Пользователь Фредерик Вессберг опубликовал тизер своего проекта, над которым он работал последние полгода. Новый мод позволяет осуществлять посадку кораблей без загрузочных экранов, обеспечивая более плавный и непрерывный игровой процесс.
Вы садитесь на планеты и луны в одном непрерывном полёте. Можно включить автопилот, встать с кресла, пройтись по кораблю или просто полюбоваться видами, пока он сам снижается с орбиты на поверхность. Можно лететь и вручную: кружить на низкой орбите или приземляться куда захотите.
Во время полета можно увидеть:
— Настоящие трёхмерные слои объёмных облаков, которыми управляют климатические данные и погодные системы.
— Грозы и молнии.
— Полярные сияния и свечение атмосферы над горизонтом ночной стороны.
— Физически корректное рассеяние света, основанное на реальном составе атмосферы из данных игры.
— Огни городов и точек интереса на поверхности.
— Тени от рельефа и облаков в глобальном масштабе.
— Настоящие биомы, океаны и снежные шапки, построенные на картах поверхности самой игры.
— Нагрев теплового щита при входе в атмосферу: корабль дымится и покрывается слоем копоти.
— Новый живой мониторинг в кабине и свежие элементы HUD.
Дело в том, что рендеринг планет в космосе в ванильном Starfield очень ограничен: планета представлена текстурой, возможно, движущимся слоем облаков и, возможно, атмосферой. Если лететь к ней ближе, чем позволяет игра, вы врежетесь в плоскую текстуру и в итоге потеряете ещё и атмосферный рендеринг. Поэтому, чтобы сделать настоящие бесшовные посадки, мне пришлось полностью переписать рендеринг планет в космосе Starfield в 3D, причём так, чтобы он выглядел детально и чётко на любой высоте.
К счастью, Starfield на самом деле удивительно физически точен и во многом является настоящим космическим симулятором: он просто никогда не раскрывает этого игроку. Но я смог использовать это в своём решении. Рендеринг планет основан на данных биомов Starfield и точных картах поверхности, включая климатические данные и данные о составе атмосферы, и учитывает такие вещи, как орбитальная фаза, расстояние до солнца, расстояние до лун, обращающихся вокруг планеты, и их вклад в лунный свет и так далее. Философия такова: данные Starfield — это «истина», но мы затем модулируем их реальной физикой.
Фредерик Вессберг
Мод находится в разработке, но автор обещает, что проект будет 100% бесплатным и опубликован NexusMods.
-
3
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти