Перейти к содержанию
  • Tyranny - Однажды зло победит!


    0f45a3ece1e5f9a05f3a7b5cc99bfde4.jpg


    Есть игры, подобные циклам от Bethesda и Bioware, которые, кажется, конструируются в недрах своих огромных контор, как звездолеты в цехах заводов. Задумали и собрали. А есть игры, которые раз за разом преследуют неудачи. Такой была судьба Tyranny — концепция, начиная с Fury и до злосчастной Stormlands, подобно огню Прометея, была пронесена сотрудниками Obsidian через кризисы, сокращения и финансовые неурядицы. Обратившись непосредственно к публике через краудфандинг для создания Pillars of Ethernity и добившись успеха, компания, к нашей радости, продолжила свое творчество. Получив пространство для маневра и финансы для творчества, а так же движок, который, собственно и использован при создании игры, Obsidian воплотили мечты всех завоевателей миров.

    ver-ss-001.jpg


    Диктатура. Тирания. Деспотия. Эти слова практически никогда не имеют положительной коннотации: диктатор и тиран — определенно ругательство. Тем интереснее может быть идея оказаться в роли правой руки этого самого тирана и завоевателя и изменять мир под его руководством, внося в это собственные коррективы. Да. Это мир победившей тьмы, вкус настоящего Dark Fantasy, Мордор навечно, а вы — его Черный Властелин.

    screenshot16.jpg


    Вас нарекут именем Fatebinder, Вершитель Судеб. Палач, судья, слуга зловещего тирана Кайроса. От ваших решений реально зависит многое и изменяется весь мир. История нелинейна, и вариантов будет множество. Ваши поступки будут вызвать ужас, восхищение и поклонение у подданных, но не будет белых и черных решений. 50 оттенков серого — вот ваш выбор. Рациональность или другие соображения? Дело ваше, Вершитель! Terratus покорится вам.

    ver-ss-006-edit.jpg


    - Действие будет происходить в сеттинге fantasy, притом мир будет в очень ранней стадии развития, приблизительно период начала освоения железа.
    - Игрок сможет собрать группу до 4 персонажей.
    - Сама игра будет заметно короче Pillars of Ethernity, а боевая система, несмотря на тот же движок, будет изменена.
    - И это все та же классическая изометрия.
    - В разработке успел принять участие покинувший компанию Крис Авеллон.




    Хочешь стать плохим парнем? Стань им!
    Дата выхода: 10 ноября 2016 года (всего за день до выхода Dishonored 2).
    Локализация: ДА, там будут русские субтитры.
    Предзаказ: ДА, и даже у наших друзей во всех редакциях. Commander edition, Archon Edition и Overlord Edition, и конечно ко всем трем - бонусы предзаказа.

    PS: не пропустите осенние распродажи на Gameray. Наш выбор - TESO за 899 рублей, а Fallout 4 за 1099!
    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Aeltorken

    Опубликовано

    17.10.2016 21:45:23, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    По размерам открытого мира проигрывает тому-же Ведьмаку а по сюжету проигрывает вообще практически любой игре жанра РПГ)

    Щито? В Ведьмаке открытый мир? А разработчики об этом знают?

    а по сюжету проигрывает вообще практически любой игре жанра РПГ)

    Что, прям таки и любой?)

    Arximond

    Опубликовано

    17.10.2016 21:45:23, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    И по этому все твои аргументы сводятся к числам (количеству) а не к качеству контента. 

     

    По размерам открытого мира проигрывает тому-же Ведьмаку а по сюжету проигрывает вообще практически любой игре жанра РПГ) 

     

    Зато Скай делает плохой РПГ то что на сюжет никакие из твоих действий не влияют. Зато в Ведьмаке влияют. 

     

    Да ладно) В Ведьмаке Новиград заткнет за пояс любую локацию Скайрима) 

     

    Если бы дело здесь была бы только в сценарии, так ведь нет же. 

