Перейти к содержанию
  • Женская власть: какие сильные персонажки меняют роль героинь в индустрии игр


    Очень долго в центре внимания находились парни, а девушки были, в лучшем случае, группой поддержки, в худшем же – принцессой в башне или объектом желания. Я покажу на примерах, что ситуация меняется. Возможно вы и сами захотите поиграть за героинь статьи.

    На рассвете индустрии большинство игроков воспринимались задротами-фриками. Типичным образцом геймерской «моды» являлись старые папины сандалии, напяленные поверх носков, и нелепый бесформенный свитер. В те времена видеоигры считались типично «мужским» развлечением. И это накладывало сильный отпечаток на индустрию, занимавшую маргинальную позицию на рынке. По сей день в крупных и прогрессивных студиях слышится эхо тех лохматых времён.

    Вспомним неприятный кейс с Assassin's Creed. Серж Хаскоет, креативный директор Ubisoft, ныне справедливо уволенный после многочисленных домогательств к собственным сотрудницам, настаивал, будто игры с женскими персонажами в главной роли никто покупать не станет. После его вмешательства в «Одиссею» впихнули Алексиаса, тогда как изначально планировалась одна Кассандра. Стоит ли говорить, что Хаскоет ошибался? Он не освободился от влияния восьмидесятых и своей токсичной маскулинности. Он упрямо отказывался понять, что времена изменились, а запросы современных геймеров стали совсем иными. Зашоренность взглядов обернулась крахом карьеры.

    В этом материале мне хотелось бы представить вашему вниманию шесть замечательных игр, которые доказывают своей популярностью, что женщина в главной роли – не секс-символ или нечто, достойное лишь неловкой улыбки. Разрывая рамки предрассудков, они стремятся к вершинам, преодолевают страшные испытания и делают всё возможное, чтобы достичь своей цели. С них стоит брать пример, ими стоит восхищаться. Ведь они такие крутые! 

    Child of Light

    Сказка для взрослых. Так можно было бы назвать этот проект, визуальная стилистика которого была разработана под вдохновением от творчества студии Ghibli и серии Final Fantasy. Можно было бы, если бы по факту он не подходил для всех возрастных категорий геймеров. В Child of Light мы играем за принцессу Аврору, которая скончалась во сне вскоре после своего дня рождения. Сюжетная история игры начинается в альтернативной Австрии, в 1895 году. Мама Авроры умерла, а после её смерти герцог женился на другой женщине. Потрёпанный судьбой, потерявший и любимую дочку, и первую жену, герцог не смог вынести столь болезненных ударов судьбы и слёг в постель с болезнью, что в любой момент может оказаться смертельной.

    1585052401_child-of-light-2.jpg

    Официальный арт от Ubisoft

    Начало игры сдобрено солёными нотками печальной красоты. После смерти, на поверку оказавшейся неким подобием летаргического сна, душа Авроры переносится в мифическое королевство Лемурию. Кстати, когда-то люди считали, что континент с аналогичным названием действительно существовал, но затонул, и теперь на его месте располагается Индийский океан. Правда, позже учёные отказались от данной гипотезы, подхваченной оккультистами, сторонниками теософской доктрины. Чтобы выбраться, Аврора должна спасти Лемурию от тёмных сил Умбры, королевы ночи, и её бесчисленных прихвостней. Путешествовать Аврора будет не одна. С самого начала её сопровождает дружище-светлячок, а потом к банде по спасению мира присоединится несколько других участников.

    Автор статьи

    Помощь другим людям не исключает заботу о своих интересах, а дополняет её. В реальности чью-то жизнь могут спасти даже несколько слов, сказанных с любовью.

