Перейти к содержанию
  • Torment: Tides of Numenera — Берега Девятого Мира ждут


    torment-tides-of-numenera-update.jpg

    Planescape: Torment. Для истинных ценителей жанра RPG в этом названии звучит целая симфония долгих часов, проведённых за философским шикарным прохождением одной из лучших ролевых игр всех времён и народов. Проработанный до самых незаметных мелочей сеттинг AD&D, шикарный сюжет, который вы пишете на ходу, раз за разом выбирая одну из многочисленных строчек диалога, возможность быть кем угодно, отринув всякие привычные для жанра рамки, богатая ролевая система... достоинства этой игры можно перечислять часами, скрупулёзно перебирая в памяти самые запоминающиеся моменты.

    Но неумолимое время течёт только вперёд, релиз Planescape: Torment состоялся аж в 1999 году. Однако идеи и философия шедевра живы и продолжают вдохновлять своих создателей. И сегодня долгожданная идейная наследница той самой Planescape, призванная возродить всю прелесть оригинала и помножить её на опыт современной индустрии, готова установиться на ваши ПК и консоли. Брайан Фарго и inXile Entertainment выпустили Torment: Tides of Numenera.

    torment-sojourner-of-worlds-art_1280.jpg

    Итак, обо всём по порядку. История проекта не лишена терниев: в частности, договориться с авторами вселенной Dungeons & Dragons не удалось, и разработчики обратились к сравнительно новой вселенной Numenera за авторством Монте Кука. C момента грядущего десятилетия нашего сайта миновал какой-то миллиард лет, за который облик нашей планеты успел поменяться, да притом девять раз. Потому местные и зовут свою эпоху Девятым Миром.

    Место и время довольно, надо сказать, оригинальные: развитие собственных технологий и мышления у людей находится где-то на уровне Средневековья, но с одним здоровенным нюансом. Помните знаменитый третий закон фантаста Артура Кларка, про то, что достаточно развитая технология неотличима от магии? Так вот, в Девятом Мире это правило работает на все двести процентов: в здешнем Средневековье вполне могут возить брёвна на антигравитационных подушках или использовать ракетный двигатель вместо доменной печи. Артефакты минувших эпох называют нуменерами и очень ценят, потому что воспроизводить нуменеры никто не умеет.

    Вы во всём этом мире — брошенная, но обретшая сознание оболочка Меняющегося Бога. Действия вашего создателя, обожающего время от времени менять тела, пробудили Ангела Энтропии, сущность, которая охотится за такими, как вы, в надежде разрушить ваш уютный мир. Чтобы избежать этой незавидной участи, вам предстоит собрать команду союзников и найти Меняющегося Бога. А вот как вы это сделаете — зависит лишь от вас.

    maxresdefault.jpg

    Критики, уже успевшие оценить игру в полной мере и описавшие свои впечатления, рассказывают об одном из самых разветвлённых сюжетов в истории жанра, заявляя, что разработчикам удалось не только создать сюжет, ничем не уступающий Planescape, но и переплюнуть именитую предшественницу. Готовьтесь к километрам текста — создатели утверждают, что в их игре 1,2 миллиона слов текста! Кого-то это может отпугнуть, но поклонники RPG старой закалки точно оценят возможность выбирать каждый свой шаг. Причём здесь нет вариантов «плохой-хороший»: как правило, выбор куда сложнее, альтернатив больше, а последствия не может предсказать никто, кроме самих сценаристов. Даже сражаться в большинстве случаев вовсе не обязательно — противника можно уболтать... или вовсе обойти. Тем более что боевую систему как раз порой ставят в число немногих недостатков игры. Впрочем, оценки у Tides of Numenera всё же впечатляющие, судите сами.
    • CGMagazine — 9,5/10;
    • The Games Machine — 9,2/10;
    • IGN Italia — 9,1/10;
    • PC Games N — 9/10;
    • The Digital Fix — 9/10;
    • God is a Geek — 9/10;
    • GameWatcher — 9/10;
    • GameCritics — 9/10;
    • Multiplayer it — 9/10;
    • WCCFetch — 9/10;
    • PC Gamer — 8,9/10;
    • GameStar — 8,9/10;
    • Gaming Nexus — 8,8/10;
    • IGN — 8,8/10;
    • Everyeye it — 8,7/10;
    • MMORPG com — 8,6/10;
    • Game Informer — 8,5/10;
    • TechRaptor — 8,5/10;
    • Guardian — 8/10;
    • Attack of the Fanboy — 8/10;
    • US Gamer — 8/10;
    • RPG Site — 8/10;
    • VideoGamer — 8/10;
    • Destructoid — 7,5/10;
    • GameSpew — 7/10;
    • PC Invasion — 7/10;
    • Ragequit gr — 6/10;
    Чарующий и странный Девятый Мир ждёт вас. Тысячи строк текста, десятки часов заворожённых путешествий и сюжет, который способен затянуть без права возврата уже доступны на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Ниже представлен релизный трейлер.

