Перейти к содержанию
  • Дорогие гости и жители нашего сайта, мы поздравляем вас с новым годом! Всем крепко стоять на ногах, держать штурвал своей жизни, не унывать и улыбаться: ведь улыбка это флаг корабля! 

    Образ корабля более чем уместен: год был развеселый, как мотание в тазу по океану, мы даже одно время превратились в подлодку, которую надо еще запеленговать, прежде чем поймаешь, но сейчас - передайте по цепочке - мы доступны по старому адресу tesall.ru без всяких ухищрений (названия которых просим тут не упоминать в связи с законодательством, которое запрещает их рекламировать). 

    Тем не менее, мы развиваемся, планы на год бодренько выполняются, моды в базу замечательные наши стойкие товарищи закидывают - живем! Примерно до Рождества еще есть время поучаствовать в конкурсе переводчиков, так как считать я буду вручную, а у меня тоже отпуск, если есть недоделанное - велкам. 

    Планы на новый год? Жить, развиваться, кое-что допинать технически на сайте, залить в базу несколько тонн модов, порадовать вас какими-нибудь ивентами с плюшками - старый добрый TESALL остается с вами как всегда. Новости немного просели, но мы, скажем так, устали от однообразного вранья девелоперов, когда устраиваешь классное шоу перед выходом очередной игры, а она выходит средненьким пшиком и ты выглядишь дураком. Сил нет уже от очередной рекламы очередной самой крутой игры. 

    Тем приятнее было смотреть, как Clair Obscur: Expedition 33 берет кучу наград. Игра стала своеобразной пощечиной монструозным студиям - 30 человек, собранных французским разработчиком из интернета и аутсорсеры сделали отличную игру. Не назову ее идеальной, не скажу, что это шедевр, но еще раз подчеркну, что режиссер Вуди Аллен был прав: 90% произведения это интересный сюжет и сценарий. 

    Когда Unreal выкатили новый движок с нанитами, люменом и вот этим всем (я писал тут об этом), можно было прогнозировать поток игр на нем спустя примерно 4-6 лет. Студии этим воспользовались очень по-разному. Ремейки и ремастеры, какие-то новые игры - всего было сполна. Но итоги все еще выглядят сырыми. Если взять то, что разработчики сделали в Space Marine II на своем движке, она будет на голову выше многого, что сделано на могучем UE. Но я не теряю надежды, что все это будет доведено до ума: движок постоянно обновляется. 

    Пока же разработчики часто выглядят как новичок, попавший в космолет. Хорошо показывают себя игры, где девелоперы доводили движок до ума или не использовали его фишки. Пользователи отмечают Satisfactory и The Finals от разработчика ARC raiders. В последней, по словам знатоков, используется кастомная NVIDIA-версия UE5 (NvRTX Unreal Engine), в ней используется ReSTIR GI вместо Lumen. Очень забавный комментарий прочел по этому поводу, к чему и присоединяюсь: 

     

    morpheousmorty, Reddit

    Бесплатного сыра не бывает, но IE5 — это как получить набор для готовки еды, который поставляется с куском говядины веллингтон (традиционное английское блюдо, запеченная в тесте с грибами и ветчиной говядина) размером со стол, и первая же инструкция: "Разрежьте веллингтон на порции,  отделите филе-миньон и обжарьте на сковороде, чтобы получить хороший стейк нормального размера. Тщательно очистите с него тесто, ветчину и грибы, подавайте отдельно. А вообще, лучше купите говядины, грибов, муки и приготовьте все сами, игнорируя наш кусок".

    Да, возможно, конструктор для приготовления другого блюда из веллингтона кажется лучше, чем то, что вы сделаете сами, но если вы не собираетесь убиваться над своим обедом и вам не нравятся торчащие отовсюду ненужные грибы или жареное несколько раз мясо, то лучше вообще не использовать поданное на стол блюдо по умолчанию.

