Перейти к содержанию
  • Microsoft хочет, чтобы Starfield стал популярнее Скайрима


    В последнее время амбициозность Microsoft превосходит все возможные пределы. То Activison купят, как батончик сникерса, то вот теперь Фил Спенсер заявил, что Starfield должен стать самым востребованным проектом от Bethesda за всю историю компании.

    Недавно в твиттере игровой репортёр Axios опубликовал список заметок, которые он составил во время своего интервью с Филом Спенсером – главой отдела Xbox. Репортер особо выделил комментарий Спенсера о том, что он стремится сделать Starfield «самой популярной» игрой Тодда Говарда за всю историю его карьеры.

    «Конечно, легко сказать, что игровые компании всегда хвастаются такими вещами, но для Microsoft данный показатель выглядит ключевым. По недавним словам Microsoft, Halo Infinite достигла предела в 20 миллионов игроков, Forza Horizon 5 – 18 миллионов. Помните, что сильную роль здесь сыграло сочетание Game Pass и free-to-play формата».

    Фил Спенсер

    Мне нравится статистика Forza 5 и Halo... Мне нравится, как много людей играли в Psychonauts 2 по сравнению с тем, сколько играло в Psychonauts 1.

     

    Когда я смотрю на наши команды во время беседы с Тоддом, я сразу задумываюсь: "Как сделать так, чтобы Starfield стал самой популярной игрой Тодда за всю историю?".

    Цель поставлена сложная. За последние два десятилетия Тодд Говард с Bethesda подарили миру несколько частей Elder Scrolls и Fallout, в которые можно играть сотни часов, и каждая из этих игр охотно предлагает игрокам массу нового контента, скрытого в дальних уголках огромных миров.

    Более того, люди всё ещё играют в Скайрим, который в прошлом году с размахом отметил своё десятилетие. Популярность Скайрима так велика (столько-то лет спустя), что Bethesda выпустила Anniversary Edition, включив в него предыдущие дополнения и расширения, а также ряд новых аспектов вроде рыбалки, созданных модмейкерами.

    Для новенького Starfield превзойти более чем десятилетнюю популярность пятых Свитков – подвиг немалый. Спенсер возлагает большие надежды на космическую RPG, которая должна выйти в этом году, 11 ноября, причём исключительно для PC, Xbox One, Xbox Series X и Xbox Series S (и она будет доступна через Game Pass в первый же день релиза).

    Нам остаётся надеяться, что это не просто «Скайрим в космосе», а нечто гораздо большее.

    Материал подготовила Кафка, по материалам GamesRadar и специально для TGM — TesAll Game Magazine.

    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    T1m0n

    Опубликовано

    Цитата:

    Нам остаётся надеяться, что это не просто «Скайрим в космосе», а нечто гораздо большее.

    Скорее Fallout в космосе.

    • Нравится 6
    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    Цитата:

    "Как сделать так, чтобы Starfield стал самой популярной игрой Тодда за всю историю?".

    Заметьте - не самой лучшей, а самой популярной. т.е самой продаваемой. Капитализм, батенька, он такой.

    • Нравится 12
    sky1304

    Опубликовано

    Цитата:

    чтобы Starfield стал популярнее Скайрима

    Ну, тут все просто. Нужно всего лишь продать как можно больше всяких разных изданий / переизданий Старфилда и прикрутить моддинг, без которого не смогла бы долго прожить ни одна игра Беседки. Учитывая, что разработкой ТЕС 6 еще даже не пахнет, а релиз Старфилд состоится уже в этом году, то у разработчиков есть все шансы сделать Старфилд новым фаворитом для игрового сообщества.

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    kaliri89, Даггер в космосе - процедурная генерация решит проблему бескрайности космоса, если перенять опыт "Неба без мужЫков".

    • Нравится 1
    sky1304

    Опубликовано

    Hangman, главное, чтобы с этим "опытом" Старфилду не перешла корявая оптимизация, которая была на старте у, как ты выразился, "Неба без мужЫков". Тодд и его команда не вчера родились, я думаю, что у студии с таким "богатым" опытом разработки наверняка припрятан туз в рукаве и даже не один, ведь, по сути, о их "свежеиспеченной космоопере" нам практически ничего неизвестно, так что.. поживем-увидим.

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    kaliri89, безглючная игра от Беседки? Не, это нонсенс.

    • Нравится 5
    Solwing DS

    Опубликовано

    "Песочница от знаменитой Беседки" + "GamePass"..
    Куплена подписка на всё, что угодно, а запускается месяца, эдак, три - 1 игра, лол

    Хотя, это я так на пекарне бы играл с SDK и Нэксусом; если экстраполировать с первой зимы пятых свитков (кстати, как раз - сезон). На хъящике без оного.. стандартные часов 60-70, небось. Не удивлюсь, если так и будет
    В FO4 едва 40 часов наиграл и устал к чертям

    IgorLutiy

    Опубликовано

    Hangman,

    Цитата:

    если перенять опыт "Неба без мужЫков"

    Не, такой бесконечно скучной и однообразной игры нам не надобно) Опыт надо хороший перенимать, а не плохой.

    dezz31

    Опубликовано

    Hangman, Это один из недокументированных квестов Беседки. Называется "С такими багами ..." :-)

    • Нравится 1
    Roden

    Опубликовано

    Если можно будет летать по космосу на своем драконе космолете и управлять им, то это будет уже большой плюс.
    А то терзают смутные сомнения что возможно будет просто телепортация как в The Outer Worlds.

