Перейти к содержанию
  • Umbra — Hack and Slash нового поколения


    A__0imMhh4I.jpg.jpeg


    Umbra — это экшн–РПГ с открытым миром и изометрией, действие которой происходит в мире, разваливающимся на части. Главный герой — бывший офицер армии Человеческой Республики, вынужденный бежать от смертной казни, к которой его приговорили из-за случайно доставшихся развитых магических способностей. Его выслеживают люди, на него охотятся падкие на человеческую плоть монстры, и в этот, безусловно, тяжелый период его жизни главного героя вербует группа таинственных Тамплиеров. Так и начинается приключение героя, полное бесчеловечности, мутировавших монстров и тайн.

    Игра имеет уникальную механику — Апокалиптическую Форму, которая позволит игрокам создать чуть ли не уникального персонажа. В этом так же поможет глубокая и богатая система настройки. А благодаря своеобразной системе крафта и модуля жилья, Ваше приключение станет действительно ВАШИМ.

    «Это всё общие слова – скажете мне вы – сладко напеть и мы можем. Ты лучше подробнее расскажи, да со скриншотами!». Это мы всегда можем!

    -pUPY-Fekv4.jpg.jpeg


    Разработчики Umbra стремятся добавить в игру множество возможностей, которые будут отличать её от классических игр жанра:
    • Открытый мир: огромный мир раскинется у Ваших ног, исследуйте его на свой страх и риск.
    • Свободное развитие персонажа: никаких классовых ограничений! У Вас будет три ресурса: ярость, выносливость и мана, они взаимодействуют друг с другом, чтобы сбалансировать геймплей.
    • Апокалиптическая форма: в соответствии с Вашим стилем игры, у Вашего героя будут развиваться специальные способности, которые помимо прочего будут влиять на внешний вид персонажа. Любитель ближнего боя может получить третью руку, в которую можно будет вложить ещё один клинок; кожа огненного мага может покрыться лавой, благодаря чему огонь будет его лечить; у Вашего персонажа могут даже появиться рога и крылья, всё зависит от ваших действий!
    • Тонны лута: оружие, доспехи, зелья и случайно сгенерированные магические эффекты призваны разнообразить геймплей.
    • Процедурно сгенерированное вооружение: мечи и луки могут быть рандомизированы, чтобы тонны лута не казались однообразными!
    • Расширенная мини-игра крафта: создайте свое собственное обмундирование используя сложный модуль Umbra!

    wR25KuLnhV4.jpg.jpeg

    • Тонны разрушаемого окружения: от небольших стен до целых областей! Вперед, разрушители!
    • Домостроительство: создайте свой собственной дом и продемонстрируйте свои архитекторские способности.
    • Взрослая история полная тайн будет подстегивать вас к исследованию мира.
    • Система искусственного интеллекта Kythera: автоматическая адаптивная в режимер реального времени навигационная система Kythera подстраивается под любые физические изменения мира, что позволит привнести в игру геймплейные ситуации, не виданные прежде!
    Предлагаем посмотреть ролик, приуроченный к выходу игры на Kickstarter и увидеть основные элементы геймплея воочию.


    Больше информации вы можете получить на Kickstarter-странице проекта. Игра разрабатывается на движке CryEngine и, в случае успеха краундфандинговой кампании, выйдет на ПК под Windows и Linux.
    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    FromDarkTime

    Опубликовано

    18.05.2015 20:26:14, Hаngmаn сказал(-а):

    Вопрос. Разработка какого типа игр стоит дешевле - с так называемой "изометрией" или с видом от первого лица?

    Ответ слишком очевиден, чтобы его озвучивать. Однако мною  лишь было изложено мое личное отношение к данному типу подачи картинки) Соответственно, мне чхать, что дороже, а что дешевле. Однако если создается игра, которая, по замыслу разработчиков, должна стать "бумом", то коммерческий вопрос - дело второе (а то и третье). Не для проекта в целом, а для игровой составляющей.
    Хотя, раз тут изначально планировался некий гибридный жанр, основанный на Хак-энд-Слэш - изометрия самое то.