    А у тебя все качество сводится к сценарию так что  аргументов у тебя про качество нет ибо все через священную корову " Сценарий! Сценарий! Сценарий!".

    Сказки про размеры не пиши,все размеры забиты локациями минутками, да полями и лесами один черный предел равен сотне таких локаций.

    Зато миру посрать на твои решения - вывод кинцо а не РПГ.

    Новиград населенный копипастой. Атака клонов какая-то.

    Вот как раз  сам и написал что дело не только в сценарии, а ведьмак только им и берет.

     

    17.10.2016 21:47:18, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    А в Скае тебя за ручку не ведут. можешь женится, взять деток и работать целыми днями в кузнице) Полная свобода. Вот только игровой мир все эт о время будет топтаться на месте и не развиваться пока ты не вернешься к сюжету. Получается что, о боже, в Скае нас за ручку тоже водят сценаристы :facepalm  :suicide:

    А что мир должен реагировать на твои рабочие дни в кузнице? Если тебе нужна роль пупа земли на которого все молятся не привязывай свою хотелку как эталон того что должно быть.

     

    17.10.2016 21:50:03, Гидрон сказал(-а):

    Я не хочу искать пропавшую девочку, я хочу:

    1) Поохотиться на чудовищ

    2) Разгребать сокровища и места силы по карте

    3) Готовить зелья и читать интересные книжки в игре

    4) ходить в бордель 

    5) тестить билды для нг и нг+

    6) истреблять кучи лагерей бандитов и ганзы в dlс

    7) Играть в гвинт и выигрывать скачки (и турнир в туссенте)

    8) Выполнять побочные квесты, работая не только ведьмаком, но и телохранителем, сыщиком и даже актером(уже основной квест).

     Дальше уже продолжать лень.

     

    Мало? В скайриме я уже сказал, как отношусь к классам и идее "будь кем хочешь", повара и лесорубы меня не интересуют, и основные квесты под них никак не подписываются.

    И все равно ты Геральт который скован рамками ведьмачьего ремесла, у тебя есть имя мировоззрение. Персонаж полностью прописан.  Как бы вы его не рисовали он ведьмак и никто другой.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 21:57:31, Aeltorken сказал(-а):

    Щито? В Ведьмаке открытый мир? А разработчики об этом знают?

    Ого. Для кого-та еще не вышел 3 Ведьмак или кто-то в него еще не играл) 

    • Нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    17.10.2016 16:11:26, Воин1 сказал(-а):
    На уровне Титан квеста?

    Местами намного лучше.

    Arximond

    Опубликовано

    17.10.2016 21:58:50, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Ого. Для кого-та еще не вышел 3 Ведьмак или кто-то в него еще не играл) 

    Он прав вообще-то, это мир разбитый на отдельные локации.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    17.10.2016 21:57:31, Aeltorken сказал(-а):
    Щито? В Ведьмаке открытый мир? А разработчики об этом знают?

    Ну по сути там открытый мир, но с ограничениями.


    17.10.2016 15:06:24, Hangman сказал(-а):

    У них уже есть инвестор, не шибко крутой, но Paradox Interactive уверенно идёт к успеху.

    Но всё таки ещё не настолько крутой, как всякие ИА и прочие массовики.

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    17.10.2016 21:58:16, Arximond сказал(-а):

    И все равно ты Геральт который скован рамками ведьмачьего ремесла, у тебя есть имя мировоззрение. Персонаж полностью прописан.  Как бы вы его не рисовали он ведьмак и никто другой.

    "Это все чистая вкусовщина" (с) многоуважаемый Hangman

     

    Кому то нравится качественный харизматичный персонаж со своим характером, и в этом нет ничего плохого. Кому то чистая кукла, через которую ты отыгрываешь кого захочешь в зависимости от твоей фантазии, и в этом тоже нет ничего плохого. Вообще желательно обыграть оба этих подхода: первый для души, второй для развития фантазии. Вот только со вторым у тебя все будет в голове, и игре будет исключительно плевать на твои фантазии и на то, кем ты считаешь своего довакина.(что лично меня не парит).

