Перейти к содержанию
  • Привет, читатель! У меня к тебе есть преинтереснейший разговор. В сети до сих пор не утихают споры о том, какая же часть древних свитков самая-самая. Анонс шестой серии только подлил масла в огонь. Мне в голову пришла мысль, а почему бы и нам своей дружной компанией Tesall не обсудить эту тему? Как тебе такое предложение?

    Но постой. Прежде, чем ты начнешь писать в комментариях о том, какая часть лучше, позволь я поделюсь своим мнением (это не официальный топ Tesall, а видение автора). Я постарался каждую игру разложить по полочкам, отметя в сторону эмоции и воспоминания, связанные с теми моментами жизни, в которые проходилась та или иная часть серии.

    Поехали!

    Первое место — Морровинд

    pre_1551484168__the-elder-scrolls-3-morrowind.jpg.jpeg

    Игра, которой без малого уже 16 лет. Но несмотря на свой почтенный возраст она может дать фору своим младшим сестрам. «В чем же?», спросишь ты?

    Главный квест. Продолжительный, интересный и проработанный. Проходя сюжет начинаешь проникаться духом исследований, пророчеств, желанием получить действительно уникальный артефакт.

    Второстепенные задания. В отличие от главного квеста хоть и не отличаются сложными сюжетными поворотами, тем не менее, радуют своими разнообразием и количеством. А гильдии? В какой еще части встретишь столько гильдий?

    1.jpg

    Пейзажи Морровинда

    3.jpg

    Закат в Морровинде

    Как дела обстоят с ролевой системой?

    Здесь все отлично. Помимо классических атрибутов, таких как ловкость, сила, скорость, интеллект и удача, в игре присутствует огромное количество навыков, вроде красноречия, меткости, длинных клинков и иллюзии. Логика проста: что используешь, то и развивается. «Да ведь такая же система есть и в других частях!», заметишь ты. Согласен, однако, именно в Морровинде она получилась наиболее проработанная. В последующих сериях древних свитков количество навыков только уменьшалось.

    pre_1551484445__18.jpg.jpeg

    Еще, на мой взгляд, крайне важный критерий – открытость игрового мира и свобода действий. Морровинд не может похвастаться огромными территориями (примерно 26 кв.километров для исследования против 41-го у Обливиона и 30-ти у Скайрима). Он берет своей оригинальностью, разнообразностью и насыщенностью. Куча городов с неповторимой архитектурой, мистические даэдрические руины, сотни запутанных пещер и неприступные форты. И, самое главное, это все интересно исследовать, ведь в одном из сундуков тебя может ждать уникальный артефакт или записка, запускающая новое задание. Разумеется, без боя отдавать могущественный меч никто не будет. Тут появляется один нюанс, который может немного испортить впечатление об игре.

    11.jpg

    На фоне башни гигантские блохи - Силт Страйдеры. Используются в качестве местного общественного транспорта

    14.jpg

    Деревенька

    Боевая система. Разработчик выбрал довольно странный, по современным меркам, вариант реализации боя. Физические попадания в Морровинде совершенно не означают фактическое нанесение урона по противнику, а стрела, выпущенная в упор, может предательски улететь мимо. Причина проста: вероятность попадания рассчитывается из навыка владения тем или иным оружием. Можно ли считать это недостатком по сравнению с другими частями Свитков? Пожалуй, да.

    Вопрос, который напрашивается следом: «А чем бить врага?». Ох, арсенал в это части огромный: метательные ножи, арбалеты, луки, копья, кинжалы, одноручные мечи, двуручные мечи, молоты, дубинки, топоры, посохи… Самый искушенный боец сможет найти оружие себе под стать. Впрочем, не только оружие, но и снаряжение: поножи, сапоги, перчатки (раздельные!), наплечники, шлема, рубашки, мантии, амулеты, кольца. Всего тут в достатке.

    23.jpg

    Двемерское оружие

    20.jpg

    Стеклянное оружие

    Второе место — Скайрим

    pre_1551485732__gallery_16628_48_70184.png.webp.png

    Скайрим – самая молодая часть серии. Ей «всего» семь лет.

    Эта серия Свитков имеет объективно наиболее слабые и короткие основной сюжет, а также второстепенные квесты, связанные с прохождением гильдий (точнее их аналогов). В какой еще части можно приблизиться к званию архимага едва-едва умея пускать искры из пальцев? И нет, читатель, я ничего не перепутал. Скайрим на заслуженном втором месте. Что же подвигло меня поставить его именно сюда? Сейчас расскажу.

