Перейти к содержанию
  • Женская власть: какие сильные персонажки меняют роль героинь в индустрии игр


    Очень долго в центре внимания находились парни, а девушки были, в лучшем случае, группой поддержки, в худшем же – принцессой в башне или объектом желания. Я покажу на примерах, что ситуация меняется. Возможно вы и сами захотите поиграть за героинь статьи.

    На рассвете индустрии большинство игроков воспринимались задротами-фриками. Типичным образцом геймерской «моды» являлись старые папины сандалии, напяленные поверх носков, и нелепый бесформенный свитер. В те времена видеоигры считались типично «мужским» развлечением. И это накладывало сильный отпечаток на индустрию, занимавшую маргинальную позицию на рынке. По сей день в крупных и прогрессивных студиях слышится эхо тех лохматых времён.

    Вспомним неприятный кейс с Assassin's Creed. Серж Хаскоет, креативный директор Ubisoft, ныне справедливо уволенный после многочисленных домогательств к собственным сотрудницам, настаивал, будто игры с женскими персонажами в главной роли никто покупать не станет. После его вмешательства в «Одиссею» впихнули Алексиаса, тогда как изначально планировалась одна Кассандра. Стоит ли говорить, что Хаскоет ошибался? Он не освободился от влияния восьмидесятых и своей токсичной маскулинности. Он упрямо отказывался понять, что времена изменились, а запросы современных геймеров стали совсем иными. Зашоренность взглядов обернулась крахом карьеры.

    В этом материале мне хотелось бы представить вашему вниманию шесть замечательных игр, которые доказывают своей популярностью, что женщина в главной роли – не секс-символ или нечто, достойное лишь неловкой улыбки. Разрывая рамки предрассудков, они стремятся к вершинам, преодолевают страшные испытания и делают всё возможное, чтобы достичь своей цели. С них стоит брать пример, ими стоит восхищаться. Ведь они такие крутые! 

    Child of Light

    Сказка для взрослых. Так можно было бы назвать этот проект, визуальная стилистика которого была разработана под вдохновением от творчества студии Ghibli и серии Final Fantasy. Можно было бы, если бы по факту он не подходил для всех возрастных категорий геймеров. В Child of Light мы играем за принцессу Аврору, которая скончалась во сне вскоре после своего дня рождения. Сюжетная история игры начинается в альтернативной Австрии, в 1895 году. Мама Авроры умерла, а после её смерти герцог женился на другой женщине. Потрёпанный судьбой, потерявший и любимую дочку, и первую жену, герцог не смог вынести столь болезненных ударов судьбы и слёг в постель с болезнью, что в любой момент может оказаться смертельной.

    1585052401_child-of-light-2.jpg

    Официальный арт от Ubisoft

    Начало игры сдобрено солёными нотками печальной красоты. После смерти, на поверку оказавшейся неким подобием летаргического сна, душа Авроры переносится в мифическое королевство Лемурию. Кстати, когда-то люди считали, что континент с аналогичным названием действительно существовал, но затонул, и теперь на его месте располагается Индийский океан. Правда, позже учёные отказались от данной гипотезы, подхваченной оккультистами, сторонниками теософской доктрины. Чтобы выбраться, Аврора должна спасти Лемурию от тёмных сил Умбры, королевы ночи, и её бесчисленных прихвостней. Путешествовать Аврора будет не одна. С самого начала её сопровождает дружище-светлячок, а потом к банде по спасению мира присоединится несколько других участников.

    Автор статьи

    Помощь другим людям не исключает заботу о своих интересах, а дополняет её. В реальности чью-то жизнь могут спасти даже несколько слов, сказанных с любовью.