     

    И да, что бы не забыл сказать потом: сравнивать скайрим и ведьмака - дело глупое, имхо.(да, я тоже так делал, я дурак, знаю) 

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 21:58:16, Arximond сказал(-а):

    А у тебя все качество сводится к сценарию так что  аргументов у тебя про качество нет ибо все через священную корову " Сценарий! Сценарий! Сценарий!".

    Сказки про размеры не пиши,все размеры забиты локациями минутками, да полями и лесами один черный предел равен сотне таких локаций.

    Зато миру посрать на твои решения - вывод кинцо а не РПГ.

    Новиград населенный копипастой. Атака клонов какая-то.

    Вот как раз  сам и написал что дело не только в сценарии, а ведьмак только им и берет.

    Мои аргументы в отличии от твоих сводятся к качеству квестов. В Ведьмаке большинство квестов нелинейны. В Скае все деревни как одна под копирку. Вот уж во истину где капипаст. В Ведьмаке хоть с модельками домиков дела обстоят разнообразней. Ведьмак берет только сценарием и квестами. но чем же берет Скай? тем что можно женится, наусыновлять детей и целыми днями работать в кузне? Ну окей.

     

    17.10.2016 21:58:16, Arximond сказал(-а):

    А что мир должен реагировать на твои рабочие дни в кузнице? Если тебе нужна роль пупа земли на которого все молятся не привязывай свою хотелку как эталон того что должно быть.

    Ну так тогда и ты не говори что в Ведьмаке мир не реагирует на твои действия. 

     

    17.10.2016 21:58:16, Arximond сказал(-а):

    И все равно ты Геральт который скован рамками ведьмачьего ремесла, у тебя есть имя мировоззрение. Персонаж полностью прописан.  Как бы вы его не рисовали он ведьмак и никто другой.

    А в Скае что ты не делай, а ты все ровно Довакин и что не мало важно, еще и не прописанный) В Ведьмаке ты хоть Геральт, но прописанный который еще и выполняет нелинейные квесты, может принять участие в турнире по гвинту, выиграть скачки, охотится на монстров, играть в театре и еще дофига чего. 


    17.10.2016 22:01:38, Arximond сказал(-а):

    Он прав вообще-то, это мир разбитый на отдельные локации.

    Но каждая из этих локаций больше чем Скай. Открытый мир это вид структуры уровней в компьютерных играх, позволяющий игроку свободно перемещаться в мире игры и в любой момент самостоятельно выбирать, куда и когда ему отправиться. То есть открытый мир это локации в который персонаж может свободно передвигаться а не только по коридору вперед и назад) 

    Sabiern

    Опубликовано

    17.10.2016 22:01:38, Arximond сказал(-а):
    Он прав вообще-то, это мир разбитый на отдельные локации.

    Как и Скайрим, если вспомнить о данжах.

    • Нравится 4
    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 22:05:46, Гидрон сказал(-а):

    Кому то нравится качественный харизматичный персонаж со своим характером, и в этом нет ничего плохого. Кому то чистая кукла, через которую ты отыгрываешь кого захочешь в зависимости от твоей фантазии, и в этом тоже нет ничего плохого. Вообще желательно обыграть оба этих подхода: первый для души, второй для развития фантазии. Вот только со вторым у тебя все будет в голове, и игре будет исключительно плевать на твои фантазии и на то, кем ты считаешь своего довакина.(что лично меня не парит).

    С этого у нас и началось обсуждение. В Скае отыгрышь это исключительно твой личный поток фантазии. 

    • Нравится 2
    Arximond

    Опубликовано

    17.10.2016 22:05:46, Гидрон сказал(-а):

    "Это все чистая вкусовщина" (с) многоуважаемый Hangman

     

    Кому то нравится качественный харизматичный персонаж со своим характером, и в этом нет ничего плохого. Кому то чистая кукла, через которую ты отыгрываешь кого захочешь в зависимости от твоей фантазии, и в этом тоже нет ничего плохого. Вообще желательно обыграть оба этих подхода: первый для души, второй для развития фантазии. Вот только со вторым у тебя все будет в голове, и игре будет исключительно плевать на твои фантазии и на то, кем ты считаешь своего довакина.(что лично меня не парит).