     

    Но, черт возьми, не люблю я диаблоподобные проекты XD

    Hangman

    Опубликовано

    18.05.2015 20:31:55, Антоха кудрявый сказал(-а):
    А еще это Hack and Slash и геймплей в игре строится на том что ты рубаешь врагов в капусту курсором что сделать в игре с видом от 3 лица как-то довольно сложно.

    Верно. Другой "формат" вида и уже надо делать слешер.

    18.05.2015 20:33:09, FromDarkTime сказал(-а):

    Однако если создается игра, которая, по замыслу разработчиков, должна стать "бумом", то коммерческий вопрос - дело второе (а то и третье). Не для проекта в целом, а для игровой составляющей.

    Заявы на "бум" и новое поколение - это очевидный ПиАр, а вот стоимость для всего проекта крайне критична при финансировании разработки без участия издателя, а ещё надо учесть, что это первая игра студии, то им и не с руки ваять сразу нечто монументальное.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    18.05.2015 20:33:09, FromDarkTime сказал(-а):

    Но, черт возьми, не люблю я диаблоподобные проекты XD

    Мне тоже Диябла не очень та понравилась и к этому жанру отношусь прохладно. А всему виной Дьябло 2. Нацепил ты на себя самый крутой лут который только смог найти. Лут не простой, а еще и коллекционный. Натянул крутые трусы, да такие что типчики с района обзавидывались. Перчаточки отличные. импортные. Курточку качественную а не то китайское трепье что на рынке купить можно. Взял бутылочки с лучшим пивасиком что можно достать... в общем, затарился как надо.  Идешь такой по подземелью на встречу к местному авторитету а тот возьми, да не признай тебя. Как даст в ухо и все. Звезды из глаз. Приходишь в себя посреди родного города в луже собственного... в одних рваных трусах. И что делать? Идти и отжимать свое барахлишко у этого самого авторитета. Вот только ты в таком виде даже до него не дойдешь. Первая встреченная по пути толпа гопников подойдет и устроит допрос с пристрастием, мол "Это, парниша... А ты че это так вырядился?". 

     

    В общем, так себе игра. 

    Truewolf

    Опубликовано

    А разве чтобы игра имела право называться игрой нового поколения в ней обязательно должно быть что-то этакое чего никогда не было не в одной другой игре не только ее жанра, но и игровой индустрии в целом?

     

    а тогда какой по-твоему критерий для игры нового поколения? назвать её так в анонсе?

    новое поколение - что-то инновационное. новое. уникальное. чтобы игра отличалась качественно от игр поколения предыдущего. 

    Нууу...выглядит вкусно и красиво, конечно. Но, блин, опять изометрия!? Такой вид для РПГ, для меня лично, сразу проводит параллель с Диабло. Вот хоть убей. Блин, ну не то как-то сразу, и все, что могло быть плюсиками - становится небольшими, но минусами =(

     

    хак энд слеш - самый известный представитель и есть диабло, Ватсон.

    Вопрос. Разработка какого типа игр стоит дешевле - с так называемой "изометрией" или с видом от первого лица?

     

    одинаково. положение камеры нужно для того, чтобы было удобней играть, исходя из целей игры.

    Однако если создается игра, которая, по замыслу разработчиков, должна стать "бумом", то коммерческий вопрос - дело второе (а то и третье). Не для проекта в целом, а для игровой составляющей.

     

    причем тут коммерческий вопрос? это игра жанра хак энд слеш. там не будет другой камеры.

    Заявы на "бум" и новое поколение - это очевидный ПиАр, а вот стоимость для всего проекта крайне критична при финансировании разработки без участия издателя, а ещё надо учесть, что это первая игра студии, то им и не с руки ваять сразу нечто монументальное.

     

    это будет средненький диабло клон. но в таком случае их порвут. ибо все будут ждать именно игру нового поколения. незачем обещать,  если не в состоянии реализовать.

    В общем, так себе игра.

     

    ну во первых в д2 по-моему был способ обойти такое (играй некром и уходи пить чай во время любого боя, ага). во вторых а чего ты ожидал от игры? хак энд слеш это не сюжетное прохождение. хак энд слеш это гринд мобов. набивание себе топового эквипа. составление лучшего билда, без которого тебя уничтожат на кошмаре. и уровни сложности в хак энд слеш типа нормал средне хард и так далее нужны не для тех же целей, что в обычных играх. а для того, что бы пройти игру на нормале. потом пересесть на след уровень. и так до максимума. ибо те самые лучшие шмотки, которые ты гриндишь, не падают с нормала. а падают только с харда. только с диабло, например. 

