Перейти к содержанию
  • The Soul Keeper — Как Skyrim, только красивее


    101619_zQvx3WRmdk_1658365_917891928223387_88538588.jpg


    Любопытные новости нынче приходят из Флориды, где базируется студия HELM Sysytems. Она анонсировала на днях новую экшен-РПГ The Soul Kepeer, любопытную сразу по трём причинам. Во-первых, это суровый боевик от третьего лица, что само по себе хорошо. Во-вторых, в основу игры ляжет движок Unreal Engine 4 от студии Epic Games, который входит в список самых мощных инструментов игростроя нашего времени. И, наконец, стилистика проекта, брутальная, скандинавская, живо напоминающая небезызвестный вам The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Подробностей о проекте известно чуть больше чем никаких. Собственно, первый абзац неплохо справляется с их перечислением. Такая ситуация складывается во многом из-за крайне малого количества источников информации, среди которых короткий и, как это обычно бывает, не самый информативный тизер, а также партия скриншотов. И там, и там мы видим суровых мужиков в доспехах и мехах, с суровыми мечами за спиной (которыми непонятно как вообще можно нормально сражаться) и суровыми шлемами на головах (можете начинать строчить комментарии о том, что таких шлемов ни один вменяемый кузнец ковать не будет).

    Игра находится на стадии ранней пре-альфы, так что выносить вердикты мягко говоря преждевременно. Скудный медиаконтент ищите ниже. Дата выхода и список платформ неизвестны (хотя если судить по уровню картинки то The Soul Keeper стоит ждать на ПК, PlayStation 4 и Xbox One).


    Скриншоты
    • Нравится 37

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Potatoider

    Опубликовано

    12.02.2015 17:43:01, Scarab-Phoenix сказал(-а):



    Пруфы будут?

    Ну давайте попробуем. Поскольку изначально я делал акцент на дизайне интерьеров\экстерьеров, то и оценивать будем их. 
    Итак, в обоих случаях существует необходимость заполнения пространства вручную, с конкретной расстановкой деталей по типологии: общий фон, мелкая эстетика, лут, NPC, эффекты, музыка и свет. Соответственно возникает некоторая плотность объектов в кадре. Расстановка множества тарелочек и яблочек - дело одного вечера, ну максимум двух. А потому сравниваем что-нибудь по глобальнее. 
    Сперва Скайрим: 
    Есть у меня обширное пространство, являющееся своего рода экстерьером для ряда мелких подземелий. В сумме это приблизительно 2000 объектов образующих замкнутое пространство умещающееся в одной ячейке (Никакой генерации лодов, так же отсутствует предварительный рельеф, так что никаких карт высот - исключительно вручную расположенные модели)
    Работа заняла недели две. Скриншоты из редактора. Только общие планы с демонстрацией масштаба. Полное пространство ощущается в процессе прохождения. 

    Спойлер










    То бишь за упомянутых мною 2 месяца можно создать в 4 раза больше при моих темпах работы (А они невысокие, 8000 объектов да?)

    К Морровинду
    Я честно старался найти общие планы какой-то местности с развитым эстетическим заполнением всякими мелочами, помимо копипасты деревьев и камней (У меня копипаста этих самых объектов занимает процентов 10-15%, но следует учесть, что большие скалы образуют саму геометрию пространства)
    Итак:
    Спойлер

    Красивый пейзаж. Побережье как вблизи, так и на расстоянии заполнено приблизительно сотней объектов - деревья, камни. Время на расстановку часик-два, зависит от темпа.
    Порт: 4 корабля, 1 монолитный мост (возможно наличие трех отдельных опор, хотя они могут быть частью единой модели) 4 портовых крана, 3 дома, одна башенка, 7 дверей, 2 колонны (те самые мелкие "дизайнерские" элементы), сама набережная состоящая из предположительно монолитной поверхности для перемещения персонажей и двух стен (отделяющая город от порта и воду от суши) - модели либо монолитные, либо составные (объектов 10)
    Сам город отдален, но выделяется лишь одинокими домиками. Думаю с этим скриншотом все - при создании можно уложиться в 5 часов. (Tamriel Rebuilt, кстати)



