Перейти к содержанию
  • Уроки современных игр — Жадность vs Признание


    Настало время веселых историй и научпопа. На фоне примечательных новостей о разборках правительств с жадными издателями по поводу лутбоксов попробуем заглянуть в суть дела, а о самих разборках нам во второй части этой эпопеи потом расскажет коллега Drazgar, ибо много чего примечательного произошло и происходит, что требует видения обстановки в целом. А мы пока поговорим о нас с вами, любимых. Немного заглянем в историю, немного — в то, что творится в голове у человека играющего, и про вопросы не забудем.

    Лотерея, как таковая, имеет длинные глубокие корни в человеческой истории. Жребием определялось, к кому благосклонны боги, жребий же решал иногда, кому жить, а кому умереть. Разумеется, в наше время все не так серьезно: речь просто идет о том, что участники лотереи устраивают складчину, а затем тянут жребий, чтобы определить, кому «повезло». Насколько честен этот механизм?

     

    h_1511722439_6219502_c77ac9a8b7.jpg


    Степень этой честности весьма разная. От продавцов уличных билетов, которые, получая из типографии коробки, знают, где именно билеты выигрышные, а далее все зависит от жадности конкретного устроителя, до строгих «государственных» розыгрышей среди, например, держателей облигаций, когда лотерея становится дополнительным стимулом, а не собственно средством извлечения прибыли.

    Если мы заглянем внутрь шестеренок, то увидим, что при большом количестве участников прибыль устроителей лотерей весьма существенна. Если вы продадите 7 миллионов билетов по 20 долларов, у вас в руках окажется 140 миллионов долларов. Если вы потратите на типографию, рекламу и выигрыши даже половину этой суммы, то еще половина останется у вас. Но даже если у вас останется 10%, за вычетом налогов, расходов и зарплат, всего того, что съедает оборот предприятия, вы уже станете обладателем довольно приличной суммы.

    Большая часть держателей билетиков не выиграет ничего. Но азарт неумолим. Красивые истории тех, кому позволили выиграть, будоражат воображение. А что происходит, когда лотерея всегда выигрышна, только призы далеко неравнозначные? Участников станет еще больше: ведь каждый, купивший билетик, получает хотя бы что-нибудь и утешает себя сам, уговаривая себя радоваться сегодня тому, что есть, а завтра, возможно, получить больше. Затем человек начинает считать, что он в принципе отбил потраченное. Глупо ведь рассчитывать за 20 долларов на лучшего маунта/броню/пета в игре. Хотя именно этот расчет и двигал тем, кто получил барахла на 5 долларов в итоге, он утешит себя тем, что мог не получить вообще ничего.

    Лотерея не выгодна практически никому, кроме ее устроителей и нескольких процентов счастливчиков. А беспроигрышная лотерея с дрянным барахлом в качестве утешения невыгодна втройне. Лирическое отступление: Еще в детстве я посещал чешский Лунапарк. Там был аттракцион, который делал из людей мартышек с большим успехом. Вагончик, увешанный красивыми, дорогими и главное, недоступными в магазинах импортными вещами, был приманкой. Механизм розыгрыша был прост: метни шары из сетки, набери определенную сумму баллов, когда они прокатятся в лузы, и выиграй. Выиграть хорошие вещи было невозможно, обычно выигрыш ограничивался пачкой дешевеньких, зато импортных, конфеток, детским украшением из латуни или пакетиком шипучего лимонада. Эти мини-выигрыши подпитывали уверенность в том, что выиграть вообще можно, а когда-нибудьвсе-таки повезет, если упорствовать. Надо ли говорить, что вагончик не бедствовал? Надо ли говорить, что почти для каждого найдется свой «вагончик»?