    Являясь классической партийной RPG, Child of Light пытается передать нам несложную, но актуальную моральную повестку. Внешняя простота и мультяшность игры не размывают её основную мысль: чтобы спастись самой, важно не забывать о других. Преследуя исключительно собственные эгоистические цели, не добьёшься желанного. Помощь другим людям не исключает заботу о своих интересах, а дополняет её. В реальности чью-то жизнь могут спасти даже несколько слов, сказанных с любовью. Ведь в них заключена та самая частичка света, способного рассеять тьму, как страшный сон.

    serge-melvil-meirinho-swordgirl3.jpg

    Меч из камня – образ классический

    Gravity Rush

    В этой игре, разработанной эксклюзивно для PlayStation, нам предстоит примерить на себя роль очаровательной девушки Кэт, способной временно изменять вокруг себя гравитационные законы. Навык этот не природный. Всё дело в загадочной кошке, которая выглядит как тень ночного неба, покрытого морем звёзд. Действие происходит в городке Хиксвил, подвешенном буквально в воздухе, посреди великого нигде, и его окрестностях. Степень развития местной цивилизации в плане стилистики чем-то напоминает стимпанковские архитектурные концепты. Между городскими районами курсирует воздушный транспорт, есть богатый финансовый квартал, есть область бесконечных фестивалей, есть места, где простые пролетарии живут и работают на фабричном производстве. Жизнь идёт своим чередом, а на город тем временем надвигается страшный гравитационный шторм.

    Задачкой Кэт станет предотвращение катастрофы, а параллельно девушка попытается разузнать побольше о собственном прошлом и о природе необычного мира, в который она попала. Местные жители отчего-то её знают и верят, что Кэт не подведёт их. Сюжет раскрывается посредством рисованных комиксов, причём смотрятся они весьма красочно и невероятно мило. Настолько, что хочешь, чтобы подобные врезки встречались почаще. В заброшенной водосточной трубе Кэт обустроила себе маленькую комнатку.

    Gravity Rush, помимо увлекательной истории и рукопашных драк, может предложить несколько мини-игр, отдельные вариации которых весьма и весьма хардкорны, костюмы для героини разной степени открытости и чувство удовлетворения, когда по доброте душевной помогаешь парочке местных жителей, которые не способны без тебя обойтись. Относительно недавно вышла полноценная вторая часть для PS4, достойная отдельной рецензии.

    1488987838133879969.png

    Кэт немногим менее милая, чем её ушастый питомец

    Life is Strange

    В своё время Life is Strange, восхитительный проект от французского разработчика Dontnod Entertainment, выполненный в жанре интерактивного фильма и ставший игрой года по версии издания Wonderzine, пришёлся по вкусу почти всей геймерской аудитории. Он получил высокие оценки на сайтах, подобных Metacritic. И неудивительно. Сюжет игры построен невероятно гармонично, а в научно-фантастические рамки, повествующие о способности контролировать потоки времени, которой обладает Макс, главная героиня, изящно вплетена история жизни этой девушки. Игра рассказывает о темах, близких всем нам. Сложные семейные и любовные отношения, перипетии дружбы, принятие в обществе, школьная травля, поиски себя. Макс всегда пытается сделать наилучший выбор, встать на сторону добра, но жизнь часто поворачивается такой своей стороной, что последствия оказываются слишком непредсказуемыми. И однажды, быть может, судьба предложит ей выбор между решениями, симметрично жестокими. Но такова цена за игры со временем.

    Можно сказать, превратности выбора стали центральной темой Life is Strange. За тонким полотном студенческой повседневности происходят удивительные вещи, но это не повод забывать о проблемах друзей. Макс – человек с доброй душой, она готова поставить свою жизнь на кон, чтобы разобраться с ворохом проблем, навалившихся на однокурсницу, или приложить все усилия в отчаянных попытках отыскать пропавшую Рейчел Эмбер. Место, в котором происходят события игры, Аркадия Бэй, находится где-то в штате Орегон. Это маленький провинциальный портовый городок, все местные более-менее знают друг друга. В таких местах нередко начинают происходить странности. И разрушительный торнадо, который неумолимо приближается, грозясь уничтожить город – одна из тех самых катастроф, которые Макс надеется остановить. А мы поможем ей в этом. К слову, игра обзавелась как приквелом, посвящённом Хлое, самой близкой подруге Макс, так и полноценным вторым сезоном, а в разработке, по слухам, находится ещё и третья часть.