    • Нравится 25

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    Таки ура и это, скорее всего не просто "праздник на нашей улице", а "праздник в нашем городе". Если в inXile осилили.

    • Нравится 4
    Lord RZ

    Опубликовано

    Делитесь впечатлениями, кто начал играть

    Lopata93

    Опубликовано

    Хм, даже системные требования радуют :)

    Hangman

    Опубликовано

    28.02.2017 18:01:45, Richard Zeidler сказал(-а):
    Делитесь впечатлениями, кто начал играть

    В такую игру надо играть спустя пару-тройку патчей, чтоб основные косяки отловили - для масштабной РПГ это нормально.

    • Нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    Да у нее ранний доступ был, наловили косяков-то. :-D

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    28.02.2017 19:02:22, Richard Zeidler сказал(-а):
    Да у нее ранний доступ был, наловили косяков-то.

    В курсе, но это не совсем панацея - уже про мелкие баги не стесняясь в НаркоИгромании пишут.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    Все же поиграйте и впечатления сообщите.

    Тaб

    Опубликовано

    Олдфажная годнота, но прожжённым любителям лишних стволов, симуляторов чистки пещерок, и дейт-симов, которые прикидываются РПГ, вряд ли вставит.
     

    P.S. Багов, кстати, можно особо не бояться, основная игра была готова ещё в 2016 году, а выход задержали только из-за необходимости локализовать её на другие языки. Времени вычистить её от самых надоедливых ошибок было навалом.

    • Нравится 2
    Фолси

    Опубликовано

    28.02.2017 17:55:31, Энди фон Мюнхгаузен сказал(-а):
    Помните знаменитый третий закон фантаста Артура Кларка, про то, что достаточно развитая технология неотличима от магии? Так вот, в Девятом Мире это правило работает на все двести процентов: в здешнем Средневековье вполне могут возить брёвна на антигравитационных подушках или использовать ракетный двигатель вместо доменной печи.

    Взаимосвязь магии и технологии очень хорошо раскрыта уже в самом прологе, действительно.

    Хорошая игра. Этакая интерактивная книга  :sweat:

    • Нравится 2
    Sabiern

    Опубликовано

    Наконец-то. Но попробую где-нибудь через год только. Придется активно избегать спойлеры.

    ShadowPlay

    Опубликовано

    Мне пока сложно чем поделится. Но сейчас наиграл уже 5 часов, только отпустило) Из этого можно сделать вывод что в игру стоит хотя бы поиграть. А понравится или нет... Ну, тут не чем не поможешь. 

    SugarDaddy

    Опубликовано

    Вот что прогресс животворящий делает, наконец то вышла толстенная книга с движущимися картинками... кто в детстве не мечтал о таких книжках... :D:

    • Нравится 3
    Arteia

    Опубликовано

    Соединение сай-фая и фэнтези- многообещающе! А вот стилистика пока расстроила :( Но, может, и суну нос >_>

    BlackNumenorean

    Опубликовано

    15 часов наиграл только в раннем доступе (там только несколько локаций открыто). Скорее всего начну заново, так как недоволен своей партией и навыками. 