    Ролевая система.

    Несмотря на то, что навыков в Скайриме меньше, чем в Морровинде или Обливионе, именно в этой части отыгрывать роль кого-либо интересней всего. Все благодаря перкам-созвездиям с развитой системой прокачки. Хочешь быть не просто хорошим воином, а виртуозным крушителем черепов булавами? Пожалуйста, для тебя отдельная ветка совершенствования именно этого оружия. Нравится колдовство, но терпеть не можешь некромантию? Есть отдельная ветка по развитию призыва и усилению, например, атронахов.

    13.jpg

    Большой выбор навыков-созвездий

    12.jpg

    Одна из ветвей развития навыка-созведия

    Открытый мир, свобода действий.

    Скайрим – игра, в которой исследовать подземелья почти также интересно, как и в Морровинде. Красивые, неоднообразные уровни, квесты и артефакты. Все это ждет тебя в этой части Свитков. Не обошлось и без маленькой ложки дегтя. Всякая пещера – замкнутая кишка, с обязательным «секретным» проходом ко входу в конце уровня. С одной стороны это немного портит атмосферу, но с другой неплохо экономит время.

    Боевая система

    Взяв механику боя из Обливиона (о нем поговорим ниже), убрав из нее недостатки, доведя до ума то, что осталось и добавив к этому новые фишки (такие как возможность взять оружие в каждую руку и красивые анимации добивания противника), разработчик подарил нам лучшую боевку серии. А вот со снаряжением и оружием все не так хорошо, как в Морровинде. Выбора заметно меньше. Но возможность взять по оружию в каждую руку  улучшает ситуацию.

    4.jpg

    Приближаемся к нордским гробницам

    5.jpg

    Коллегия магов

    Третье место  Обливион.

    pre_1551487122__1.jpg.jpeg

    Игра, вышедшая в 2006 году, ставшая сразу бестселлером, удостоившаяся крайне высоких отзывов от критиков, но не лишенная недостатков, которые и спустили игру в моем топе на самую низкую позицию.

    Что же не так с этой частью?

    Основной сюжет. Интересным его можно назвать с натяжкой, а вот оригинальным его назвать точно не получится. Второстепенные квесты хороши. Особенно гильдии: здесь и задания интересные, и проходится все не так быстро, как в Скайриме.

    Ролевая система. Отличия от предшественницы небольшие. Система навыков и атрибутов перекочевала с некоторым упрощением. На чем хотелось бы остановиться, так это на открытом мире игры. Сиродил получился очень красивым, жизнерадостным, но при этом однообразным. Особенно это касается подземного мира игры. Проходя очередные айлейдские руины или пещеру начинаешь ловить себя на мысли, что где-то ты это уже видел. Ситуацию могли бы спасти квесты, какие-то записки или, хотя бы, хорошая награда, но наткнуться на то или другое крайне сложно.

    11.jpg

    Какой бы атрибут повысить?

    12.jpg

    Классические для РПГ навыки

    Боевая система. Довольная стандартная: махнул мечом, попал, значит попал. При этом игра постоянно рождает кучу курьезных моментов. Забавно смотреть как, например, увесистый молот легко блокируется небольшим кинжалом. Тактических элементов в сражениях мало. Ближний бой чаще всего сводится к «удар-блок-удар-блок». Вдобавок к этому не забываем про уже набившую оскомину кривую систему автолевелинга, заставляющую тщательно планировать прокачку своего героя. Однозначно боевая система Обливиона приносит гораздо меньше удовольствия, чем оная в Скайриме. Со снаряжением и оружием в четвертой части дела обстоят, быть может, чуть лучше, чем в Скайриме, но каких-то кардинальных отличий нет.

    4.jpg

    Имперский город

    6.jpg

    Очередные руины

    На этом, читатель, мое сравнение закончилось. Многое из того, что я перечислил, можно исправить, доработать с помощью модов, коих в сети на все части игр огромное количество. Я умышленно не стал затрагивать эту тему также, как и официальные дополнения к играм. Поговорим с тобой об этом позже.

