Перейти к содержанию
  • The Witcher 3: Wild Hunt — Немного о прокачке и броне


    witcher04.jpg


    Не так давно разработчики из польской студии CD Projekt RED на своём официальном форуме дали некоторые пояснения относительно системы прокачки и влияния брони на игровой процесс их новой игры The Witcher 3: Wild Hunt. По сравнению с предыдущими частями серии прокачка и броня претерпели значительные изменения (впрочем, в игре, похоже, не будет ни одного элемента, о котором так нельзя сказать). Обо всём по порядку.

    В игре будут четыре ветки скиллов (против трёх во второй части): фехтование, алхимия и некое прочее. Как предполагается, пятая отводится под мутагены. Набирая опыт, вы открываете различные перки. Среди них есть как пассивные, так и активные. Но активные они не в том плане, что при их применении Геральт начнёт швыряться молниями. Активные скиллы оказывают некоторое влияние на параметры персонажа (ускоряют атаки, повышают урон, открывают специальные атаки, усиливают Знаки и т. д.). Их игрок может поместить в один из 12 слотов (плюс четыре для мутагенов), создав свой билд, подходящий под стиль игры. Количество возможных комбинаций довольно велико, так что настроить стиль боя ведьмака «под себя» труда не составит.

    На эту же цель работает и броня. В The Witcher 3 она делится на три типа: тяжёлая, средняя и лёгкая. Различаются они не сколько уровнем защиты, сколько тактикой поведения на поле боя. Например, одев самую тяжёлую броню, вы сможете вести себя более агрессивно и чаще нападать. Так как броня будет состоять из нескольких элементов, можно будет комбинировать различные типы брони ради получения разных бонусов. Разнообразия добавят и широкие возможности по кастомизации брони.

    Напомню, что опробовать все эти возможности можно будет начиная с 19 мая на PlayStation 4, Xbox One и ПК.
    • Нравится 24

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Tsoul

    Опубликовано

    У каждого будет свой ведьмак .... А вообще неплохо было бы поэкспериментировать с бронёй и стилем боя.
    • Нравится 1
    Alchemist

    Опубликовано

    ...В игре будут четыре ветки скиллов (против трёх во второй части)...

    ...На эту же цель работает и броня. В The Witcher 3 она делится на три типа: тяжёлая, средняя и лёгкая. Различаются они не сколько уровнем защиты, сколько тактикой поведения на поле боя...

    Кое кому есть чему поучиться у Прожектов (Тодд, ты меня слышишь?). Хоть одна студия пошла по пути усложнения игровой механики. 

    • Нравится 2
    Predeitor

    Опубликовано

     

    В игре будут четыре ветки скиллов (против трёх во второй части): фехтование, алхимия и некое прочее. Как предполагается, пятая отводится под мутагены

    Так четыре или пять? И во второй части было четыре ветви: базовые навыки, фехтование, алхимия и знаки.

    • Нравится 1
    xsSplater

    Опубликовано

    20.02.2015 07:52:15, Tsoul сказал(-а):

    У каждого будет свой ведьмак....

    ...с покером на костях и распутными бабами.)

    • Нравится 5
    Potatoider

    Опубликовано

    20.02.2015 08:42:36, Alchemist сказал(-а):

    Кое кому есть чему поучиться у Прожектов (Тодд, ты меня слышишь?). Хоть одна студия пошла по пути усложнения игровой механики.

    Тодду пофиг. Он эти бренные материи вручает в руки обычных мододелов. А поведение в бою... Штраф к скорости передвижения, ловкости и бонус к защите, атаке,и почему-то к скорости атаки: эт че инновация? Нет, просто описывают без подробностей, чтоб смотрелось красиво и звучало пафосно. А на деле все старо как мир.
    "Комбинировать различные типы брони" - это "новшество" в виде сетов у всяких мморпгшек существовало всегда. Тут скорее не усложнение механики, а просто ее расширение.
    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    20.02.2015 09:03:04, Dimonoid25 сказал(-а):

    "Комбинировать различные типы брони" - это "новшество" в виде сетов у всяких мморпгшек существовало всегда. Тут скорее не усложнение механики, а просто ее расширение.

    Тут даже не в ММОшках дело. Комбинировать сеты брони можно было с тех самых пор как появилось такое понятие как кастомизация экипировки. Сапоги такие, наплечники такие а нагрудник вот такой. Для РПГ это уже лет 20 как не ново) 

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    20.02.2015 08:50:33, xsSplater сказал(-а):

    ...с покером на костях и распутными бабами.)

    ...которые будут у всех, независимо от стиля боя!

