Перейти к содержанию
  • Видеоигры — это очень скучно


    Время для настоящей аналитики! Бри Код работает в компании Tru Luv Media и собирается делать игры для тех, кто… ненавидит игры! Haters gonna hate? Или? «А может быть все, что мы знаем об этом — неправильно», — говорит Бри в интервью журналу Gamesingustry. Приходилось ли вам чувствовать этот привкус неудовлетворенности плодами индустрии? Давайте же ознакомимся с ее аргументами.

    Часть 1: Введение

    «Видеоигры популярнее кино. Все вокруг — геймеры». На протяжении 14 лет я посвящала свою жизнь — это не преувеличение — видеоиграм, работая над такими проектами, как Company of Heroes, несколько Assassin’s Creed и Child of Light. (Неплохой послужной список — прим.ред.) Но куда бы я ни пошла, всюду встречаю людей, которым видеоигры не по душе. Большинство моих друзей их не любят. И когда я знакомлюсь с новыми людьми, едва ли не больше всего мне нравится смотреть, как они изворачиваются, пытаясь найти что-то общее, после того как я упомяну, что работаю в игровой индустрии. Они назовут какую-нибудь старую игру, в которую играли когда-то, попытаются сказать о ней что-то хорошее и наконец признаются, что не играют в видеоигры.

    Тем временем наша жизнь радикально отличается от жизни наших родителей. По мере того как мы привыкаем к новым технологиям, наша жизнь становится все более разрозненной, многогранной, интерактивной. Линейные романы и фильмы уже не так хорошо отражают нашу реальность. Какие же виды искусства и развлечений лучше всего делают это сейчас? Коллажи? Мемуары? Нет, это должны быть видеоигры. Интерактивное развлечение. Однако многие люди не любят видеоигры. Почему?

    Группы экспертов и группы похожих друг на друга людей зацикливаются на себе. Похожие люди похоже мыслят, у них один и тот же багаж знаний, и они смотрят на проблему под одним и тем же углом. Более того, описан психологический эффект, когда человеку в группе ему подобных будет приходить в голову меньше хороших идей, чем тому же самому человеку, но среди людей разных.
    Если и есть отрасль, в которой люди похожи друг на друга, то это индустрия видеоигр. Большинство из нас мужчины, белые и, что еще важнее, геймеры. Возможно ли, что, предположим, только предположим, мы что-то упускаем?
    Может быть все, что мы знаем об этом — неправильно?
     

    Best-Video-Games-Ever.jpg

     
    Часть 2: Все, что я знаю — неверно

    Три года назад мои не любящие видеоигры друзья впервые начали о них спрашивать. Причина заключалась в том, что они стали покупать планшеты. А некоторым соседи или друзья отдавали свои старые консоли, когда покупали себе новые. Для меня это было очень волнующе: я подумала, что, может быть, наконец-то смогу разделить свое увлечение с теми, кого люблю. Спойлер: Я ошибалась. Они не стали геймерами, сыграв в игры, которые я им посоветовала. Но кое-что интересное все же произошло.

    Моя ближайшая подруга, моя двоюродная сестра Кристина, сильнее всех не одобряла мою любовь к видеоиграм. Она искусствовед, любит современное феминистское искусство и видит во мне дизайнера. Но не геймдизайнера. Когда я писала ей о стрессе на работе, она меня не поддерживала. Вместо этого она уговаривала меня уволиться и пойти изучать дизайн интерьера или промышленный дизайн. Она думала, что в игровой индустрии я напрасно трачу время и силы.
    А затем в один прекрасный день она начала расспрашивать о видеоиграх. Я была очень взволнована. Конечно же, я посоветовала Journey. Казалось, это то, что надо. К моему удивлению, она в нее не доиграла. Ей не понравилось, что там есть змея, которая может вас убить. Дело не в сложности, а в том, что ее совсем не привлекает то, что в игре на нее могут напасть. Но игра заинтересовала ее достаточно, чтобы она попросила посоветовать что-то еще.

