Перейти к содержанию
  • Tyranny - Однажды зло победит!


    0f45a3ece1e5f9a05f3a7b5cc99bfde4.jpg


    Есть игры, подобные циклам от Bethesda и Bioware, которые, кажется, конструируются в недрах своих огромных контор, как звездолеты в цехах заводов. Задумали и собрали. А есть игры, которые раз за разом преследуют неудачи. Такой была судьба Tyranny — концепция, начиная с Fury и до злосчастной Stormlands, подобно огню Прометея, была пронесена сотрудниками Obsidian через кризисы, сокращения и финансовые неурядицы. Обратившись непосредственно к публике через краудфандинг для создания Pillars of Ethernity и добившись успеха, компания, к нашей радости, продолжила свое творчество. Получив пространство для маневра и финансы для творчества, а так же движок, который, собственно и использован при создании игры, Obsidian воплотили мечты всех завоевателей миров.

    ver-ss-001.jpg


    Диктатура. Тирания. Деспотия. Эти слова практически никогда не имеют положительной коннотации: диктатор и тиран — определенно ругательство. Тем интереснее может быть идея оказаться в роли правой руки этого самого тирана и завоевателя и изменять мир под его руководством, внося в это собственные коррективы. Да. Это мир победившей тьмы, вкус настоящего Dark Fantasy, Мордор навечно, а вы — его Черный Властелин.

    screenshot16.jpg


    Вас нарекут именем Fatebinder, Вершитель Судеб. Палач, судья, слуга зловещего тирана Кайроса. От ваших решений реально зависит многое и изменяется весь мир. История нелинейна, и вариантов будет множество. Ваши поступки будут вызвать ужас, восхищение и поклонение у подданных, но не будет белых и черных решений. 50 оттенков серого — вот ваш выбор. Рациональность или другие соображения? Дело ваше, Вершитель! Terratus покорится вам.

    ver-ss-006-edit.jpg


    - Действие будет происходить в сеттинге fantasy, притом мир будет в очень ранней стадии развития, приблизительно период начала освоения железа.
    - Игрок сможет собрать группу до 4 персонажей.
    - Сама игра будет заметно короче Pillars of Ethernity, а боевая система, несмотря на тот же движок, будет изменена.
    - И это все та же классическая изометрия.
    - В разработке успел принять участие покинувший компанию Крис Авеллон.




    Хочешь стать плохим парнем? Стань им!
    Дата выхода: 10 ноября 2016 года (всего за день до выхода Dishonored 2).
    Локализация: ДА, там будут русские субтитры.
    Предзаказ: ДА, и даже у наших друзей во всех редакциях. Commander edition, Archon Edition и Overlord Edition, и конечно ко всем трем - бонусы предзаказа.

    PS: не пропустите осенние распродажи на Gameray. Наш выбор - TESO за 899 рублей, а Fallout 4 за 1099!
    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Ahriman Exile

    Опубликовано

    15.10.2016 19:36:53, Aeltorken сказал(-а):

    К тому же Беседка хороший издатель. 

    Тоже спорно! Хотя я не спорю...

    Andral

    Опубликовано

    15.10.2016 19:24:04, Hangman сказал(-а):
    В итоге выйдет 100% провальная в коммерческом плане игра (из-за высоких затрат на графоний и как следствие не стыковки между доходами и расходами). Формально Пилу можно натянуть на DA:I (но не на Ведьмака, ибо экшон), только это ничего не даст. Да, игра будет красивой, графонистой, но высокий порог вхождения и отсутствие концентрации на экшене (без фатального обрезания ролевой системы Пилы экшеновую боёвку не получить) для массового потребителя будет как серпом по яйцам, плюс к минусу доходов от продажи даст не хайповость нового IP. И в итоге мы получим "мёртвую" студию-разработчика.

     

    Ну если не даи, то хотя бы как в дивинити ориджинал син сделать, там и боевка тоже пошаговая, а изометрический обзор хоть и есть, но терпимый. А то же получается совсем на уровне конца 90х...

     

     

    15.10.2016 19:24:33, Гидрон сказал(-а):
    Сталина на них нет!

    Примерно так и есть. По большей своей части люди - ленивые животные, которых надо гнать к развитию палкой.