    Считается, что в такие «расклады» попадают глупые и недалекие люди. Однако, это откровенная неправда. Сейчас, кстати, модно стало полагать, что чем образованнее человек, чем более он умеет мыслить абстрактно, чем более он удален от реальности: работы руками, процессов создания чего-либо, труда на земле, знаний о том, как все происходит в природе, тем проще продать ему какую-нибудь малореальную идею в очень красивой обертке. Это тоже не совсем правда (просто красивая модная копипаста про то, как трудно обмануть реднеков). На чем же играют устроители лотереек и торговцы лутбоксами? Где в наших мозгах ошибки?

    Комплекс надежды. Хорошая статья психолога Антона Семенова подробно рассказывает о некоторых комплексах, которые он ничтоже сумняшеся назвал комплексами постсоветского человека. Однако, можно с уверенностью, наблюдая за ростом прибыли лутбоксеров, заявить, что это скорее комплексы определенным образом воспитанного человека. Нас интересует комплекс надежды. Что происходит, когда мы обнадежены?

    «В норме, всякий раз, когда мы предпринимаем какие-то действия, мы ожидаем определённого результата. Если он наступает, мы называем это успехом и это подкрепляет нашу способность добиваться запланированного результата в данных условиях и подтверждает нашу компетентность. Если же результат не соответствует ожиданиям, то, пройдя через разочарование, мы корректируем представление о себе и о мире и в следующий раз действуем по-другому.
    Однако, если мы надеемся, то коррекции не происходит. Мы не учимся, не развиваемся и не адаптируемся. Мы ждем.»

    Ждем, что в следующий раз нам повезет. И все больше предаемся иллюзиям. Иллюзиям о том, что «на нашей улице будет праздник» (настанет сам собой, не «мы устроим», а «он придет» или «его принесут»), что однажды, если подождать, «грузовик с добром рядом опрокинется» или «манна с неба упадет». Бесконечная надежда не позволяет человеку знать о себе правду. Образованный он или нет, умный или глупый, взрослый или маленький — он не признает проигрыша и не учится на своем опыте, хотя казалось бы, это самый верный способ учиться. Он отказывается учиться.

    «Обобщением этих «маленьких надежд» со временем становится «вера в справедливость», надежда на то, что «кто-то» оценит страдания и усилия и «воздаст» по заслугам и обидчикам и страдальцам. Кто-то идёт ещё дальше, и старается увидеть в неудачах оправдывающую их логику. Что приводит к окончательной потере объективности, например, к обвинению жертв преступлений в том, что они «сами виноваты». - Резюмирует автор.

    Или к обвинению в глупости покупателй лутбоксов? Они не делают ничего «глупого» — они надеются, как большинство людей, на благосклонность неких внешних сил. Мы так устроены от начала времен: жребий — благосклонность богов, а боги это бронзового меча или повелители ящиков с лутом для игры — нет никакой разницы. Болезненная надежда движет игроками в казино, жертвами стокгольмского синдрома, нищими покупателями лотерейных билетов на последние гроши. Но существуют и другие аспекты.

    Конформизм. Психолог Соломон Аш был известен своими экспериментами с конформностью (склонностью соглашаться с другими). Он показывал группам людей картинки, спрашивал, какая линия из представленных длиннее. Обычно у испытуемых ответы выходили верными. Но когда подсадные утки, которых в группе было большинство, начинали утверждать, что ответ совсем другой, и их количество было достаточно велико, люди, знавшие нормальный ответ, начинали сомневаться в себе и переходили на сторону лгунов. И их было много: 75 процентов «наивных испытуемых» хотя бы в одной серии эксперимента повторяли заведомо неверные ответы, которые перед ними высказали остальные члены группы, а 25 процентов систематически следовали групповому «безумию».

    Они не были тупыми, глупыми и нелогичными. Просто мы так устроены. ¾ людей — абсолютные конформисты и идут за любой самой нелепой идеей. Человеческая склонность соглашаться с большинством эксплуатируется всеми и везде. На ней основана травля, реклама, пропаганда и всякие волны набросов, как идущая сейчас голливудская истерика (я воздержусь от политических аналогий). Если вам 8 из 10 друзей скажут, как круто купить ящик, вы, скорее всего, его тоже купите.