    Так что я начала тестировать игры на друзьях, которые не любили видеоигры, чтобы посмотреть, что им понравится, а что — нет. Однажды вечером я решила, что достаточно завоевала доверие Кристины, чтобы порекомендовать ей мою любимую игру, Skyrim. Она погуглила и прислала мне sms примерно следующего содержания: «Оооох, даже не знаю, почему ты считаешь, что я стану в это играть. Я не смотрю „Игру престолов“. Мне не нравятся мечи. Мне не нравятся сражения. Мне не нравятся драконы». Я ответила, что ей не понравится первая часть с драконом, но чтобы она ее перетерпела и попробовала поиграть дальше, а потом рассказала мне о впечатлениях. Ответа я не дождалась.
    Три недели спустя зазвонил телефон. Мне никто никогда не звонит, потому что все знают, что я не снимаю трубку. Но я посмотрела на экран и увидела имя Кристины. У меня екнуло сердце, потому что я решила, что в нашей семье что-то случилось. Я взяла трубку, и услышала плач Кристины.
    Она сказала мне: «Лидия умерла». В нашей семье нет никакой Лидии. Она говорила о персонаже Skyrim. Три недели она самозабвенно играла в Skyrim. А теперь случайно убила Лидию, и давно не сохранялась.
     

    10803977.jpg

     
    Сквозь слезы Кристина сказала мне, что не думала, что можно привязаться к персонажу видеоигры. Она не понимала, что можно создать своего героя и жить, как версия самого себя, в мире, полном персонажей, которые вам дороги. Мне и в голову не приходило, что она не знала об этом, ведь мне это было так хорошо известно. Она сказала мне, что все эти годы дело было не в том, что она не любила видеоигры, а в том, что она не знала, что они из себя представляют. Когда я рассказываю об этом на конференциях, люди потом делятся своими рассказами о Лидии. У каждого из нас с Лидией связана своя история. (О, ДА, детка! У нас тоже ЕСТЬ эти истории! - прим. ред.)

    Таким образом, моей двоюродной сестре понравился Skyrim. Мои друзья, которые не любят видеоигры, могут видеоигры полюбить. Это перевернуло мое восприятие. Я принимала участие в создании Child of Light. Я думала, моим друзьям она понравится. Но я никогда не показывала им игру, пока она была в разработке. А когда она вышла, к моему удивлению, Child of Light моим друзьям тоже не понравилась. Кристина забросила Skyrim вскоре после смерти Лидии, потому что на самом деле не любит ни мечи, ни сражения, ни драконов. Прошло три года, и до сих пор так и не появилось игры, которая бы зацепила моих друзей. Цитируя Тима Ганна: «Дело в плохом дизайне, а не в покупателях».

    Я люблю видеоигры и работаю с людьми, которым они тоже нравятся. Но когда я слышу, как Кристина описывает видеоигры, в которые она бы с удовольствием сыграла, если бы они существовали — игры, которые показались бы крайне скучными большинству геймеров, но понравились бы большинству моих друзей — я понимаю, что мне и самой они бы понравились гораздо больше. Слушая Кристину, я поняла, что мне в голову не приходили хорошие идеи. Я поняла, что работала с людьми, чьи мысли слишком напоминают мои собственные, которые черпают идеи из одной и той же культуры (гик-культуры), используют одну и ту же теорию геймдизайна, разработанную в основном (белыми, мужского пола) геймерами для (белых, мужского пола) геймеров. Я поняла, что ходила по кругу. Вот что происходит, когда все одинаковы. Мы делаем скучные вещи.

    И мои друзья все еще спрашивают об играх. Интерес еще не пропал. И в конце концов я поняла, что нужно было не убеждать моих друзей сыграть в игры, элементы которых нравятся мне и, как я надеялась, могли понравиться им. Нужно было не отвечать им; нужно было их спрашивать. Нужно было по-настоящему поговорить с ними, а потом сделать игру, которая бы им так невероятно понравилась, что они просто не смогли бы в нее не играть.

    Часть 3. Жизнь действительно сложная штука

    Так почему же мои друзья не любят видеоигры и что бы могло им понравиться?
    Когда мои друзья рассуждают о том, почему они не любят видеоигры, как правило, речь идет о трех вещах. Самое главное: они считают, что видеоиграм не хватает глубины. Все они говорят: «в отличие от книг, фильмов или подкастов, в видеоиграх я ничему не учусь и не развиваюсь как личность». Во-вторых, что лежит на поверхности, видеоигры часто сами изо всех сил отталкивают их. Мало какая женщина, к примеру, станет играть в игру, в которой женщины изображены ужасно. Они говорят: «они оскорбляют меня, мои чувства и мой вид». И наконец, они не находят близких культурных пересечений и отражений своих интересов в видеоиграх. Они говорят следующее: «они меня игнорируют» или «у меня не получаются какие-то вещи, которые мне и не были особенно интересны». Вот ещё пара вещей, которые их совершенно не заботят: реалистичная графика и действие.