     

    И да, что бы не забыл сказать потом: сравнивать скайрим и ведьмака - дело глупое, имхо.(да, я тоже так делал, я дурак, знаю) 

    Если честно, я сам знаю что эти игры разные, и одна из них делалась как раз для фантазии игрока и песочницы, другая для сюжета.

    Но некий Лисенок начал тыкать какими-то канонами и тем что в жанре РПГ должно быть, а раз этого нет, то все это не РПГ. И приплел как образец РПГ с  какого-то перепугу Ведьмака 3 и тут понеслось..

     

    17.10.2016 22:09:50, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Мои аргументы в отличии от твоих сводятся к качеству квестов. В Ведьмаке большинство квестов нелинейны. В Скае все деревни как одна под копирку. Вот уж во истину где капипаст. В Ведьмаке хоть с модельками домиков дела обстоят разнообразней. Ведьмак берет только сценарием и квестами. но чем же берет Скай? тем что можно женится, наусыновлять детей и целыми днями работать в кузне? Ну окей.

     

    Ну так тогда и ты не говори что в Ведьмаке мир не реагирует на твои действия. 

     

    А в Скае что ты не делай, а ты все ровно Довакин и что не мало важно, еще и не прописанный) В Ведьмаке ты хоть Геральт, но прописанный который еще и выполняет нелинейные квесты, может принять участие в турнире по гвинту, выиграть скачки, охотится на монстров, играть в театре и еще дофига чего. 

    А мои к нормальному исследованию мира и возможности быть кем хочешь. С чего это твои квесты всех важней. 

    А вот и нет я могу даже не начать главный квест и никакой я не Довакин.

    Вот именно ты Геральт и никто другой, эта роль тебе навяза и никуда не денешься от нее. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 22:18:26, Arximond сказал(-а):

    А мои к нормальному исследованию мира и возможности быть кем хочешь. С чего это твои квесты всех важней. 

    А вот и нет я могу даже не начать главный квест и никакой я не Довакин.

    Вот именно ты Геральт и никто другой, эта роль тебе навяза и никуда не денешься от нее. 

    Если ты не Довакин, то не пользуйся криками и не ходи в Высокий Хродгар к седобродым). А без этого ты упустишь ряд возможностей, не сможешь изучать новые слова и у тебя в мире не появятся драконы. Хочешь или нет, но в игре есть сюжетные костыли и делай ты с ними что хочешь. И знаешь, я уж лучше буду ходить с теми кого мне сценаристы подсунули, но с теми с кем есть о чем поговорить чем буду ходить с тупыми болванчиками которые только и умеют что лут таскать. 

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    17.10.2016 22:14:40, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    С этого у нас и началось обсуждение. В Скае отыгрышь это исключительно твой личный поток фантазии. 

    Это еще Hangman говорил. Но для меня лично это нестрашно, иногда даже полезно, фантазию "поразминать" так сказать. Другое дело, что сравнивать это с Геральтом глупо, но если уж говорить, что из этого лучше... Хз, но лично для меня интересней было играть за Геральта, однако отыгрыш в скайриме неудобств не доставлял, все же наоборот.

     

     

    17.10.2016 22:18:26, Arximond сказал(-а):

    Если честно, я сам знаю что эти игры разные, и одна из них делалась как раз для фантазии игрока и песочницы, другая для сюжета.

    Но некий Лисенок начал тыкать какими-то канонами и тем что в жанре РПГ должно быть, а раз этого нет, то все это не РПГ. И приплел как образец РПГ с  какого-то перепугу Ведьмака 3 и тут понеслось..

     Ты прав. Для себя конечно. У Антошки своя точка зрения и понятие об РПГ, как и у меня(я его еще не выкладывал, да и мне лень), он имеет право её высказать, как и ты свою. Другое дело, когда спор переходит в срач... "Но это уже совсем другая история".

    • Нравится 5
    Arximond

    Опубликовано

    17.10.2016 22:23:40, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Если ты не Довакин, то не пользуйся криками и не ходи в Высокий Хродгар к седобродым). А без этого ты упустишь ряд возможностей, не сможешь изучать новые слова и у тебя в мире не появятся драконы. Хочешь или нет, но в игре есть сюжетные костыли и делай ты с ними что хочешь. И знаешь, я уж лучше буду ходить с теми кого мне сценаристы подсунули, но с теми с кем есть о чем поговорить чем буду ходить с тупыми болванчиками которые только и умеют что лут таскать. 

    Раз тебе нужно повествование играй на здоровье, просто не надо утверждать то что если игра не про сценарий то она не РПГ.


    17.10.2016 22:24:54, Гидрон сказал(-а):

    Это еще Hangman говорил. Но для меня лично это нестрашно, иногда даже полезно, фантазию "поразминать" так сказать. Другое дело, что сравнивать это с Геральтом глупо, но если уж говорить, что из этого лучше... Хз, но лично для меня интересней было играть за Геральта, однако отыгрыш в скайриме неудобств не доставлял, все же наоборот.

     

     

     Ты прав. Для себя конечно. У Антошки своя точка зрения и понятие об РПГ, как и у меня(я его еще не выкладывал, да и мне лень), он имеет право её высказать, как и ты свою. Другое дело, когда спор переходит в срач... "Но это уже совсем другая история".

    То что у разных людей своя точка зрения о этом жанре это вполне нормально. Беда в том что началось все с того что Скайрим не РПГ потому что там не так, а в Ведьмаке вот так, и так надо. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 22:18:26, Arximond сказал(-а):

    Если честно, я сам знаю что эти игры разные, и одна из них делалась как раз для фантазии игрока и песочницы, другая для сюжета.

    Но некий Лисенок начал тыкать какими-то канонами и тем что в жанре РПГ должно быть, а раз этого нет, то все это не РПГ. И приплел как образец РПГ с  какого-то перепугу Ведьмака 3 и тут понеслось..

    Я привел Ведьмкака как образец хорошей современной РПГ и ты как Воин!. Про какие-та там каноны начал. В РПГ есть элементы взаимодействия с миром которые позволяют реализовывать свой отыгрыш и в которой игра откликается на этот самый отыгрышь. В Ведьмаке это происходит в сюжете и квестах как и в любой другой нормальной РПГ. В старых РПГ типа Невера еще круче. Там есть система кармы, определенные навыки когда тебе какие-та варианты в диалогах и квестах не доступны только потому что у тебя что-то не выкачено, какой-та перк не взят или ты выбрал не ту расу или класс или прошлый квест прошел не тем образом и что-то не получил. Вот это вот РПГ которая откликается на твой отыгрыш и на твои действия. 

    Potatoider

    Опубликовано

    17.10.2016 21:45:23, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    И по этому все твои аргументы сводятся к числам (количеству) а не к качеству контента. 

     

    Вруби уже мозги наконец. Твоя вариативность дилогов и отражение миром действий, именуемая качеством, осуществляется через количество.

     

    2 Версия развития сюжета? Марш на 12 страницу, там высчитывалось сколько это в заданной системе.

    5 Концовок? Туда же.

     

    Действия игрока и реакция мира. Это все количество диалогов, если они есть это >0, если их нет это 0. Поэтому не нужно тут вводить себя же в заблуждение. 

     

    Качественный лвл-дизайн например это не только нечто абстрактное, выраженное через формы объектов и их положение. Это много количественных величин. И оперировать количественными величинами или фактами для оценки качества лучше чем навязывать откровенно своё мнение, ничем не подкрепленное, кроме как ящитаю, мне должны, нормально, а пачамунемогутсделатькакяхочу, уменясвоярпг. 