    Данным топом я ни в коей мере не хочу показать, что Обливион - плохая игра. Нет, все игры серии однозначно стоят внимания и речь, в данном случае, не о выборе между грязью и золотом, а, скорее, между пробами золота. Какая-то часть чуть выше пробой, какая-то ниже, но тем не менее все это - золото.

    А что думаешь ты? Делись своим мнением в комментариях!

    BarGest специально для TGM — Tesall Game Magazine

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Velasquez

    Опубликовано

    1. Oblivion
    2. Oblivion с модами..)

    Сколько ни пытался проходить Скайрим - что-то не то...как и Морра, только уже по другим причинам, видимо.

    • Нравится 3
    wizmet1_2

    Опубликовано

    mr Jyggalag, [quote]Почему же? Скайрим жив в 2019 году только благодаря основной игре и трём дополнениям? Или благодаря чёртовой огромнейшей коллекции модов, где на том же Нексус их накопилось под 69 тысяч (54к SLE версия и 15к SSE версия соответственно)? [/quote]
    Там из этих 69 тысяч модов, - 68.5 тысяч всяких уродских рэйс меню пресетов или фэловеров , типа таких
    nexusmods.com/skyrim/mods/95543
    nexusmods.com/skyrim/mods/89132
    nexusmods.com/skyrim/mods/96067

    Достойных модов на Скайрим можно пересчитать по пальцам.

    danmer78

    Опубликовано

    SunriseDragon, "Ну,вот тут это сделать пожалуй сложнее всего.Сам мир Скайрима,конечно,не уступит Сиродилу,но при этом жить там практически невозможно-каждую минуту находится множество моментов,которые портят погружение-и все даже не перечислить."

    Собственно один из основных моментов: блуждаешь ты по такой себе древне-скандинавской глуши, весь себе погруженный в атмосферу и внезапно: "та-дамс": "Обнаружена локация: Ущелье Кривой Пятки". И понимаешь, что никакой глуши на самом деле нет, и GPS всегда придет на помощь.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    danmer78

    Опубликовано

    Полностью согласен с градацией автора.
    А еще в Скайриме неаутентичный средневековому сеттингу современный стиль оформления интерфейса менюшек. В том же Обливионе это реализовано гораздо лучше. Также в Обливионе самые красивые подземелья (айлендские) серии.
    Но всего это слишком мало, чтобы Обливион поставить хотя бы на второе место.

    • Нравится 2
    Renee

    Опубликовано

    Ей-богу, я как-нибудь проживу в Морре без этой женитьбы так называемой. :))) Которая в Скайриме в отличие от Драгонэйдж выглядит чуть менее, чем убого. :) Квесты на постройку поместий в Морре тоже есть (не считая модов в количестве овердофига), моды на компаньонов тоже есть (более проработанные, чем официальные болванчики в Скае), а крафтинг не нужен из-за огромного количества оружия вместо полутора мечей.
    А "стать архимагом без единого заклинания" - чувак со Скаем случайно не перепутал? Навыки в Морре вообще-то зависят от характеристик, которые хрен ты прокачаешь за деньги.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    kosha666

    Опубликовано

    Морра, морра...
    Помню установила, увидела этот ужас и тут же снесла)
    Пофик на сюжет если убогая графика)

    • Нравится 2
    • Не нравится 5
    Renee

    Опубликовано

    Стоило написать некрокоммент про Морровинд, как тут же появились графодрочеры, жаждущие рассказать, какие они умные, а вокруг все дураки. :D

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    spellcustomer

    Опубликовано

    Renee, Никто никого дураком не называл, но откликнулись на это почему то именно вы. Многих действительно отталкивает морально устаревшая графика. Я, например, играл в Моррыч, когда он был еще относительно новой игрой, но сейчас меня туда вернуться уже не заставишь, а сюжет не настолько хорош, чтобы это перевесило.

    • Нравится 1
    kosha666

    Опубликовано

    Цитата:

    графодрочеры, жаждущие рассказать, какие они умные, а вокруг все дураки. :D

    Агась)
    А еще мне пофик на богатый внутренний мир, если внешность уродская)

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Murzick

    Опубликовано

    Сравним по степеням свободы, ведь свобода исследования мира - это главная фишка серии.
    MORROWIND - Трехмерный, открытый, свободный для исследования мир. Иди куда хочешь или лети куда хочешь.
    OBLIVION - Минус одно измерение. Игра стала плоской. Нет левитации, нет гигантских прыжков. Небо для нас закрыто.
    SKYRIM - Небо опять открыли, но не для нас, а для драконов.