    Получается, что мои друзья не хотят быть отторгнутыми, а хотят видеть отражение своих вкусов и интересов, а также желают глубины и простора для саморазвития. Ввиду того, что мы, как игровая индустрия, проваливаемся на первых двух пунктах, моим друзьям не удается понять, что игры — это, возможно, самое мощное современное средство для обучения и развития своей личности. Будучи геймерами, мы знаем, что хорошо спроектированная и грамотно реализованная игровая механика помогает доносить посыл лучше, чем роман или фильм. У нас есть множество подтверждений этому: Papers, Please, Train, This War of Mine и прочие.

    Выявление этих критериев позволило мне осознать, почему ни Skyrim, ни Child of Light ни произвели должного эффекта на моих друзей. В Skyrim есть глубина, но отсутствует воплощение их вкусов и интересов. Кристине понравилось играть в самоидентификацию и взаимодействовать с другими персонажами, но ей не интересны драконы, мечи и драки. В Child of Light есть воплощение их интересов и вкусов, но нет глубины. Линейная история с пошаговыми боями не оставила места для экспериментов с теми вопросами, которые интересны ей в реальной жизни (к тому же управление показалось ей неудобным, о чем мы могли бы знать, если бы тестировали его на ком-то кроме геймеров).

    Конечно же было бы глупо и наивно ожидать, что удаление элементов-раздражителей сразу сделало бы видеоигры интересными для моих друзей. Игра должна быть основана на вещах, которые их беспокоят, на проблемах, с которыми они сталкиваются в своей жизни. Игры должны помогать им лучше понять свою жизнь, ведь она далеко не проста.
    Так что спрашивать их о том, что им не нравится в видеоиграх — это лишь половина вопроса. А вот задать вопрос о том, что им не нравится в своей жизни и как видеоигра могла бы помочь им с их проблемами — это вторая и наиболее важная часть вопроса.

    Как и у многих других девушек, жизнь Кристины очень сильно отличается от жизни её родителей. Став первой женщиной в семье, получившей высшее образование и построившей хорошую карьеру, она совершенно не была подготовлена к офисным правилам и другим аспектам её профессиональной жизни. Будучи умной, но миниатюрной девушкой, она часто сталкивается с тем, что её не принимают всерьез. Когда она идет на работу, мужчины присвистывают ей вслед, а поздно вечером, возвращаясь с работы, она боится за свою жизнь. Цены в Ванкувере очень высоки, а у неё долги со студенческих лет. Она не знает, как будет устраивать свою личную жизнь при такой загруженной профессиональной жизни. Все её друзья так же заняты, как и она, и видятся они редко. У неё нет достойных примеров для подражания, и ей приходится самой познавать тонкости жизни.

    Когда Кристина приходит домой после долгого рабочего дня, ей не хочется идти на смертный бой и испытывать дискомфорт и разочарование в видеоигре. Она хочет поэкспериментировать с социальными отношениями, получить опыт заботы о ком-то, кто заботится и о ней. Именно так она относилась к Лидии в Skyrim, и именно так я сама отношусь к этим персонажам.

    Художник Гарри Джайлс недавно очень точно сформулировал мои мысли об искусстве и, следовательно, об играх. Он говорил о том, как различные художники частенько шокировали аудиторию только ради того, чтобы добиться внимания. Однако со временем эта практика пустила корни в нашу культуру и теперь мы живем в «состоянии постоянного шока и стимуляции». В то же самое время мы испытываем на себе «драматическое разрушение структур заботы и поддержки». Я действительно чувствую это на себе. Мы отказываемся от таких источников заботы и поддержки, как религия и домохозяйки (что я приветствую), и при этом ничем особо не заменяем их (что мне как раз не нравится). Джайлс говорит: «Является ли забота стоящим предметом для художественного исследования? Существует ли искусство заботы в виде подвида политического искусства? В обществе, где забота обесценилась, является ли её проявление шокирующим само по себе?».