     

    Ты настрочил тут дохрена постов. Докажи каждый. Факт за фактом, ссылаясь на игровую механику, числа. Сравнительный анализ с другими рпг. Факты оттуда. Все в числах и графиках. 

     

    И это будет доказательство, а не флуд ради флуда. Всеравно умнее не кажешься ведь 

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 22:31:24, Arximond сказал(-а):

    То что у разных людей своя точка зрения о этом жанре это вполне нормально. Беда в том что началось все с того что Скайрим не РПГ потому что там не так, а в Ведьмаке вот так, и так надо. 

    Срач начался с того что в Скае отыгрыш в голове у игрока так как для РПГ главным условием является это самое влияния отыгрыша на эту самую игру а в Скае этого шаром покати что делает Скай не РПГ а Экшном с открытым миром с элементами РПГ. Как вот тот-же Фол 4. Вот только в случае с Фолом Беседке хватило ума назвать его Экшн РПГ и тут уже как бы к игре никаких претензий. 

    Arximond

    Опубликовано

    17.10.2016 22:37:32, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Срач начался с того что в Скае отыгрыш в голове у игрока так как для РПГ главным условием является это самое влияния отыгрыша на эту самую игру а в Скае этого шаром покати что делает Скай не РПГ а Экшном с открытым миром с элементами РПГ. Как вот тот-же Фол 4. Вот только в случае с Фолом Беседке хватило ума назвать его Экшн РПГ и тут уже как бы к игре никаких претензий. 

    Вот ты и слился. Читай что под пунктом жанр написано. https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Ведьмак_3:_Дикая_Охота

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.10.2016 22:37:26, Dimonoider сказал(-а):

    Вруби уже мозги наконец. Твоя вариативность дилогов и отражение миром действий, именуемая качеством, осуществляется через количество.

     

    2 Версия развития сюжета? Марш на 12 страницу, там высчитывалось сколько это в заданной системе.

    5 Концовок? Туда же.

     

    Действия игрока и реакция мира. Это все количество диалогов, если они есть это >0, если их нет это 0. Поэтому не нужно тут вводить себя же в заблуждение. 

     

    Качественный лвл-дизайн например это не только нечто абстрактное, выраженное через формы объектов и их положение. Это много количественных величин. И оперировать количественными величинами или фактами для оценки качества лучше чем навязывать откровенно своё мнение, ничем не подкрепленное, кроме как ящитаю, мне должны, нормально, а пачамунемогутсделатькакяхочу, уменясвоярпг. 

     

    Ты настрочил тут дохрена постов. Докажи каждый. Факт за фактом, ссылаясь на игровую механику, числа. Сравнительный анализ с другими рпг. Факты оттуда. Все в числах и графиках. 

    Эх ты. *Действия игрока и реакция мира. Это все количество диалогов* Забавно. За каждым диалогом еще должна быть основа потому что если к квесту написать 15 диалогов то ты не получишь 15 вариантов влияния действий игрока на мир. 


    17.10.2016 22:40:44, Arximond сказал(-а):

    Вот ты и слился. Читай что под пунктом жанр написано. https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Ведьмак_3:_Дикая_Охота

    Обалдеть. Мы уже оперируем статьями с Вики) если к примеру взять и в статье по Колде написать "Ролевая игра", то что? Колда станет прям РПГ? Основная претензия к Скаю как раз и состоит в том что разработчик позиционирует игру как РПГ.  

    • Нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    Ой ой.  Для глупого Антошки нужно прямо в лоб слово Action написать, видите ли он еще и слепой что поджанр выделить не может, а википедия его бесит. А Ведьмак видите ли для него не Экшон/РПГ видите ли диалоги там в сценарии, и на них есть дело 1 человеку - вот это точно РПГ и никакого экшона.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Приведи свой пример, какую ты игру считаешь самой  погружающей?

     

    погружатели, епт.

    Что лично для меня в нее входит?