    нужно ли говорить, что игры такого формата на любителя? хотя и поставить себе игрушку с современной графикой только для того, чтоб зайти на пол часика в промышленных масштабах порубить всех возможных врагов в кровавый фарш - тоже неплохо иногда.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    19.05.2015 04:54:12, Lord Beowulf сказал(-а):
    одинаково. положение камеры нужно для того, чтобы было удобней играть, исходя из целей игры.

    А вот и нет. Если в случае с так называемой "изометрией" можно, например, не уделять особого внимания мелочам в графонии и анимациям, то вот с более "крупными" видами трудозатрат в разы больше.

    Truewolf

    Опубликовано

    А вот и нет. Если в случае с так называемой "изометрией" можно, например, не уделять особого внимания мелочам в графонии и анимациям, то вот с более "крупными" видами трудозатрат в разы больше.

     

    с изометрией надо уделять больше внимания другим вещам. с теми же анимациями жизненно необходимо прописать красочные эффекты способностей. что тех, которые воздействуют на цель, что на тебя. если брать хак энд слеш - то проки оружия, брони, различных предметов так же. графика тоже самое. единственно, что опускается в изометрии, так это прорисовка потолков. ибо их считай нет. но это заменяется многими другими вещами. опять же я говорю про эталон, а не поделки, созданные для того, чтоб срубить денег на почве популярности хак-энд-слэш. каждое положение камеры - тактическая, изометрическая, 1 лицо, 3 лицо и тд позволяет определенные допущения. и накладывает определенные обязательства по детализации того или иного предмета. пример про 3 лицо, с которым сталкивается моделлер, работая для скайрима - не допускаются швы на части модели, которая будет направлена в сторону камеры. и эта часть (тыльная сторона лука например) должна быть детализирована хорошо. при этом такой же уровень детализации на местах, которые с камеры не увидишь, можно опустить. что на уровне модели что на уровне текстуры. потому что эти места не то, что не главные в сцене. они не заметны в ней. вопрос композиции. это ли не упрощение? упрощение. и таких примеров можно найти в играх со всеми типами постановки камеры. так что говорить, что в изометрии меньше работы...лишне. всё равно, что говорить - тяжелоатлеты ничтожества, потому что халтурят и не уделяют столько внимания бегу, как легкоатлеты. зато они уделяют больше внимания силовым упражнениям, которые для легкоатлетов являются филлерными.

    xsSplater

    Опубликовано

    17.05.2015 18:36:15, Dimonoider сказал(-а):

    Правда вот опять кикстартер... Original Sin из-за него потерял систему смены день\ночь, и как следствие погоду и распорядок дня у NPC.

    Это меня всегда смешит. "Вы нам на кикстартере не кинули достаточно бабоса, а мы вам за это выпилим/не запилим смену дня-ночи и другие мелкие фишки..."

    Хочется спросить: "Да какого ...? Вы же жабы будете потом еще продавать ее в стиме(или еще где-нибудь), где вам поднасыпят еще денех. Дак какого ж ... а?"

    Ржунимагу(над этой страшной глупостью и/или жадностью)!

    Airoplan

    Опубликовано

    все эти  бла-бла хорошо, канешн, но  релиз-то  когда примерно  ожидается?

    Мистер Лис

    Опубликовано

    19.05.2015 04:54:12, Lord Beowulf сказал(-а):

    а тогда какой по-твоему критерий для игры нового поколения? назвать её так в анонсе?

    Для того чтобы быть игрой нового поколения игре достаточно иметь то, чего в играх такого жанра раньше не было. Если взять именно эту игру, то она как раз таки Hack and Slash нового поколения потому как многого из того что разрабы собираются вставить в нее в играх подобного жанра раньше не было. Не надо мешать игры жанра Hack and Slash с тем-же Скайримом и т.д. Это абсолютно другой жанр. А на фоне других игр своего жанра это именно что игра нового поколения. Лично для меня термин "Игра нового поколения" именно это и означает. 