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    увидела этот ужас! убогая графика! внешность уродская!

    Эх я же говорил....не то поколение -_-

    The-Elder-Scrolls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Morrowind-Daggerfall-1983847.jpg.jpeg

    • Нравится 2
    kosha666

    Опубликовано

    ZEYGEN, спасибо, поржала)

    Renee

    Опубликовано

    spellcustomer, откликнуться на ответ на свой же коммент - в этом что-то странное? :)

    Ark-Ledy Telvanni

    Опубликовано

    ZEYGEN, Не согласен. Чисто технически я, например, отношусь к тому поколению, что застали Морровинд эмбрионами. Да, знакомство с серией TES я начал со Skyrim, Потом играл в Oblivion, и TESO, а дальше все остальные игры серии. Что скажу по тем играм серии(я буду оценивать по итогам прохождения):

    Skyrim: игра, в целом, понравилась,
    Сюжет довольно эпичный, и в первое время я довольно сильно увлёкся игрой
    Но в сюжете ощущалось клише, и после того, как я прошёл всё, что только можно, стало скучно
    Мир: смотрится красиво, хотя после дрожащих островов в Обле и Садрит Моры в Морровинде уже ни так оригинально, хотя мамонты в Скайриме выглядят забавно (или я мод на них ставил?), Да и на горы можно забраться.
    Графика и Звук: на уровне, думаю на них ставился особенный упор.
    Геймплей: после прохождения Daggerfall и Morrowind игра уже не кажется такой сложной, ощущается ограниченность в магии (это вам не фаерболл на 50 фт), ассортимент в броне и оружии аналогично. Диалоговая система маленькая, хотя на первый раз смотрится хорошо. Боевая система: реализовано владение одноручным оружием в обе руки, за это плюс, аналогично и ряд моментов в магии (если похимичить, можно получить неплохие заклинания)
    Итоги: игрока, которому нравится пафос, достаточно хороший (в принципе до сих пор) графоний, модет увлечь.

    Обливион: на эту игру слов меньше, но я скажу, что квесты гильдий и дрожащие острова (особенно дрожащие острова!) смотрятся хорошо.
    В геймплейном моменте магия кажется не столь сильной, сколь в Морровинде, но если подумать... Мехрунв Дагона МОЖНО УБИТЬ САМОМУ (а это забавный факт, и по-моему это уже очевидная свобода).
    Мир стандартно-фентезийный, но имперский город выглядит хорошо(весьма оригинально), аналогично и вышеупомянутые острова. За это +
    Музыка: о, это очень неплохо, она атмосферная, получилась хорошо.
    Графон: думаю, для игры 2006 (я точно не помню, когда она вышла) это неплохо, и в целом дух игры сохраняется.

    Таким образом у меня такой топ

    1)...
    2) Обливион
    3) Скайрим

    А о первенце я допишу во втором комменте, для интриги)

    • Нравится 1
    Ark-Ledy Telvanni

    Опубликовано

    Ох, Морровинд, морровинд. В первый раз, когда я засел в него играть мой мозг трижды умер, сначала я думал удалить игру... И что вы получаете? Я TES III для меня стала ключевой игрой серии, и установлена ДАЖЕ на телефон, с которого я пишу этот коммент.
    Почему сначала я игру возненавидел? Представьте себе 15 летнего школьника, вдоволь наигравших в эти ваши Ведьмаки, NoMansSky, ТитанФаллы, и прочую графонистую годноту. Весь гнев: почему я такой тормозной? Почему из 10 ударов 1 попадание? Почему за шлем ординатора меня хочет сжечь вся стража Вивека? Ой, мои глаза этот графон! Думал я, пытаясь привыкнуть к игре. И знаете что? Разобравшись в квестах, в геймплее, в стилистике, я нашёл игру гениальной.