    Я даже близко не заинтересована в шокирующе хорошей графике, симуляторах убийства, в огнестрельном оружии, ножах и мечах. Мне не настолько уж нужен адреналин. Моя жизнь достаточно волнительна сама по себе. У меня сердце из груди выпрыгивает от того, сколько в окружающем меня мире страха и ненависти. Мне хватает Фейсбука и Твиттера. Достаточно пройтись по улице в открытой легкой одежде. Мне интересно другое. Забота, персонажи, созидание, поиск пути в рамках игры который поможет найти путь в жизни. Мне интересно сравнение и понимание, интересны связи. Как сказала Миранда Джулай: «все, чего я всегда хотела — понимать, как другие люди строят свою жизнь». Я хочу создавать игры, которые помогут другим людям понять их жизнь.

    Каждый из нас живет в состоянии эмоциональной перегрузки шокирующими происшествиями вокруг, информацией, изменениями. Степень интерактивности нашей жизни удивительна и прекрасна, и я бы не променяла её ни на что, но обратная сторона такой жизни — постоянный стресс, который вынуждает нас изо всех сил стараться обрести покой, закрываясь друг от друга. Мы перестаем слушать друг друга, под давлением политических трений склоняемся к фашистскому образу мышления. Игровой индустрии следует использовать свои средства для того, чтобы помочь нам адаптироваться к нашим новым, интерактивным жизням. Именно так мы станем актуальными.
     

    видеоигры_2.jpg


    Часть 4: Интересные видеоигры

    Получается, что забота об аудитории — это хорошее, актуальное и необходимое искусство. Но это также и хороший бизнес. Вы можете прочесть любую книгу об управлении стартапами и наткнуться на идеи о клиентоориентированном развитии и ценностном предложении. Прочтите еще парочку, и наткнетесь на идею совместного дизайна, который призван снизить риск выхода на новые рынки. Это забота.

    Тим Ганн говорит, что «дизайнеры сегодня оперируют в границах парадигм, установленных десятки лет назад... но речь идет об образе женщин в нашей стране, и дизайнерам нужно понять его». В последние дни перед увольнением у меня не выходило из головы произведение Джона Балдессари «Will Not Make Any More Boring Art». Он сжег все свои картины, потому что тоже подвергал сомнению парадигмы. Когда я говорю со своими друзьями о том, какое интерактивное занятие им бы пришлось по душе, оно не вписывается в общепринятое в игровой индустрии представление о том, что делает игру хорошей. Когда я думаю о том, что делает игру хорошей, это не вписывается в общепринятое в игровой индустрии представление.

    И меня удивляет, как медленно развивается разговор. Прошло три года с тех пор, как я и мои друзья купили планшеты и начали искать игры. За годы мне наскучило пытаться доказать своим коллегам, что женщины тоже люди, что женщины не слишком непредсказуемы, чтобы их можно было изучать, что то, что нравится женщинам, не менее важно, не скучно, не неправильно и не трудно понять. Что глупо утверждать, что женщинам не нужны глубокие, сильные впечатления. Я знаю, что не нужно презрительно усмехаться при упоминании Kim Kardashian: Hollywood. Я знаю, что нет ничего удивительного в успехе игры о собирании котиков.

    Я основала свою маленькую студию, потому что мне важны игры, мне важны мои друзья и подобные им люди, я хочу, чтобы моим друзьям были важны игры, и я хочу делать игры, для которых будут важны мои друзья. В моей студии мы делаем игры вместе с людьми, которые не любят видеоигры, потому что хотим вырваться за рамки устоявшихся парадигм. Мы хотим обдумывать идеи с разных сторон и обращаться к разным источникам. Мы хотим игры, которые не будут ни грубой, ядовитой, псевдо-реалистичной, псевдо-мужской чепухой, ни просто способом убить время, оставляющим после себя ощущение пустоты. Мы хотим игры о том, каким каждый из нас может стать в будущем, каким в будущем может стать мир. Мы хотим игры, построенные на участии, уважении и бесстрашии. Это куда интереснее.

    ***

    Вот такая статья. Я, как новостной редактор, благодарю наших бесстрашных переводчиков Monday и Cassidy за прекрасный труд над этой статьей. И я так же оказался, как человек, не привыкший мгновенно отрицать все, что не входит в мой привычный круг мыслей, в настроении весьма задумчивом.