     

    а кому интересно, что лично для тебя входит? ролевая система это достаточно конкретный термин с определенными количественными показателями, которые можно измерить, сравнить с аналогами и сделать выводы, к чему изобретать велосипед?

    В Ведьмаке это происходит в сюжете и квестах как и в любой другой нормальной РПГ.

     

    ведьмак - какшон-рпг даже по заявлениям разработчиков.

    что делает Скай не РПГ а Экшном с открытым миром с элементами РПГ.

     

    скай - какшон-рпг даже по завялениям разработчиков.

    Обалдеть. Мы уже оперируем статьями с Вики) если к примеру взять и в статье по Колде написать "Ролевая игра", то что? Колда станет прям РПГ? Основная претензия к Скаю как раз и состоит в том что разработчик позиционирует игру как РПГ.

     

    обычно статьи по играм пишут, юзая как минимум доступную официальную инфу. в том числе и жанр игры. можно вместо линка на вики дать линк на офф сайт с указанием того же жанра

    Завуалированные оскорбления пошли и переход на личности.

     

    я удивлен, как это страницы с 7 не пошло. накал маразма народ долго выдерживал.

    • Нравится 3
    Potatoider

    Опубликовано

    17.10.2016 22:50:59, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Эх ты. *Действия игрока и реакция мира. Это все количество диалогов* Забавно. За каждым диалогом еще должна быть основа потому что если к квесту написать 15 диалогов то ты не получишь 15 вариантов влияния действий игрока на мир. 


    Обалдеть. Мы уже оперируем статьями с Вики) если к примеру взять и в статье по Колде написать "Ролевая игра", то что? Колда станет прям РПГ? Основная претензия к Скаю как раз и состоит в том что разработчик позиционирует игру как РПГ. 

     

    Завуалированные оскорбления пошли и переход на личности. 

     

    1. Не понимаю к чему ты отмахиваешь. Где факты, дрказательства. Ты сказал 15 - это количество да.

     

    2. Никто ее так не позиционирует. РПГ в данном случае наджанр. Ну или тип, включающий подтипы. Игру зовут и звали ролевой, как фоллаут, как ведьмак. И все три продукта являются ролевыми играми. Тип Ролевая, Подтип Экшн-РПГ. Все три.

     

     

    Ты фейлишь. Ты слился. Ты зря тратишь время нескольких людей, в том числе свое.

    • Нравится 5
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Кому то нравится качественный харизматичный персонаж со своим характером, и в этом нет ничего плохого. Кому то чистая кукла,

    Мне куда больше нравится когда ты сам можешь заказывать музыку....а не брать ту которую вам впаривают или держать её в голове  54f2afd511ceadc9247da0a30b61d3f1.gif


     

    но чем же берет Скай? тем что можно женится, наусыновлять детей и целыми днями работать в кузне?

    А  ещё там можно всех раздеть...зачем?, а просто так....c8903dbc2f610d9342b963b53a26d0bc.gif

     

    в мире не появятся драконы.

    Вот поэтому я не хожу на высокий Хродгар f47dbbb65d32204ff14dcd92227e0ec0.gif
     

    для РПГ главным условием является это самое влияния отыгрыша на эту самую игру

    А с чего это вдруг все наши действия обязательно должны на что-то влиять в глобальном космическом масштабе?.....вот тот же флейм в этой теме, тоже не на что не повлияет.....но вы его делаете....просто потому что...вы отыгрываете флеймеров можете. d042017187d346ce69d938d97ada37a2.gif
     
     

    ведьмак - какшон-рпг даже по заявлениям разработчиков.
    скай - какшон-рпг даже по завялениям разработчиков.

    Ну вот зачем ты это написал? Ты всё портишь 33f40d9119a70e0000b091c625c2e3ab.gif
     

    Приведи свой пример, какую ты игру считаешь самой  погружающей?

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    17.10.2016 20:30:05, Воин1 сказал(-а):

    И да, мир меняется. Если не проходить главный сюжет до появления первого дракона и драконов вообще, а пойти изучать Скайрим - мир совсем другой. Можно найти на драконьих пиках совсем иные вещи, даже некоторые дома до драконов целые, с живыми жителями, а после появления - сгоревшие развалины и трупы.

