Перейти к содержанию
  • Женская власть: какие сильные персонажки меняют роль героинь в индустрии игр


    Очень долго в центре внимания находились парни, а девушки были, в лучшем случае, группой поддержки, в худшем же – принцессой в башне или объектом желания. Я покажу на примерах, что ситуация меняется. Возможно вы и сами захотите поиграть за героинь статьи.

    На рассвете индустрии большинство игроков воспринимались задротами-фриками. Типичным образцом геймерской «моды» являлись старые папины сандалии, напяленные поверх носков, и нелепый бесформенный свитер. В те времена видеоигры считались типично «мужским» развлечением. И это накладывало сильный отпечаток на индустрию, занимавшую маргинальную позицию на рынке. По сей день в крупных и прогрессивных студиях слышится эхо тех лохматых времён.

    Вспомним неприятный кейс с Assassin's Creed. Серж Хаскоет, креативный директор Ubisoft, ныне справедливо уволенный после многочисленных домогательств к собственным сотрудницам, настаивал, будто игры с женскими персонажами в главной роли никто покупать не станет. После его вмешательства в «Одиссею» впихнули Алексиаса, тогда как изначально планировалась одна Кассандра. Стоит ли говорить, что Хаскоет ошибался? Он не освободился от влияния восьмидесятых и своей токсичной маскулинности. Он упрямо отказывался понять, что времена изменились, а запросы современных геймеров стали совсем иными. Зашоренность взглядов обернулась крахом карьеры.

    В этом материале мне хотелось бы представить вашему вниманию шесть замечательных игр, которые доказывают своей популярностью, что женщина в главной роли – не секс-символ или нечто, достойное лишь неловкой улыбки. Разрывая рамки предрассудков, они стремятся к вершинам, преодолевают страшные испытания и делают всё возможное, чтобы достичь своей цели. С них стоит брать пример, ими стоит восхищаться. Ведь они такие крутые! 

    Child of Light

    Сказка для взрослых. Так можно было бы назвать этот проект, визуальная стилистика которого была разработана под вдохновением от творчества студии Ghibli и серии Final Fantasy. Можно было бы, если бы по факту он не подходил для всех возрастных категорий геймеров. В Child of Light мы играем за принцессу Аврору, которая скончалась во сне вскоре после своего дня рождения. Сюжетная история игры начинается в альтернативной Австрии, в 1895 году. Мама Авроры умерла, а после её смерти герцог женился на другой женщине. Потрёпанный судьбой, потерявший и любимую дочку, и первую жену, герцог не смог вынести столь болезненных ударов судьбы и слёг в постель с болезнью, что в любой момент может оказаться смертельной.

    1585052401_child-of-light-2.jpg

    Официальный арт от Ubisoft

    Начало игры сдобрено солёными нотками печальной красоты. После смерти, на поверку оказавшейся неким подобием летаргического сна, душа Авроры переносится в мифическое королевство Лемурию. Кстати, когда-то люди считали, что континент с аналогичным названием действительно существовал, но затонул, и теперь на его месте располагается Индийский океан. Правда, позже учёные отказались от данной гипотезы, подхваченной оккультистами, сторонниками теософской доктрины. Чтобы выбраться, Аврора должна спасти Лемурию от тёмных сил Умбры, королевы ночи, и её бесчисленных прихвостней. Путешествовать Аврора будет не одна. С самого начала её сопровождает дружище-светлячок, а потом к банде по спасению мира присоединится несколько других участников.

    Автор статьи

    Помощь другим людям не исключает заботу о своих интересах, а дополняет её. В реальности чью-то жизнь могут спасти даже несколько слов, сказанных с любовью.

    Являясь классической партийной RPG, Child of Light пытается передать нам несложную, но актуальную моральную повестку. Внешняя простота и мультяшность игры не размывают её основную мысль: чтобы спастись самой, важно не забывать о других. Преследуя исключительно собственные эгоистические цели, не добьёшься желанного. Помощь другим людям не исключает заботу о своих интересах, а дополняет её. В реальности чью-то жизнь могут спасти даже несколько слов, сказанных с любовью. Ведь в них заключена та самая частичка света, способного рассеять тьму, как страшный сон.