    • Нравится 1
    Angband

    Опубликовано

    19.05.2015 10:34:19, Airoplan сказал(-а):

    все эти  бла-бла хорошо, канешн, но  релиз-то  когда примерно  ожидается?

    бабки давай, будет тебе релиз

    Truewolf

    Опубликовано

    Для того чтобы быть игрой нового поколения игре достаточно иметь то, чего в играх такого жанра раньше не было. Если взять именно эту игру, то она как раз таки Hack and Slash нового поколения потому как многого из того что разрабы собираются вставить в нее в играх подобного жанра раньше не было. Не надо мешать игры жанра Hack and Slash с тем-же Скайримом и т.д. Это абсолютно другой жанр. А на фоне других игр своего жанра это именно что игра нового поколения. Лично для меня термин "Игра нового поколения" именно это и означает.

     

    да, вот только на каждое новшество можно привести примеры того же в хак энд слеш. к тому же, я повторюсь. для игры нового поколения нужно что-то действительно уникальное. а не компиляция. например, мопед с колесами от легкового автомобиля будет не мопедом нового поколения, верно? это будет мопедом с колесами от легковушки. 

    Chen Lok Bu

    Опубликовано

    19.05.2015 10:11:18, xsSplater сказал(-а):

    Это меня всегда смешит. "Вы нам на кикстартере не кинули достаточно бабоса, а мы вам за это выпилим/не запилим смену дня-ночи и другие мелкие фишки..."

    Хочется спросить: "Да какого ...? Вы же жабы будете потом еще продавать ее в стиме(или еще где-нибудь), где вам поднасыпят еще денех. Дак какого ж ... а?"

    Ржунимагу(над этой страшной глупостью и/или жадностью)!

    Ну, если у них нет денег, что бы спонсировать разработку игры продолжительное время, то те деньги что они получат в будущем не помогут.

     

    19.05.2015 14:12:15, Lord Beowulf сказал(-а):

    да, вот только на каждое новшество можно привести примеры того же в хак энд слеш. к тому же, я повторюсь. для игры нового поколения нужно что-то действительно уникальное. а не компиляция. например, мопед с колесами от легкового автомобиля будет не мопедом нового поколения, верно? это будет мопедом с колесами от легковушки. 

    Детальное создание предметов и изменение персонажа в зависимости от прокачки или принятых решений: рога, лавовая кожа и прочее. И если судить по крафту меча в видео, изменение внешности персонажа возможно будет подобно. Это круто.

    Airoplan

    Опубликовано

    19.05.2015 13:48:10, Angband сказал(-а):

    бабки давай, будет тебе релиз

    какие мы  тут все  вежливые  и  культурные... просто  слов  нет...жаль, за  это  репутацию  понизить  нельзя

    Angband

    Опубликовано

    20.05.2015 11:22:21, Airoplan сказал(-а):

    какие мы  тут все  вежливые  и  культурные... просто  слов  нет...жаль, за  это  репутацию  понизить  нельзя

    Прости за грубость, не хотел

    Truewolf

    Опубликовано

    Детальное создание предметов и изменение персонажа в зависимости от прокачки или принятых решений: рога, лавовая кожа и прочее. И если судить по крафту меча в видео, изменение внешности персонажа возможно будет подобно. Это круто.

     

    и это игра нового поколения? блин, надо купить  пс 4, навешать ей рюшек и презентовать как консоль 5го поколения... че вы не сказали то мне? я уже лет 10 как мог с таким раскладом вещей миллионы зарабатывать.

    Hangman

    Опубликовано

    20.05.2015 16:49:33, Lord Beowulf сказал(-а):
    я уже лет 10 как мог с таким раскладом вещей миллионы зарабатывать.

    Не выгорело бы. Вот и у игры сборы идут не шибко бодро.

    • Нравится 1
    Chen Lok Bu

    Опубликовано

    20.05.2015 16:59:13, Hаngmаn сказал(-а):

    Не выгорело бы. Вот и у игры сборы идут не шибко бодро.

    За пять дней она уже больше половины собрала из нужной суммы. Вроде неплохо идет.

    Hangman

    Опубликовано

    20.05.2015 17:29:58, Chen Lok Bu сказал(-а):

    За пять дней она уже больше половины собрала из нужной суммы. Вроде неплохо идет.