    6d67a98fb3ce329db42ddb778ae2f442.jpg

    Макс – личность многогранная

    Horizon Zero Dawn

    Первоначально разработанная как эксклюзив для PS4, экшн-RPG от Guerrilla Games, создателей серии шутеров Killzone, выглядит редкой жемчужиной даже на фоне остальных консольных игр, вышедших примерно в то же самое время. Отточенная до блеска, причём во всех своих аспектах, и сюжетных, и геймплейных. Стильная, как Detroit или Bloodborne. Визуально она близка к совершенству, даже не чувствуешь, что играешь с частотой 30 кадров в секунду, настолько талантливо сделана техническая сторона. Похожая на восхитительный фильм, Horizon в то же самое время остаётся видеоигрой. Её красочный постапокалиптический мир затягивает в себя с первых мгновений, не отпуская до самого конца. Во вселенной Horizon свершилась трагедия – прогресс обогнал и победил человечество, звероподобные машины-роботы обрели автономность, восстали против создателей и загнали их обратно в каменный век. Племенная структура общества, основанная на матриархате, возродилась вновь. Люди выживают за счёт охоты, и всё это происходит на фоне живописных руин падшей цивилизации.

    Главная героиня, рыжеволосая Элой, росла в сложных обстоятельствах. Ещё до рождения её изгнали из племени. Девочку воспитывал Раст, такой же изгой, как она. Огромный мужчина, в облике которого чувствуется нечто медвежье. В первых сюжетных главах Horizon чувствуется не только талантливо написанная история, но и постановка ряда социальных вопросов. Несправедливость общества, построенного на принципах абсолютной власти, приватизированной ограниченным меньшинством. Человеческая предвзятость, тёмное невежество, разрушающее судьбы своих жертв. Сила личности, способной прорваться наверх, несмотря ни на какие преграды или сложности, нагло встающие на её пути. Каждый день прелестная Элой яростно тренируется, чтобы пройти инициацию, стать частью Нора и услышать от матриархов племени, по какой причине её изгнали. В детстве она отыскала AR-визор, с помощью которого узнаёт о мире новые, недоступные остальным данные, и это становится её немалым преимуществом при поисках истины.

    arno-schmitz-image-horizon-zero-dawn-28643-3283-0005.jpg

    Охота чревата опасностями, особенно если дичь – механическая

    VA-11 Hall-A

    Вы любите киберпанк? А пиксельную графику? А персонажей, нарисованных в аниме-стилистике? Если ответ на все три вопроса окажется положительным, то поздравляю, визуальная новелла от Sukeban Games подходит вам идеально. Она приоткроет вам окошко в будни барменши Джилл Стингрей, покажет повседневную жизнь маленького ресторана, расположенного в громадном технократическом монополисе, где корпорации вертят правительством, как им вздумается, а правила игры устанавливает персона с самым большим банковским счётом. Геймплей в новелле крайне прост в освоении и служит, скорее, своеобразной ширмой. За ней скрываются истории посетителей, в которых вся суть этой игры. Джилл – девушка очень милая, пусть и не без скелетов в шкафу. Она всегда готова выслушать клиента, пока он наслаждается очередным пойлом на дрянной синтетической основе. И за это люди (к слову, не только они) её искренне ценят.

