Перейти к содержанию
  • Ведьмак 3: Дикая охота - официальный анонс


    На днях мы рассказывали о слухах про новую игру от CD Projekt RED, и вот сегодня состоялся официальный анонс продолжения "Ведьмака". Как говорят сами разработчики, "Ведьмак 3" - это РПГ нового поколения. Нам обещают огромный открытый мир (в 30 раз больше игрового пространства второго "Ведьмака"), который превзойдёт размерами и количеством контента Скайрим, красивейшую графику, ориентированную на консоли нового поколения, множество квестов, политических интриг и многое другое.

    Выход третьего "Ведьмака" планируется в 2014-м году на нескольких платформах: ПК и "консоли нового поколения" (как известно, в настоящее время компания Microsoft и компания Sony активно работают над созданием новых консолей, Xbox и PlayStation соответственно).

     Ведьмак 3

    Обложка номера журнала GameInformer, посвященного Witcher 3

    Также сегодня был опубликован первый ролик из видеоблога разработчиков, посвященный третьему "Ведьмаку", в котором можно увидеть несколько концепт-артов игры и узнать о планах разработчиков.

    Из анонса, а также с появившихся в сети сканов журнала GameInformer, стали известны следующие факты:

    1. Полностью открытый мир без каких-либо загрузочных экранов
    2. Отсутствует разделение повествования на главы
    3. Переработана система магических знаков, добавлены новые возможности и эффекты
    4. В игре будет множество полезного и не очень лута, который можно использовать для крафтинга
    5. Крафтинг станет важной составляющей игры, при этом будет возможность по кастомизировать создаваемые предметы и снаряжение
    6. Огромное количество побочных квестов превратят скитания по огромному миру в настоящее книжное приключение
    7. Умные противники с переработанным ИИ, отсутствие заскриптованных боевых сцен

    В журнале GameInformer кроме анонса и первой информации об игре можно увидеть концепт-арты и скриншоты игры:

    Ведьмак 3  Ведьмак 3

    Ведьмак 3  Ведьмак 3

     Больше информации о проекте разработчики обещают представить в течение этого месяца. Следите за новостями.

    Cool_Wolf

    специально для

    TESAllNews  Tesall News

    • Нравится 1

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    sasha2106

    Опубликовано

    Pavlo66

    вон между батлой и кодом конкуренция, но код как был шлаком так и остался xD

    Pavlo66

    Опубликовано

    В общем как выпустят - будет чем заняться, пока локализацию DLC для Ская (или там голд, премиум, бриллиант или какой там еще едишн) не сделают.

    Asteroth

    Опубликовано

    Если будет таким же великолепным как ьыл первый то будет отлично , а так графа как во втором открытый мир портят историю бой такой же глупый как во втором ,вообщем пока что ощущения игра будет на 3 ку

    Атриенсис

    Опубликовано

    Ну в 30 раз больше 2го ведьмака это даже не половина Скайрима. В Ведьмаке мне нравился сюжет и боевка. Те, кто говорит, что преимущество Ская только в открытом большом мире - не играли либо в, непосредственно, Скай, либо в Ведьмака. В 1й части на самом сложном уровне нам необходимо было играть маго-алхимико-воином, во 2й части нам нужно было выбирать какую из 3й сторон развивать, убрали ведьмачьи стили владения оружием, выбор оставили только за какую либо сторону, уменьшили размеры карт, количество заданий, глав, карты всегда были корридорные.

    Не по зубам им то, о чем они заявляют, если будет большой открытый мир, мне даже страшно представить, чем они еще ради этого пожертвуют...

    KASHIM84

    Опубликовано

     

    "...красивейшую графику, ориентированную на консоли нового поколениям..." - меня настораживает почему-то это фраза :-\

    saje3

    Тебя лишь это настораживает?