    serge-melvil-meirinho-swordgirl3.jpg

    Меч из камня – образ классический

    Gravity Rush

    В этой игре, разработанной эксклюзивно для PlayStation, нам предстоит примерить на себя роль очаровательной девушки Кэт, способной временно изменять вокруг себя гравитационные законы. Навык этот не природный. Всё дело в загадочной кошке, которая выглядит как тень ночного неба, покрытого морем звёзд. Действие происходит в городке Хиксвил, подвешенном буквально в воздухе, посреди великого нигде, и его окрестностях. Степень развития местной цивилизации в плане стилистики чем-то напоминает стимпанковские архитектурные концепты. Между городскими районами курсирует воздушный транспорт, есть богатый финансовый квартал, есть область бесконечных фестивалей, есть места, где простые пролетарии живут и работают на фабричном производстве. Жизнь идёт своим чередом, а на город тем временем надвигается страшный гравитационный шторм.

    Задачкой Кэт станет предотвращение катастрофы, а параллельно девушка попытается разузнать побольше о собственном прошлом и о природе необычного мира, в который она попала. Местные жители отчего-то её знают и верят, что Кэт не подведёт их. Сюжет раскрывается посредством рисованных комиксов, причём смотрятся они весьма красочно и невероятно мило. Настолько, что хочешь, чтобы подобные врезки встречались почаще. В заброшенной водосточной трубе Кэт обустроила себе маленькую комнатку.

    Gravity Rush, помимо увлекательной истории и рукопашных драк, может предложить несколько мини-игр, отдельные вариации которых весьма и весьма хардкорны, костюмы для героини разной степени открытости и чувство удовлетворения, когда по доброте душевной помогаешь парочке местных жителей, которые не способны без тебя обойтись. Относительно недавно вышла полноценная вторая часть для PS4, достойная отдельной рецензии.

    1488987838133879969.png

    Кэт немногим менее милая, чем её ушастый питомец

    Life is Strange

    В своё время Life is Strange, восхитительный проект от французского разработчика Dontnod Entertainment, выполненный в жанре интерактивного фильма и ставший игрой года по версии издания Wonderzine, пришёлся по вкусу почти всей геймерской аудитории. Он получил высокие оценки на сайтах, подобных Metacritic. И неудивительно. Сюжет игры построен невероятно гармонично, а в научно-фантастические рамки, повествующие о способности контролировать потоки времени, которой обладает Макс, главная героиня, изящно вплетена история жизни этой девушки. Игра рассказывает о темах, близких всем нам. Сложные семейные и любовные отношения, перипетии дружбы, принятие в обществе, школьная травля, поиски себя. Макс всегда пытается сделать наилучший выбор, встать на сторону добра, но жизнь часто поворачивается такой своей стороной, что последствия оказываются слишком непредсказуемыми. И однажды, быть может, судьба предложит ей выбор между решениями, симметрично жестокими. Но такова цена за игры со временем.

    Можно сказать, превратности выбора стали центральной темой Life is Strange. За тонким полотном студенческой повседневности происходят удивительные вещи, но это не повод забывать о проблемах друзей. Макс – человек с доброй душой, она готова поставить свою жизнь на кон, чтобы разобраться с ворохом проблем, навалившихся на однокурсницу, или приложить все усилия в отчаянных попытках отыскать пропавшую Рейчел Эмбер. Место, в котором происходят события игры, Аркадия Бэй, находится где-то в штате Орегон. Это маленький провинциальный портовый городок, все местные более-менее знают друг друга. В таких местах нередко начинают происходить странности. И разрушительный торнадо, который неумолимо приближается, грозясь уничтожить город – одна из тех самых катастроф, которые Макс надеется остановить. А мы поможем ей в этом. К слову, игра обзавелась как приквелом, посвящённом Хлое, самой близкой подруге Макс, так и полноценным вторым сезоном, а в разработке, по слухам, находится ещё и третья часть.

    6d67a98fb3ce329db42ddb778ae2f442.jpg

    Макс – личность многогранная

    Horizon Zero Dawn

    Первоначально разработанная как эксклюзив для PS4, экшн-RPG от Guerrilla Games, создателей серии шутеров Killzone, выглядит редкой жемчужиной даже на фоне остальных консольных игр, вышедших примерно в то же самое время. Отточенная до блеска, причём во всех своих аспектах, и сюжетных, и геймплейных. Стильная, как Detroit или Bloodborne. Визуально она близка к совершенству, даже не чувствуешь, что играешь с частотой 30 кадров в секунду, настолько талантливо сделана техническая сторона. Похожая на восхитительный фильм, Horizon в то же самое время остаётся видеоигрой. Её красочный постапокалиптический мир затягивает в себя с первых мгновений, не отпуская до самого конца. Во вселенной Horizon свершилась трагедия – прогресс обогнал и победил человечество, звероподобные машины-роботы обрели автономность, восстали против создателей и загнали их обратно в каменный век. Племенная структура общества, основанная на матриархате, возродилась вновь. Люди выживают за счёт охоты, и всё это происходит на фоне живописных руин падшей цивилизации.