    На самом деле, только что дошло. UE5 повысил порог мастерства. Но преподносит-то он себя по-другому, он обещает снизить порог мастерства, дать вам бесплатный обед. Этот разрыв неизбежно приводит к тому, что мы видим кучу игр, "повара" которых оказались не готовы к тому, что им понадобится столько мастерства. И я хочу уточнить, это мастерство нужно именно чтобы справляться с UE5, не говоря уже об оптимизации графики. Повара обычно не учатся превращать борщ в колбасу, а лазанью в ризотто, они учатся готовить все это с нуля. 

    Как и в случае с играми, гениальный маркетинг оставил с носом разрабов, но уже не одиночек-энтузиастов, а целые команды -  а игроков уже по цепочке. Надеюсь, такие игроки как CDPR Red, которые могут надавить на разработчиков движка, заставят их шевелиться в сторону реализации собственных заявлений. 

    Неожиданностью стало, что несмотря ни на что, этот год был удивительно богат на хорошие игры. Wuchang: Fallen Feathers, Dying Light: The Beast Tainted Grail: The Fall of Avalon, Doom: The Dark Ages, Kingdom Come: Deliverance II, Death Stranding 2, Dispatch, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, The Alters, KARMA: The Dark World, DOOM: The Dark Ages, Awowed, ARC RIders, Elden Ring Nightreign, Borderlands 4 и другие. 

    А какая игра для вас лично стала игрой уходящего года? Открытия, интересные фишки - поделитесь с нами и товарищами, пожалуйста, своими впечатлениями игровыми. Лично я попробовал Awowed, и это очень неплохая крепкая средняя игра. Экспедицию я смотрел в виде аж десятичасового игрофильма, впечатляет, поиграть не захотелось, но это вкусовщина. Ремастер Облы не особо зашел, и это отдельный разговор. А во что поиграли вы? Какие впечатления? Что понравилось, от чего плевались? 

    Еще одна веселая тема - искусственный интеллект. В течение нескольких лет обсуждалась его опасность для индустрии, ванговалась генерация игр, но как я тоже ванговал в своей серии статей, ИИ стало так много, что он начал вызывать отвращение у множества людей, и они не хотят за результат его деятельности платить, что главное. Многие эксперты считают, что вокруг ИИ раздулся огромный пузырь ожиданий и инвестиций, которые не отбиваются, и что этот пузырь лопнет погромче, чем кризис dotcom. Напомню, крах доткомов состоял в утере доверия к ценным бумагам высокотехнологических фирм, связанных с предоставлением услуг через интернет. Похоже, что кластер искусственного интеллекта ждет та же чудесная судьба. 
    Пока ИИ стал хорошим подспорьем разработчикам, но не более.  Прорыв, ожидавшийся в 2025 году с сознанием ИИ, не случился. Пока что люди рулят, как надолго - поживем-увидим.

    Лучшее и прекраснейшее, что я в этом году видел из сделанного с ИИ - канал, посвященный "очеловечиванию" жителей вселенной Elder Scrolls. С большим искусством автор добивается сходства и реалистичности персонажей. На это однозначно стоит посмотреть. 

    Жители Солитьюда

    Я из любопытства попросил ЧатGPT написать вам поздравление. Ну что же, по моему, красиво искин выражается: 

    Дорогие жители сайта! Пусть этот Новый год загрузится без лагов, сохранится без багов и подарит вам идеальный баланс между реальной жизнью и виртуальными мирами. Пусть в вашем инвентаре всегда будет здоровье на максимум, удача — с редким дропом, а настроение — как после идеально пройденного уровня.

    Желаем, чтобы в новом году боссы сдавались с первой попытки, союзники не выходили из игры в самый ответственный момент, а каждый новый квест — будь то в игре или в жизни — приносил удовольствие, опыт и ценные награды. Пусть апдейты вашей жизни добавляют только полезные фичи, убирают старые баги и открывают новые локации для роста и радости.