     

     

    15.10.2016 19:24:33, Гидрон сказал(-а):
    Беседке это не помогает

     

    Смотря как посмотреть. Ей удается делать то, что привлекает многих и доходы текут рекой. Хотя ее игры привлекают именно хорошо проработанной атмосферой и глубиной погружения, свободой исследования. Но если бы они к этому всему не ленились добавлять сложный и интересный сюжет, более вариативный отыгрыш... но тут опять же нужна палка.

     

     

    15.10.2016 19:07:08, रोमानीय сказал(-а):
    Изометрия отлично подходит для партийных РПГ. Как в них играть от первого лица я не представляю.

    От первого и сам играть не любитель, разве что в шутерах это удобно. От третьего - в самый раз. С переключением на тактический обзор как в ДАО, если игра партийная.

     

     

    15.10.2016 19:36:53, Aeltorken сказал(-а):

    Спорно. К тому же Беседка хороший издатель. Жаль что Обсидианы с ней расплевались.

    Вот отсюда и результат нехватки у них средств.

    Aeltorken

    Опубликовано

    15.10.2016 19:24:04, Hangman сказал(-а):
    Если бы подобное сочетания качества и графона в РПГ автоматически гарантировало её успех, то в пример Антошка смог бы привести более одной игры,

    Если брать за стандарт ведьмака, то могу назвать еще Скайрим, Вегас и DAO. 

    Hangman

    Опубликовано

    15.10.2016 19:42:55, Aeltorken сказал(-а):
    то могу назвать еще Скайрим, Вегас и DAO. 

    Очень смешно, особенно умиляет наличие Скайрима в списке.

    • Нравится 4
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    15.10.2016 19:47:06, Hangman сказал(-а):

    Очень смешно, особенно умиляет наличие Скайрима в списке.

    Просто тут дело уже не в "стандарте", а коммерции: какая игра срубила больше бабла и популярности у большинства, та и хорошая!  

    • Нравится 4
    Potatoider

    Опубликовано

    15.10.2016 19:34:53, Aeltorken сказал(-а):

    псевдотрехмерные

    Эммм. Шта?

    Что значит псевдотрехмерная? Это Герои 5 псевдотрехмерные? Или может Stronghold 2 псевдотрехмерен? Или может Galactic Civilization псевдотрехмерен? Или может быть Варкрафт 3 псевдотрехмерен? Я говорю о проектах вышедших лет 10-15 назад. С тех пор ну все стратегии в общем-то трехмерны. 

    Очень мне странно в 2к16 году открывать вам Америку в лице трехмерной графики в играх начала нулевых

    • Нравится 7
    Чума

    Опубликовано

    15.10.2016 19:00:20, Воин1 сказал(-а):
    Двигать - это взять квестовую, ролевую систему пиларсов, например и натянуть, к примеру на движок и геймплей ДАИ или того же Ведьмак-3

    Вцитатнег.

    15.10.2016 19:00:20, Воин1 сказал(-а):
    Никак не двигают эти инди, мало кто двигает.

    Сказал как отрезал. Уж он-то разбирается в инди-проектах.

    15.10.2016 19:36:53, Aeltorken сказал(-а):
    К тому же Беседка хороший издатель. Жаль что Обсидианы с ней расплевались.
    15.10.2016 19:36:53, Aeltorken сказал(-а):
    Беседка хороший издатель
    15.10.2016 19:36:53, Aeltorken сказал(-а):
    Жаль что Обсидианы с ней расплевались
    15.10.2016 19:36:53, Aeltorken сказал(-а):
    Обсидианы с ней расплевались

    А вот сейчас без мата было сложно.

    • Нравится 10
    Aeltorken

    Опубликовано

    15.10.2016 19:47:06, Hangman сказал(-а):
    Очень смешно, особенно умиляет наличие Скайрима в списке.

    Почему нет? Я же сказал, если брать за стандарт Ведьмак 3...Хотите сказать в Скайриме диалоги и ролевая система хуже что-ли?


    15.10.2016 20:00:50, Чума сказал(-а):
    А вот сейчас без мата было сложно.

    Разрешаю, только шепотом.


    15.10.2016 19:52:00, Dimonoider сказал(-а):
    Это Герои 5 псевдотрехмерные?

    совершенно верно

    Andral

    Опубликовано

    А вообще забавляет что тут так много легковоспламенимых старошкольников smiles-sovremennie-77.png.png

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    15.10.2016 20:18:02, Воин1 сказал(-а):

    А вообще забавляет что тут так много легковоспламенимых старошкольников smiles-sovremennie-77.png.png

     

    А началось все с коммента:

    А кроме изометрии они так ничего больше не могут?
    Potatoider

    Опубликовано

    15.10.2016 20:18:01, Aeltorken сказал(-а):

    совершенно верно

    Абсолютно неверно. лол. 