    Являясь классической партийной RPG, Child of Light пытается передать нам несложную, но актуальную моральную повестку. Внешняя простота и мультяшность игры не размывают её основную мысль: чтобы спастись самой, важно не забывать о других. Преследуя исключительно собственные эгоистические цели, не добьёшься желанного. Помощь другим людям не исключает заботу о своих интересах, а дополняет её. В реальности чью-то жизнь могут спасти даже несколько слов, сказанных с любовью. Ведь в них заключена та самая частичка света, способного рассеять тьму, как страшный сон.

    serge-melvil-meirinho-swordgirl3.jpg

    Меч из камня – образ классический

    Gravity Rush

    В этой игре, разработанной эксклюзивно для PlayStation, нам предстоит примерить на себя роль очаровательной девушки Кэт, способной временно изменять вокруг себя гравитационные законы. Навык этот не природный. Всё дело в загадочной кошке, которая выглядит как тень ночного неба, покрытого морем звёзд. Действие происходит в городке Хиксвил, подвешенном буквально в воздухе, посреди великого нигде, и его окрестностях. Степень развития местной цивилизации в плане стилистики чем-то напоминает стимпанковские архитектурные концепты. Между городскими районами курсирует воздушный транспорт, есть богатый финансовый квартал, есть область бесконечных фестивалей, есть места, где простые пролетарии живут и работают на фабричном производстве. Жизнь идёт своим чередом, а на город тем временем надвигается страшный гравитационный шторм.

    Задачкой Кэт станет предотвращение катастрофы, а параллельно девушка попытается разузнать побольше о собственном прошлом и о природе необычного мира, в который она попала. Местные жители отчего-то её знают и верят, что Кэт не подведёт их. Сюжет раскрывается посредством рисованных комиксов, причём смотрятся они весьма красочно и невероятно мило. Настолько, что хочешь, чтобы подобные врезки встречались почаще. В заброшенной водосточной трубе Кэт обустроила себе маленькую комнатку.

    Gravity Rush, помимо увлекательной истории и рукопашных драк, может предложить несколько мини-игр, отдельные вариации которых весьма и весьма хардкорны, костюмы для героини разной степени открытости и чувство удовлетворения, когда по доброте душевной помогаешь парочке местных жителей, которые не способны без тебя обойтись. Относительно недавно вышла полноценная вторая часть для PS4, достойная отдельной рецензии.

    1488987838133879969.png

    Кэт немногим менее милая, чем её ушастый питомец

    Life is Strange

    В своё время Life is Strange, восхитительный проект от французского разработчика Dontnod Entertainment, выполненный в жанре интерактивного фильма и ставший игрой года по версии издания Wonderzine, пришёлся по вкусу почти всей геймерской аудитории. Он получил высокие оценки на сайтах, подобных Metacritic. И неудивительно. Сюжет игры построен невероятно гармонично, а в научно-фантастические рамки, повествующие о способности контролировать потоки времени, которой обладает Макс, главная героиня, изящно вплетена история жизни этой девушки. Игра рассказывает о темах, близких всем нам. Сложные семейные и любовные отношения, перипетии дружбы, принятие в обществе, школьная травля, поиски себя. Макс всегда пытается сделать наилучший выбор, встать на сторону добра, но жизнь часто поворачивается такой своей стороной, что последствия оказываются слишком непредсказуемыми. И однажды, быть может, судьба предложит ей выбор между решениями, симметрично жестокими. Но такова цена за игры со временем.

    Можно сказать, превратности выбора стали центральной темой Life is Strange. За тонким полотном студенческой повседневности происходят удивительные вещи, но это не повод забывать о проблемах друзей. Макс – человек с доброй душой, она готова поставить свою жизнь на кон, чтобы разобраться с ворохом проблем, навалившихся на однокурсницу, или приложить все усилия в отчаянных попытках отыскать пропавшую Рейчел Эмбер. Место, в котором происходят события игры, Аркадия Бэй, находится где-то в штате Орегон. Это маленький провинциальный портовый городок, все местные более-менее знают друг друга. В таких местах нередко начинают происходить странности. И разрушительный торнадо, который неумолимо приближается, грозясь уничтожить город – одна из тех самых катастроф, которые Макс надеется остановить. А мы поможем ей в этом. К слову, игра обзавелась как приквелом, посвящённом Хлое, самой близкой подруге Макс, так и полноценным вторым сезоном, а в разработке, по слухам, находится ещё и третья часть.

