Перейти к содержанию
  • Evil-Within-Screenshots-04-670x446.jpg

    Жанр хорроров весьма разнообразен и способен предложить самые разные страхи искушённым игрокам. Но есть кое-какие жанровые клише, которые нашли своё воплощение уже в десятках игр, но от этого не менее страшные и неизменно срабатывающие. Вывести рецепт идеального хоррора довольно сложно. Но вот коктейль из мрачной, давящей атмосферы, рек, океанов крови, внутренних органов, которые вдруг стали внешними, и жутких существ, которые этому поспособствовали пожалуй универсален и вечен. Вот и Синдзи Миками со своей командой Tango Gameworks делают далеко не танцевальные игры. Они взяли всё вышеупомянутое, помножили на десять, снабдили жутким шармом и сделали игру The Evil Within. А новое видео об игре рассказывает о существах, которые обожают делать внутренние органы внешними, и которых тут хоть отбавляй.

    За время разработки создатели сего проекта явно не сидели сложа руки. Уж не знаю. какие они вещества употребляли, только вот местная кунсткамера просто вне всяких похвал. Трудно даже выбрать, называть их людьми или они уже ближе к животным. Последним писком моды в потусторонней реальности игры являются шарфики из колючей проволоки, гвозди в голове, торчащие в разные стороны а-ля «маска одного из участников SlipKnot» и стильная шляпка в виде сейфа. Сейф является отличным аксессуаром и без своего носителя. Способен функционировать в отрубленном состоянии.

    Бороться с этим набором модников довольно сложно. Тут есть оружие. И даже в отличии от конкурента на ниве хорроров, недавно вышедшего Alien: Isolation, им тут можно пользоваться довольно эффективно. Ну как эффективно... Убить врагов очень сложно. В рукопашную с ними вступать опасно, могут сожрать. А палить издалека можно, но сложно: патронов кот наплакал, а кончаются они так быстро, как будто ты из пулемёта стреляешь. Хотя из пулемёта оно было бы сподручней... Но завезли только револьвер и охотничье ружьё.


    Второе видео, также показанное совсем недавно, способно обнадёжить вконец: не только враги станут нашей проблемой, но и окружающий нас мир. Потустороння реальность, в которой нам предстоит выживать, имеет повышенный коэффициент гостеприимности для попавших в неё детективов. Вращающиеся лезвия вместо дверей, неожиданно выдвигающиеся из стен, пола и потолка иглы, острые лезвия и прочие подобные предметы, лужи крови, из которых может вылезти нечто и нырнуть обратно, но уже вместе с вами — вот лишь часть набора. Придётся решать головоломки, причём если не угадали — то я вам уже вкратце обрисовал последствия. Смотрим.


    Познакомиться с психоделическим ужасом The Evil Within можно будет совсем скоро: игра поступит в продажу уже 14 октября на всех актуальных платформах: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. К чести Bethesda, издатель решил отказаться от ныне модного раздельного запуска игры в Америке и Европе, а также от переносов для конкретных платформ (да, Rockstar, я сейчас вас имел в виду).
    • Нравится 4

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    12.10.2014 16:00:43, Nosferus сказал(-а):

    А, а разработчик кто?) Просто беседка обычно всё по-своему делает.

    Tango Gameworks, говорили уже выше

    • Нравится 1
    Nosferus

    Опубликовано

    12.10.2014 16:02:21, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Tango Gameworks, говорили уже выше

    Ясно, ну так и есть - обитель, только в стиле беседки, теми же руками, но под европу и без анимешности. И тентаклей.

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    12.10.2014 16:00:43, Nosferus сказал(-а):

    А, а разработчик кто?) Просто беседка обычно всё по-своему делает.

    Бесезда вообще ни фига не делает. На ее счету лишь 1 гоночный симулятор, 1 Фоллаут и 3 Элдер Скрулса...

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    12.10.2014 16:24:44, Nosferus сказал(-а):

    Ясно, ну так и есть - обитель, только в стиле беседки, теми же руками, но под европу и без анимешности. И тентаклей.

    Никакого стиля беседки! Бесезда выпустила огромное количество игры: и Dishonored, и Call of Cthulhu (вы там видели хоть что-то похожее на Свитки?), и DooM 3. Так что игра полностью на совести разработчика. Что состряпают, то бесезда и выпустит.

    Nosferus

    Опубликовано

    12.10.2014 16:39:37, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Никакого стиля беседки! Бесезда выпустила огромное количество игры: и Dishonored, и Call of Cthulhu (вы там видели хоть что-то похожее на Свитки?), и DooM 3. Так что игра полностью на совести разработчика. Что состряпают, то бесезда и выпустит.

    У всех игр, выпущенных беседкой, есть общие черты, это очевидно и понятно - издавая игру, они выбирают своего покупателя, подписываясь под проектом своим именем. Тоже можно сказать и про другие компании - UbiSoft, Capcom например - азиатский рынок и рынок "нового света" различаются по потребностям.

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    12.10.2014 16:48:11, Nosferus сказал(-а):

    У всех игр, выпущенных беседкой, есть общие черты, это очевидно и понятно - издавая игру, они выбирают своего покупателя, подписываясь под проектом своим именем. Тоже можно сказать и про другие компании - UbiSoft, Capcom например - азиатский рынок и рынок "нового света" различаются по потребностям.

    Ну вот они подписались, и разработчики Call of Cthulhu стали банкротом, таки дела




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...