    Главная героиня, рыжеволосая Элой, росла в сложных обстоятельствах. Ещё до рождения её изгнали из племени. Девочку воспитывал Раст, такой же изгой, как она. Огромный мужчина, в облике которого чувствуется нечто медвежье. В первых сюжетных главах Horizon чувствуется не только талантливо написанная история, но и постановка ряда социальных вопросов. Несправедливость общества, построенного на принципах абсолютной власти, приватизированной ограниченным меньшинством. Человеческая предвзятость, тёмное невежество, разрушающее судьбы своих жертв. Сила личности, способной прорваться наверх, несмотря ни на какие преграды или сложности, нагло встающие на её пути. Каждый день прелестная Элой яростно тренируется, чтобы пройти инициацию, стать частью Нора и услышать от матриархов племени, по какой причине её изгнали. В детстве она отыскала AR-визор, с помощью которого узнаёт о мире новые, недоступные остальным данные, и это становится её немалым преимуществом при поисках истины.

    arno-schmitz-image-horizon-zero-dawn-28643-3283-0005.jpg

    Охота чревата опасностями, особенно если дичь – механическая

    VA-11 Hall-A

    Вы любите киберпанк? А пиксельную графику? А персонажей, нарисованных в аниме-стилистике? Если ответ на все три вопроса окажется положительным, то поздравляю, визуальная новелла от Sukeban Games подходит вам идеально. Она приоткроет вам окошко в будни барменши Джилл Стингрей, покажет повседневную жизнь маленького ресторана, расположенного в громадном технократическом монополисе, где корпорации вертят правительством, как им вздумается, а правила игры устанавливает персона с самым большим банковским счётом. Геймплей в новелле крайне прост в освоении и служит, скорее, своеобразной ширмой. За ней скрываются истории посетителей, в которых вся суть этой игры. Джилл – девушка очень милая, пусть и не без скелетов в шкафу. Она всегда готова выслушать клиента, пока он наслаждается очередным пойлом на дрянной синтетической основе. И за это люди (к слову, не только они) её искренне ценят.

    Сложно прожить комфортную жизнь, когда финансы норовят скатиться в ноль, стоимость однушки приближается к астрономическим величинам, сопряжённым с риском, что вскоре денег на её оплату совсем не останется, а атмосфера в районе с каждым днём становится всё более опасной и нестабильной. Глитч Сити – город, может, и высокотехнологичный, однако отнюдь не место мечты. А ещё, будто этого мало, на Джилл каждый день жестоко давит тяжесть собственного прошлого. Отношения, любовь и разлука, вполне естественное стремление скрасить очередной одинокий вечер, проведя его с баночкой алкоголя. VA-11 Hall-A совсем не похожа на стереотипные анимешные японские новеллы с кошкодевочками, которые здесь, тем не менее, всё-таки есть. Это взрослая игра, в самом прекрасном смысле слова, в ней каждый может найти для себя нечто близкое. И, конечно, не стоит забывать, что в ресторанчике Джилл невероятно уютно. Приятная музыка, отлично прописанные персонажи, сюжетные ветки, в которых буквально тонешь, настолько они увлекательны. Сделано с любовью. И это чувствуется.

    1e33c634bd1eab2a95c56d36f2da5022.png

    Глитч Сити депрессивен, но свой шарм в нём есть

    NieR: Automata

    Завершает наш небольшой списочек авторский проект от Platinum Games, ставший легендой. Японская игровая индустрия по праву считается одной из самых развитых в современном мире, и немудрено, ведь креативная нива в этой стране предельно плодородна и непрерывно развивается. Скажем спасибо за это ответственным потребителям, геймерам, которые видели очень, очень многое. В «Автомате» нам предстоит играть за 2B, девушку-андроида. Это боевая модель, разработанная человечеством для войны с машинами, инопланетными захватчиками, которым удалось одолеть наш вид, изгнав нас с нашей собственной планеты. Бесспорно, в этой игре полно фансервиса. Платье 2B смотрится весьма откровенно, однако если акцентировать внимание именно на эротическом аспекте, слишком легко забыть обо всём остальном. Любое произведение искусства необходимо осматривать, взяв его в целом, а я настаиваю, что «Автомата» является ничем иным, как искусством.

