Перейти к содержанию

hadabr

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

211 просмотров профиля

Достижения hadabr

4

Репутация

  1. Есть одна вещь, о которой не вспоминают, и которая гробит VR хуже нехватки контента. VR очень сильно садит глаза.
  2. Установил Oblivion  
  3. hadabr

    Skyblivion — Новости проекта

      Но чем так технически отличается скайримская броня? Немножко другая форма застежки отсутствие наплечников и штанов - и это учитывая, что в Средневековье изменения довольно инертны, а эпохи отличаются только династиями королей и это приводит к другому, упорно игнорируемому разработчиками вопросу - прогресс в Тамриэле он где (при наличии двемерских и айледских раскопок, да и вообще жизнь в Нирне не назвешь Темными веками)?  Это конечно не Альбион, но обусловить хотя бы божественным вмешательством важно. Тут важен другой момент - на 80% люди, которые заходят в "Моды для Скайрима" и "Моды для Обливиона" - одни и те же. Концептуально две игры воспринимаются вместе (к примеру, играющих только Морр и Скайрим на порядок меньше). Для нас между Обливионом и Скайримом прошло 5, а не 200 лет. А вот для Морра отличная идея - порадует и новых, и старых, так как он сам по себе уже ретро.
  4. hadabr

    Skyblivion — Новости проекта

    , Мне кажется, наоборот - такие штуки как разнообразие уже сущестствующих классов брони только улучшают отыгрыш. Представь, что в Бруме тебя нанимает в экспедицию за драконьей костью местная торговая компания. Говорят, Винтерхолд, говорят, чертовски холодно, а драконы - наоборот, поджарят до хрустящей корочки. И вот ты стоишь на рынке и делаешь мучительный выбор между: - маркартской железной броней, укрепленной корундом, выкованной кузнецами из Орсиниума, утепленной мехом; - чейдинхольской, зачарованной на случай и экстримально высоких, и экстримально низких температур, облегченной для повышенной подвижности... и с в три раза высшей ценой (в т.ч. так как между брумскими и чейдинхольскими торговцами старые терки); - тугим кошельком.
  5. hadabr

    Skyblivion — Новости проекта

    Единственная проблема моддинга ТЕС - закрытость проектов, отсутствие команд, занимающихся оптимизацией и унификацией. Например, в более аркадной пятой части уменьшение отыгрыша можно компенсировать хантигом лута, как в добротной hack 'n' slash. И объединенный пак лорной брони/оружия как бы улучшает ситуацию, но только с высоты птичьего полета. По факту - за игру используешь только 3-5 вещей из набора на пути к даедрическому/драконьему, вокруг носится не всегда уместный маскарад, а некоторые сеты уносят статы протагониста за пределы здравого смысла. Или клевый Frostfall, который из-за дисбаланса с другими плагинами, оказывается просто еще одниим костылем для мазохистов.
  6. hadabr

    Skyblivion — Новости проекта

      Чтобы объеденить на платформе Скайрима 3+ региона. Добавьте сюда возможность коопа и портирование модов, наподобии Lost Spires. Хаммерфелл и Хай Рок уже выглядять неплохо. Bethesda очень трудно будет переплюнуть такой проект.        
  7. hadabr

    Дом "Утёсный"

    Да, нужен дом-музей. Для Обливиона был, а для Скайрима?
  8. Третья Готика добрым словом, "хардкорные" времена. Каждый раз убеждаюсь, что такие сообщения лишь нытье.
×
×
  • Создать...