    Феномен Баадера-Майнхоф. Названный в честь немецких подрывников, история о которых положила начало любопытному исследованию, феномен этот объясняет ложность совпадений. «Когда происходит случайное совпадение, мозг уделяет этому повышенное внимание, так как два случая уже составляют начало некой последовательности. Проблема заключается в том, что большинство людей просто не понимает, что это ошибка мышления — и верит, будто какие-то вещи действительно происходят с большей частотой, что может сильно сбить с толку. Мы смешиваем субъективное с объективным и потому видим совпадения там, где их нет, — наш мозг начинает вылавливать несуществующие алгоритмы и повторения из окружающей реальности» — пишет переводчик и философ Франц Энгел, который категоризировал и собрал вместе сведения об основных ошибках мозга. И это действительно так.

    Если мы семь раз подряд выиграли в ящике ерунду — мы все равно 7 раз выиграли, это уже «не просто так» для мозга. Но если мы выиграли из этих семи раз два раза что-то немного более ценное, хотя и не такое, как хотели — это уже «неслучайное совпадение». Мы можем объявить себя везучими и ждать дальнейшего урожая. Разумеется, крутого. Все люди, глупые или умные, склонны видеть совпадения там где их нет.

    Внутригрупповой фаворитизм. Мы преувеличиваем возможности и ценность нашей группы за счёт «внешних», неизвестных нам людей. Например, «нашу крутую компашку не смогут обмануть. Мы играем в лотерейки только с проверенными лотерейщиками». Или «мы геймеры, и нам виднее, что делать, чем каким-то психологам». Или «у нас есть деньги, мы крутые, ящики для нас. А вы — плохие нищеброды». Необходимость окружать себя комфортной средой и ксенофобия на самом деле довольно обычные вещи даже для самого умного мозга: этот древний механизм защиты так просто не перебьешь. Ну, а если в милой вашему сердцу группе по пятницам ходят в казино… Вы поняли, что будет с вами (см. конформизм).

    Фундаментальная ошибка атрибуции. Мы склонны осуждать других людей, объясняя их плохие поступки свойствами их личности, и оправдывать себя, объясняя свою неблаговидность обстоятельствами. Равно как чужая удача объясняется случайностью, а наша — заслугой (ага, перед высшими силами, видимо). Этот феномен сильно подкрепляет нас не только когда мы творим глупости или превозносимся над другими в своих фантазиях. Но если результатом глупости стал выигрыш, пиши пропало: самомнение наше взлетает до небес. И этот-то самый момент — одна из тех вещей, за которые человек готов отдать многое, если не все. На чем зиждется вся конкуренция за благосклонность богов коробки с лутом: желание стать лучшим, высшим, признанным богами, людьми и собой.

    По мнению Карла Роджерса, одного из основателей гуманистического подхода в психологии, людьми движут два мотива: самореализация и самопризнание. И в свете вышеизложенного даже возможность купить DLC, совершить микротранзакцию, выиграть крутой уник из ящика или восхитительно удлинить свой орган без особых усилий льет мельницу на воду этих мотиваций с такой силой, что голосу разума до нее далековато. Так что не спешите совершать ошибку и осуждать покупателей и продавцов быстрого счастья. Плохое утешение, но наш мозг не изменится так быстро, а лутбокс лучше и дешевле даже водки.

    Лучшим выходом было бы заставить всех девелоперов сделать это приятным дополнением к игре, а не чем-либо критически важным. Пусть, в конце-концов, с TESALL пример берут. А нам всем в помощь знания и критическое мышление. И раз уж мы сняли с участников лотереи обвинения, то раскажите, дорогие наши читатели, жители сайта TESALL: коснулась ли вас эта зараза? Участвуете в лотереях, покупаете лутбоксы, совершаете микротранзакции? Как относитесь к этому? Считаете ли это необходимым злом или вещью, которую надо уничтожить?