    Меня  настораживает: Полностью открытый мир где никого посути нет и Огромное количество побочных квестов превратят скитания по огромному миру в настоящее книжное приключение. Бесконечные radiant-квесты убьют Геральда

    dungeoner

    Опубликовано

    Я полностью согласен с некоторыми предыдущими комментами. Ведьмаку нафиг не нужен открытый мир. Стиль игры "Я не закончил это задание, но я забью болт и пойду делать другое" испортит игру. А сравнивать его со Скайримом - полный бред. Они абсолютно разные.Да и Скайрим вытянул лишь на некоторых пунктах, но он все равно пуст и сильно проигрывает Ведьмаку в плане сюжета. Да и проще в разы. (Да, я считаю Скайрим игрой, не оправдавшей наши ожидания).

     Еще такой момент: игра всё дальше уходит от книги. Это печально. 

    rusDoll

    Опубликовано

    Дам брату сылочку, пускай порадуеться. Сама не играю, но оч люблю наблюдать за процессом прохождения. 

    Спасибо дорогая и любимая команда  TESALL за то что ты есть! 

    Vikart

    Опубликовано

    На самом деле, Ведьмаку как раз и нужен геймплей в стиле "ездит Геральт по миру, охотится на монстров и натыкается на небольшие, но душевные истории", как было в первой книге. Так что тут открытый мир вполне может выстрелить.

    Дален_Ондарос

    Опубликовано

    "Открытый мир"... ух. А еще там можно играть охраной дворца и скрафтить персональные легионы набигающих домиков. Ждем-с

    Greentigra

    Опубликовано

     Очень жду ещё новостей! Всё таки Ведьмак не "средненькая" игра, атмосфера что надо была в двух частях... А уж с открытым миром то, ой как интересно)))

    Siegrun

    Опубликовано

    Будут новости))

    Никитич

    Опубликовано

    Narnia >>игр с открытыми мирами пытались делать многие,но интересными и успешными стали только игры беседки.

    Белиар тебя покарает :)

    oboropon

    Опубликовано

    Whiteman

    где ты увидел в Скае живой мир ?

    там нет не одного нормального персонажа которого было бы жалко убить 

    в фильме "Я легенда" герой расставил по городу манекенов и с ними разговаривал так вот Скай это тоже самое

    RedPalladin

    Опубликовано

    Нельзя эту игру со Скайримом сравнивать. Они разные. По всем пораметрам. Одно только связывает- обе РПГ. 

    Вообще больше всего открытасть мира понравилась в серии Готик 1, 2, 3-1,75. Мир действительно интересен для изучения. На самом деле он открыт тем, что в этом мире вещи, люди и монстры не подогнаны под тебя. Так изучение мира более реальное и захватывающее.

    Но, в Скайриме мир красивее и атмосфернее, иследование которого напроч загубил и уничтожил автолевел. Скайрим это коридорная игра, да, коридорная. Только коридор огромный. Помере прохождению по этому огромному коридору появляются новые монстры и вещи. Как во всех нормальных коридорных экшенах.  Это не открытый мир, это огромный коридор, повторюсь. Но ТЕС игры божественно красивы. Играть там и исследовать с автолевлом не интересно, но красиво.

    Ведьмак- это сюжетная видео игра. Видео-книга, в сюжете которого ты учавствуешь. 

     

    Narnia

    Опубликовано

    Redpalladin ,и что же такого плохого в автолевелинге?меня вот лично наоборот бесят уровненные зоны как в какой-нибудь ммо.
    Pavlo66

    Опубликовано

    RedPalladin, следуя твоим суждениям у нас все игры коридорные и ведьмак тоже, и все, все, все... различаются лишь размером этого коридора... Можешь привести пример некоридорной игры?