    Сюжет этой игры – её самая сильная сторона. Вкратце можно обозначить его как «высокохудожественную трагедию», однако подробно рассматривать повествование здесь не стоит. Самое сильное удовольствие заключается в самоличном раскрытии загадок и поиске ответов, подчас совершенно невероятного характера, и такое стоит оставить читателям. Геймлейно «Автомата» представляет собой экшн-RPG с отчётливо выраженными элементами слэшера. Вместе с компаньоном мы путешествуем по разрушенным городам, густо заросшим растительностью, по землям, покрытым песками, сражаемся с машинами, покупаем новое оружие, улучшаем существующее, параллельно открывая для себя всё новые грани вселенной. Играть в NieR: Automata стоит не только ради впечатляющей протагонистки, но и ради того самого классного ощущения, которое можно выразить ёмкой фразой «ого, какой неожиданный поворот». Оно того стоит. Стопроцентно.

    spPIX57.jpg

    В одном качестве 2B сомневаться нельзя. В её смелости

    Перечисленные примеры весьма наглядно демонстрируют очевидную истину, гласящую, что сила, влиятельность и харизма нисколько не зависят от половой или гендерной принадлежности человека. Личностные достоинства порой встречаются там, где даже не предполагаешь их найти, а за миловидным личиком нередко скрывается сложный и многогранный внутренний мир. Мы люди, и не можем «не судить» по обложке, что бы там ни говорили сторонники новомодных бодипозитивных течений, превратно истолковавшие идею, изначально верную. Несмотря на человеческую склонность формировать мнение, исходя из одного первого впечатления, каждый из нас способен набраться терпения, чтобы внимательнее вникнуть в психологию персонажей, образы которых столь заботливо были обрисованы создателями видеоигры.

    А кто больше импонирует вам самим, дорогие читатели? В чью роль вам легче всего войти, с кем предпочитаете себя ассоциировать? Есть люди, которым приятнее, когда герой одного с ними пола, а есть те, кому легче отыгрывать персонажа пола противоположного. Встречаются и такие, кому половая принадлежность вовсе неважна. К какой из условных геймерских групп вы предпочитаете отнести себя? И что, в конце концов, важнее – качественно прописанный характер, внешние данные, или же поровну как того, так и другого?

    • Нравится 14

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Drazgar

    Опубликовано

    Катюша Стрельникова у нас в "Никто не живёт вечно" 1-2.

    gkalian

    Опубликовано

    Distilled, Rob in hood, это правда здорово. Как я уже сказал, я не играл и со стороны возникают совершенно другие ассоциации. Если же на самом деле в игре все совсем по-другому, то я могу лишь порадоваться.

    • Нравится 1
    Regnvald

    Опубликовано

    Насильно искусственные феминитивы не приживить, язык так не работает. Но побаловаться, разумеется, можно.
    Тема очень широкая, сказать можно настолько много, что лучше уж даже не начинать.

    • Нравится 7
    Атомный Белый

    Опубликовано

    gkalian,

    Цитата:

    со стороны возникают совершенно другие ассоциации.

    Да, так игра легко может показаться несерьёзной фансервисной поделкой, тем более зная о количестве треша на рынке. И помню какие преобладали скриншоты в видосах и статьях по игре. И косплейные фотки. Но это из-за простоты этого способа привлечь внимание. Можно сказать, что отчасти это маркетинговая победа, а отчасти поражение. А в самой игре даже пресловутые панцушоты выглядят далеко вторично, настолько там охренительно всё остальное: coub.com/view/28hnn2 (и это тут еще специально сцены и ракурсы подбирали, обычно их намного меньше, а камера находится сверху; не захочешь - не особо то и увидишь).
    Ну и еще сюжет и состояние персонажей совершенно не располагают к пошлым мыслям, если, конечно, человек не полный нелюдь.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Lopata93, так ты в своем посте оскорбил всех, кто знает, что такое погружение в мир, будь то игрово1, или книжный, но хорошо наверное, метнуть каку, а потом надувать губы, когда получаешь ответную каку)

    • Нравится 3
    Атомный Белый

    Опубликовано

    gkalian, еще пару кубов кину, чтобы впечатления были верней: coub.com/view/luc0y, coub.com/view/1bayiy. И, пожалуй, хватит, а то чувствую, что меня начинает нести.