    Гугл в помощь. Ну или сама игра. Но это не отменяет факта трехмерности вообще всех статегий со времен варкрафта или раньше.

    Может еще доказывать будете псевдотрехмерность героев?)

    • Нравится 4
    Andral

    Опубликовано

    15.10.2016 20:28:01, Гидрон сказал(-а):
    А началось все с коммента:

    И понеслись портянки текста и сарказма на 9 страниц.smiles-sovremennie-77.png.png

     

    Вот что значит - Гуру вброса smiles-sovremennie-47.png.png

    Sabiern

    Опубликовано

    Всё бы ничего, но это какой-то срач сурка был. В каждом посте почти одно и тоже.

    • Нравится 3
    Andral

    Опубликовано

    Да, нехватка фантазии у них видать...

    AлисA

    Опубликовано

    Хочу поиграть за злую-презлую повелительницу. Всех Казнить! Отрубить им головы!  :girl_devil:

    • Нравится 2
    Sabiern

    Опубликовано

    Игру не жду, попробую через пару лет, мб, но основной концепт сюжета интригует.

    15.10.2016 21:28:53, AлисA сказал(-а):
    Хочу поиграть за злую-презлую повелительницу. Всех Казнить! Отрубить им головы!

    Можешь в Stellaris создать империю лисят и брать инопланетян в рабство, устраивать геноцид и прочее  :D:

    • Нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    15.10.2016 18:24:55, Mevi сказал(-а):

    Вот когда выйдет киберпанк тогда и посмотрим что они привнесут. Пока что рпг и не пахло, даже не побоюсь сказать что скайрим и то имеет больше прав назваться рпг.

    Хотя не зря у обоих приписки экшенРПГ.

    Да что вы говорите, а вы простите кто? Международный эксперт по Рпг? Ок тогда Симс это шутер, а Пиларсы-диаблоклон. Всё логично!


    15.10.2016 16:55:18, Hangman сказал(-а):
    Зато текст может это очень подробно описать, причём передав не только аудиовизуальные ощущения.

    Смотря кто напишет текст.

     

    15.10.2016 16:55:18, Hangman сказал(-а):
    то уже кому как. Кому-то важно увидеть это "собственными глазами", а кому и самого факта хватит. В чём разница между написанным на заборе словом из трёх букв и нарисованным там же соотв. органом?

    Разница в том, что у слова из трёх букв несколько значений, а у рисунка-одно. А насчёт кому что важно- это извечный спор, похожий на спор староверов и нынешней церкви.

    Mevi

    Опубликовано

    Разочаровался в людях конечно.

     

    Человек черным по белому пишет что прорыв это натянуть графен на пиларсы.

    Была бошка в 199 полигонов, стала 1999 - знайте, то прорыв и революционное решение.

     

    Какая-то реальная физика, возможно анимации, взаимодействие с миром. Это еще можно принять за революцию, и то это уже все было в той или иной степени, кроме анимации наверное.

    Революция в визуальной составляющей придет с VR, все остальное гонка за полигонами и разрешением текстур, не более.

     

    Честно говоря первый раз за много форумов наткнулся на таких людей, раньше считал что все это сказки и выдумки. Надеюсь человек просто тролит.

     

    И кстати я все жду этот список ААА рпг с кикстартера, которые уже вышли или в предрелизном состоянии.

    • Нравится 8
    AлисA

    Опубликовано

    15.10.2016 21:35:54, Sam XII сказал(-а):

    Игру не жду, попробую через пару лет, мб, но основной концепт сюжета интригует.

    Можешь в Stellaris создать империю лисят и брать инопланетян в рабство, устраивать геноцид и прочее  :D:

    А там есть визуальный ряд как я всех буду казнить? Я прочитала что это глобальная стратегия, там нет наверно такого.

    • Нравится 2
    Mevi

    Опубликовано

    15.10.2016 21:44:50, Karatel Indoril сказал(-а):
    Да что вы говорите, а вы простите кто? Международный эксперт по Рпг? Ок тогда Симс это шутер, а Пиларсы-диаблоклон. Всё логично!

    Хорошо, давайте отыграем доброго герку. А еще мы можем отыграть злого герку.

    Ой, а еще можно отыграть герку ловеласа. Ух, вотэта отыгрыш. Напомню что там не зря стоит экшен рпг.