     

    20.02.2015 07:52:15, Tsoul сказал(-а):

    А вообще неплохо было бы поэкспериментировать с бронёй и стилем боя.

    Если честно, я на особое разнообразие тактик не рассчитываю. Ибо как не выкручивайся, а лор накладывает ограничения, и сражаться ты будешь мечом и Знаками. А разнообразить тактику боя с мечом весьма сложно. Да, Хнаки и тот же арбалет дают некоторый простор, но основным оружием будет меч.

    • Нравится 4
    Tsoul

    Опубликовано

    Если честно, я на особое разнообразие тактик не рассчитываю. Ибо как не выкручивайся, а лор накладывает ограничения, и сражаться ты будешь мечом и Знаками. А разнообразить тактику боя с мечом весьма сложно. Да, Хнаки и тот же арбалет дают некоторый простор, но основным оружием будет меч

     

    Хотя бы какое-то разнообразие уже неплохо.

    Alchemist

    Опубликовано

    20.02.2015 09:03:04, Dimonoid25 сказал(-а):

    Тодду пофиг. Он эти бренные материи вручает в руки обычных мододелов. А поведение в бою... Штраф к скорости передвижения, ловкости и бонус к защите, атаке,и почему-то к скорости атаки: эт че инновация? Нет, просто описывают без подробностей, чтоб смотрелось красиво и звучало пафосно. А на деле все старо как мир.
    "Комбинировать различные типы брони" - это "новшество" в виде сетов у всяких мморпгшек существовало всегда. Тут скорее не усложнение механики, а просто ее расширение.

    Да, в Морровинде тоже существовало огромное количество частей брони, которые можно было комбинировать как угодно. Но что сделала беседка? Она дошла до маразма, объединив в Скайриме "штаны" и "тело" в один слот. И я ни капли не удивлюсь, если в новом ТЕС останется только два слота под доспехи, один для головы, другой для всего остального. Дело не в том, что сами приёмы давно известны, избиты и встречались уже сотню раз, а в самой тенденции сделать игровой процесс сложнее, многообразнее, а значит и интереснее. Тенденция, абсолютно противоположная тому вектору, по которому сегодня "развивается" большинство игровых серий.

    • Нравится 5
    Февраль

    Опубликовано

    Вроде с одной стороны нравится, с другой хочется что бы перестали насиловать Геральта - тяжелая броня, метательные кинжалы, арбалет...

    Противоречивые чувства.

    • Нравится 2
    xsSplater

    Опубликовано

    20.02.2015 12:38:20, Февраль сказал(-а):

    Вроде с одной стороны нравится, с другой хочется что бы перестали насиловать Геральта - тяжелая броня, метательные кинжалы, арбалет...

    Противоречивые чувства.

    Вообще, ведьмак в тяжелых доспехах, имхо, нонсенс!

    Их с детства учат куче фехтовальных движений и развивают ловкость, чтобы он напялил кусок тяжеленного железа и стал тормозным танком?!

    Мистер Лис

    Опубликовано

    20.02.2015 12:35:21, Alchemist сказал(-а):

    Дело не в том, что сами приёмы давно известны, избиты и встречались уже сотню раз, а в самой тенденции сделать игровой процесс сложнее, многообразнее, а значит и интереснее. 

    Вот только тут дело в том что парой сделав процесс сложнее можно наткнуться на такую проблему как громоздкость и муторность процесса что на корню порежет все плюсы. Иногда сложнее, не значит многообразнее и интереснее. Можно сделав сложнее получить однообразную и скучную фигню а сделав все более менее компактно можно получить достаточно интересною систему кастомизации. Всегда всему виной реализация. 

    • Нравится 1
    Danil-Ultramarin

    Опубликовано

    20.02.2015 13:21:22, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Вот только тут дело в том что парой сделав процесс сложнее можно наткнуться на такую проблему как громоздкость и муторность процесса что на корню порежет все плюсы. Иногда сложнее, не значит многообразнее и интереснее. Можно сделав сложнее получить однообразную и скучную фигню а сделав все более менее компактно можно получить достаточно интересною систему кастомизации. Всегда всему виной реализация. 

    Как боженька смолвил

    Alchemist

    Опубликовано

    20.02.2015 13:21:22, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Вот только тут дело в том что парой сделав процесс сложнее можно наткнуться на такую проблему как громоздкость и муторность процесса что на корню порежет все плюсы. Иногда сложнее, не значит многообразнее и интереснее. Можно сделав сложнее получить однообразную и скучную фигню а сделав все более менее компактно можно получить достаточно интересною систему кастомизации. Всегда всему виной реализация. 