    Спойлер

    Я, зазумивая до пиксельности таки насчитал 14-15 деревьев, 22 дома, 1 силт страйдер, 2 фонаря (допустим, по замыслу авторов фонари присутствуют на половине домов: итого 10-14 фонарей), 2 флага, соответственно 22 вдери, и где-то десяток лестниц, на стены отведем 20 объектов. Камней у нас где-то 30-50. Вердикт: на это уйдет хотябы неделя? Это даже меньше, чем на предыдущем скрине




    Спойлер

    Отличное пространство, сложная геометрия, действительно намек на качественное заполнение, 30 лестниц, где-то 50 домов, 50 дверей соответственно, всякие скалы и стены, 30-40 елок на улочках, присутствуют и мелкие объекты, на такое место не жалко потратить дня 4.



    Спойлер

    Комментировать эти пространства смысла не вижу, ничего выдающегося, выглядит хорошо, а вот создать такое можно быстро.






    В общей сложности я дал 8 разных локаций, общая площадь которых превышает мое одно подземельшко, время на создание этого займет более двух месяцев? Или, может, сделав аж 8 локаций мод будет считаться чем-то микроскопическим? Врядли. А вот до 2000 объектов мы так и не дошли.

    Даже затратив месяц на все 8 экстерьеров и множество интерьеров я буду иметь в запасе ажно 30 дней на квесты, Озвучиванием диалогов будут заниматься другие люди, поскольку озвучивать на один голос - ну не солидно сие. 
    И весь этот месяц я буду писать тексты, обыгрывать NPC, и в конечном итоге смогу выпустить свое творение. Причем это уже будет полноценная модификация, это будет большая модификация, на прохождение которой игрок потратит то или иное количество часов своей жизни. А вот версию 1.5 мне никто не запретит делать еще пару недель, поскольку мод официально выпущен и дальнейшие работы не более чем бесплатные DLC.


     
    Andral

    Опубликовано

    12.02.2015 19:27:34, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Давай-ка я подчеркну для тех, кто не читает сообщения целиком:
    Да ладно, образ нордов в Скайриме содран с попсового образа викингов в рогатых шлемах. А уж про Валхаллу и вовсе молчу.

    С какого попсового? Вот смотрел фильмы про викингов, не было там рогатых шлемов, а только такие которые они носили на самом деле, ведь если делают качественный исторический фильм, то консультируются и у специалистов.

     

    Откуда ты взял этот попсовый образ?

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Про Скайрим я не спрашивал.

    12.02.2015 19:35:20, Dimonoid25 сказал(-а):

    В общей сложности я дал 8 разных локаций, общая площадь которых превышает мое одно подземельшко, время на создание этого займет более двух месяцев?

    Ты мне скажи. Ты-то так и не назвал время, затраченное авторами этих локаций на их создание.
    В том же Вивеке, например, куча времени уйдёт на создание маршрутов для NPC.
    Вообще, я надеялся не на предположения и воздушные замки, а на конкретные примеры конкретных модов и конкретные цифры. На словах я и сам могу заявить, что на это уйдёт, скажем, полгода. Но с реальностью это так же может не иметь ничего общего.

    12.02.2015 19:50:09, Воин1 сказал(-а):

    С какого попсового? Вот смотрел фильмы про викингов, не было там рогатых шлемов, а только такие которые они носили на самом деле, ведь если делают качественный исторический фильм, то консультируются и у специалистов.
     
    Откуда ты взял этот попсовый образ?