    • Нравится 29

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    04.12.2017 18:46:03, Tramp сказал(-а):
    Давно бы могли сообразить выпускать лайт-версию игр. Для тех кому нужен и сингл и мультиплеер - 2000 р. А для тех кому не нужен мультиплеер, скачивается только сингл за 800 р.

    Ну да, может тогда и в упаковку с булками для хот-догов надо класть десять, а не восемь булочек? Ну чтобы было вровень с упаковкой с десятью сосисками.

    Andral

    Опубликовано

    04.12.2017 18:22:26, Tramp сказал(-а):
    А я вот подумываю прикупить у них SW:BF 2. Исключительно ради сингла.

    Хочешь Старварс ради сингла - купи подписку всего за 300р в СВТОР, там хоть вроде типа ммо, но очень типа и очень вроде, а вот сюжетные квесты сделаны отлично, на уровне старых Биовар и они чисто сингловые. И как ты любишь - по просторам планет кататься на спидерах или таунтаунах можно долго.

    Tramp

    Опубликовано

    04.12.2017 19:32:37, Воин1 сказал(-а):

     - купи подписку всего за 300р в СВТОР,

    При слове "подписка"  меня корежит. Сопротивляется весь организм...

    • Нравится 1
    AlifeSoft

    Опубликовано

    04.12.2017 06:03:59, Truewolf сказал(-а):

    то есть ты играешь в 90% случаев в дешевки, а всё что дороже чашки кофе пиратишь? надеюсь такие "принципиальные" поскорее изведутся путем создания таки непробиваемой DRM. 

    если принципы, то целиком. зачем играть в игры от сволочей, которые не уважают пользователей. иначе - мелочность.

     

    Ничто не мешало издателям через 2-3 месяца после релиза добавить их в GOG. Я все равно в игры играю обычно после полгода после выхода, когда их патчами приведут в работоспособное состояние. Так что жадность наказуема.

     

    >>непробиваемой DRM

     

    Это невозможно. Если весь код, контент и логика лежит у тебя на машине, то взлом - это вопрос лишь небольшого времени. Единственный способ создания непробиваемого DRM - MMO, где логика лежит на сервере, у пользователя только клиент.

    Andral

    Опубликовано

    04.12.2017 20:48:18, Tramp сказал(-а):

    При слове "подписка"  меня корежит. Сопротивляется весь организм...

    Давно заметил, ты очень капризный и привередливый при выборе игр :-D

    Tramp

    Опубликовано

    04.12.2017 21:39:30, Воин1 сказал(-а):

    Давно заметил, ты очень капризный и привередливый при выборе игр :-D

    Совсем недавно тут кто-то жаловался на гринд... :whistling:

    Hangman

    Опубликовано

    04.12.2017 21:38:35, AlifeSoft сказал(-а):

    >>непробиваемой DRM

     

    Это невозможно. Если весь код, контент и логика лежит у тебя на машине, то взлом - это вопрос лишь небольшого времени. Единственный способ создания непробиваемого DRM - MMO, где логика лежит на сервере, у пользователя только клиент.

    Онлайн DRM? Нет, не слышал.

    AlifeSoft

    Опубликовано

    05.12.2017 00:44:16, Hangman сказал(-а):

    Онлайн DRM? Нет, не слышал.

     

    Опять же что находится в онлайне, расскажите мне как IT-шнику с 17-летним опытом (могу выслать резюме). Если ключ расшифровки части кода, то ключ ловится через сниффер и пишется простой эмулятор сервера, если всякие активаторы, то еще проще. Если состояние и логика игры на сервере, как в том же Diablo 3, то это MMO вариант. Не, ну можно из ММО сделать сингл, где каждый бегает в своей сессии, то все равно - это архитектура ММО.