    6d67a98fb3ce329db42ddb778ae2f442.jpg

    Макс – личность многогранная

    Horizon Zero Dawn

    Первоначально разработанная как эксклюзив для PS4, экшн-RPG от Guerrilla Games, создателей серии шутеров Killzone, выглядит редкой жемчужиной даже на фоне остальных консольных игр, вышедших примерно в то же самое время. Отточенная до блеска, причём во всех своих аспектах, и сюжетных, и геймплейных. Стильная, как Detroit или Bloodborne. Визуально она близка к совершенству, даже не чувствуешь, что играешь с частотой 30 кадров в секунду, настолько талантливо сделана техническая сторона. Похожая на восхитительный фильм, Horizon в то же самое время остаётся видеоигрой. Её красочный постапокалиптический мир затягивает в себя с первых мгновений, не отпуская до самого конца. Во вселенной Horizon свершилась трагедия – прогресс обогнал и победил человечество, звероподобные машины-роботы обрели автономность, восстали против создателей и загнали их обратно в каменный век. Племенная структура общества, основанная на матриархате, возродилась вновь. Люди выживают за счёт охоты, и всё это происходит на фоне живописных руин падшей цивилизации.

    Главная героиня, рыжеволосая Элой, росла в сложных обстоятельствах. Ещё до рождения её изгнали из племени. Девочку воспитывал Раст, такой же изгой, как она. Огромный мужчина, в облике которого чувствуется нечто медвежье. В первых сюжетных главах Horizon чувствуется не только талантливо написанная история, но и постановка ряда социальных вопросов. Несправедливость общества, построенного на принципах абсолютной власти, приватизированной ограниченным меньшинством. Человеческая предвзятость, тёмное невежество, разрушающее судьбы своих жертв. Сила личности, способной прорваться наверх, несмотря ни на какие преграды или сложности, нагло встающие на её пути. Каждый день прелестная Элой яростно тренируется, чтобы пройти инициацию, стать частью Нора и услышать от матриархов племени, по какой причине её изгнали. В детстве она отыскала AR-визор, с помощью которого узнаёт о мире новые, недоступные остальным данные, и это становится её немалым преимуществом при поисках истины.

    arno-schmitz-image-horizon-zero-dawn-28643-3283-0005.jpg

    Охота чревата опасностями, особенно если дичь – механическая

    VA-11 Hall-A

    Вы любите киберпанк? А пиксельную графику? А персонажей, нарисованных в аниме-стилистике? Если ответ на все три вопроса окажется положительным, то поздравляю, визуальная новелла от Sukeban Games подходит вам идеально. Она приоткроет вам окошко в будни барменши Джилл Стингрей, покажет повседневную жизнь маленького ресторана, расположенного в громадном технократическом монополисе, где корпорации вертят правительством, как им вздумается, а правила игры устанавливает персона с самым большим банковским счётом. Геймплей в новелле крайне прост в освоении и служит, скорее, своеобразной ширмой. За ней скрываются истории посетителей, в которых вся суть этой игры. Джилл – девушка очень милая, пусть и не без скелетов в шкафу. Она всегда готова выслушать клиента, пока он наслаждается очередным пойлом на дрянной синтетической основе. И за это люди (к слову, не только они) её искренне ценят.

    Сложно прожить комфортную жизнь, когда финансы норовят скатиться в ноль, стоимость однушки приближается к астрономическим величинам, сопряжённым с риском, что вскоре денег на её оплату совсем не останется, а атмосфера в районе с каждым днём становится всё более опасной и нестабильной. Глитч Сити – город, может, и высокотехнологичный, однако отнюдь не место мечты. А ещё, будто этого мало, на Джилл каждый день жестоко давит тяжесть собственного прошлого. Отношения, любовь и разлука, вполне естественное стремление скрасить очередной одинокий вечер, проведя его с баночкой алкоголя. VA-11 Hall-A совсем не похожа на стереотипные анимешные японские новеллы с кошкодевочками, которые здесь, тем не менее, всё-таки есть. Это взрослая игра, в самом прекрасном смысле слова, в ней каждый может найти для себя нечто близкое. И, конечно, не стоит забывать, что в ресторанчике Джилл невероятно уютно. Приятная музыка, отлично прописанные персонажи, сюжетные ветки, в которых буквально тонешь, настолько они увлекательны. Сделано с любовью. И это чувствуется.