    Сложно прожить комфортную жизнь, когда финансы норовят скатиться в ноль, стоимость однушки приближается к астрономическим величинам, сопряжённым с риском, что вскоре денег на её оплату совсем не останется, а атмосфера в районе с каждым днём становится всё более опасной и нестабильной. Глитч Сити – город, может, и высокотехнологичный, однако отнюдь не место мечты. А ещё, будто этого мало, на Джилл каждый день жестоко давит тяжесть собственного прошлого. Отношения, любовь и разлука, вполне естественное стремление скрасить очередной одинокий вечер, проведя его с баночкой алкоголя. VA-11 Hall-A совсем не похожа на стереотипные анимешные японские новеллы с кошкодевочками, которые здесь, тем не менее, всё-таки есть. Это взрослая игра, в самом прекрасном смысле слова, в ней каждый может найти для себя нечто близкое. И, конечно, не стоит забывать, что в ресторанчике Джилл невероятно уютно. Приятная музыка, отлично прописанные персонажи, сюжетные ветки, в которых буквально тонешь, настолько они увлекательны. Сделано с любовью. И это чувствуется.

    1e33c634bd1eab2a95c56d36f2da5022.png

    Глитч Сити депрессивен, но свой шарм в нём есть

    NieR: Automata

    Завершает наш небольшой списочек авторский проект от Platinum Games, ставший легендой. Японская игровая индустрия по праву считается одной из самых развитых в современном мире, и немудрено, ведь креативная нива в этой стране предельно плодородна и непрерывно развивается. Скажем спасибо за это ответственным потребителям, геймерам, которые видели очень, очень многое. В «Автомате» нам предстоит играть за 2B, девушку-андроида. Это боевая модель, разработанная человечеством для войны с машинами, инопланетными захватчиками, которым удалось одолеть наш вид, изгнав нас с нашей собственной планеты. Бесспорно, в этой игре полно фансервиса. Платье 2B смотрится весьма откровенно, однако если акцентировать внимание именно на эротическом аспекте, слишком легко забыть обо всём остальном. Любое произведение искусства необходимо осматривать, взяв его в целом, а я настаиваю, что «Автомата» является ничем иным, как искусством.

    Сюжет этой игры – её самая сильная сторона. Вкратце можно обозначить его как «высокохудожественную трагедию», однако подробно рассматривать повествование здесь не стоит. Самое сильное удовольствие заключается в самоличном раскрытии загадок и поиске ответов, подчас совершенно невероятного характера, и такое стоит оставить читателям. Геймлейно «Автомата» представляет собой экшн-RPG с отчётливо выраженными элементами слэшера. Вместе с компаньоном мы путешествуем по разрушенным городам, густо заросшим растительностью, по землям, покрытым песками, сражаемся с машинами, покупаем новое оружие, улучшаем существующее, параллельно открывая для себя всё новые грани вселенной. Играть в NieR: Automata стоит не только ради впечатляющей протагонистки, но и ради того самого классного ощущения, которое можно выразить ёмкой фразой «ого, какой неожиданный поворот». Оно того стоит. Стопроцентно.

    spPIX57.jpg

    В одном качестве 2B сомневаться нельзя. В её смелости

    Перечисленные примеры весьма наглядно демонстрируют очевидную истину, гласящую, что сила, влиятельность и харизма нисколько не зависят от половой или гендерной принадлежности человека. Личностные достоинства порой встречаются там, где даже не предполагаешь их найти, а за миловидным личиком нередко скрывается сложный и многогранный внутренний мир. Мы люди, и не можем «не судить» по обложке, что бы там ни говорили сторонники новомодных бодипозитивных течений, превратно истолковавшие идею, изначально верную. Несмотря на человеческую склонность формировать мнение, исходя из одного первого впечатления, каждый из нас способен набраться терпения, чтобы внимательнее вникнуть в психологию персонажей, образы которых столь заботливо были обрисованы создателями видеоигры.

    А кто больше импонирует вам самим, дорогие читатели? В чью роль вам легче всего войти, с кем предпочитаете себя ассоциировать? Есть люди, которым приятнее, когда герой одного с ними пола, а есть те, кому легче отыгрывать персонажа пола противоположного. Встречаются и такие, кому половая принадлежность вовсе неважна. К какой из условных геймерских групп вы предпочитаете отнести себя? И что, в конце концов, важнее – качественно прописанный характер, внешние данные, или же поровну как того, так и другого?