    СЮЖЕТ (и второстепенные квесты): интересный, нелинейный, о своей "Избранности" игрок узнаёт, только когда надевает кольцо Азуры, квесты выполнять интересно. Читая эти диалоги, я погрузился в игру по самые уши. Вариантов прохождения много, ощущаются оригинальные персонажи (безумная госпожа терана, балморский скумоед, ажира и гильдебир (а эти их споры)). Ощущаются интересы фракций, есть свобода выбора. В DLS Tribunal и Bloodmoon сюжет не менее интересный, и, к тому же, есть варианты (особенно в Bloodmoon), не говоря уже о второстепенных квестах (проследить за мужем, забавный квест). За это всё огромный плюс.
    Из минуса разве что отмечу невозможность помочь даготу уру, или хотя-бы завладеть сердцем, но это всё перевешивается огромным ассортиментом заданий и всеми вышеперечисленными плюсами. Да и к тому же ряд модов легко позволяет отыграть "за злодеев" (да какие они злодеи? Это же не они зарезали Неревара?)

    Мир: да, он оригинален, я не знаю ни одной игры, где блоха может быть транспортом) каждый город оригинален, чувствуются атмосфера проимперских Хлаалу из Каменно-коробчатой балморы, религиозных Редоранов из костяного Альдруна. А как вам Грибной город Телвани? А заводные города Двемеров? А даэдрические руины? Чем вам не разнообразие? Я уже не говорю о Вивеке и Морнхолде (ибо это прекрасные образцы того, как можно нелать города). Огромные, непонятные (и Вивек, и морнхолд можно было сделать побольше, я не против). Флота и фауна экзотическая, здесь что-то знакомое только в Бладмуне.

    Геймплей: Не можешь попасть в кваму в упор? Так что ты навыки не качаешь? Это та игра, где навыки полезны ВСЕ. (Даже лучники играбельны). Магия просто бомба! В буквальном смысле! Как насчёт зачара даэд-щита на 100 пунктов урона от огня на 50 фт? Этим оружием выжечь балмору как два пальца об асфальт! При определённой прокачке и руках, откуда надо прохождение становится вполне приятным. Хочется отыграть за нестандартного персонажа? Запросто! Хочешь читов без консоли? О, ты можешь стать богом во плоти!

    Музыка и звук: так вот откуда эта главная тема?! Да ладно! Да, музыка очень атмосферная. А озвучка? Заполните бумаги! Мы следим за тобой, нечтожество! А помните этот бесящий скрип? Так это очередной скальный наездник!

    Графоний: ты не понял? Так это игра не для услады зрительного нерва, продолжением вашей видеокарты является мозг! Игра для своих лет выглядит весьма оригинальной, е если забыть про уголки, то блин, это красиво!

    Мой вердикт: если ещё один человек скажет, что эта игра морально устарела, покажите ему этот коммент я не являюсь 30-40 летним Олдом, (я недавнишний выпускник и нынешний студент) и мне всё равно игра очень понравилась? Так не в возрасте дело? Страшненькая картинка а что мешает поставить Fullrest repack и наслаждаться?

    И таким образом мой топ

    1. Morrowind (ибо, как по мне наиболее умная и продуманная, с самой большой свободой, это прям шикарно)
    2. Oblivion (квесты гильдий очень неплохи, отличная музыка, ряд интересных геймплейных моментов (пальцу Гор респект), очущаются Даэдра, ДЛС Дрожащие острова очень круто, за возможность в начале игры получить даэдрик тоже +)
    3. Skyrim (приятная графика, хотя ощущается некоторая пустота, поколдовать можно, есть лошади, да и эпичность)
    4. Daggerfall (да, баггерфолл, громадный мир, прикольный сюжет, наличие собственной недвижимости, сложность в освоении, Огромный ассортимент возможностей НО ОЧЕНЬ МНОГО БАГОВ)
    5. Арена (первая часть серии, я наиграл часов 50, но она отдаёт тем Тамприэлем, хотя ощущается её ещё неопределённость)
    6. TESO (купи за чудесную 4-х значную цену в 4000 рублей!) Сохраняется дух серии, тоже выглядит хорошо, хотя поиквестам запомнились 2-3 штуки, честно скажу, могло быть и лучше (но мне она тоже зашла и понравилась))

    Послесловие: каждая игра серии по своему хороша, и какую-то больше, какую-то меньше, но все игры серии мне так или иначе понравились, по разным аспектам. С последним прохождением Скайрима стала ощущаться некоторая недоработанность, но игры серии продалжают жить, а это не может не радовать.