    1e33c634bd1eab2a95c56d36f2da5022.png

    Глитч Сити депрессивен, но свой шарм в нём есть

    NieR: Automata

    Завершает наш небольшой списочек авторский проект от Platinum Games, ставший легендой. Японская игровая индустрия по праву считается одной из самых развитых в современном мире, и немудрено, ведь креативная нива в этой стране предельно плодородна и непрерывно развивается. Скажем спасибо за это ответственным потребителям, геймерам, которые видели очень, очень многое. В «Автомате» нам предстоит играть за 2B, девушку-андроида. Это боевая модель, разработанная человечеством для войны с машинами, инопланетными захватчиками, которым удалось одолеть наш вид, изгнав нас с нашей собственной планеты. Бесспорно, в этой игре полно фансервиса. Платье 2B смотрится весьма откровенно, однако если акцентировать внимание именно на эротическом аспекте, слишком легко забыть обо всём остальном. Любое произведение искусства необходимо осматривать, взяв его в целом, а я настаиваю, что «Автомата» является ничем иным, как искусством.

    Сюжет этой игры – её самая сильная сторона. Вкратце можно обозначить его как «высокохудожественную трагедию», однако подробно рассматривать повествование здесь не стоит. Самое сильное удовольствие заключается в самоличном раскрытии загадок и поиске ответов, подчас совершенно невероятного характера, и такое стоит оставить читателям. Геймлейно «Автомата» представляет собой экшн-RPG с отчётливо выраженными элементами слэшера. Вместе с компаньоном мы путешествуем по разрушенным городам, густо заросшим растительностью, по землям, покрытым песками, сражаемся с машинами, покупаем новое оружие, улучшаем существующее, параллельно открывая для себя всё новые грани вселенной. Играть в NieR: Automata стоит не только ради впечатляющей протагонистки, но и ради того самого классного ощущения, которое можно выразить ёмкой фразой «ого, какой неожиданный поворот». Оно того стоит. Стопроцентно.

    spPIX57.jpg

    В одном качестве 2B сомневаться нельзя. В её смелости

    Перечисленные примеры весьма наглядно демонстрируют очевидную истину, гласящую, что сила, влиятельность и харизма нисколько не зависят от половой или гендерной принадлежности человека. Личностные достоинства порой встречаются там, где даже не предполагаешь их найти, а за миловидным личиком нередко скрывается сложный и многогранный внутренний мир. Мы люди, и не можем «не судить» по обложке, что бы там ни говорили сторонники новомодных бодипозитивных течений, превратно истолковавшие идею, изначально верную. Несмотря на человеческую склонность формировать мнение, исходя из одного первого впечатления, каждый из нас способен набраться терпения, чтобы внимательнее вникнуть в психологию персонажей, образы которых столь заботливо были обрисованы создателями видеоигры.

    А кто больше импонирует вам самим, дорогие читатели? В чью роль вам легче всего войти, с кем предпочитаете себя ассоциировать? Есть люди, которым приятнее, когда герой одного с ними пола, а есть те, кому легче отыгрывать персонажа пола противоположного. Встречаются и такие, кому половая принадлежность вовсе неважна. К какой из условных геймерских групп вы предпочитаете отнести себя? И что, в конце концов, важнее – качественно прописанный характер, внешние данные, или же поровну как того, так и другого?

    • Нравится 14

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ArkayLerano

    Опубликовано

    "В чью роль вам легче всего войти, с кем предпочитаете себя ассоциировать? "

    Лично я при всем желании не могу бегать за жгг, ловлю диссонанс, так сказать. За это, собственно, ценю рпг - есть выбор кем и как гонять , в большинстве случаев. Исключением была игрушка Daemon Vector, но там мгг косой был настолько, что проходить за него было нереально ХD

    • Нравится 10
    Бик14

    Опубликовано

    Следовало бы сюда добавить протоганистку из Gods: Lands of Infinity.

    • Нравится 1
    456jojo

    Опубликовано

    Забили девчонку из Portal, и героиню из Rainblood.

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    Цитата:

    ставший игрой года по версии издания Wonderzine,

    Это, безусловно, важный критерий. Ведь Вандерзин славится среди игровых изданий в рунете.

    По поводу Хорайзон:

    Цитата:

    чувствуется не только талантливо написанная история, но и постановка ряда социальных вопросов.