    Пусть FPS будет стабильным, пинг — минимальным, а интернет — верным спутником в самые важные моменты. Пусть ночные катки будут эпичными, сюжет — захватывающим, а финалы — такими, чтобы хотелось аплодировать стоя. И пусть всегда находится время для любимых игр, верных друзей по команде и настоящего отдыха.

    Кожаные мешки нашего сайта присоединяются к роботу с поздравлениями. С Новым годом! Пусть он будет легендарным, как любимая игра, и запомнится яркими моментами, победами и теплыми эмоциями. И модами. Много, много модов, больше, еще больше! Под этот легендарный саундтрек.  

    Всегда!

    • Нравится 28

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    J'Rama

    Опубликовано

    ArtemSH, а с кого лучше/проще? Я-то выбирала по ассоциациям: ага, гномиха невысокая и простая/простолюдинка - похоже на меня, берем! Мнe хотелось чего-то такого, близкого к себе отыграть, раз уж возможность в игре есть xD Людей обычно не выбираю, если есть другие варианты - слишком уж банально, люди и так везде.

    • Нравится 1
    J'Rama

    Опубликовано

    igormaniac, а как насчет Готики? Играна иль нет? Я ее осилила аж в 2019! звуки гордости(нет)
    Сначала был так тяжко влиться в нее геймплейно и атмосферно: управление странное, атмосфера около-тюряжная. А потом ТАК понравилось, что другого управления и не надо, и в атмосферу даже влилась (тусила сболотниками). А вот графен сразу понравился, я именно такой и люблю больше всего.

    • Нравится 1
    ArtemSH

    Опубликовано

    J'Rama, я уже не помню, какой там выбор
    Я выбирал аристократа, у него там и предательство и интриги и всякое такое
    гномов почему не взлюбил: когда ты к ним по квесту основному придешь, там какая-то духота начинается

    а коль скоро все фракции\локации привязаны к основному квесту, а события в них выстроены так, что либо ты начинаешь с них, либо просто проходишь позже, то я и сделал вывод, что начинать с гномов наверно слишком тягомотно
    там и локация слишком запутанная и квесты какие-то не очень интересные
    всё остальное я осилил, а гномов не смог

    • Нравится 1
    ArtemSH

    Опубликовано

    J'Rama, там есть выбор начать на болоте? если да, то мб подойдет, тк там должно быть такой магический и по идее деревенский вайбик
    по крайней мере самое близкое к вашему запросу

    Igormaniac

    Опубликовано

    J'Rama, играна, но ни одной части до конца не прошел. Скачал не так давно ремастер первой части на движке Анрила, вот думаю как-нибудь её. Ну или мод, позволяющий пройти первую Готику на движке второй. Управление оригинала я, боюсь, уже не осилю.

    • Нравится 1
    Кафкa

    Опубликовано

    ArtemSH, гномьи предыстории, кстати, отлично передают вайб игры. С первых же минут тебя забрасывает в змеиное гнездо, где все плетут интриги и грызутся друг с другом.

    Кафкa

    Опубликовано

    Цитата:

    когда ты к ним по квесту основному придешь, там какая-то духота начинается

    Во-во. Невероятная бюрократия, в этом вся их суть.
    Глубинные тропы, правда, слегка затянуты.

    Кафкa

    Опубликовано

    J'Rama, сейчас выходит очень много демейкнутых игр, которые специально косят под ретро. Paratopic, Heartworm, Mouthwashing, This is not your house, и это только хорроры. Многим не нравится ресурсоёмкость современной графики, как и тот факт, что игры на UE5 выглядят почти одинаково (и отвратительно оптимизированы).

    Сама сейчас начала Морровинд, и боже мой, как же восхитительно ощущается этот мир, где тебя не ведут за ручку, и квесты в стартовой Балморе такие клёвые. Старые игры – это реально вещь.

    • Нравится 1
    ichto

    Опубликовано

    J'Rama,
    Готика(2001) там нечему напрягаться, игра сама тебе ведет, главное влиться в алгоритм(НПС сами все за тебя делают - стой наблюдай, получай удовольствие).