    • Нравится 1
    Muxput

    Опубликовано

    В общем ситуация в сравнении версий такая! 1-е Место это бесспорно Морровинд, рвёт как тузик тряпку и Скайрим и даже Обливион, можно играть и делать плагины правя и совершенствуя игру 10 лет и не надоест! 2-е Место это Обливион где всё хреновенько и это мягко говоря но попытаться поиграть всё таки можно, главное плагинов на красивые доспехи, оружие, квесты накидать и можно будет отыграть главный сюжет и гильдии но и только, тоесть Обливион игра-сюжетка, как Готика! 3-е Место это Скайрим кроме боёв с драконами я вообще ничего интересного в этом подобии на игру не увидел, ааааа, ещё графику подкрутили но красивой картинкой игру не сделаешь, можно прийти в музей и там полюбоваться на картину какого нибудь художника и при чём здесь игра, Скайрим во всём остальном, да лучше в танчики на Dendy поиграть чем в этот бред. Я всё сказал!

    • Нравится 1
    Lariatius

    Опубликовано

    Мой личный рейтинг:
    1 место Oblivion. Из всех игр по Свиткам, больше всего играл именно в него. Да есть некоторые недостатки (некрасивые лица, левелинг предметов) но всё правится модами. Особенно нравится: сюжетка Тёмного Братства, Гильдии Воров, Дрожащие Острова и глобальные моды, типа ЖиМа и Пустыни Аликр.
    2 место TES Online. Подкупил размах игры, её эпичность с возможностью посетить все провинции и многие планы Обливиона. Понравилась квестовая составляющая. Очень понравилась музыка, но нет такой уютной атмосферы, как в Обле.
    3 место Morrowind. Легендарная игра, спору нет. Действительно уникальный мир, но боёвка и графика безнадёжно устарели.
    4 место Skyrim. Эпичная игра с красивой музыкой. Но сама провинция мне не зашла. Слишком уж серая и унылая. Как-то не тянет туда возвращаться.

    В другие части не играл.

    • Нравится 4
    Komuzik

    Опубликовано

    Мне Скайрим больше всех зашёл. Хоть автор не затрагивал тему модов, но я поставил мод, убирающий в нём серость и деликатно подкрашивающий. Стала игра, из которой невозможно вылезти. Только в Скайриме забываешь, что ты находишься в игре. Для меня этот аспект самый важный.

    • Нравится 1
    Generaator

    Опубликовано

    Komuzik, а кроме Ская, какие ещё части серии вы прошли?