    RLY?
    12.02.2015 19:09:00, Воин1 сказал(-а):

    Церемониальное использование рогатых шлемов в течение германского Железного века продолжалось до 7 века, и могло пересекаться с ранней Эпохой Викингов. Но не существует доказательств того, что рогатые шлемы использовались на полях сражений на протяжении всей Эпохи Викингов.

    Однако, массовая культура прочно связала рогатые шлемы с воинами викингов. Эта популярная ассоциация возникла, вероятно, в 19 веке в шведском романтизме, возможно из-за неверной трактовки изображений Бронзового Века.

    • Нравится 1
    TSCH

    Опубликовано

    Отличное пространство, сложная геометрия, действительно намек на качественное заполнение, 30 лестниц, где-то 50 домов, 50 дверей соответственно, всякие скалы и стены, 30-40 елок на улочках, присутствуют и мелкие объекты, на такое место не жалко потратить дня 4.

    gallery_95_37_75124.jpg - Размер: 1,38МБ, Загружен: 1

    :facepalm

     

    Ты , наверное , в курсе сколько человек работает над TR ? И , наверное , в курсе что там куча оригинальных моделей , не говоря уже про квесты исполненные на уровне оригинальной игры (а то и лучше) ?

    Сделай такое за четыре дня , человек-оркестр .

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    12.02.2015 19:53:40, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Про Скайрим я не спрашивал.

    Ты мне скажи. Ты-то так и не назвал время, затраченное авторами этих локаций на их создание.
    В том же Вивеке, например, куча времени уйдёт на создание маршрутов для NPC.
    Вообще, я надеялся не на предположения и воздушные замки, а на конкретные примеры конкретных модов и конкретные цифры. На словах я и сам могу заявить, что на это уйдёт, скажем, полгода. Но с реальностью это так же может не иметь ничего общего.

    RLY?

    Про Скайрим вопроса небыло, но у вас возникли вопросы к посту, в котором я объяснял разницу между временем на создание конкретного набора локаций в одной игре, и в другой. Морровинд меня в этой жизни волнует меньше всего, и искать авторов этих самых модов мне как-то не интересно. Сетка путей? Если это все теже треугольники как в Скайриме, пфф, я вас умоляю: площадь территории на время работы влияет не в геометрической прогрессии. Скорее даже так: чем скуднее объектов на карте, тем быстрее это все ручками сделать, так как ничего не нужно огибать.
    Чем Tamriel Rebuilt не конкретный мод? "На словах" - простите, я говорю с автором пары больших модов, просидевшем в редакторе не один год? Или я, будучи отчасти диванным экспертом говорю с большим диванным скептиком? Я говорю конкретную цифру - разработка дизайна на карте, при наличии всех моделей и их расстановка занимает конкретное время. не важно, скайрим, или морровинд, но если у меня в Скайриме нужно выставить 1000 объектов за 10 часов, то 100 объектов в Морровинде я выставлю за час.
    P.S. ммм, летающие замки? Я такого не постил. Можно было понять, что это пещера, и все объекты вплетены в скалы.
     


    12.02.2015 20:05:00, TSCH сказал(-а):

    :facepalm

     

    Ты , наверное , в курсе сколько человек работает над TR ? И , наверное , в курсе что там куча оригинальных моделей , не говоря уже про квесты исполненные на уровне оригинальной игры (а то и лучше) ?

    Сделай такое за четыре дня , человек-оркестр .

    Однако здравствуйте. Во первых про работу моделлера ни я, никто иной вообще не говорили, я говорю лишь за лвл-дизайн, с наличием этой самой базы моделей.
    Каким образом оценка визуальной составляющей затрагивает квестовую часть? Я там про квесты что-то сказал? Нет, я про квесты сказал ниже, причем дал себе на разработку где-то месяц. Так что каким образом заполнение пространства пятью сотнями объектов, и затраченные на это 4 дня затрагивают квестовую составляющую модификации не знаю даже я.

    shupa

    Опубликовано

    Когда впервые в MnB, мой маленький отряд окружила ватага монголов... улюлюкая они кружили с бешеной скоростью; сжимая кольцо вокруг моих растерявшихся братьев-северян; отстреливая нас по одному с разворота из своих маленьких луков..