    • Нравится 1
    ichto

    Опубликовано

    Кафкa,
    Смотрю ютуб прохождения Morrowind FR, как -же нынешние ньфаги разительно отличаются от олдфагов - аж матом ругаться хочется. Зачем им старые игры?

    Кафкa

    Опубликовано

    ichto, людям надоел конвеер современного геймдева, хотят к классике прикоснуться, почувствовать душу. Что в этом плохого?

    ichto

    Опубликовано

    Кафкa,
    Не способны правильно определиться с первоначальным выбором(создание ГГ) более 8 раз убиться в Addamasartus - это вне моего понимания. Вспоминаем фильм "Жмурки" yandex.ru/video/preview/14320940109374373191

    Кафкa

    Опубликовано

    ichto, ну, неспособны и неспособны, что с того, научатся. Кто не осилит, тот ливнёт в любом случае. Не вижу смысла наезжать на новых игроков. Напоминает, как в сообществе любителей игр от Фромов олды пытались гейткипить тех, кто полюбил Элден Ринг, или конфликты кор аудитории Baldur's Gate 1-2 с теми, кто пришёл после релиза тройки от Лариан.

    Честно говоря, тоже не думала, что в Морре есть какие-то особые правила выбора протагониста, в любом случае играю данмером, потому что так будто бы аутентичнее.

    ichto

    Опубликовано

    Кафкa,
    Увидел прохождение Kenshi(боль, страдания, жестокость), ну думаю вот оно!
    6 раз переигрывал, результат один лучше прежнего 40 +/- день (внутренние сутки) игры, группа 30 прокачка от 30 и выше, 6 развитие, фулл экип, денег куры не клюют.

    Цитата:

    Честно говоря, тоже не думала, что в Морре есть какие-то особые правила выбора протагониста, в любом случае играю данмером, потому что так будто бы аутентичнее.

    Все делают одну и туже ошибку, сразу завысить себе параметры. Подойди к этому вопросу от обратного. Прокачаться успеешь еще!

    Цитата:

    Не вижу смысла наезжать на новых игроков

    Это не про наезжать, это про -> психология нынешнего общества.

    J'Rama

    Опубликовано

    igormaniac, на самом деле, управление не такое уж и сложное, как им любят пугать. Оно сначала просто непривычное, но потом становится очень комфортным. Поэтому я призываю попробовать оригинал, мне кажется, это будет хороший и даже приятный опыт:) Я вот боюсь, что мне сиквел покажется не таким классным по управлению после оригинала:'D

    J'Rama

    Опубликовано

    Кафкa, да, знаю о таких.Увы, не торкает, наверное, из-за того, что я восприемаю эти игры как стилизацию, а не как истинное ограничение движка и прочего.
    Тем более в основном слышно про хорроры - этот жанр перефорсен для меня. Ничего уровня даже Тропы там нет, а тем более СХ:'(

    Плюс, мне нравится графен не а-ля пс1, а скорее как Готика, Морра или Black&White:)

    А еще... Я боюсь ошибиться, ибо не проверяла и не изучала вопрос, но что-то мне подсказывает, что несмотря закос под "старый" графон, эти демейки идут на современных движках и требуют соответвующих мощностей. Я бы предпочла, чтобы вид соответсвовал требованиям: выглядишь как первый Макс Пейн - грузи систему как он же и запускайся на любом старом пне!