    Атомный Белый

    Опубликовано

    Lopata93, а у тебя ник соответствует :)

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Distilled, ну по первому кубу больше похоже на фансервис. Остальные же два без контекста сложно понять, увы.

    • Нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Учитывая какой серии игр посвящен сайт, не думаю, что тут так уж много людей, которые бы брезговали поиграть за женщин)

    А так, в статье слишком большое внимание к сюжетной составляющей. Ну не о книгах же речь. Надобно и о других игровых аспектах упомянуть. Например, об визуальной проработке разных полов или геймплейных возможностях. Вот например в Маунт енд Блейд есть возможность выбрать женщину (даже отдельные фичи для этого пола существуют), но её модель настолько нелепо выглядит, что тошно играть. Какой-то соломенный человечек.

    • Нравится 2
    Хеор

    Опубликовано

    Какая забавная статейка. Надеюсь, она не на полном серьёзе выкатана, хе.

    • Нравится 2
    Auravera

    Опубликовано

    Не могу не упомянуть о таком моменте, как озвучка ГГ. Зачастую выбираю пол своего персонажа, основываясь на том, приятно ли слышать его/ее голос, попадает ли озвучка в эмоции, которые даны в тексте (если он есть), насколько правдоподобно звучит голос персонажа в той или иной ситуации.

    • Нравится 1
    Amon920

    Опубликовано

    Auravera, вот соглашусь. Наверное, яркий пример тому - Dragon Age 2. Там голос у мгг настолько убог, что приходится играть за жгг.

    • Нравится 1
    Amon920

    Опубликовано

    Сам больше играю за мгг, по очевидным причинам, но иногда поигрываю и за жгг, ради другой концовки, либо для открытия каких-либо диалогов, которые можно получить, только если играть за женского персонажа. Ну, и голос актера озвучки так же немало решает.

    Aeltorken

    Опубликовано

    У кого что болит, тот о том и говорит. Вы еще вегану поручите статьи писать, вопрос отыгрыша вегетарианца в видеоиграх так редко подымается...

    • Нравится 5
    Кафкa

    Опубликовано

    Aeltorken, вы не представляете, как я ждала этого комментария.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    warlok

    Опубликовано

    Life is Tumblr - восхитительный проект где сюжет не делает смысла, выборы ни на что не влияют, главные герои являют собой аморфную амебу и законченную мразь, а сеттинг уровнем хипарства и кринжа заставит вас желать убить себя. Вердикт 10 мамкиных анархистов из 10. Лучше сэкономьте ~20 часов своего времени и посмотрите обзор лучшего из нацистов E;R, если понимаете английский конечно.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Кафкa

    Опубликовано

    Хеор, поверьте, всё абсолютно серьёзно.

    • Не нравится 1
    Кафкa

    Опубликовано

    Regnvald, никто и не заставляет делать что-то "насильно". Однако моя статья – мои правила, уж не обессудьте. Я очень лояльно отношусь к феминитивам.

    • Не нравится 2
    Кафкa

    Опубликовано

    Кайра, думала её добавить в список, однако "Сибирь" так и не прошла, остановившись в самом начале, в отеле из первой части. Так что опыта маловато.

    • Не нравится 1
    Кафкa

    Опубликовано

    Predeitor, извиняюсь, не слишком знакома с серией.
    Сильная потеря.

    • Не нравится 1
    Кафкa

    Опубликовано

    Lopata93, вы только что причислили всех ролевиков к психически больным людям. Ничего не жмёт, а? Я не против критики, но пожалуйста, воздержитесь от столь оскорбительных сентенций в комментариях к моим материалам. Спасибо.

    • Не нравится 1
    Кафкa

    Опубликовано

    Sjon, Nier – это нечто большее, чем фансервисная игрулька. Сочувствую, если вы этого не заметили во время прохождения.

    Цитата:

    без второй "Last of Us"

    Я нищая, лишних четырёх тысяч на неё нет. А так даже обзор специальный написала бы.

    Цитата:

    Всего плохого.