    Главная героиня - Мэри Сью, а диалоги в игре писал там какой-то школьник, настолько они там топорны, клише на клише на клише. Самое прекрасное в игре - это лор, который ты узнаешь из различных записей и аудиодневников.

    Что же касается, NieR: Automata, то (я хоть и не играл), но внешний облик героини (каким бы не был сюжет) вызывает большие вопросы. Последняя трилогия Лары Крофт и то выглядит целомудренее. Байонетту можно было бы тогда упомянуть или там Бладрейн, чо уж.

    • Нравится 9
    Al Sin

    Опубликовано

    Мальчик - девочка... да какая в сути разница. Был бы сюжет хороший, не для галочки и гемплей адекватный. А вот с этим проблема.
    По сути не вижу разницы кем играть, если герой прописан в игре и мир реагирует на него адекватно. Как правило на выбор влияет внешний вид героев если они альтернативны друг другу. Так прошел андромеду за жгг, просто по тому что чисто внешне она у меня получилась лучше. Ну и потом не пожалел, ибо ГГ потерявший маман, папа и маленький собачк сестренка, - это уже настолько забито что аж не знаю. Инквизицию вроде тоже проходил за ЖГГ, от чего нейтрально воспринял того тевинтерского чудика, имя которого не стану даже вспоминать.
    На самом деле не согласен со многими из утверждений статьи, с учетом того, что меня можно было бы назвать тем игроком в тапках на носки и в свитере, если бы я родился лет на 5 раньше, но при этом умудрился бы сформироваться такой же личностью. Ибо играл за ЖГГ еще в первый Mortal Kombat и не нашел ничего отталкивающего в Китане или Соне. Персонажи есть, и они прописаны, не смотря на то, что это просто кликалка.
    На мой предвзятый взгляд (какой же ещё) содержание первых трех абзацев есть плод некоего мифа о предрассудках, замешанных на неверном анализе игропрома. Никогда не сталкивался с проблемой неловких улыбок и тем более не видел секс символа в Зельде или Ларе Крофт. Есть, как правильно отмечено игра, как предмет искусства, - а есть фансервис, собирающий свою аудиторию. Аудитории свойственно менять свой состав, ибо не смотря ни на что за последние 30 лет у нас расширился доступ к сети в целом и играм в частности. Если в начале индустрии этим баловались лохматые и не очень программисты имевшие возможность доступа, а девочки становясь женщинами тянули на себе быт и этих программистов, не отвлекаясь "на это баловство", то в нашем бытие с одной стороны расширился рынок, а с другой поменялись ценности к жизни. А кто то как обычно нашел способ заработать денег на криках про несправедливость, раскрутив тему, которую мы теперь обсуждаем, как будто людям способным рассуждать над чужим мнением надо что то доказывать.

    P.S. Игры про девочек и в лохматые годы были как правило лучше сделаны, по этому они и собирали аудиторию, а не по тому, что кого то могли возбудить минимальные полигоны героини. Остальные качественные (про мусор не говорим) игры были на темы далекие от полового деления или предоставляли выбор или были про войну, а не про приключения. Но что же теперь, если женщине не было места в окопе не делать было игр про войны?

    • Нравится 12
    gkalian

    Опубликовано

    Al Sin, >Ибо играл за ЖГГ еще в первый Mortal Kombat
    Ну это так себе примеры, имхо. Это просто файтинг, какая разница, какие там персонажи, да и бэкграунд прописан условно по-моему. Так можно и из Стрит-Файтера вспомнить Чунь Ли.

    • Нравится 1
    Sjon

    Опубликовано

    Так.
    Прочел в заголовке статьи "персонажки"...
    Увидел краткий разбор нескольких малоизвестных игр. В противовес даже увидел здесь Nier, но это так-то ладно. Странно, что "авторка" на нее сама не мандрагорирует.
    Слава-тте Сотона, хоть без второй "Last of Us" обошлось!
    Куда не сунься, везде эти кадавры из третьей волны наползли. И ведь изгаляются, изгаляются над языком!
    T-tesall! Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему!
    Всего плохого.