    Та дребезжащая струна злости, - на себя, свою самонадеянность и неготовность к походу, к таким засадам. Что подвёл отряд, и погибнем все вместе. И одновременно восхищение игрой, которая смогла передать такое, что не ты играешь в неё, а она играет (вместе) с тобой/тобой.

    Игры (синглы), в которых хочется удивиться: не вошёл ли кто по сети? Неужели это просто боты-нпс? В такие игры влюбляются раз и навсегда, прощая прочие огрехи. Такими пусть и будут. А рога/копыта, эльфы/викинги, - не главное. Будет добротная игра, будет у неё своя ниша, свои поклонники. Остальные, кому не хватит в ней любимой расы, брони, физики, анимации и пр. - будут завидовать, и ругать... и требовать от разрабов, чтоб сделали вот так, но с перламутровыми как в Скайриме.

    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    12.02.2015 20:59:57, shupa сказал(-а):

    Когда впервые в MnB, мой маленький отряд окружила ватага монголов... улюлюкая они кружили с бешеной скоростью; сжимая кольцо вокруг моих растерявшихся братьев-северян; отстреливая нас по одному с разворота из своих маленьких луков..

    Та дребезжащая струна злости, - на себя, свою самонадеянность и неготовность к походу, к таким засадам. Что подвёл отряд, и погибнем все вместе.

    А потому что там отряды надо формировать комбинировано и тоже иметь лучников. Взял вегирских пеших лучников и все, до отряда никто добежать не успеет.

    • Нравится 1
    shupa

    Опубликовано

    12.02.2015 21:03:56, Воин1 сказал(-а):

    А потому что там отряды надо формировать комбинировано и тоже иметь лучников. Взял вегирских пеших лучников и все, до отряда никто добежать не успеет.

    Ну это я тогда впервые в полную версию играл. До этого только в демку, которую Явус аби любезно дал скачать :)

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    12.02.2015 20:13:26, Dimonoid25 сказал(-а):

    Чем Tamriel Rebuilt не конкретный мод?

    Тем, что ты ограничился скриншотами, но не привёл ни одной цифры.
     
    12.02.2015 20:13:26, Dimonoid25 сказал(-а):

    "На словах" - простите, я говорю с автором пары больших модов, просидевшем в редакторе не один год? Или я, будучи отчасти диванным экспертом говорю с большим диванным скептиком?

    Надеюсь, это аргумент из серии "сперва добейся" :)
    Обрисую ситуацию. Я услышал следующее предположение:
    "в Морровинде хороший большой мод можно собрать и за 2 месяца"
    "мод с сюжетной линией и парой внушительных локаций. Такое вполне за 2-3 месяца осилить можно"
    После чего понадеялся на то, что это предположение опирается на опыт человека, который либо сам собрал хотя бы один такой мод, либо видел, что кто-то другой собрал. А не такого же диванного теоретика. И попросил пруфов.
    В ответ я вижу совсем не те доводы, на которые надеялся.
    НЕТ, я не автор пары больших модов, просидевший в редакторе не один год. Я всего лишь человек, знакомый с серией ТЕС на год дольше, чем ты живёшь на этом свете. Наверное, по этой причине ты сам в ноябре обращался в личных сообщениях ко мне за консультацией по проекту о двемерах, который меня не заинтересовал (или ты хотел услышать мнение диванного скептика?)?
    С модами на Морровинд я знаком со времени его выхода. Я прекрасно знаю масштабы различных модов, которые выпускались за эти годы. Я общаюсь и дружу с людьми, которые все эти годы делают плагины. Я знаю, что переделка маленькой деревушки Сейда Нин может занимать у одного опытного человека от нескольких месяцев до нескольких лет и не завершиться. Хорошая, качественная переделка. Даже не создание с нуля.
    Если всё обстоит так, как ты говоришь, то почему же каталоги плагинов к Морровинду не переполнены "хорошими большими модами, с сюжетной линией и парой внушительных локаций, собранными за 2 месяца"?
    И в ответ на просьбу аргументировать, почему же это не так, ты не отвечаешь на это, но задаёшь мне вопрос, могу ли я тягаться опытом с тобой?
    С другой стороны, я ни словом не дал понять, что подобное невозможно, я не отрицаю, что могу чего-то не знать, и потому прошу поделиться со мной опытом. В конце концов, если такие моды легко и не напрягаясь можно собирать за два месяца, то их должно быть очень много за все эти годы? И я с удовольствием даже скачаю их и поиграю.
     