    • Нравится 2
    Generaator

    Опубликовано

    1. Обливион и Морровинд
    2. Скайрим
      Мне кажется, кажется, что объективную оценку мало кто может поставить. Скорее даже не поклонник серии более правдив будет в суждении, чем фанат. Ибо личное восприятие сильно влияет. И очень немаловажным является, какая часть серии была первой в длительном прохождении. Это какмеервая любовь.
      Сам начал знакомство в 2007 году с Облы. Влюбился искренне и навсегда. В первый год только Сталкеру удалось отвлечь, ненадолго, меня от Сиродиила. Скайрим я встретил с радостью, ведь намечалось продолжение интересной игры. На деле вышло так, что через 3 месяца я снова перешёл в Облу. На мой взгляд Скай выглядит очень красиво, но не хватает ему проработки. Можно какое-то время наслаждаться просторами, походами, пейзажами и драконами. Но потом приходит момент, когда ты просто останавливаешься, открываешь меню, смотришь туда минуту, закрываешь его, оглядываешь окрестности и... выключаешь игру. Скучно. В Обле много чего не хватает. Сразу скажу, в чистую Облу не играл с 2008 года. Без ООО И МОО она уже не катит. А вот с модами она продолжает радовать. И респект мододелам за их прекрасные работы, которые отшлифовали Облу так, что она и выглядит не хуже Ская, а уж в плане игровом и проработки она и так выше была. А тут недавно я решил всё же познакомиться и с Морровиндом. Очень много слышал за эти годы, как о его величии, так и о его устарелости. Купил в Стмме игру, глянул - не понравилось. Пришлось лезть в Инет, чтобы привести его в приличный вид. Тут и наткнулся на сборку Fullrest, с ней совсем другой вид игра имеет. Поиграв 2 недели, я прекрасно понял тех людей, кто знакомился с миром TES через неё, да и просто тех, кто любит её. Задумка была, очевидно, шикарная. Эту бы задумку, с возможностями Облы, да под современный комп - шикарно получилось бы. Скайрим близко не стоял. Хотя я и в Скайриме, раз в год, провожу пару месяцев. Морровинд весьма необычная игра. А если вспомнить, что это было 20 лет назад... Я в 2007 от Облы просто обалдел. А тут на несколько лет раньше люди получили отлично сделанную игру. В общем фанатам Морры передаю большой привет. Я с вами, ребята.
      Что же касается боёвки, тут конечно в первые дни было жутко неприятно, лупишь вплотную подошедшего противника, а ему хоть бы хны. Но, потом приноровился списывать это на промахи, а так же магию, которой зачарованы у них вещи, или кастанул, сволочь, что-то, чтоб я промахивался часто. В общем прокатило. К кривым движениям игрока и НПС тоже приноровился. К началу второй недели игры уже не обращал внимания на мелочи. Погружение состоялось. На фоне Морры, я увидел очередные минусы и плюсы Облы. Плюсов и так много, для меня, было. Стало ещё больше. А минусы... Это терпимо. Да, многое убрали зря конечно. Упрощения видны очень хорошо. Примерно, как Скай в сравнении с Облой. Но по наполнению или погружению, Обла не проигрывает Морре намного меньше, чем Скай той же Обле. Ещё раз повторю, точка зрения у меня абсолютно субъективная. Я начинал с Облы, начинал удачно и считаю её самой любимой игрой. Тут без вариантов. Но, даже будучи ярым фанатом Облы, я отдаю должное Морре. Это реально легендарные проекты. Для меня. И очень жаль, что Скайрим, который в разы краше третьей и четвёртой части, не даёт 100% погружение, даже со всеми теми модами, что на придумывал за эти годы народ. Я бы эти игры сравнил с эстрадой. Морра очень похожа на 70-е, где было много новых идей, многое ещё было не до конца оформлено, но были красивые песни, с классной музыкой, текстом и оформлением. Визуально подавалось всё... так себе. Обла, это в 80-е. Музыка стала проще, тексты даже очень неплохими, визуальная подача прекрасна. Скайрим - это 90-е. Компьютерная графика позволяет делать шикарные клипы. Музыка же однообразна, в целом став весьма простой. Тексты вообще маловразумительны.
    • Нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    Generaator, было интересно читать)) спасибо за отзыв))

    • Нравится 1
    Komuzik

    Опубликовано

    Generaator, ПРОШЛИ???)))) это вообще не про меня, к сожалению. Я много часов играю, но целиком игры прохожу редко (( много часов наиграл в Обливион, в Моровинд почти не играл. Сейчас, кстати, в Обливион вернулся, больше на него настроение

    AlexisUmbra

    Опубликовано

    1. Обливион.
    2. Скайрим.
    3. Морровинд.
      Хотя, Скайрим и Морровинд для меня в некоторых аспектах вместе делят второе место.
      Но по части возможностей для ролевого отыгрыша и "жизни" в открытом мире игры - для меня идеален TES 4 Обливион. Я уже много месяцев в него играю (на одном персонаже 181 час, на втором - 293 часа), и эта игра мне не надоедает. Мой персонаж в этой игре спит не реже раза в двое-трое суток, ест не реже одного-двух раз в сутки. Я периодически устанавливаю моды на новые квесты и сюжетные линии, а также на новые города и локации. Но для моего отыгрыша прохождение квестов и всякие боевые приключения - это лишь половина игрового процесса. Другая половина - это "жизнь" - обустройство моих жилищ, нахождение редких книг и их прочтение, питание в тавернах и общение с людьми, времяпровождение с компаньонами, которых я то оставляю, то снова беру с собой на приключения. Я буквально представляю общение с компаньонами, их жизнь, а также стараюсь делиться с ними интересным опытом, водя их во всякие необычные и интересные локации. Я параллельно с этим пишу фанфик, в котором буквально облекаю в художественную форму то, что делаю в игре - добавляя всякие размышления моего персонажа о своих устремлениях и о происходящих событиях. И постепенно меняется и персонаж, и его мысли - то есть фактически я в Обливионе сам строю свой сюжет. А прохождение квестов, как оригинальных, так и из модов - это только меньшая часть наполнения моего отыгрыша. У каждого свой вкус - но для меня самой идеальной игрой для "жизни" в ней оказался именно Обливион.
    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...