    Всё это прописные истины. Всегда всё упирается в реализацию. Тем не менее повальное стремление нынешних игроделов "сделать попроще" ни капли не радует.

    • Нравится 4
    Andral

    Опубликовано

    Я хочу чтоб магию Геральту разнообразили.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    20.02.2015 19:25:11, Воин1 сказал(-а):

    Я хочу чтоб магию Геральту разнообразили.

    Чем ее разнообразить? В данном случае разработчики скованны лором мира Сапковского. Так что с этим явные проблемы. 

    • Нравится 4
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    20.02.2015 19:44:43, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Чем ее разнообразить? В данном случае разработчики скованны лором мира Сапковского. Так что с этим явные проблемы. 

    Наш Воен уже второй раз провалился с комментирование касательно лора мира. То же самое уже было с Миром Тьмы...

    Andral

    Опубликовано

    20.02.2015 19:44:43, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Чем ее разнообразить? В данном случае разработчики скованны лором мира Сапковского. Так что с этим явные проблемы. 

    Это все условности. Никто их под пистолетом не заставляет сковываться Сапковским.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    20.02.2015 21:22:04, Воин1 сказал(-а):

    Это все условности. Никто их под пистолетом не заставляет сковываться Сапковским.

    Лор заставляет. А это штука упрямая. Ну не заставишь ты Геральта пускать молнии из рук и вызывать огненный дождь с небес) 

    • Нравится 5
    Февраль

    Опубликовано

    20.02.2015 21:22:04, Воин1 сказал(-а):

    Это все условности. Никто их под пистолетом не заставляет сковываться Сапковским.

    Бред сказали. Может ему еще пол сменим, чего ограничиваться лором...

    Толпа разъяренных фанатов им такой втык вставит, не считая самого Сапковского.

    • Нравится 4
    Karandra

    Опубликовано

    А нет в том лоре возможности откопать свиток с заклинаниями и их использовать? Просто как вариант.

    xsSplater

    Опубликовано

    20.02.2015 21:23:17, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Лор заставляет. А это штука упрямая. Ну не заставишь ты Геральта пускать молнии из рук и вызывать огненный дождь с небес) 

    В мире(игры) итак полно магиков, чтобы еще и Геральту опускаться до их уровня. Только знаки - только харкор!)


    20.02.2015 22:14:50, xsSplater сказал(-а):

    В мире(игры) итак полно магиков, чтобы еще и Геральту опускаться до их уровня. Только знаки - только хардкор!)

    Andral

    Опубликовано

    20.02.2015 21:23:17, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Лор заставляет. А это штука упрямая. Ну не заставишь ты Геральта пускать молнии из рук и вызывать огненный дождь с небес) 

     

     

    20.02.2015 22:01:01, Февраль сказал(-а):

    Бред сказали. Может ему еще пол сменим, чего ограничиваться лором...

    Толпа разъяренных фанатов им такой втык вставит, не считая самого Сапковского.

    Это все болтовня. Все можно при желании. Можно это оправдать тем, что Геральт захотел научится больше магии и научился, что ему мешает способности развивать и новые обретать?

    Мистер Лис

    Опубликовано

    21.02.2015 00:15:04, Воин1 сказал(-а):

    Это все болтовня. Все можно при желании. Можно это оправдать тем, что Геральт захотел научится больше магии и научился, что ему мешает способности развивать и новые обретать?

    Лор запрещает ;) Ты понимаешь что Геральт-маг это все ровно что в роли Макса Пейна дать игрокам Кончиту Вурст. Представляешь реакцию фанатов Макса? То то же. Теперь представь реакцию фанатов Ведьмака и знатоков мира Сапковского. Да и реакцию самого Сапковского на надругательство над его авторским творением. Да он же этих СиДжиков засудит по самые помидоры.

    Andral

    Опубликовано

    21.02.2015 00:24:15, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Лор запрещает ;) Ты понимаешь что Геральт-маг это все ровно что в роли Макса Пейна дать игрокам Кончиту Вурст. Представляешь реакцию фанатов Макса? То то же. Теперь представь реакцию фанатов Ведьмака и знатоков мира Сапковского. Да и реакцию самого Сапковского на надругательство над его авторским творением. Да он же этих СиДжиков засудит по самые помидоры.

    Да блин! Геральт и так маг - он же владеет магией. И мечом. И ничего ему не мешает изучать новые заклинания. Надо уметь мыслить шире, а не у пределах узких рамок, которые кто-то с дури придумал. Я хочу посмотреть реакцию фанатов, да, а их мнение меня не волнует. Я сам любитель Ведьмака, что с того?




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...