    Что вы скажете о мысли по-настоящему расширять аудиторию видеоигр, думая о тех, кто сейчас не покупает их? О большем выборе, о большей гибкости, которую кажется, так и диктует сама теория бизнеса? Ведь на самом деле при кажущейся неограниченности выбора и завала товаров как часто мы не можем найти именно то, что нам нужно, начиная от цвета и размера и заканчивая ощущениями?

    Хотел бы вы иметь полное право когда-нибудь получить игру своей личной мечты, даже если она понравится всего лишь еще ста людям? Чтобы кто-то взял и сориентировался на ВАШ вкус, наконец-то? В чем вы видите выход? Независимые студии, краудфандинг, опросы среди тех, кто поиграл бы, но еще не может найти приемлемый формат и тему? (Да, больше девушек на сайте, больше! Пусть вот та красотка обожает видеоигры, да, Боже! Сделай, чтобы это оказалось правдой!).

    Вопрос.

    • Нравится 37

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    GreenTriangle

    Опубликовано

    20.11.2016 17:10:17, Karatel Indoril сказал(-а):

    Так вот в том и дело, что я например хочу Рпг мечты, а кто-то хочет шутерок мечты, а кое-кто наверняка хочет всего и сразу.

    А если в GTA 5 вбухать еще денег... Там и шутер, гоночки с тюнингом, и гольф с йогой, и загадки типа горы Чилиад, и даже отношения с игроками ( спорный момент жестами строить отношения...).

    Luxxor

    Опубликовано

    Я играю затем, чтобы получить ощущения, которые невозможно получить в реальности. Я хочу быть магом, рыцарем, лучником, космическим путешественником, да много кем ещё. И я играю. И я не хочу игры в которых мне придётся переживать проблемы которые у меня и так есть в реальной жизни. Чего тётка хотела сказать - я, кажется, не понял. Какие-то игры для тех, кто не любит такие игры, какие есть сейчас, но их прямо вот надо заставить играть? Да пусть не играют! Пусть делают что им нравится. Кино смотрят, читают, рыбачат, играют в футбол, что угодно. Зачем заставлять их играть? Зачем делать специально для них игры, чтобы они в них начали играть? И про белых мужиков не понятно, они-то в чём виноваты?

    Насчёт игры мечты. Да, хочу. Хочу идеальную игру. Хочу, чтобы каким-нибудь волшебным образом студии советовались с игроками и потом по результатам опросов создавали то, чего хотят игроки. За счёт игроков. Хочу чтобы деньги не решали. Хочу, чтобы хорошая студия делала игру так, как задумано, а не опиралась на бюджет и пинки издателя. Только этим хотелки всем до фени.

    • Нравится 7
    Lord RZ

    Опубликовано

    А Обсидианы совершили революцию и создали игру мечты?

    Для кого-то - да. Это так и было.

     

    Не удивлюсь

    А ведь у нас далеко не такие зажиточные люди, как на западе. Просто им хотелось получить что-то не от михалковщины.

     

    Потому мечтать, хотеть и стараться всегда надо. Это не глупо.

     

    И про белых мужиков не понятно, они-то в чём виноваты?

    Да ни в чем, просто там сейчас можно их обижать. Временно - парадигмы-то меняются.

    • Нравится 4
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    20.11.2016 17:11:44, Richard Zeidler сказал(-а):
    вас устраивает то, что вы получаете, или вы хотели бы ЛУЧШЕ

    В большинстве своём я в любой игре(даже которая мне очень понравилась) вижу кучу недостатков, которые могли быть лучше. В качестве примера приведу Fallout 4, я очень надеялся на последнее Dlc с рейдерами, в целом мне понравилось, но у меня чёрт возьми нет возможности посадить на кол Престона Гарви/любого другого квестового персонажа, которые мне не нравятся. Получается рейдерство в этом Dlc на уровне детского садика, нечто из серии "ти плахой я ни буду с табой играть". Нет предела совершенству.

    Vileblood

    Опубликовано

    Охо-хо, теперь вангую бложики Рианы Пратчетт и иже с ней "Почему теперь мы делаем таких стрёмных женских персонажей в игорях"  :spiteful:

    • Нравится 5
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    20.11.2016 17:14:40, GreenTriangle сказал(-а):
    А если в GTA 5 вбухать еще денег...

    То ничего такого не случится, ибо всё перечисленное крайне скучное занятие, если ты не играешь с друзьями.

     

    20.11.2016 17:16:05, Richard Zeidler сказал(-а):
    Для кого-то - да. Это так и было.