    Хм... Выходит, что это Дровакин виноват в нападении драконов на Скайрим и чтоб это предотвратить достаточно не проходить основной квест дальше "встречи" с драконом Мирмулниром.

    17.10.2016 20:47:53, Воин1 сказал(-а):

    Какая реализация не доказана? Что друзья могут давать подарки - факт, все знают кто внимательно играл, а не недостатки выискивал.

    Ох... Реализация реакции на спасение мира за которую ты выдаёшь реакцию друзей Дровакина на личные услуги им.

    17.10.2016 20:47:53, Воин1 сказал(-а):

    А вообще что-то ты толстеешь, не мог бы потоньше?

    Указывать на очевидные и при этом публичные, как бы это сказать приличнее, ошибки - это уже троллинг? Ну так не давай поводов для этого и излагай свои соображения, ссылаясь на реальные факты, а не на то что тебе вместо них мерещится.

    17.10.2016 20:47:53, Воин1 сказал(-а):

    Тебя заставляют в него играть? Нет? Миллионы в него играют и им нравится, а если тебе не нравится - то не играй. Какая разница какой жанр? Что за дедушкины стереотипы? Главное чтоб нравилось играть.

    Вот мне интересно, подобного рода подход работает в отношении тебя и "изометрических" игр? Потому как при чтении этой темы с начала, складывается впечатление что тебя каким-то образом принуждают в них играть и по этому ты так категорически выступаешь против "изометрии", а теперь выходит, что относительно любой игры можно включить "мимокрокодила"... Весьма занятный взаимоисключающий выверт в логике получается.

    17.10.2016 20:49:58, Aeltorken сказал(-а):

    Фоллаут 4 - крутые экшены

    В 4-м Фолле можно отыгрывать бомжа и маньяка-строителя - там для этого всё есть.

    17.10.2016 20:58:26, Aeltorken сказал(-а):

    Ну вот если к Симс прикрутит прокачку,квесты и диалоги, то РПГ и получится.

    Не получится, а получилась.

    17.10.2016 21:37:42, Aeltorken сказал(-а):

    А вот стратегию в 3д да еще от первого лица я не встречал.

    Есть такая партия игра!


    17.10.2016 21:47:14, Воин1 сказал(-а):

    но изометрия, точнее еще ряд технических недостатков не позволяют мне этого сделать.

    Это не технические, а надуманные недостатки, доставляющие неудобство лично тебе. Вот меня, например, раздражает полуавтоматическая камера в играх. Что я в таких случаях делаю? Бросаю игру или прохожу мимо, а не начинаю обвинять камеру и разработчиков в лени и прочих грехах. 

    • Нравится 6
    Mevi

    Опубликовано

    17.10.2016 23:01:41, Lord Truewolf сказал(-а):
    я удивлен, как это страницы с 7 не пошло. накал маразма народ долго выдерживал.

    Вот тут плюсану, 24 страницы и переход на личности по факт минимальный :D: 

     

    Впрочем сегодня я наткнулся на человека ( не тут ) у которого рпг это когда ты гриндишь шмот и он имеет основное влияние на игру, верней колоссальное и что бы падал крутой. У него весь смысл рпг это покруче одеть и прокачать персонажа что бы всех выносить, а ведьмак3 дерьмо и не рпг ( внимание! ) потому что всякие реагенты и прочее получаешь по сюжету или без напряга потратив 0 времени на конкретный поиск и гринд этого, и потому что шмот хреновый падает и влияние минимальное кроме оружия. Ну вот после такого эпика я вообще плюнул на это все дело, хотя насчет влияние доспехов могу и согласится, по факту для прохождения игры ( на максимальной сложности ) вам хватит квена ( эта хрень вообще за гранья дизбаланса ), белых трусов и хорошие мечи. И небольшой опыт в симуляторе перекатов.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...