    • Нравится 14

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Кафкa

    Опубликовано

    Lopata93, «ассоциировать себя с персонажем» – это и есть отыгрыш, вхождение в роль, о том и говорилось в материале. Отнюдь не о раздвоении личности.

    • Не нравится 1
    Фолси

    Опубликовано

    SalverinSoul, о, Транзистор действительно очень хорош, а история Рэд - необычна. Печальная и вместе с тем классная игра. Рад, что её кто-то вспомнил))

    • Нравится 1
    SalverinSoul

    Опубликовано

    Злосяш, История в Транзисторе на самом деле не необычная-это просто очень хорошо поставленная драма. Тем не менее это никак не умоляет всех достоинств игры, ведь простую и хорошую историю нужно уметь рассказать так чтобы она понравилась.

    О таких играх нужно помнить и рассказывать при каждом удобно случае))

    • Нравится 1
    Divide by zero

    Опубликовано

    Рэйни, 1ая Сибирь шикарной была для своего времени, сейчас не знаю как на современных мониторах смотреться будет. Но арт, дизайн и музыкальное сопровождение там просто отличные.

    Жмах

    Опубликовано

    2b что в ней сильного? она даже толком не говорит и не показывает свои мотивы
    вот 9s хоть както себя показал, но это уже совсем другая история

    Фолси

    Опубликовано

    SalverinSoul, как по мне, то история о немой певице с двуручной флешкой-гробом в руках, которая к тому же живёт в киберпространстве - вполне себе необычная)) И согласен с тем, что рассказывать надо. С чем вы отлично и справляетесь))

    Junay

    Опубликовано

    В играх с вариантом выбора пола в 99,99% случаев за ЖГГ не играю, было только пара исключений, которые действительно затронули душу и заставили проникнуться персонажами. В основном, играть за ЖГГ мне попросту скучно и не интересно. Всегда выбираю МГГ, если есть возможность.
    Ну и само собой, за какой типаж я никогда играть не буду - за типаж перекачанной уродины, ака персонажка из last of ass. Вот такое днище идет сразу лесом.

    • Нравится 1
    kosha666

    Опубликовано

    Цитата:

    После его вмешательства в «Одиссею» впихнули Алексиаса, тогда как изначально планировалась одна Кассандра.

    Что значит "впихнули"?
    Как же меня умиляют здоровенные мужики с бабскими голосами в Assassin's Creed Odyssey и две особо научно про... двинутые, истеричные девки Лейла и Виктория. Когда одна идиотка прибила другую, я даже обрадовалась.
    О, да, конечно, это же нормально, когда тетка побеждает тысячи мужиков-воинов. Это всегда было в Греции, да и во всех других странах.
    Можно было бы не париться с раздражением. Это естественное явление)
    Это даже исторически достоверно.
    Желаю фемкам, чтобы все их желания исполнились. Пусть их берут в армию и бьют им фейсы на рингах, пусть работают в шахтах и других приятных производствах)
    А разумные тетеньки всегда найдут свою красивую, достойную нишу.

    • Нравится 2
    Dagotharol

    Опубликовано

    У вашей статьи есть серьёзный недостаток: слишком слабая проработанность темы. На самом деле главных героинь в играх было довольно много и среди более старых игр (начиная с 80-х), и они чаще всего не были просто "куклами", а были полноценными персонажами.

    Перечислю несколько игр, где женские ГГ проработаны очень хорошо. Предлагаю сыграть (или хотя бы почитать или посмотреть на Ютубе) в них и написать намного более качественную статью!