     

    PS

    Вышлите Беседке, сделать так же с Elder Scrolls Online - возможность запустить клиент в сингловой сессии. Очень много хомячков на это клюнут.

    Hangman

    Опубликовано

    05.12.2017 01:18:57, AlifeSoft сказал(-а):
    Опять же что находится в онлайне, расскажите мне как IT-шнику с 17-летним опытом (могу выслать резюме).

    А зачем? Суть проблемы и так очевидна.

    05.12.2017 01:18:57, AlifeSoft сказал(-а):
    Если ключ расшифровки части кода, то ключ ловится через сниффер и пишется простой эмулятор сервера, если всякие активаторы, то еще проще. Если состояние и логика игры на сервере, как в том же Diablo 3, то это MMO вариант. Не, ну можно из ММО сделать сингл, где каждый бегает в своей сессии, то все равно - это архитектура ММО.

    Разве это единственный способ сделать непробиваемый онлайн DRM? Если озадачиться целью сделать именно такой, то вариаций выйдет больше. Другое дело, что чем более суровый DRM мы имеем, тем сильнее он "имеет" в мозг честных потребителей, что вполне может привести к предсказуемому результату.

    AlifeSoft

    Опубликовано

    05.12.2017 01:38:52, Hangman сказал(-а):

    Разве это единственный способ сделать непробиваемый онлайн DRM? Если озадачиться целью сделать именно такой, то вариаций выйдет больше. Другое дело, что чем более суровый DRM мы имеем, тем сильнее он "имеет" в мозг честных потребителей, что вполне может привести к предсказуемому результату.

     

    Ладно. Чтобы не ходить вокруг да около, приведите мне пример не взломанного Online-DRM, который сделан в отличной от клиент-серверной (MMO) модели. После этого будет разговор по существу. А пока это разговоры о "плоской Земле".

     

    PS

    Лично сам участвовал и консультировал в разработке аппаратных защит для специализированного ПО. Так вот единственный вариант этой защиты, который был принят - часть алгоритмов программы записана в микроконтроллер с которым программа общается по USB порту. В результате, в самом ПО алгоритмов нет, есть только функции вызова. Для того чтобы взломать - нужно считать аппаратный контроллер, для считывания и взлома которого нужен электронный микроскоп. Просто слить прошивку не получится, чипы с защитой на чтение.

    Hangman

    Опубликовано

    05.12.2017 04:33:45, AlifeSoft сказал(-а):
    Ладно. Чтобы не ходить вокруг да около, приведите мне пример не взломанного Online-DRM, который сделан в отличной от клиент-серверной (MMO) модели. После этого будет разговор по существу. А пока это разговоры о "плоской Земле".

    Допустим, что я приведу пример или сформулирую концепцию подобного DRM. От этого, издатели/разработчики, использующие DRM в своих играх, сразу станут не жадными и их игры можно будет покупать?

    CemKey

    Опубликовано

    Мда-а... Какими глупостями только люди не занииаются. А все жалуются, что жить плохо.
    AlifeSoft

    Опубликовано

    05.12.2017 05:12:32, Hangman сказал(-а):

    Допустим, что я приведу пример или сформулирую концепцию подобного DRM. От этого, издатели/разработчики, использующие DRM в своих играх, сразу станут не жадными и их игры можно будет покупать?

     

    Запатентуете и заработаете миллиарды долларов от разработчиков игр. Если идея стоящая, то даже согласен стать соучредителем компании.

    Hangman

    Опубликовано

    05.12.2017 06:32:40, AlifeSoft сказал(-а):
    Запатентуете и заработаете миллиарды долларов от разработчиков игр.

    Скорее я заработаю пред или бан за оффтоп, а зависимость между DRM и жадностью/неуважением так и останется не выясненной.