    • Нравится 9
    • Не нравится 2
    Emperor_of_world

    Опубликовано

    Даа, Гравити Раш это найс тема. Не имею проблем с управлением женщиной, порой даже нравится. Даже лучше стал понимать девушек в плане того сколько времени некоторые тратят на внешний вид. Всегда хочется сделать свою тяночку ещё красивее или более стильной(крутой). С мужиками я так не запаривался. В прочем, одобряю

    • Нравится 1
    Thinvesil

    Опубликовано

    Забавно, даже не заметила, что в заголовке "персонажки", а не "персонажи", пока в комментах не прочла. Видимо, внутренний автокорректор сработал. =D

    От себя отмечу еще игру Heroines of Swords & Spells - чудесная игра с интересными квестами и сильными образами героинь, и, что особенно ценно, со здоровым юмором.

    Что касается вопроса, озвученного в конце статьи, то обычно для меня не составляет проблем вжиться в роль женского персонажа, хотя за МГГ, конечно, играть легче и естественнее получается. А иногда выбор пола бывает обусловлен какими-нибудь вообще посторонними фактами, как это было с Массычем, где мне тупо больше заходит озвучка ЖШепард (она какая-то более живая и экспрессивная, при всем моем уважении к Марку Миру), чем ее мужской версии.

    • Нравится 7
    Lopata93

    Опубликовано

    Чушь какая-то. Кто вообще ассоциирует себя с протагонистами во время игры, чтения книги или просмотра фильма? Как это работает? Что это за люди такие? Они прошли альтернативный эволюционный путь? Вы говорите о психическом отклонении как о норме поведения. Почему?

    • Нравится 2
    • Не нравится 13
    Daniil12112001

    Опубликовано

    Lopata93, или ты тролль, или ты "немного" глупый. На ассоциациях всё вышеназванное тобой и работает, без этого никуда и без этого нет смысла. Это не отклонение, это норма. И если тебя это не удовлетворяет - советую пойти и почитать пару статеек про то, как создаются хорошие истории и почему они нравятся людям. Может, мозгов прибавится.

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    Predeitor

    Опубликовано

    @статья о сильных женских персонажах в играх

    @нет ГГ из игры Metroid

    • Нравится 2
    Allnarta

    Опубликовано

    Цитата:

    Кто вообще ассоциирует себя с протагонистами во время игры

    Лично я - всегда. Отсюда и специфика моих персонажей в любой игре, где их можно кастомизировать - в силу моей любви к яою это всегда няшный МГГ, но с точки зрения характера и общей роли в, например, отношениях, мой персонаж всегда с "женской душой". х)

    • Нравится 2
    Tiam111

    Опубликовано

    Откровенно говоря довольно странный список игр, если говорить о популярности... О половине я ничего не слышала, о части знаю чисто случайно, видимо подразумевалась популярность в узких кругах =\

    Относительно, зари индустрии тоже вопросы есть. Жгг тогда вполне были. И, справедливости ради, прописаны они были даже лучше чем сейчас. Потому что делались не для галочки, а с вложением сил. о3о

    У меня с выбором пола немного двоякие отношения. С одной стороны мне интереснее проходить игру за девушку и если есть выбор пола,я выбираю женский. С другой, мне абсолютно чихать на пол ГГ в Готике или том же Ведьмаке, потому что там меня завлекает история и окружающий мир, а потом и характером персонажа проникаюсь.

    • Нравится 9
    • Не нравится 1
    danmer78

    Опубликовано

    В играх и сейчас в основном мужчины. В "ролевых" играх как правило просто есть выбор между женским и мужским персонажами, который не влияет или почти не влияет на геймплей. Те же ТЕС, Фаллаут.
    В старых играх этого выбора не то, чтобы нет, но там тупо не заморачиваются с полом. Например в Кингс Баунти 90-х было на выбор 4 героя с различными характеристиками. При этом Чародейка была женского пола, остальные - мужского. Они не были взаимозаменяемыми, тому, кто хотел попробовать все варианты игры нужно было поиграть за всех четырех. В Блейде тоже один из персов была "амазонка", у которой была специфическая тактика боя и оружие. Каких-то проблем с этим не помню. Правда стоит отметить, что эти игры - не рпг от первого лица, что наверное важно.
    Имхо, не очень понятно в чем именно автор видит проблему, которой просто никогда не было. Как только игры стали делаться таким образом, чтобы склонять игрока ассоциировать себя с персонажем, эти персонажи сразу стали предлагаться в варианте М\Ж на выбор.
    Разве что эта надуманная проблема - просто "завлекающая" шапка обзора по играм с женскими персонажами.