    FunTES

    Опубликовано

    А Vikart прав, я всегда представлял игры про Геральта именно открытыми, в которых можно путешествовать, жить и выполнять задания. Я всегда хотел приехать в какую-то деревеньку, где орудовали утопцы и, по заданию старосты, уничтожить их... Эх, вот только исполнение настораживает. Повторюсь, их движок уж больно проблемный и требует высоких конфигураций компьютера, багов должно быть огромное количество =(

    oboropon

    Опубликовано

    Whiteman

    Скайрим мне нравится и я довольно долго в него играл 

    там свободный и атмосферный мир как ты и сказал мне лиш не нравится "деревянность" персонажей

     

    Genshner

    Опубликовано

    Вооще я сторонник открытого мира, гавное что бы он был разнообразным, и считаю что это Ведьмаку только на пользу. И еще необходимо избавится от главных пороков: одинаковые лица второстепенных НПС, система  "вовремя нажми нужную кнопку" и конечно же ПЕРЕКАТЫ. А вот насчет автолевелинга это однозначный + иначе смысл прокачки теряется, чего так не хватает Скаю к сожалению    

    G1N

    Опубликовано

    Автолевелинг, как по мне, убивает интерес к игре. Ну вот интересно же было валить гигантов на 10-15 уровнях, изворачиваться зашвыривать сотнями фаерболов и стрел? А если всё постоянно подстраивается под тебя? Глупо это. А проходить на 20 уровне данж предназначавшийся уровню 50, при помощи мозгов, а не скилов это же намного интереснее, вот это мне в готике и нравилось, хотя она имела огромную кучу минусов. Вот этого в скае не хватает, ну и конечно же дубовость персонажей. Ну вот почему нельзя заимствовать опыт у других игр более сильный в таких областях как: анимация или написание квестов. И тогда бы вышла афигенная игра, но что-то это никак не идёт в дубовые головы беседовцев, а жаль.

    den-drag

    Опубликовано

    Полностью согласен с Викартом, сейчас читаю "Последнее желание", и не мого оторваться!) Ведь ведьмаки сами искали работодателей)

    Никитич

    Опубликовано

    Кстати, на некоторых свежих скриншотах В3 местами выглядит отлично, местами унылые, обливионские "горы". А ещё лодка! А так же седой похититель целомудрия, рубящий БараноДраконорождённых.

    RedPalladin

    Опубликовано

    Pavlo66

    Скачай коммунити патч 1,75 для Готик 3, вот там не коридорный, открытый мир, там ты себя на самом деле чувствуешь в открытом мире. Исследуя мир, ты там можешь встретить кого угодно, как в реально открытом мире. Вот в этом открытость, а не просто доступное конкретно для тебя огромное пространство, где только и думаешь " ну вот уже 15 ур. скоро должны появиться стеклянные доспехи и оружие" это бред, в открытом мире не должно быть таких мыслей. Такие мысли могут возникать только в коридорных играх . И ты там не бог как в Скае или Обле, где развивать героя нет смысла вообще, ведь как бы ты не развивался и не одевался, всё равно весь мир будет подогнан под тебя, а в настояще-открытом мире, развивая своего персонажа, ты пытаешся им стать и в конечном итоге, когда ты им становишся, после всех усилий, ты получаешь настоящий кайф

    Да, открытость Морровинда меня устраивает даже более чем. Там я чувствовал себя исследователем совершенно чужого, не понятного для меня мира, который был полон загадок и ОПАСНОСТЕЙ. В открытых мирах с автолевлам, я себя таким не ощущал

    Желаю увидеть в Ведьмаке 3 настоящий открытый мир. А не псевдооткрытые как в Обле или Скае.

    Атриенсис

    Опубликовано

    Зато в Море нечего было делать после 50го в даедрик сете, все враги падали с удара почти, помнится я сам увеличивал в разы силу всех мобов и неписей, представлявших для меня интерес, а в бладмуне так вообще размещал в конце по 5 штук каждого аватара Гирцина с увеличенными статами... понимаю, что изврат, а что делать.

    Про готику 3 молчу, это как диабло 3...




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...