    Ахтунг!!! Спойлерота
    Дошел до Долины павших героев. Гребаные сектанты открыли портал, освободил заложников, вошел в портал, и тут застрял. Кто уже проходил эти чертовы врата? Шизанутый отверженный закрывать их не хочет, если идти через кожи (убивая их) то тварь в темноте слишком сильная, но если кожи не трогать, то моя партия дохнет уже на второй кучке сектантов. Что делать?
    Xemul123

    Опубликовано

    Можно умереть еще при выборе персонажа. :D:

    Не прошел дальше первого сражения: 1 тень убил, дальше ничего не работает(врагов, союзника подсвечивает через ТАБ, сворачивается, но не реагирует на кнопки). Надо ждать патчей.

    BlackNumenorean

    Опубликовано

    01.03.2017 18:08:53, Xemul123 сказал(-а):

    Можно умереть еще при выборе персонажа. :D:

    Не прошел дальше первого сражения: 1 тень убил, дальше ничего не работает(врагов, союзника подсвечивает через ТАБ, сворачивается, но не реагирует на кнопки). Надо ждать патчей.

    Мне нравится то, что умереть окончательно очень сложно, пока нашел только одно место, где смерть означает гарантированный гейм-овер. Иногда НУЖНО умереть, иначе не пройдешь квест.

    Gideon Rufus Cobb

    Опубликовано

    Игра оправдала все мои ожидания, и кое в чём превзошла их. Мир, не похожий на другие, сохранил атмосферу того самого Тормента. Для меня - рпг года, однозначно.

    з.ы. Очень много ассоциаций с сериалом "LEXX".

    Hangman

    Опубликовано

    02.03.2017 10:32:21, Gideon Rufus Cobb сказал(-а):
    з.ы. Очень много ассоциаций с сериалом "LEXX".

    На какой из четырёх сезонов больше похоже?

    • Нравится 1
    Gideon Rufus Cobb

    Опубликовано

    02.03.2017 12:59:29, Hangman сказал(-а):

    На какой из четырёх сезонов больше похоже?

    Скорее второй, но не в плане сюжета. Персонажи, события, предметы.

    • Нравится 1
    tirlan

    Опубликовано

    Сам мир, локации и побочные задания отличные. Но основной квест в такой метафизикофилософии, что просто на любителей. Боевая система убогая, да и боёв почти нет, можно проходить дипломатией или просто пробегать к выходу. Концовка крутая, игру можно закончить реально КАК УГОДНО. Этим напомнило Маску Предателя, и сюжетом и главное пугало на Голод похоже. Но максимальная прокачка - 4 уровня, то есть нормально прокачать и кастомизировать персонажа не получится. И полностью прокачанные они реально дохлые. Лучшее оружие и снаряжение найти трудно, нужно покупать. Спутники интересные, но шмотки менять почти нельзя, можно ОДИН раз за всю игру их улучшить. Если пропустишь, вернуться уже нельзя. Что порадовало, много неочевидных тайников, развилок и т.д. Концовка порадовала свободой выбора, но очень запутанная, с неочевидными последствиями действий. В общем, игру стоит пройти, для любителей такого жанра фантастики - действительно, как интерактивная книга.

    Chesh¡re

    Опубликовано

    М... По описанию, больше на демо похоже, а не на полноценную игру. Впрочем, наверное надо самому посмотреть. Было бы время (((
    el-sid

    Опубликовано

    -Игра роскошная! Интересный сюжет. Все НПС имеют свою историю. Роскошнейшие диалоги. Широчайший выбор действий. Играю и наслаждаюсь, вернее -- читаю и наслаждаюсь. Не напрасно ждал, игра полностью оправдала мои ожидания.
    -Конечно любителям экшена и людям, которым лениво читать игра не пойдет.
    -Тут очень верно отметили суть игры -- Интерактивная Книга.
    egorov95

    Опубликовано

    Неплохая игра. Пока дальше пролога не заходил, но уже заметил вариативность прохождения (уболтать или перебить всех, используя местность себе на пользу). Да и только перепройдя один момент, замечаешь то что пропустил в прошлый раз.
    applepie

    Опубликовано

    Игра пока очень нравится. Не знаю, какую часть на данный момент прошёл, но из Утёсов за ~25 ч ещё не выходил.