    Список:

    Severance: Blade of Darkness, Oni, Omikron: the Nomad Soul и другие игры студии Quantic Dream (в каждой из них нужно играть за нескольких героев, в т. ч. и за женщину; а проработанностью характеров студия как раз и известна), The Wheel of Time (по серии книг "Колесов времени" Джордана), почти все RPG от студии Bioware, Alien Trilogy, The Longest Journey и её продолжение Dreamfall, Book of Unwritten Tales 1-2 (несколько ГГ, и одна из них женщина), The Banner Saga 2-3 (можно выбрать либо отца, либо дочь, и за неё прохождение будет совсем другим - её восприятие и квесты отличаются), Assassin's Creed Liberation, Vampire The Masquerade Bloodlines (отличия прохождения за женщину там большие), Faery: Legend of Avalon (по факту, игра за фею, а возможность играть эльфом добавлена для галочки), Parasite Eve 1-2, Zanzarah: the Hidden Portal, Darkened Skye, Runaway: Twist of Fate и Next Big Thing (в каждой из них 2 ГГ - герой и героиня), No One Lives Forever 1-2, Beyond Good and Evil, Mirror's Edge и Mirror's Edge: Catalyst, Remember Me, Contrast, половина Starcraft и Starcraft 2 Wings of Liberty (вот уж где самая известная и самая властная героиня участвует!), Darksiders 3, King's Bounty: Принцесса в доспехах, Dishonored 2, American McGee's Alice 1-2, Tomb Raider 2013 и его продолжения, The Guild 1-2, Portal 1-2, Heroes of Might and Magic 3-5, Still Life, Armed and Delirious, Heroine's Quest, Siberia 1-3, King's Quest IV и VII, Ecstatica, Drakan: Order of the Flame, Heidi: Deine Welt sind die Berge, Wars and Warriors: Joan of Arc, K. Hawk: The Survival Instinct, Anne McCaffrey's Freedom: First Resistance (по серии книг "Свобода" писательницы Энн Маккефри), Urban Chaos, Dark Vengeance, Enemy Zero, Obsidian, The Legend of Kyrandia 2: Hand of Fate, The Colonel's Bequest: A Laura Bow Mystery, Laura Bow II: The Dagger of Amon Ra, Edna, Eradicator, Лувр: Последнее проклятье, Trespasser: Jurassic Park, Dino Crisis, Sabrina the Teenage Witch: Brat Attack, серия игр о Кэрол Ридс и длиннейшая серия детективов о Нэнси Дрю и многие другие (перечислил лишь те, в которые играл).

    Добавлю две сюжетные модификации: для Готики 1 - "Долгий путь домой" (сюжет тот же, но изменён под женского персонажа, а игровой процесс сильно изменён), для Готики 2 - "Велая" (второстепенная героиня должна стать настоящей Героиней для жителей Хориниса; мод продолжает сюжет Готики 2).
    ***
    Я соласен с вами в том, что игр с ГГ-женщинами гораздо меньше, чем следует. Но это происходит не из-за каких-то ограничений и морали разработчиков (среди разработчиков много женщин, но в основном они идут почему-то в художницы, а не в сценаристы), а в том, что разработчикам более интересно создавать мужских персонажей. А те, кто говорит о малом числе таких игр, чаще всего предпочитают писать об этом, но не разрабатывать игры (хотя если бы они это делали, то таких игр было бы больше, а от статей ничего не изменится). А если пытаться заставлять разработчиков делать больше игр о женщинах, то они станут это делать, но будут всеми силами противостоять попыткам давления и делать женских персонажей плохо проработанными и созданными "для галочки в досье" (как современное голливудское кино, в котором от режиссёров требуют обязательного присутствия 2-3 негров и 1 азиата на одних из главных ролей; таких актёров становится больше, но по факту в фильмах до 2000 года гораздо больше ЗНАЧИМЫХ персонажей этих рас, проработанных как следует. Потому что творца заставлять нельзя).
    ***
    О феминитивах и кальках с англ. языка.
    Я совсем не против феминитивов, но их нужно составлять грамотно, по правилам русского языка (в котором феминитивов, кстати, в тысячу раз больше, чем в английском).
    "Авторка" или "персонажка" допустимы в совр. украинском языке, но не в русском: у нас суффикс "к" придаёт не женский род, а уменьшительно-ласкательное отношение.
    "Женские" суффиксы у нас другие: "-иха" (ткачиха), "-ша" (авторша), "-ица" и "-ница" (мастерица, учительница), "-есса" (поэтесса) и др. Поэтому, если вы хотите составить авторский неологизм из слова "персонаж", то должен быть один из этих вариантов: персонажиха, персонажница, персонажесса. А лучше всего воспользоваться давно существующим в рус. языке словом "персона" (изначально заимствованное в женском роде, потом оно приобрело мужской вариант "персонаж").
    Не в упрёк, а на будущее, для того чтобы ваши статьи были лучше: некоторые выражения и слова в статье - кальки с англ. языка, у которых в русском есть полные аналоги, которые и следовало употребить: toxic masculinity переводится как "ядовитая/отравленная мужественность" (слово "токсичный" в нашем языке имеет гораздо более узкий смысл), case - "случай" (а "кейс" - это один из видов портфелей). Используя ненужные англицизмы, вы делаете именно то, от чего призываете избавиться: покрываете статью налётом 90-х и тех частей прошлого, от которых давно пора уйти.
    ***
    Упомяну об одном противоречии статьи. Главная героиня Nier Automata - не женщина и не человек, а робот (т. к. тамошние роботы не способны к расмножению и самовоспроизведению, и следовательно живыми существами их считать нельзя - это же одна из трагических сторон игры). Кроме того, разработчики придали ей такой облик явно из тех соображений, с которыми вы боретесь: ради того, чтобы игроки-мужчины повелись на красивое тело, а игроки-женщины ассоциировали себя с почти идеальным телом. Если вы приводите в пример Nier Automata, то следует писать и о других играх, где облик женщин - "секс-символ", но под ним скрывается интересный характер (таких игр тоже много - как например, BloodRayne, Heavy Metal FAKK 2, Bayonetta или Elvira 1-2).

