Перейти к содержанию
  • Команда OpenMW и TES Spotlight рады представить релиз версии 0.23.0! Пакеты для Ubuntu доступны через Launchpad PPA и для Debian — через Debian PPA. Дистрибутивы для других платформ доступны на странице загрузки. В этом выпуске представлена простая реализация передвижения персонажей, починка предметов, зачарование, генерация предметов, текстурные анимации, простейшие частицы и многое другое, в том числе и внушительный список исправлений и улучшений.

    Известные проблемы:
    При переходе между локациями может трястись изображение на экране (включение анти-алиасинга устраняет проблему)
    Вылет загрузчика в OS X < 10.8
    OpenMW завершается с ошибкой при использовании польской версии Morrowind.esm
    Дистрибутив для OS X этого релиза задерживается. Поддержка системы не прекращена, просто единственный разработчик для неё временно недоступен.



    Список изменений:
    • Реализована починка вещей
    • Реализовано зачарование
    • Реализован базовый поиск пути
    • Реализована инструкция ИИ Travel
    • Добавлена генерация предметов
    • Добавлена поддержка текстурных анимаций
    • Добавлено использование настроек по умолчанию
    • Добавлено описание подъёма уровня в соответствующем диалоге
    • Реализован учёт рейтинга брони
    • Добавлен интерфейс просмотра инвентаря спутника
    • Реализованы простейшие частицы
    • Улучшен выбор объектов из консоли
    • Исправлено столкновение персонажа с предметами
    • Исправлен звук при открытии журнала
    • Исправлена механика подкупа
    • Исправлено отображение костяной обуви
    • Исправлен рост персонажей согласно расовой принадлежности
    • Исправлено неправильное определение расы в диалогах
    • Исправлена обработка двуручного оружия как одноручного
    • Исправлена ошибка при выкладывании предметов
    • Исправлена обработка неактивных объектов
    • Торговцы больше не продают свои ключи
    • Новая игра начинается в день 1, а не день 2
    • Исправлен диалог «ты ещё не готов» с Dagoth Ur
    • При нажатии «взять всё» во время кражи забираются только вещи, представленные в окне
    • Исправлено подёргивание камеры при взгляде вверх и вниз
    • При запуске новой игры персонаж появляется в правильном месте
    • При запуске новой игры персонажу выдаётся комплект одежды
    • Количество золота у торговцев изменяется при бартере
    • Исправлено начальное количество выносливости
    • Исправлено слияние стаков золота
    • Исправлен механизм автоэкипировки
    • Текстуры, представленные отдельными файлами, корректно загружаются
    • Иправлен ряд ошибок в отображении персонажей
    • Исправлена проблема с прозрачностью парусов
    • Исправлена ошибка во время создания персонажа
    • Исправлены начальные значения характеристик персонажей
    • Исправлена ошибка, при которой могли не открываться окна интерфейса
    • Исправлена ошибка при попытке выяснить ранг персонажа без фракции
    • Различные исправления пользовательского интерфейса
    • Ряд улучшений в поддержке скриптов
    • Улучшена совместимость с существующими модами
    • Различные улучшения в коде
    • Нравится 10

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Никитич

    Опубликовано

    10.06.2013 17:04:58, V.O.V.a.n.DizV8 сказал(-а):

    оффтоп

    Напомните название проекта: тут проскакивала новость про такую игрулю. Там вид сверху почти, и сделана божественная анимация (многим она показалась немного пьяной, но реалистичной). Рыцарь бился с каким-то троллем, удары, падения, размахи, всё так правдоподобно смотрится.

    конец оффтопа.

     

    Sui Generis

     

    • Нравится 1
    Kane

    Опубликовано

    Целью OpenMW 1.0 является полная замена Morrowind.exe. Не больше, не меньше. Это также означает, что практически все улучшения оригинальной игры на данный момент исключены. Я настаивал на этом подходе, так как это самый безопасный способ завершить версию 1.0 наиболее быстро.
    Релиз 1.0 будет очень важным этапом, ведь OpenMW наконец станет полноценной игрой. Мы надеемся, что OpenMW 1.0 привлечет много внимания, новых разработчиков и активных тестеров.

    В некоторых случаях мы можем отклонятся от оригинала, даже до релиза 1.0.

    Во-первых, я не считаю нужным копировать любые нефункциональные особенности. Бессмыслено имитировать сбои и различные ошибки. Равно как и лимиты игры (к примеру, глубину вложенности скриптов).
    В общем, мы имеем полную свободу действий со всем, что не работает в Морровинде. Обратите внимание, что это не относится к какой-либо плохой игровой механике. Плохая не значит нефункциональная.

    Во-вторых, мы можем изменять всё, что не является частью внутриигрового опыта. Например, опции командной строки и файлы конфигурации OpenMW выглядят совершенно иначе, чем в Морровинде. Сюда же входит и лаунчер.