     

    И что не так с боями? У меня просто персонаж не боевого типа, хотя пару-тройку боёв к данному моменту он пережил (не с первого раза, да). Лично я о боевой механике по результатам короткого знакомства с ней, ничего плохого про неё сказать не могу (не туда смотрел мб?). Интересно узнать, чем она так не понравилась другим.

     

    И да, я по переводу невольно подтягиваю свой ингриш: часто стараюсь угадать по кривому русифицированному варианту, как же выглядела оригинальная фраза. Иногда это довольно трудно, отчего смысл некоторых фраз остаётся не совсем понятным (переключаться каждый раз на оригинал и проверять смысл как-то не комильфо), и сделать верное заключение и выбрать уместный вариант ответа в диалоге иногда затруднительно. При этом часть текста выглядит очень качественно, часть откровенно халтурно (почти гугл), а часть просто неотредактированной (то есть перевод вроде как и ничего, но совершенно выбивается из контекста, будто эту часть текста сопоставлять с окружающим его набором букв и не пытались даже).

    evgesha666

    Опубликовано

    Прошёл данную игрулю. Понравилась, может просто потому, что я не ждал шедевра, или чего то в этом роде. Опишу свои впечатления подробней:

     

    Спойлер

    плюсы:

     

    1) Вариативность - как в сюжетных и побочных квестах, так и в квестах компаньонов.

     

    2) Дизайн локаций - Художники весьма порадовали своей работой. Стиль у игры определённо есть.

     

    3) Диалоги - их много и это хорошо. У обычного торгаша, можно спросить не только: "как дела? И покажи мне свои товары". Диалоги про: жизнь, интересных людей, местах, созданиях, времени и т.д.

     

    4) Описания - Все эти архитектурные сооружения, приспособления, техника имеют неплохое описание.

     

    5) Сюжет - Поставлю его в плюсы, не то чтобы это было какое то откровение, но это и не очередная война "бобра с ослом".

     

    6) Разнообразные предметы - От всяких артефактов и нуменер влияющих на твои статы и навыки, до проекторов сознания, позволяющих прожить чужую жизнь и немного изменить её. Правда книг в игре довольно мало, что печалит.

     

    7) Оптимизация - Даже несмотря на то, что это сделано на юнити, оптимизация весьма хороша. Фпс у меня проседал только на эффектном и ненужном появление "босса". В остальном же везде держал планку 60. В отличие от той же Тирании.

     

    Минусы:

     

    1) Боевая система - она просто медлительна и уныла до невозможности.

     

    2) Музыка - звуковое сопровождение не запомнилось совсем.

     

    3) "Система потоков" - о важности которых нам твердят всю игру и вокруг их связи с главным героем и ему подобных. Они также определяют мировоззрения игрока. Вот только это система практически ничего не даёт: ни разнообразных диалогов, ни возможности по разному решить ту или иную ситуацию. Только в конце, в финальных титрах, укажут какого мировоззрения придерживался ваш персонаж.

     

    4) Кастомизация персонажа - Её нету, от слова совсем. Можно только выбрать пол.

     

    5) Портреты - Опять же единственный портрет главного героя с бритой, татуированной головой и всё. Портретов нпс, существ и прочих - нету.

     

    6) Квесты ограничены локацией - Большинство квестов ограничены локацией на которой они находятся. Лишь некоторые второстепенные и квесты сопартийцев являются "долгоиграющими". Их история и решения растягиваются на протяжении нескольких локаций.

     

    7) Локализация - Выпирающие в тексте "теги", которых не должно быть видно, неправильное обращение к полу персонажа, вопросы от нпс, которые налезают на твои варианты ответа и в итоге непонятно, что за вариант диалога ты выбираешь.

     

    8) Озвучка - Да да вы не ошиблись, именно она. Зачем разрабы вообще стали озвучивать нпс, для меня загадка. Поскольку озвучены только сопартийцы и несколько нпс и то, у них озвучено полтора диалога.

     

    9) Баги - За всю игру было всего 3 рандомных вылета, что неплохо само по себе, учитывая какими выходят нынешние игры. Но всёравно запишу это в минусы.

    • Нравится 4



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...