    Возможно, для меня просто это "привет из 90-ых".

     

    20.11.2016 17:16:05, Richard Zeidler сказал(-а):
    А ведь у нас далеко не такие зажиточные люди, как на западе. Просто им хотелось получить что-то не от михалковщины.

    Согласен, но все мы прекрасно понимаем, почему в нашем кино в основном господин Михалков и его товарищи. И именно поэтому я практически не смотрю российское кино.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Возможно, для меня просто это "привет из 90-ых".

    Это НЕ значит, что нет шансов и для тебя получить игру своей мечты. Только мне кажется, для этого нужен сервис, обратный кикстартеру: заказчики выдвигают идеи, пользователи голосуют, девелопер кричит: я сделаю вам такое! Я! :-D

     

    Мне вот понравилась идея Треугольника про реакцию программы на мысли, но думаю, это больше для VR как раз, которую мы тут не так давно ругали. Вот был бы шик.

    • Нравится 1
    GreenTriangle

    Опубликовано

    20.11.2016 17:21:51, ЗлоDeiчик сказал(-а):

    Охо-хо, теперь вангую бложики Рианы Пратчетт и иже с ней "Почему теперь мы делаем таких стрёмных женских персонажей в игорях"  :spiteful:

    Ой, не дай бог. Накинутся феминистки на игровую индустрию - суд. суд. суд.  :ermm:

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    20.11.2016 17:27:06, Richard Zeidler сказал(-а):
    Это НЕ значит, что нет шансов и для тебя получить игру своей мечты. Только мне кажется, для этого нужен сервис, обратный кикстартеру: заказчики выдвигают идеи, пользователи голосуют, девелопер кричит: я сделаю вам такое! Я!

    Ну наверняка когда-то такое произойдет, но тогда сломаются все бизнес модели и стереотипы. Шанс есть всегда :)

     

    20.11.2016 17:27:06, Richard Zeidler сказал(-а):
    это больше для VR

    VR в его нынешнем виде полон несовершенств и до его победного шествия по планете ещё ооочень много времени, по сути это будет революция в игровой индустрии, при условии, что она окончательно не скатится в казуальное русло.

    Lord RZ

    Опубликовано

    ещё ооочень много времени

    Не ворчи. Двадцать лет назад мы думали, что в своей жизни не увидим игры, даже рядом похожие на видео. Мы жестоко ошибались. Все оказалось нааааамного быстрее.  :-D 

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    20.11.2016 17:41:15, Richard Zeidler сказал(-а):
    Двадцать лет назад мы думали

    Да я как удивлялся, что буквально 13 лет назад я бегал к другу записывать что-то на дискету, а сейчас у меня и дисковода то нет(на самом деле есть подключаемый, но редко пользуюсь) и даже есть рабочий флупик :laugh:

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    услышала плач Кристины.
    Она сказала мне: «Лидия умерла». В нашей семье нет никакой Лидии. Она говорила о персонаже Skyrim. Три недели она самозабвенно играла в Skyrim. А теперь случайно убила Лидию, и давно не сохранялась.

     

    Ну вот, а еще говорят что в Скайрим спутники плохо проработаны. Мало по каким игровым персонажам плачут, когда те умирают...

    Vileblood

    Опубликовано

    20.11.2016 17:41:15, Richard Zeidler сказал(-а):

    ещё ооочень много времени

    Не ворчи. Двадцать лет назад мы думали, что в своей жизни не увидим игры, даже рядом похожие на видео. Мы жестоко ошибались. Все оказалось нааааамного быстрее.  :-D

    А мы его пока и сейчас не видим - мыльцо в 4к и гадские лучики, адово жрущие видеопамять явно не тянут на блокбастер, максимум какое-то артхаусное садо-мазо с голубым экраном и саундтреком в виде скрежета вентиляторов и харда  :spiteful:

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    А мы его пока и сейчас не видим

    Даже о таком и мечты не было.

    SimpleRay

    Опубликовано

    20.11.2016 17:09:37, Richard Zeidler сказал(-а):

    Silənce, я уже понял, что большинство людей боится своих желаний.

    Дык чтобы боятся, надо еще представить. А как представлю как это все будет работать... да становится страшно.