    12.02.2015 20:13:26, Dimonoid25 сказал(-а):

    Я говорю конкретную цифру

    Про Скайрим я не спрашивал.
     
    12.02.2015 20:13:26, Dimonoid25 сказал(-а):

    P.S. ммм, летающие замки? Я такого не постил. Можно было понять, что это пещера, и все объекты вплетены в скалы.

    http://enc-dic.com/winged/Vozdushne-zamki-2930.html
    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    Scarab-Phoenix сказал(-а):

    ,

    Ну добря, тэкс, обрисую. С моддингом Морровинда я сталкивался в виде беглого пробега по редактору и игровому миру. У меня уже был Скайрим, и нельзя оорицать что в Скайриме просто физически работы больше и дольше, но ведь речь не о нем. По части Морровинда я какраз и диванный теоретик. И блин, разубедите меня, и я только спасибо скажу.
    Ну насчет моддинга: есть такая игруля Freelancer, может сталкивались, вот там моддинг очень открытый, а сюжетных модов на ру-пространстве... да только два. Притом, что игре 12 лет, и поделок прочих намного больше. Людям проще сделать чтото небольшое, не думая о лоре, думая о сиськах или текстурах а ля реализмъ. Ну эт вы и без меня знаете. Небольшой мод действительно можно годами шлифовать. Моя первая поделка имеет пожулуй два минуса: я не имел опыта в квестостроении, а потому сюжета не завез, ну второй: отсутствие эмм, оптимизированности, нуу, полтора года назад мои познания в моддинге Скайрима были куда скуднее нынешних. Мод свой я делал кстати 6 месяцев, и да, это был чистый уровневый дизайн в рамках одной локации - домика. Решив сменить обстановку я перешел на новый проект. Дважды меняя чуть ли не каждую локацию я подхожу к финалу. И да, я консультировался, хотя все не так подал, ну и короче эт рукалицо. В сущности мне нужно было как-то вписать в лор сюжетные наброски, с которыми меня к вам и направили)
    Хороших модов за два месяца нет во первых из-за небольшого числа людей, которые эти моды могут сделать, а во вторых: ну тут нужна крайняя степень задротсва, буквально жизнь в редакторе и непрерывный полет фантазии. Сам поправлюсь, и скажу, что создать в Морровинде мод теоретически за два месяца проще, чем сделать это в Скайриме, но тут уже просто прогрес технологий и изменение стандартов к уровнему дизайну. Но создание подобного мода будет упираться в стандартные либо заимствованные модели, геймплей основанный не на множестве квестов, а на одном, но зато с длинными квестовыми локациями, которые в свою очередь более скудны и легко реализуемы, но могут быть более масштабны и динамичны.
    А по сути я ведь пытался ответить тому человеку, для которого моддинг ТЕС 5 мертв, указав на то, что моддинг ТЕС 5 конкретно при создании локаций может быть более длителен, чем при создании аналогичных локаций в более ранних частях, дескать просто нужно подождать.
    • Нравится 2
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    12.02.2015 22:03:42, Dimonoid25 сказал(-а):

    Так, ладно, мир.
    Приношу извинения за слишком резкий тон, я тут перегнул палку.