    • Нравится 5
    Атомный Белый

    Опубликовано

    gkalian,

    Цитата:

    Что же касается, NieR: Automata, то (я хоть и не играл), но внешний облик героини (каким бы не был сюжет) вызывает большие вопросы. Последняя трилогия Лары Крофт и то выглядит целомудренее.

    Это сглаживается адской стильностью и эстетичностью.

    • Нравится 3
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Цитата:

    И что, в конце концов, важнее – качественно прописанный характер, внешние данные, или же поровну как того, так и другого?

    Разумеется, важно всё. Хотя ирл внешка важней, т.к. психика пластична, а гены - нет.

    Цитата:

    В чью роль вам легче всего войти, с кем предпочитаете себя ассоциировать?

    Обычно играю за перса своего пола, лучше отождествление. Но иногда бывает, что персы своего пола (будь то готовые варианты или возможное для сборки в конструкторе) не резонируют, а то и вовсе отталкивают, тогда ищу вызывающие отклик варианты среди персов противоположного пола. А еще частенько бывает, что муж персы выглядят и ощущаются слишком широкими и неповоротливыми, а мне хочется ощущать скорость и ловкость, так что могу еще по этой причине выбрать женскую модельку.

    • Нравится 2
    T1m0n

    Опубликовано

    "персонажки" это Эбби из Last of Us 2 и Эйвор из новых атсосинов.
    А те, что в статье перечислены - это женские персонажи.

    • Нравится 6
    • Не нравится 1
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Thinvesil,

    Цитата:

    как это было с Массычем, где мне тупо больше заходит озвучка ЖШепард (она какая-то более живая и экспрессивная, при всем моем уважении к Марку Миру), чем ее мужской версии.

    Хз что там с озвучкой, но мШеп смотрится на своём месте как-то аутентичней. Хотя жШеп мне тоже очень понравилась.

    Lopata93

    Опубликовано

    Daniil12112001, а "умный" человек, безусловно, начнёт свою аргументацию с оскорблений :) Так держать.

    Атомный Белый

    Опубликовано

    gkalian,

    Цитата:

    Что же касается, NieR: Automata, то (я хоть и не играл), но внешний облик героини (каким бы не был сюжет) вызывает большие вопросы. Последняя трилогия Лары Крофт и то выглядит целомудренее.

    На самом деле, я бы даже сказал, что от тамошних персонажей настолько пронзительное ощущение чистоты, что какая-то похабность там даже особо не ощущается. Они просто как какие-то сошедшие с небес непорочные ангелы. Дико восхитительно. coub.com/view/y07yb

    • Нравится 2
    SalverinSoul

    Опубликовано

    К списку вышеупомянутых нишевых игр, стоит еще добавить Remember Me, Heavenly Sword,
    Dreamfall, Dex и Transistor.

    Что касается пола? Важен ли он, когда история как персонажа, так и сюжет в целом рассказаны хорошо, если не гениально?-Ответ очевиден.

    • Нравится 1
    Divide by zero

    Опубликовано

    gkalian,

    Цитата:

    Что же касается, NieR: Automata, то (я хоть и не играл), но внешний облик героини (каким бы не был сюжет) вызывает большие вопросы. Последняя трилогия Лары Крофт и то выглядит целомудренее. Байонетту можно было бы тогда упомянуть или там Бладрейн, чо уж.

    На самом деле, я бы вообще не сказал, что в игре есть фан-сервис. То есть он там конечно есть, но он совсем не лезет изо всех щелей и не акцентирует на себе внимание игрока, в отличии от тех же упомянутых Байонетты и Бладрэйн.

    • Нравится 2
    Кайра

    Опубликовано

    Мне как- то жаль, что забыли Кейт Арчер из Сибири и еще многих игровых персонажей женского пола, которые на мой взгляд более достойны. Мне кажется мальчик или девочка, не важно. главное проработка персонажа.

    • Нравится 3
    Divide by zero

    Опубликовано

    Кайра,

    Цитата:

    Кейт Арчер из Сибири

    Кейт Уолкер же.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...