    Спойлер
    h_1479665727_5539756_bfc06a1cc3.jpg
      :crazy:
    • Нравится 4
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    20.11.2016 17:51:25, Воин1 сказал(-а):

    Ну вот, а еще говорят что в Скайрим спутники плохо проработаны. Мало по каким игровым персонажам плачут, когда те умирают...

    _GRqepOpC-M.jpg.jpeg

     

    20.11.2016 18:02:53, ЗлоDeiчик сказал(-а):

    А мы его пока и сейчас не видим - мыльцо в 4к и гадские лучики, адово жрущие видеопамять 

    Во-во. Даже боюсь представить, какая мощность нужна, что бы сотворить эту "мечту" с кинцом, не говоря уже о цене и излишках 4к изображения.

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Даже боюсь представить, какая мощность нужна

    Ну... тогда у меня был процессор 266 мегагерц. :D: На 333 немножко не хватило  :blush2:  Сейчас у меня 4 головы, 2.83 гигагерц, игры УЖЕ выглядят лучше, чем я тогда мог себе вообразить. 

    • Нравится 1
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    20.11.2016 18:33:49, Richard Zeidler сказал(-а):

    игры УЖЕ выглядят лучше, чем я тогда мог себе вообразить. 

    Это как бэ не делает игры "даже рядом похожими на видео", ага. Впрочем, лично мне вполне достаточно и современных мощностей с "мылом", благо я не графоман, а возможность делать из игры "кинцо" в визуальном плане уж точно не является моей личной мечтой.

    Mooncat

    Опубликовано

    Нет, я не думаю, что это хорошая идея. В результате это будет то же, что сейчас происходит с ширпотребно-книжным прилавком. Деление на мужское и женское чтиво, но блин... Читать невозможно ни то ни другое. Перекосы это зло.
    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Это как бэ не делает игры "даже рядом похожими на видео"

    Я не настолько перфекционист, потому что у взрослого человека уже мера должна быть во всем. Так что спорить с максималистами мне не о чем. Это вы между собой трите. 

     

    Деление на мужское и женское чтиво

    Речь не идет чисто о женском и мужском. Речь идет о разных восприятиях и нарративах современных людей, которые почти не учитываются, потому что игры застряли менталитетом в 90-х. И так получается, что именно дамы - довольно неохваченная аудитория. Автор, как бизнесвумен, этим недовольна. да.

     

    Читать невозможно ни то ни другое.

    Ну... вот дамы думали, что в йозовые дамские романы не будут заглядывать парни. Они и не заглядывают. А знаете результат? Наши феи читают ТАКУЮ ПОРНУХУ!!! что глаза на лоб - во всех подробностях. Много ли покупается этих романов? Миллионы! Плохо мы знаем наших некакающих принцесс. Ой, плохо... :laugh:  Так что мисс(ис) девелоперша может даже реально совершить революцию. Нечаянно.  :pardon:

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    20.11.2016 14:36:18, Richard Zeidler сказал(-а):

    Что вы скажете о мысли по-настоящему расширять аудиторию видеоигр, думая о тех, кто сейчас не покупает их? О большем выборе, о большей гибкости, которую кажется, так и диктует сама теория бизнеса? Ведь на самом деле при кажущейся неограниченности выбора и завала товаров как часто мы не можем найти именно то, что нам нужно, начиная от цвета и размера и заканчивая ощущениями?

    Вопрос с теми, кто не играет вполне решаем, но только если не играющие сами хотят стать играющими. Тогда уже "под конкретного человека" вполне можно подобрать игру из всего имеющегося многообразия.

    20.11.2016 14:36:18, Richard Zeidler сказал(-а):

    Хотел бы вы иметь полное право когда-нибудь получить игру своей личной мечты, даже если она понравится всего лишь еще ста людям? Чтобы кто-то взял и сориентировался на ВАШ вкус, наконец-то? В чем вы видите выход? Независимые студии, краудфандинг, опросы среди тех, кто поиграл бы, но еще не может найти приемлемый формат и тему?

    Получить "игру мечты" безусловно приятно, но всего одной игры маловато будет, а если всё время получать "игры мечты", то можно натурально окуклиться, замкнувшись в похожих игровых мирках. Ориентации на вкус тоже не без проблем, вспомним первоисточник корованов хотя бы, да и делать "игру мечты" для сэбэ - это тоже не всегда вариант. Выход уже во многом найден в инди и краудфандинге, но таки да, его можно дополнить кикстартером наоборот, при условии, что туда будут выставлять не просто идею игры, а что-то вроде диздока.