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    чтобы Starfield стал популярнее Скайрима

    Глядя на то, как они лопухнулись с ф4, а потом как исправили свои ошибки в ф76...убив последние крошки надежды на перезагрузку, а ещё это откровенно бесконечное паразитирование на Скайриме. По мне так у этого Starfieldа неплохие шансы стать самой антипопулярной игрой Беседки -_-

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Jziro

    Опубликовано

    Ахахахаха) Вот честно, только посмеяться с этого и могу. Скайрим популярен не потому что разрабы его хорошо сделали. А потому что фанбаза сама его сделала настолько великолепным. Планка мод-сообществом задана уже настолько высокая, что ее очень трудно достигнуть. Думаю именно по этой причине мы до сих пор не увидели шестые свитки за 10 то лет. Бояться оплошать.

    • Нравится 6
    • Не нравится 6
    AлисA

    Опубликовано

    А я хочу дракончика...

    • Нравится 4
    Атомный Белый

    Опубликовано

    AlexandrYasenev,

    Цитата:

    Заметьте - не самой лучшей, а самой популярной. т.е самой продаваемой. Капитализм, батенька, он такой.

    как бэ да, но где альтернативы, Билли? нам нужны рабочие альтернативы!
    pHLD2LN.jpg.jpeg

    • Нравится 4
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Jziro,

    Цитата:

    Скайрим популярен не потому что разрабы его хорошо сделали. А потому что фанбаза сама его сделала настолько великолепным.

    ну, заслугу создания пригодного каркаса для модов я бы тоже не обесценивал

    Цитата:

    Думаю именно по этой причине мы до сих пор не увидели шестые свитки за 10 то лет. Бояться оплошать.

    судя по скрину с деревянной лошадью, ниче они не боятся, просто есть TESO

    • Нравится 4
    • Не нравится 4
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Roden, в ME не было возможности нормально летать по космосу, но зато насколько прекрасно там было все остальное vR7R4zQ.png.png

    • Нравится 1
    Атомный Белый

    Опубликовано

    T1m0n,

    Цитата:

    Скорее Fallout в космосе.

    mONmdFD.png.png

    вот этого я кстати опасаюсь больше всего
    и почти уверен, что так и будет

    Roden

    Опубликовано

    Атомный Белый,

    Ну я и не надеюсь на полноценные перелеты с каждой планеты на планету (хотя еще вопрос сколько их там в конечном итоге будет), такое может и не смогут внедрить, но и просто телепортация будет уж слишком примитивно смотреться для игры 2022 года.
    И конечно же, это не самая важная деталь, есть и по важнее. Но все таки хотелось бы увидеть некое подобие космического путешествия, а не загрузку локаций планет.
    Хотя в этом, возможно как всегда, останется надеяться на модеров.

    Просто когда выходил Драгонборн и было заявлено о том что можно будет оседлать дракона, я подумал что будет нечто на подобии Обливионского мода ездовые драконы, а результат оказался полным разочарованием.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    AлисA,
    Розовый дракончик Айву ждёт тебя в Pathfinder: Wrath of the Righteous ^_^

    • Нравится 4
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Roden,

    Цитата:

    Просто когда выходил Драгонборн и было заявлено о том что можно будет оседлать дракона, я подумал что будет нечто на подобии Обливионского мода ездовые драконы, а результат оказался полным разочарованием.

    брофист. вот поэтому мне и нравится быть пессимистом

    • Нравится 2
    ALKOT

    Опубликовано

    Хотеть не запретишь. Космические игры не так уж и популярны, за некоторым исключением. Игру в космосе сделать разнообразной труднее и даже не возможно с нынешними технологиями. Нельзя просто взять и на каждой из планет создать красоту полноценной игры. На примере No Man`s Sky все процедурно генерируемые выходят пока что не але. Но скоро мы сами посмотрим что получилось :)

    • Нравится 2
    Джо1980

    Опубликовано

    Всё очень просто. Не трогайте баги. Даже блин ,не пытайтесь этого делать! Прострелите там (из бластера) кому надо ОБА колена. Пусть ползёт по дороге приключений! Минимум четыре переиздания и по цене новья ,да.
    P.S. И космические пони на фотонной тяге как ДЛС. За деньги.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Ну, хотеть, это одно, а вот суметь сделать...

    1024

    Опубликовано

    Дам ответ на его вопрос: НЕ МЕШАТЬ ТОДДУ ГОВАРДУ!!!! И конечно же оставить полную свободу для мододелов. Собсно моды и делают игры бессмертными. Сталкер привет передаёт. Уже без малого 15 лет играем и сталкеры живы.

    Атомный Белый

    Опубликовано

    ASOKOL1986,

    Цитата:

    Ты думаешь меня интересует что там важно для тебя или других? Да насрать!

    reIUVcO.png.png крутой нонконформистский гигафлоппа базачад iIezOgO.png.png
    или же типичный перманентно захлебывающийся желчью унылый сморк? 5w4sJea.png.png
    хм хм хм 5V657nT.png.png




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...