    12.02.2015 22:03:42, Dimonoid25 сказал(-а):

    создать в Морровинде мод теоретически за два месяца проще, чем сделать это в Скайриме

    Вот это меня устраивает.
    Кстати, могу ошибаться, но от кого-то слышал, что деталей интерьеров в Скайриме гораздо меньше, чем в Морровинде. Это к слову о прогрессе и стандартах левелдизайна ;) Но подтвердить это не могу, поэтому не буду точно утверждать.
    Potatoider

    Опубликовано

    12.02.2015 22:38:26, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Кстати, могу ошибаться, но от кого-то слышал, что деталей интерьеров в Скайриме гораздо меньше, чем в Морровинде. Это к слову о прогрессе и стандартах левелдизайна ;) Но подтвердить это не могу, поэтому не буду точно утверждать.

    Я уже привык комбинировать объекты: одна моделька плавно входит во вторую, та в третью, пара скриптов и вот перед нами дизайнерская двемерская табуретка с климат-контролем. Так что фиг его знает, сколько там объектов.
    Правда уже эти данные можно легко расчитать без проведения диванных экспертиз.;)
    Однозначно могу сказать: Коллегия Винтерхолда очень скудна в архитектурном плане, и ее расширение на стандартной базе объектов весьма затруднительно, так как модели комплексные, здоровенные, нуждаются в резке. Вероятно, именно по этой причине нет мода, расширяющего коллегию до этакого "Хогвартса", с кучей залов, факультетами, учениками, ну в общем полноценная школа магии.
    Солитьюдская архитектура богата на модельки, двемерская выигрывает за счет множества поверхностей, использовать которые можно как в качестве стен, так и в качестве напольного покрытия. А вот с мебелью у двемеров напряг.
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    12.02.2015 23:13:41, Dimonoid25 сказал(-а):

    Вероятно, именно по этой причине нет мода, расширяющего коллегию до этакого "Хогвартса", с кучей залов, факультетами, учениками, ну в общем полноценная школа магии.

    Он есть! Точнее, был в процессе разработки. Вот его-то автор и жаловался на ограниченность архитектурных сетов.
    • Нравится 1
    dez1

    Опубликовано

    из серии... найди 10 отличай...надеюсь, душу разработчики не забудут в игру вложить...

    Мистер Лис

    Опубликовано

    13.02.2015 10:52:01, dez1 сказал(-а):

    из серии... найди 10 отличай...надеюсь, душу разработчики не забудут в игру вложить...

    Да разрабы та вложат душу. Главное чтобы издатель ее от туда не вынул) 

    • Нравится 1
    Cookiestealer

    Опубликовано

    12.02.2015 19:50:09, Воин1 сказал(-а):

    Откуда ты взял этот попсовый образ?

    Достаточно загуглить в картинках слово "викинг", хоть на кириллице, хоть на латинице. А после релиза TESV был как раз очередной поп-культурный бум на этот самый образ. Да и в целом, о "викингах" слишком много фолк-хистори состряпано - тошнит.

     

    12.02.2015 23:58:07, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Он есть! Точнее, был в процессе разработки. Вот его-то автор и жаловался на ограниченность архитектурных сетов.

    Просто во время последнего ренессанса разработки кто-то забил на помощь автору в оставшейся нарезке тайлсета, и убежал в свой никчёмный мирок. Сам же автор ушёл магичить в ESO от этого произвола. Даже стыдно как-то стало...