     

    Относительно аналитики. Там критическая ошибка в опоре на мнение только из круга друзей. Очевидно же, что обычно в рамках такого круга в основном присутствуют люди с относительно схожими взглядам и интересами, а на "проблему" нужно смотреть либо ширше, либо ширее. Ну и плюс посыл "Я критикую тренды - значит я молодец", но просто критиковать мало, ибо критикуешь - предлагай решение. И ещё авторше стоило бы несколько лучше ознакомиться с инди-частью игровой индустрии, поскольку именно от туда время от времени выходят как раз такие игры, которые она хочет делать и на них накоплен вполне себе значительный фидбэк от игроков и всякие казусы (вроде истории Фила Фиша), к которым надо быть готовой.

    • Нравится 5
    Monday

    Опубликовано

    Почему-то у меня складывается впечатление, что статью читали по диагонали :) 

    Многих зацепили белые мужики, кто-то даже помянул дискриминацию и стал перечислять черных героев ГТА. Вообще-то речь о том, что игры делают белые мужчины. Мышление которых в силу различных причин отличается от мышления черных мужчин, белых женщин и краснокожих транссексуалов.

    Заставлять играть никто никого тоже не собирается. Друзья девушки сами попросили ее посоветовать им игры. Но игр, которые бы удовлетворили их желания, при всем кажущемся разнообразии, не нашлось. Вряд ли она собирается совершить революцию - скорее делать казуальные игрушки.

    • Нравится 6
    Lord RZ

    Опубликовано

    Там критическая ошибка в опоре на мнение только из круга друзей.

    Я уверен, что бизнесом она, конечно, займется по правилам: выборки будет делать не только на заднем дворе. В любом случае, дамы способны на гениальные ходы. Не вспоминаю старье типа Унесенных ветром, но Гарри Поттер это уже целая вселенная. А вдруг взлетит? Это было бы очень интересно. 

     

    скорее делать казуальные игрушки

    Я тут заглянул в мирок казуальных игр и был поражен. Поражен тем, насколько это уже развитый медиажанр. Настоящие игры-квесты, аркады, охрененные художники и музыканты. Скачал одну игру поиграть и был захвачен конкретно атмосферой. Тихо и просто довольно презираемый классом геймеров жанр вырос из шортиков типа зумы в нечто совершенно новое.  

    • Нравится 3
    gkalian

    Опубликовано

    20.11.2016 19:04:25, Monday сказал(-а):

    Заставлять играть никто никого тоже не собирается. Друзья девушки сами попросили ее посоветовать им игры. Но игр, которые бы удовлетворили их желания, при всем кажущемся разнообразии, не нашлось. Вряд ли она собирается совершить революцию - скорее делать казуальные игрушки.

    Нет, никто не собирается никого заставлять. Но и утверждать, что из всего многообразия не нашлось ни одной подходящей игры, тоже нельзя. Потому что, вероятнее всего, девушка ориентировалась на свои вкусы. И она банально может не знать весь рынок на 100%. А следовательно, возможно и есть игры, которые подошли бы ее друзьям.
    • Нравится 5
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    20.11.2016 18:58:54, Richard Zeidler сказал(-а):

    Это как бэ не делает игры "даже рядом похожими на видео"

    Я не настолько перфекционист, потому что у взрослого человека уже мера должна быть во всем. Так что спорить с максималистами мне не о чем. Это вы между собой трите. 

    Ой, упаси Бог меня от всякого максимализма (без обид, если кого задело :) ).

     

     

    20.11.2016 19:05:59, Richard Zeidler сказал(-а):

    В любом случае, дамы способны на гениальные ходы. Не вспоминаю старье типа Унесенных ветром, но Гарри Поттер это уже целая вселенная. А вдруг взлетит? Это было бы очень интересно. 

    Ну с Роулинг все несколько проще, все таки предпочитаемая ею тематика достаточно популярна у широкого круга людей, что не помешало ей написать хорошие книги безусловно. Но ведь в данном случае мы говорим о более узком круге потребителей, а значит и рисков несколько побольше. Впрочем, подобные продукты уже не раз доказывали свою годноту (пиларсы к примеру, а там аудитория была намного уже), так что если данному проекту удастся привлечь целевую аудиторию, то это уже будет явный успех.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...