    В-третьих, мы не обязаны использовать те же способы реализации, что и в Морровинде. Для игрока всё выглядит аналогично оригиналу, но принципы работы могут быть совсем иными.

    И, наконец, в-четвертых. В крайних случаях мы можем сознательно отходить от канонов Морровинда, если это делает реализацию проще или перспективнее. Идеальная копия не наш вариант, так как есть моменты совершенно без будущего, которые после релиза 1.0 пришлось бы удалять и заново переписывать.

    NikoSto

    Опубликовано

    Сорри за оффтоп, но где новость про выход ТЕСО весной 2014ого?

    • Нравится 1
    646R

    Опубликовано

    Сорри за оффтоп, но где новость про выход ТЕСО весной 2014ого?

    В недалеком будущем :blum:

    • Нравится 1
    Icebaby

    Опубликовано

    Да, если поднять уровень графики и анимации до современного уровня, то получится просто конфетка.

    кида

    Опубликовано

    Лучшеб уже морровинд сделали на нормальном движке и убрали голимые косяки текстур и графики, например подправили и сделали как обливион

    Dhoven

    Опубликовано

    Вот но она на английском

     

    вырезано цензурой

    Арсинис

    Опубликовано

    13.06.2013 17:13:07, Dhoven сказал(-а):

    Вот но она на английском

     

    вырезано цензурой

    Знаешь, в первом сообщении темы дана ссылка на официальный сайт, где можно скачать самую новую и проверенную версию OpenMW под разные оси. Потому предупреждаю, не надо давать ссылки на какие-то левые сомнительные файлообменники.

    applepie

    Опубликовано

    10.06.2013 13:57:24, Siegrun сказал(-а):

    Добрый Кот, 1. это не сайт по Скайриму 2. Морровинд - третья серия древних свитков, Скайрим - пятая. Не знать этого - труха мозга.

    Я один там разглядел иронию?

    Upd: А, нет, не один... Рад, что я не один во вселенной :)
    provakator

    Опубликовано

    в моровинд не играл, но когда выйдет ЭТО обязательно пройду ее. 

    Kauledzo

    Опубликовано

    12.06.2013 18:08:18, кида сказал(-а):

    Лучшеб уже морровинд сделали на нормальном движке и убрали голимые косяки текстур и графики, например подправили и сделали как обливион

    Нууууу, как бы этим и занимаются люди в общем щаз  :blink:, OpenMW будет как раз платформой для всех этих фишек...

    TSCH

    Опубликовано

     

     

    если поднять уровень графики и анимации до современного уровня, то получится просто конфетка

    Морровинд и так - конфетка ! Суть нового движка не в улучшениях графики .

    кида

    Опубликовано

    17.06.2013 09:18:14, Kauledzo сказал(-а):

    Нууууу, как бы этим и занимаются люди в общем щаз  :blink:, OpenMW будет как раз платформой для всех этих фишек...

    да слишком долго рабоьают, уже сколько лет прошло со дня выхода  самого обливиона , не говоря о морровинде

    Kauledzo

    Опубликовано

    17.06.2013 22:38:25, кида сказал(-а):

    да слишком долго рабоьают, уже сколько лет прошло со дня выхода  самого обливиона , не говоря о морровинде

    так долго, что складывается впечатление, что делает один человек. Тот самый, кто озвучивает.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Очередной МЕГО ПАТЧе на Мору...эх где же ты был 10 лет назад 5016b3fd88e5b608160bad4e3562437c.gif

     

    Реализована починка вещей
    Реализовано зачарование

     

    ЛОл чё? Так написано как буд то, мы там вообще не могли что то починить или зачаровать или может я что то позабыл уже?  b01d52c7256f8939e45b0836a544837f.gif

    gkalian

    Опубликовано

    Это не патч.
     
    24.06.2013 21:13:17, ZEY сказал(-а):

    ЛОл чё? Так написано как буд то, мы там вообще не могли что то починить или зачаровать или может я что то позабыл уже?  b01d52c7256f8939e45b0836a544837f.gif

    Да, не могли. Внимательнее читать надо о чем проект, тогда и вопросы такие возникать не будут.
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Да, не могли. Внимательнее читать надо о чем проект, тогда и вопросы такие возникать не будут.

     

    Внимательно говоришь? хех было бы что читать, в стартовом описании никто не посчитал нужным более подробно описать, шо это такое или тыкнуть ссыль.....(да конечно потом кинули ссылку, но всё же), а вообще как я понял нашего старика Морру натягивают на новый движок.....и судя по всему ещё не скоро натянут до конца 7af4e498aeed7d7f2e5cd65ce9b3c81e.gif




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...