    AlifeSoft

    Опубликовано

    05.12.2017 07:15:20, Hangman сказал(-а):

    Скорее я заработаю пред или бан за оффтоп, а зависимость между DRM и жадностью/неуважением так и останется не выясненной.

     

    136564_sliv-zaschitan.jpg

    Truewolf

    Опубликовано

    Ничто не мешало издателям через 2-3 месяца после релиза добавить их в GOG. Я все равно в игры играю обычно после полгода после выхода, когда их патчами приведут в работоспособное состояние. Так что жадность наказуема.

     

    это их игра и они имеют полное право делать с ней всё, что хотят. то что я не выношу свой холодильник на улицу и не оставляю его открытым тоже жадность? или это просто мое и я сам решу что с этим делать

     

    слив засчитан тем, что тебе напомнили, что наличие или отсутствие DRM не влияет никак на лут боксы (вопрос этой темы) или что твоя демагогия это всего лишь треп, который к действительности не имеет никакого отношения? чет я запутался.

    • Нравится 1
    klasda

    Опубликовано

    Как интересно. Значит появление защиты на играх это показатель неуважения разработчика к пользователю? А откуда она взялась? Разве не ответ на неуважение пользователей к разработчику (пиратство)?
    Это по-моему сначала пользователи пожадничали денег, и пришлось ввести защиту. А уже потом она стала показателем чего то.

    Микротранзакции напоминают ситуацию с 5000 купюрой. Пока не разменял все нормально, но стоит разбить ее - все улетает как в трубу по частям.    

    • Нравится 3
    Truewolf

    Опубликовано

    Разве не ответ на неуважение пользователей к разработчику (пиратство)?

     

    а в этом и самый сок. позиция пациента выше - все, кто закрывают квартиру на ключ - моральные уроды и их можно грабить, так как они считают всех окружающих быдлом, которые могут обобрать квартиру.

    при этом денуво и прочая защита является лишь ответом издателя на потери прибыли. когда игру ломают в первые недели и, собственно, самое главное время после релиза уходит в трубу.  а имхо, но мне ближе позиция моральных уродов, которые не хотят терять прибыль с продукта, на который были потрачены силы и деньги, а не робин гудов, которые прикрывают банальную жадность бредом, который у других даже связать логически не получается. но тогда возникает вопрос. а не перепутал ли я существительные?

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    05.12.2017 09:40:55, Truewolf сказал(-а):

    которые прикрывают банальную жадность бредом, который у других даже связать логически не получается.

    Получается, но для этого нужно, чтобы сперва происходило следствие, а потом из него проистекала причина.

    AlifeSoft

    Опубликовано

    05.12.2017 09:40:55, Truewolf сказал(-а):

    но мне ближе позиция моральных уродов, которые не хотят терять прибыль с продукта, на который были потрачены силы и деньги,

     

    Окей, предлагайте свой вариант борьбы с зажравшимся издателем. Хавать все помои, что нальют? Или выйти на главную улицу города с плакатом

    10012_320.jpg.jpeg

    Hangman

    Опубликовано

    05.12.2017 10:54:02, AlifeSoft сказал(-а):
    Окей, предлагайте свой вариант борьбы с зажравшимся издателем.

    Для этого надо сперва исключить DRM из признаков зажратости, при условии, что он сделан без перегибов.

    05.12.2017 10:54:02, AlifeSoft сказал(-а):
    Хавать все помои, что нальют?

    Нет, голосовать "рублём", при этом, не разделяя игры на помои/не помои по наличию/отсутствию DRM, а отдельно разбираться со степенью помойности каждой игры и по более точным признакам.

    05.12.2017 10:54:02, AlifeSoft сказал(-а):
    Или выйти на главную улицу города с плакатом

    Сейчас актуальнее "Подмойтесь/подбрейтесь".