    ___

     

    Сейчас из любопытства глянул в список моделей (сделано/не сделано) - так он и не обновлён по текущему состоянию. Тлен :\

    kern17

    Опубликовано

    мне кажетс а я вижу скайрим


    на скайрим очень смахивает)

    Protos2013

    Опубликовано

    Так этоЖ тот же самый скай на новый лад... легендарное издание с довесом патчей и модов к нему)) честно говоря неудивил ролик... мультяшная кровь из симспарка вобще убила) да и то скайрим с оптимальными модами под предпочтения игроков , не говоря уже о глобальных улучшениях по переделке городов,ланшафтов,освещений во много раз многополярнее и интереснее... а тут судя по всему и системы высоких каблуков даже нет)))

    Protos2013

    Опубликовано

    посмотрел только ролик, комменты не читал... прошу понять и простить. Графика нормальная, но судя по гному на лицевой странице... и тут с натуральным мехом туговато. Знать бы какова глобальность игры... машштаб сего Мира по сравнению с тем же самым скайримом...


    а меч у гнома и правда дурацкий... ну те кто прочитал ни мало книг где повествуется о гномах наверняка бы сделали вывод что данный гном в первой же оружейной лавке загнал этот длинный меч и купил себе топорик,молот или какую нибудь убойную дубину хоть и маленькую... но очень ВЕСОМУЮ!)

    SPORTKLASS

    Опубликовано

    графикой не далеко уходит от скайрима

    Protos2013

    Опубликовано

    я вообще невижу разницы, кроме одной что чистый скайрим без ENB конечно визуально выглядит хуже, но многочисленные моды на улучшения освещения и прочии визуальные эффекты, такие как к примеру улучшающие воду скайрима, туманность,воздушные потоки(ветер,вьюга) и т.д опять же изменяют изначальный скайрим... ну а если добавить реалистичную природу, замену зверей  скайрим изменится до неузнаваимости (лор и прочая стинпанковская хрень не в счет=) )

    F.C.S.M.1.9.2.2.

    Опубликовано

    Больше напоминает переделку так называемой Готики 4 на мощном движке...

    strangename

    Опубликовано

    Многообещающе. Особенно, если учитывать, что Скайрим как таковой более Тамриэльский, чем нордический. :dwarf:


    20.02.2015 01:31:24, F.C.S.M.1.9.2.2. сказал(-а):

    Больше напоминает переделку так называемой Готики 4 на мощном движке...

    да ну, прям. Аркания, имхо, не веет ничем таким. Тут уж, судя по фрагменту, где герой движется по городу стоит говорить, скорее, о некой схожести со 2й (разве только  архитектура более каменная, чем в Г2).

    Дигер

    Опубликовано

    09.02.2015 13:41:43, Oasis сказал(-а):

    О лорности бронелифчиков и сисьге можно говорить долго, но я просто приведу вот эту картину.

    Пикча эволюции TES
    TES-art-The-Elder-Scrolls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-arena-1356870.jpg.jpeg


    Сисьге были в TES и бронелифаны были, но потом пришла цензура, феминистки, толернатность и дальше всё пошло по пи... впрочем мы не на том сайте, чтобы оперировать такими выражениями, скажем так всё скатилось в УГ последний намёк на бронелифчики был в TES IV Shivering Isles, я думаю среди нас есть те кто до сих пор теребонькает на них) 

    Играл во все части начиная с морки (от друзей узнал, что есть ещё и предыдущие части), но залегла в душу больше всего обла.

    И да, пара товарищей права моддинг позволяет сделать игру такой как хочется игроку будь он каким нибудь дрочером или поборником ЛОРа. Хотя батенька Киркбайд уже рассказал про относительный ЛОР вселенной TES (C0DA). Вот только и товарищ Mirak прав, ник которого, к слову, неправильный, должна быть ещё одна "а", но сейчас не о нём, а о том что он сказал да вы посмотрите на предыдущие части спустя пару лет к обле и морке уже были годные сюжетные и геймплейные моды. А у скайрима нет ни годных моддовских квестов, ни годных моддовских геймплейных моддов, ничего годного нет за-то большая часть архива skyrim-nexus(а) завалена 39 реплейсерами тела и хочу заметить 36 из них просто бесполезны, так как все бронелифчики и доспехи да и вообще полная поддержка комьюнити нехуса идёт только на три реплейсера CBBE, UNP/UNPB, SeveNBase. Весь упор комьюнити идёт на интим, "БЕЗУМИИ!!!" и "ГРАФОН!!!". А ведь как раньше было вспомните народ, что отжил век свой молодой. Вспомните Gates of Asgard ч1, вспомните The Haunted Blade, вспомните Чудные квесты. Только потом пошло развитие графона, сисьге и бронелифчиков. И то сейчас в обле развивается графен, в морке всё не затихают апдейты двух известных модов - Сердце Хаоса и Tamriel Rebuild и мне кажется в будущем объединение этих двух модов, да и ещё графеном MGE, заставит бородатых дядек засесть в морку снова и на долго)