    Обычно "ажиотажные" игры собирают запрошенное за пару-тройку дней, а потом уходят в перекрытие запроса (как ТУТ например). Оно, конечно, не означает что игра не соберёт нужной суммы, но обычно по динамике сбора первых дней можно оценить уровень востребованности игры и шансы на финансирование дополнительных возможностей (stretch goals).

    Chen Lok Bu

    Опубликовано

    20.05.2015 16:49:33, Lord Beowulf сказал(-а):

    и это игра нового поколения? блин, надо купить  пс 4, навешать ей рюшек и презентовать как консоль 5го поколения... че вы не сказали то мне? я уже лет 10 как мог с таким раскладом вещей миллионы зарабатывать.

    Неуместное сравнение. Как то вы слишком большое значение придаете этому.

    На фоне других Hack and Slash выглядит достаточно продвинуто. Взять хотя бы физику, совершенно другой уровень. А в совокупности со всеми плюшками описанными в новости и показанными в видео, это по настоящему ставит Umbra на уровень выше прочих Hack and Slash игр.

     

    Мне интересно что вы считаете должно быть инновационного в играх жанра Hack and Slash? Чего нет у этой игры?

     

     

    20.05.2015 17:44:10, Hаngmаn сказал(-а):

    Обычно "ажиотажные" игры собирают запрошенное за пару-тройку дней, а потом уходят в перекрытие запроса (как ТУТ например). Оно, конечно, не означает что игра не соберёт нужной суммы, но обычно по динамике сбора первых дней можно оценить уровень востребованности игры и шансы на финансирование дополнительных возможностей (stretch goals).

    Ну тут еще важную роль играет имя, как никак Koji Igarashi создатель кастельвании, старой не новой. У него даже геймплей игры не показан, а только скриншоты. А тут без известные разработчики.

    Hangman

    Опубликовано

    WOLCEN : Lords of Mayhem (бывш. Umbra) вышла в раннем доступе Steam.

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    Главный герой — бывший офицер армии Человеческой Республики, вынужденный бежать от смертной казни, к которой его приговорили из-за случайно доставшихся развитых магических способностей. Его выслеживают люди, на него охотятся падкие на человеческую плоть монстры, и в этот, безусловно, тяжелый период его жизни главного героя вербует группа таинственных Тамплиеров. Так и начинается приключение героя, полное бесчеловечности, мутировавших монстров и тайн.

     

    Игра имеет уникальную механику — Апокалиптическую Форму, которая позволит игрокам создать чуть ли не уникального персонажа. В этом так же поможет глубокая и богатая система настройки. А благодаря своеобразной системе крафта и модуля жилья, Ваше приключение станет действительно ВАШИМ.

    Домостроительство: создайте свой собственной дом и продемонстрируйте свои архитекторские способности.
    Взрослая история полная тайн будет подстегивать вас к исследованию мира.

     

     

     

    Короче ерундовину пихают,

     

    играть будем за еще одного "униКАЛЬНОГО" мужика человека солдафона тамплиера(и сколько уже игр таких вышло ранее), уверен даже самого банального редактора внешности не дадут(ан нет извините всетаки можно выбрать женщину человека бывшую лекаршу, только неизвестно насчет редактирования внешности)...слишком сырно уж

     

    и небось если есть ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ РЕСПУБЛИКА будут другие расы типо гномов и эльфов но играть за них нам не дадут а они небось как всегда в подобных играх будут круче и интереснее чем человеки за коих нам дадут играть

     

    взрослая история, ну смело рекламируют а так шаблон на шаблоне

     

    И строительство дома было бы хорошим если у нас была бы возможность делать свою крепость и иметь солдат и слуг(было бы норм если эти солдаты в нашей крепости могли бы призываться в бою в какомто кол.ве), а то создавать избушки ну както мелко чтоб включать в прям достижение

     

     

    Нет уж новый дивинити с такойже завязкой про сбежавших героев магов интереснее выйдет и там мы сами можем создать уникальных героев с огрмоным выбором скилов, незнаю насчет возможности создания домика но все остальное и больше там будет

    Hangman

    Опубликовано

    Hangman

    Опубликовано

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Любитель ближнего боя может получить третью руку

     

     

    1429910700581.jpg.jpeg




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...