    Я знаю, что слишком много требую, да:) Совершенно неудовлетворимая:D

    • Нравится 1
    J'Rama

    Опубликовано

    ichto, и все же она напрягала, особенно с моим стилем игры. Я лезла черт знает куда своим носом, - и огребала. Терялась в трех соснах. Забывала управление. В общем, была на своей волне, как обычно. А старые игры очень не любят, когда игрок на своей волне - я за это их и люблю:) Есть в этом что-то противоречивое, и игру изучать через шишки мне интереснее всего:D

    ichto

    Опубликовано

    J'Rama,

    Цитата:

    ... все же она напрягала .... Я лезла черт знает куда своим носом.... старые игры очень не любят, когда игрок на своей волне

    Мда уж! Там все просто, "получил по морде" и с этого момента заклинило?
    Бежишь по тропе, О, охотники, они забили для тебя добычу, О, старый лагерь, тебя ведут за ручку, О, Мильтен, бежим в новый лагерь, он пыхтит старается, в новом лагере опять ведут за ручку
    Возвращаемся в старый, хватаем гуру до болот, опять за тебя пыхтят ..... ну и где напрягаться?
    Умыкнул кольцо "Сон"(практически тебе его подарили) и мир вообще стал намного проще.
    Что сложного?
    P.S. Где то завалялись Save, емнип от каждого лагеря

    J'Rama

    Опубликовано

    ichto, но кто сказал, что я точно следую по стрелочкам? Мне любопытно глянуть по сторонам, чутка осмотреться. Вон пещера, а вон лес, а почему бы не глянуть, что там... А там дают по шапке, везде!

    А новый лагерь я чет вообще кое-как искала:) Вроде тоже куда-то полезла и огребла.
    Ой, рассказывать, как Рама играет в новые для нее тайтлы - это отдельный вид перлов. Через пень и колоду, и как бог на душу положит. Но с удовольствием!

    • Нравится 2
    ichto

    Опубликовано

    J'Rama,
    Важно! Не надо играть, словно жизнь. Любая игра, это "Программа", набор алгоритмов, где задача игрока пройти от точки "А" до точки "Game Over"(просмотр титров)
    С чем с тобой согласен

    Цитата:

    ... чтобы вид соответсвовал требованиям: выглядишь как первый Макс Пейн - грузи систему как он же и запускайся на любом старом пне!

    Одно НО! Игра не развлечение, о чем игрокам лучше не знать.

    • Нравится 1
    Igormaniac

    Опубликовано

    J'Rama, ну, как-нибудь попробую. Не знаю только, стоит ли так заморачиваться, когда уже есть столько вариантов на улучшенном управлении играть. Я даже второй Невервинтер играю в ремастер (правда, плююсь уже, но, учитывая, что прохожу только Storm of Zehir, это скоро закончится).

    Кафкa

    Опубликовано

    J'Rama, в целом позиция понятна, я-то как раз от эстетики PS1 очень фанатею, да и хорроры люблю, так что это, скорее, вопрос вкуса.

    Цитата:

    эти демейки идут на современных движках и требуют соответвующих мощностей

    Только вот этот момент не вполне верен. Они крайне нетребовательны к железу. Я сама с довольно слабой для наших дней видеокартой, ещё GTX-серии, и всё перечисленное из списка летает. Только Heartworm ещё не пробовала.

    • Нравится 2
    Кафкa

    Опубликовано

    J'Rama,

    Цитата:

    Плюс, мне нравится графен не а-ля пс1, а скорее как Готика, Морра или Black&White:)

    К вопросу о реально старых играх, классический Мор местами по вайбам очень напоминает третьи Свитки, хотя, казалось бы, где Ice-Pick Lodge и где Беседка. Но именно в архитектурном плане прям да, Многогранник тот же. И общее ощущение чужеродности мира, законы которого ты пока ещё не понимаешь и просто пытаешься разобраться.

    • Нравится 2
    Desertmage

    Опубликовано

    с Новым годом, Тесолльцы.
    Как говорил Ронни, взять тот же Новый год... Без сгущенки это не то. Вот и думайте. По факту. (P.S - кто понял, на что или на кого отсылка, тот молодец. Хотя наверное, мало кто понял)

    • Нравится 5
    Кафкa

    Опубликовано

    Desertmage, Ронни... Мы с ним общались когда-то. Прикольный был парень, шутки странные шутил, но от души. Интересно, как он там сейчас.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...