    Магом быть нельзя ( знаки это обрезок по факту ) стелса нет и в помине, воровства ( настоящего ) так же нет.

     

    Хороший сюжет - есть. Хорошие квесты пусть и нацеленные прежде всего на ведьмачье ремесло - есть.

     

    Отыгрыш ограничен рамками заданного персонажа, по настоящему развернутых диалогов нет. Я люблю ведьмака и Сапковского, 2 раза перечитывал цикл и раза 2 перепроходил все игры. Но быть слепым я не собираюсь, извините.

    • Нравится 4
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    15.10.2016 21:56:46, Mevi сказал(-а):

    Хорошо, давайте отыграем доброго герку. А еще мы можем отыграть злого герку.

    Ой, а еще можно отыграть герку ловеласа. Ух, вотэта отыгрыш. Напомню что там не зря стоит экшен рпг.

    Магом быть нельзя ( знаки это обрезок по факту ) стелса нет и в помине, воровства ( настоящего ) так же нет.

     

    Хороший сюжет - есть. Хорошие квесты пусть и нацеленные прежде всего на ведьмачье ремесло - есть.

     

    Отыгрыш ограничен рамками заданного персонажа, по настоящему развернутых диалогов нет. Я люблю ведьмака и Сапковского, 2 раза перечитывал цикл и раза 2 перепроходил все игры. Но быть слепым я не собираюсь, извините.

    Рпг это отыгрыш и неважно, заданного персонажа или нет. И да я поздравляю вас, вы слепы,

    Andral

    Опубликовано

    15.10.2016 21:47:47, Mevi сказал(-а):
    Какая-то реальная физика, возможно анимации, взаимодействие с миром. Это еще можно принять за революцию, и то это уже все было в той или иной степени, кроме анимации наверное.

     

    И это тоже важно, пожалуй важнее графона, к которому что-то все привязались.

    Hangman

    Опубликовано

    15.10.2016 19:39:02, Воин1 сказал(-а):

    Ну если не даи, то хотя бы как в дивинити ориджинал син сделать, там и боевка тоже пошаговая, а изометрический обзор хоть и есть, но терпимый. А то же получается совсем на уровне конца 90х...

    Это не сильно увеличит продажи. 800.000 проданных копий в STEAM у Пилы против 1.200.000 D:OS и 1.500.000 у DA:O, тогда как тот же Скурим осилил 11.200.000, а 3-й Ведьмак 2.200.000 и Тёмный Соус 2.500.000 соответственно. Выводы из цифр можно сделать самостоятельно.

    15.10.2016 19:49:41, Гидрон сказал(-а):

    Просто тут дело уже не в "стандарте", а коммерции: какая игра срубила больше бабла и популярности у большинства, та и хорошая!

    Да-да. Миллионы мух не могут ошибаться. mosking.gif

    15.10.2016 19:39:02, Воин1 сказал(-а):

    С переключением на тактический обзор как в ДАО, если игра партийная.

    Ну так это и есть та же самая "изометрия", только у чисто "изометрических" игр нет нужды переключать обзор.

    15.10.2016 20:18:01, Aeltorken сказал(-а):

    Хотите сказать в Скайриме диалоги и ролевая система хуже что-ли?

    У Скурима от РПГ фактически только ролевая система в значительной мере влияющая на геймплей и всё. Отыгрыш роли и/или класса в основном там происходит только в голове игрока, а самой игре в большинстве случаев откровенно насрать на его действия.

    • Нравится 6
    Чума

    Опубликовано

    15.10.2016 22:04:47, Karatel Indoril сказал(-а):

    И да я поздравляю вас, вы слепы,

    Cмелое заявление.

    15.10.2016 22:04:47, Karatel Indoril сказал(-а):
    Рпг это отыгрыш и неважно, заданного персонажа или нет.

    Так и есть. Вопрос в том, насколько предварительно задан его характер. Только вот сиюминутный выбор между двумя-тремя репликами или действиями, не считая расспросов НПС, на отыгрыш слабо тянет. Что ж, в Walking Dead тоже отыгрыш. И куда более разнообразный.

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    16.10.2016 01:17:14, Чума сказал(-а):
    Так и есть. Вопрос в том, насколько предварительно задан его характер.

    Ага, так ить можно дойти до того, что например наличие выбора кого и как убить в шутане или что и где строить, кого чем атаковать в стратежке тоже будет считаться отыгрышем роли.

    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...