    В общем моя мысль очень сложна и запутана даже для меня так что вот вам краткое содержание: люди деградировали, привыкли во всём чувствовать комфорт, перестали бросать себе вызов. А комьюнити управляется многолетними девственниками со спермотоксикозом. Стала процветать толерастия и цензура. Люди стали жить в своём розовом манямирке не замечая окружающих их проблем.

    СОВРЕМЕННАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ ЖИВУЩАЯ В СВОЁМ РОЗОВОМ МИРЕ - БОЛЬШАЯ КУЧА ПОЮЩЕГО И ТАНЦУЮЩЕГО ДЕРЬМА. МЫ ДОЛЖНЫ УНИЧТОЖИТЬ ЭТО МИР И ПОПРОБОВАТЬ СДЕЛАТЬ ЧТО-НИБУДЬ БОЛЕЕ ПРИЛИЧНОЕ ИЗ СОВРЕМЕННОЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ.

    Ну по поводу достойных модов на скай, они есть но их мало, да мир погряз в педиках танцующих с сисятыми бабами в Бр-Ли ( в ультра аж ди качестве) и обмазывающихся сырами, но такова реальность, просто раньше потребителями продукта были люди которые думали, которые жили миром которым играли и спорили на тему что концовка 36 более правильна чем концовка 52, Но время шло и собрав деньжат крупные студии поняли что можно привлечь тупых имбицилов (коих куда больше чем людей с мозгами) и сосать с них деньги, а как привлечь имбицилов? Правидьно! Если педики то педиками, если натуралы то побольше надавить на гормональный всплеск ( а баба? Что баба , баба болтает с подружками и варит щи) а сюжет, диалоги, квесты пфф... Это сложно! Давай побольше разрешения и анимации покруче! Но что поделаешь, такова современность. Люди не стали тупей, просто люди с мозгами стали их чаще замечать

    • Нравится 1
    Демон Знаний

    Опубликовано

    07.03.2015 17:11:00, Boss_Digger сказал(-а):

    Ну по поводу достойных модов на скай, они есть но их мало, да мир погряз в педиках танцующих с сисятыми бабами в Бр-Ли ( в ультра аж ди качестве) и обмазывающихся сырами, но такова реальность, просто раньше потребителями продукта были люди которые думали, которые жили миром которым играли и спорили на тему что концовка 36 более правильна чем концовка 52, Но время шло и собрав деньжат крупные студии поняли что можно привлечь тупых имбицилов (коих куда больше чем людей с мозгами) и сосать с них деньги, а как привлечь имбицилов? Правидьно! Если педики то педиками, если натуралы то побольше надавить на гормональный всплеск ( а баба? Что баба , баба болтает с подружками и варит щи) а сюжет, диалоги, квесты пфф... Это сложно! Давай побольше разрешения и анимации покруче! Но что поделаешь, такова современность. Люди не стали тупей, просто люди с мозгами стали их чаще замечать

    Хоть кто-то меня понимает. Не могу больше допиливать скайрим более-менее сносными модами, коих по пальцам можно пересчитать! Ушёл в обливион... Жду третьего ведьмака и доигрываю DA: I




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...