    Взаимно.

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    Кафкa

    Опубликовано

    ArkayLerano,

    Цитата:

    Лично я при всем желании не могу бегать за жгг, ловлю диссонанс, так сказать.

    Забавно, испытываю то же самое при игре за мужских персонажей.
    Просто невозможно войти в роль, будто со стороны наблюдаешь, что не так приятно.

    • Не нравится 1
    Divide by zero

    Опубликовано

    Цитата:

    Вспомним неприятный кейс с Assassin's Creed. Серж Хаскоет, креативный директор Ubisoft, ныне справедливо уволенный после многочисленных домогательств к собственным сотрудницам, настаивал, будто игры с женскими персонажами в главной роли никто покупать не станет.

    Больше всего печалит, что разработкой игр довольно часто руководят люди, которые совершенно ничего не понимают в игровой индустрии и не понимают потребностей игроков. Большое количество парней при возможности играют женскими персонажами онли. Впрочем, тезис про руководителей касается не только доступных полов персонажей.

    Цитата:

    LIFE IS STRANGE

    Начинал играть с интересом, сериальный подход очень хорошо работал, в конце каждого эпизода разработчики оставляли клиффхэнгер, так что каждую новую серию, так сказать, ждал с интересом. Но к 4му эпизоду у игры начались проблемы, а 5ый эпизод откровенно слили. Видимо сказался недостаток времени и финансирования. Все выборы считай ни на что не влияют, а единственный важный выбор считай и не выбор вовсе, потому что я не представляю, каким надо быть психопатом, чтобы пожертвовать целым городом ради подруги главной героини. К тому же конец, мягко говоря, немного предсказуем, зато как нагнетали интригу всю игру.

    Цитата:

    HORIZON ZERO DAWN

    Очередной овер переоцененный уже не эксклюзив PS4. Выйди он сразу на всех платформах такого хайпа бы не было. Но зато консольная элитка довольна (ща меня заминусят).

    Цитата:

    NIER: AUTOMATA

    Игра, которую прошёл 2x3 раза и ни капельки не жалею о потраченном времени. Игра где за короткой юбочкой главной героини скрывается такая глубина, что никакого фан-сервиса в игре и не замечаешь. Восхитительный саунд, арт, история, некоторые геймплейные решения. Мне временами напоминало старенькую игру The Guardian Legend, которая выходила на NES ещё в 1988 году, я даже немного поностальгировал. И да, там игрок тоже управлял девушкой-киборгом, так что сильные и интересные женские персонажи уже давно в индустрии.

    Цитата:

    А кто больше импонирует вам самим, дорогие читатели? В чью роль вам легче всего войти, с кем предпочитаете себя ассоциировать?

    Легче ассоциировать могу себя только с мужским персонажем, и то, только в том случае, если игра позволяет мне действовать так, как бы я поступил в реале. Когда же играю за женского персонажа, то просто как будто бы наблюдаю за историей со стороны. Что совсем не мешает, если история и персонаж интересные.

    Цитата:

    К какой из условных геймерских групп вы предпочитаете отнести себя?

    Зависит от моих целей, если хочу погружения, играю за мужского персонажа, если хочу просто почилить, то скорее играю женским.

    Цитата:

    И что, в конце концов, важнее – качественно прописанный характер, внешние данные, или же поровну как того, так и другого?

    Качественно прописанный характер нужен не во всех играх, а вот за непривлекательного персонажа, неважно, мужского или женского, я буду играть с меньшим желанием. Я считаю, что все главные герои в играх (по крайней мере положительные) должны быть максимально привлекательными для игрока.

    • Нравится 5
    Lopata93

    Опубликовано

    Рэйни, ролевики отыгрывают роль. А искренне считать себя другим существом – верная дорога к профильным специалистам. Давайте не путать понятия "изображать" и "отождествлять". Если посмотреть первый комментарий к моему вопросу, там лишь оскорбления без какой-либо аргументации. Упоминаются "статьи", ссылки на которые даны не были. А вот реальные исследования реальных психиатров я перечислить могу, если потребуется. Не уверен, правда, что есть смысл. Никто даже не стал разобраться, а просто решили за меня, что я якобы хотел сказать. Возможно, проблема в плохом знании русского языка у некоторых пользователей. А возможно, это действительно моя вина, так как я не учёл вероятности неверной трактовки моих слов.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...