    • Нравится 8
    Dagotharol

    Опубликовано

    ArkayLerano, Рэйни, значит, вы плохо умеете играть роль, потому что человек с актёрскими навыками должен уметь играть ЛЮБУЮ роль: не только другого пола, но и животных, инопланетян и вещи. Это не от природных способностей зависит, а развивается в человеке, если он сам к этому стремится. Причём хороший актёр способен представить себя на месте любого другого человека, поэтому ему проще общаться с людьми и убеждать в своей правоте.

    Я когда-то слабо умел играть в RPG, но постепенно развивал способность играть роль - и могу играть в любые игры за любых персонажей.

    • Нравится 1
    Ingvar

    Опубликовано

    "В те времена видеоигры считались типично «мужским» развлечением. И это накладывало сильный отпечаток на индустрию, занимавшую маргинальную позицию на рынке." - не знаю, что там с маргинальными позициями, но отпечаток был действительно сильным.
    Когда игры были мужским развлечением, у нас были: VtMB, Arcanum, 1 и 2 Falloutы, Deus Ex, RtCW, TES III и еще много игр, которые и в нынешние времена многими считаются шедеврами. Когда же разрабы стали обращать внимание не только на мнение игроков, но и на истерики сильных умных независимых, но при этом вечно угнетенных - на смену качественному продукту пришли: Андромеда, Дебилфилд 5, 1 и 2 Аутисты, половина "игр" приведенных в качестве примера автором статьи (с другой половиной не знаком - судить не берусь) и прочий тому подобный шлак.

    • Нравится 5
    • Не нравится 2
    Ingvar

    Опубликовано

    warlok, забавный обзор, спасибо, что посоветовали его. Хотя не совсем согласен с определением "мамкины анархисты", главгеры "лайфа" больше похожи на клишейных Д'артаньянов, которые считают всех вокруг себя пидарасами, и руководствуются знаменитой цитатой А.Х. Бенкендорфа адресованной А.А. Дельвигу.

    хзхз

    Опубликовано

    А куда деваться от них, Резик итить, Джилл бида пичаль, на века). Ларка в Ангеле Тьмы, как она там ползает ууу,. интересно играть)) Dark Devotion тож она, харизма.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...