    Truewolf

    Опубликовано

    Окей, предлагайте свой вариант борьбы с зажравшимся издателем. Хавать все помои, что нальют? Или выйти на главную улицу города с плакатом

     

    для начала определиться что такое зажравшийся издатель. увы, у меня несколько другое определение. и DRM туда не относится. еще раз - я очень надеюсь чтовыпустят DRM который взломать не смогут и ВСЕ халявщики-любители торрентов смачно будут выть на луну (ибо кому то кроме луны их вой не интересен)

    зажратость для меня это как раз тема этой...темы (лол) это вырезанный контент, который предлагают в виде DLC (тем самым изначально поставляя не полный товар, всё равно что при покупке билета в кино отдельно платить чтобы тебе позволили сесть). это лут боксы. и это всё прежде всего обладает рядом других проблем, а именно:

    в первом случае, еще раз, это не полный контент. огрызок

    во втором случае - геймплей искуственно усложняется чтобы у игроков был стимул покупать лут боксы. то есть вот этот стражник на входе запрещая тебе пройти, не дает серию квестов и не требует доп навыки (взлом, скрытое убийство, убеждение), а требует с тебя купить жетон, который продается за реальные деньги.

    вот этот босс требует не выработки тактики, не прийти к нему позже с эквипом, а открыть 10 лутбоксов и найти там вундервафлю или жетон на бонус к урону.

    вот этот рецепт на супер ствол создан не чтобы у тебя был стимул качать профессию, а чтобы бы купил 100 коробочек, потому что в противном случае реагенты на крафт ты будешь собирать год.

    и т.д.

    вот это жадность. твое же описание жадности больше напоминает плач школьника, который понял, что экономия на 2х обедах в школе не даст ему возможность купить игру. а чертово DRM не даст поиграть эдак пол годика. печалька(((99(

    как с этим бороться? не покупать такие игры. игра, которая прогорела, и в которой были лут боксы - есть возможность построить причинно-следственную связь что для издателей что для разработчиков.

    жаловаться, да. именно огромный хейт вокруг бэтлфронта устроил такую бучу, что в нескольких странах лутбоксы УЖЕ приравняли к азартным играм (а это что обложение налогом, что запрет на продажу людям до 21 года, что банальный запрет на игру вообще). последствие бучи - егатив дисней в сторону ЕА и планы по отбиранию лицензии на SW. поскольку SW 1 из самых раскрученных вселенных это очень жесткий удар что по кошельку что по престижу и будь EA чуть поменьше, это вообще могло бы поставить крест на будущее компании. хотя... это 1 из первых таких прецедентов. если будут еще - мб и поставится сей крестик.

    так что способы есть. причем их столько, что можно писать игровой mein kampf. и они действуют, как показывает практика.

    а вот наличие контингента, которое, пиратя (читай ВОРУЯ) игры еще и пытается обосновать это какими то нелепицами только способствует ужесточению DRM.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Конкретный пример, конкретной игры, где демонстрируется наглядный пример не самого лучшего отношения издателя/разработчика к честным покупателям. Таки да, там дело как бы в DRM, но по сути видно, что дело совсем не в DRM.

    • Нравится 1
    NexXer

    Опубликовано

    Рич ударился в психологию? Годно, особенно да, применяя это к последним играм, с их лутбоксами, "скидками" и пр. Спасибо за статью

    • Нравится 1
    AlifeSoft

    Опубликовано

    05.12.2017 11:49:19, Truewolf сказал(-а):
    как с этим бороться? не покупать такие игры

     

    Тоесть вы предлагаете то же самое, разве что по более упрощенным критериям. Я же предлагаю заставить издателей вернутся к истокам создания игр, где платить приходится за игру или дополнительный новый сюжетный контент для неё. При этом тебе продают за покупку игры - игру, которую можно скачать, установить и запустить, без всякой защиты и обязательной установки клиента.

     

    Вот поэтому я будут пиратить все игры, что не являются DRM-Free. Так что издателям или придется перейти только на MMO схему или же вернутся к истокам и избавится от зажратости.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...