулит ещё одна модификация Andoran, которая так же является отдельной игрой, мало связанной с оригиналом. Живы ещё намерения добавить в игру новые земли, и хотя воссоздание всего Тамриэля едва ли возможно, но проект Beyond Skyrim: Bruma вполнее имеет шансы на реализацию. Project AHO обещает уникальную возможность исследовать самые причудливые из двемерских изобретений и отправиться в космос! Ну и по-прежнему мы преданно ждём Skywind — пожалуй, самую амбициозную задумку в истории серии TESпо переносу всей третьей части на движок пятой. Разработчики регулярно отчитываются о своих успехах, так что есть все основания полагать: выход этого шедевра в шедевре не за горами, а мы продолжаем внимательно наблюдать за ходом работ.

    Итак, всем нордского мёда в честь пятилетия Skyrim — и музыку в студию! С великим днём, господа и дамы форумчане!
     



     

    • Нравится 37

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    11.11.2016 17:01:57, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Помянем.

    Кефиром, как положено. 9114088.gif

    • Нравится 3
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    11.11.2016 17:03:38, Hangman сказал(-а):

    Кефиром, как положено. 9114088.gif

    Девяностым уровнем у перса! 

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    11.11.2016 18:26:03, AsgenarDeo сказал(-а):
    Девяностым уровнем у перса! 

    Тогда это уже будет праздник с оттенком самоудовлетворения. sarcastic.gif

    • Нравится 1
    Cassidy

    Опубликовано

    Когда игра вышла, я как раз активно рейдил в достаточно серьезной гильдии в ВоВ. И хорошо помню как в игровом и голосовых чатах только и шло обсуждение игры: кто куда пошел, чего сделал и видел. Скайрим был как какой-то вирус: от него не было спасения и он был просто повсюду. Сам на данный момент наиграл что-то около 900 часов. Для меня эта цифра говорит о многом. Причем все эти 900 часов я не скучал: пробовал разные навыки, расы, экспериментировал с модами, делал красивые и не очень скриншоты. Отличная игра. Отличное коммьюнити. 

    • Нравится 6
    waterphoenix

    Опубликовано

    :Birthday: :dwarf:

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    11.11.2016 18:30:43, Hangman сказал(-а):

    Тогда это уже будет праздник с оттенком самоудовлетворения. sarcastic.gif

    2.5К часов самоудовлетворения А как же это возможно - праздник, да без удовлетворения?: Это уже панихида получается.

    • Нравится 1
    Bolgarec75

    Опубликовано

    Хочу также добавить (напомнить), что через четыре (уже считай три) дня состоится грандиозный концерт с живым оркестром в честь пятилетней годовщины пятой части свитков и выхода Skyrim Special Edition

     

    Listen to the music of Skyrim being performed by a live orchestra.

     

    https://www.youtube.com/watch?v=f_TulXgzASM

     

     

    Bethesday has announced Skyrim in Concert, an orchestral concert cranking out the tunes of Skyrim.

    “Based on the award winning score by Jeremy Soule, Skyrim in Concert takes concert goers on a nostalgic, musical journey through the landscape of one of The Elder Scrolls’ most popular instalments.

    “Performed live by the Winterhold Philharmonic Orchestra and Choir, attendees will enjoy brand new arrangements of some of Skyrim’s most epic and moving themes, including Far Horizons, The Streets of Whiterun and the rousing main theme, Dragonborn, as well as more surprises on the night.”

    The concert is certainly a heck of way to celebrate the release of the Skyrim Special Edition.

    Tickets go on sale at 10am on October 4, starting from £26.50

    The concert is taking place on November 16 at the London Palladium.

    In the meantime, you can pick up the Skyrim Special Edition on October 28 for PS4 and Xbox One.

    Может кто живёт в Лондоне, или рядом, ну или захочет (будет имеет возможность) и успеет попасть на него. Я же хотел бы послушать этот концерт вживую, но у меня такой возможности не будет. Буду рад, если можно будет посмотреть прямую трансляцию, ну или запись на, скажем, Youtube.

     

    Источник: https://www.vg247.com/2016/09/30/skyrim-in-concert-to-premiere-at-the-london-palladium-in-november/

     

    P.S.: Хотелось бы услышать там и Malukah, но она живёт в Мексике, ехать далековато. Да и вряд ли, думаю её пригласит беседка((

    Shepard Jane Vakarian

    Опубликовано

    Господи, а кажется токо вчера было.


    зачетная песня

    Lopata93

    Опубликовано

    Творческих успехов мододелам и Беседке, которая, надеюсь, не разочарует следующей частью Древних Свитков!

    Так бы и запустил поиграть, ибо с весны не трогал. Жаль, некогда :)

    worven

    Опубликовано

    И все выше перечисленные моды для обычной версии Скайрима...

    mimoproxodil

    Опубликовано

    Неплохая статья - хоть признаться не полностью прочитал, но НЕ осуждаю)) Опустил лирику вначале, пробежал глазами). Потом дочитаю.

    Хотел про скай буквально пару моментов отметить.

    Во-первых игра - да, действительно знаковая вышла и дело тут не в графонии, фишках и т.п. приблудах... Просто как-то сразу цепанула меня. Атмосферой, дизайном, миром. После "пластикового" и синтетического Обливиона мне в Скае стало очень уютно. Прям почти как в Морке. Хотя их сложно сравнивать) Но ощущения похожии. Как-то "не зашел" Обливион, хотя игра хорошая. Чистое имхо, без претензий на объективность. И мне очень приятно, что разработчики вдохнули новой жизни в скай - конечно моды моды, но не все такие прям их фанаты.

    Второе чиста ржа - помню когда скай выходил я сказал себе: "смысла брать со старта игру нет (да)))) Будет тонная багов (я был прав) и недоработок - посмотри на Фолл 3. Подожду 2-3 месяца, а потом..." И в день выхода тут же пабежал в дерьмопогоду и купил игру (еще на диске :koza: ) - не выдержал :woot: (типа все играют, а я как лох чего-то жду - забомбило)

    • Нравится 2
    hadabr

    Опубликовано

    Установил Oblivion
     
    EcWvE8JlajI.jpg.jpeg
    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...