Перейти к содержанию
  • Skyrim может получить новую платформу с платными модами


    JuiceHead, один из активных и популярных обзорщиков модов и всего контента, связанного со Skyrim, спекулирует об игре — с его слов Skyrim может получить в ближайшее время масштабное обновление и новый магазин платных модов.

    Все начинается с сайта SteamDB — это неофициальный источник информации о всех продуктах, публикуемых в Steam. На сайте можно найти информацию о различных акциях, подробностях обновлений игр, технические данные.

    Недавно, один из пользователей Discord-сервера Starfield заметил, что у Skyrim появилась новая отдельная ветка обновления под названием hopper с описанием marketplace. Обычно новые ветки появляются для того, чтобы проверить новые возможности, функционал игры, не в ущерб релизу публичной версии игры. В ветке было несколько изменений и в последнее время ничего нового не добавлялось.

    Здесь стоит сделать небольшую ремарку и рассказать о уже существующем marketplace, но для другой игры — Minecraft. Платформа была создана после покупки игры Microsoft. Там можно взять различные скины для своего персонажа, новые текстуры, мини-игры и другие предметы для игры. Кроме того, площадка позволяет использовать купленные предметы на консолях, там, где обычные моды для Java-версии Minecraft использовать нельзя.

    Помимо этого, это не просто платформа для покупки предметов, но еще и специальная программа для авторов, которые могут получать доход от продажи своих проектов (70/30 или 50/50). По недавней информации, площадка заработала около 500 млн долларов.

    Видео JuiceHead

    Возвращаясь обратно к Elder Scrolls, JuiceHead ссылается на пост в патреоне одного из авторов Creation Club. Со слов автора (само сообщение не показано, поскольку у автора могут быть проблемы из-за разглашения NDA), Bethesda планирует создать новую платформу для распространения модов. И в отличие от Creation Club, авторы будут получать процент от продаж. На данный момент согласно условиям СС, автор единоразово получал выплаты за свою работу.

    Справедливости ради, я и сам слышал (источники по понятным причинам не могу называть), что студия хочет опробовать процесс на Skyrim, отработать его и если все пройдет успешно, запустить аналогичную платформу и внедрить ее в другие свои проекты.

    И в дополнение ко всему выше сказанному в недавнем подкасте с Лексом Фридманом Тодд Говард говорил, что в студии хотят сделать все, чтобы люди имели больше возможностей создавать моды и получать что-то от своей работы.

    ghosts_tribunal.jpg

    Святые и Соблазнители, один из модов Creation Club

    Это не первая попытка Bethesda запустить платформу для распространения платных модификаций. Первоначально студия попыталась выпускать платные моды в Steam Workshop, внутренней платформе Steam, но после бурной реакции игроков такую возможность убрали.

    Далее последовал запуск собственного сайта для публикации модов для Skyrim — Bethesda.net, основной целью которого было создание платформы для установки модификаций на консольные версии игр, сперва Skyrim, затем Fallout 4. Затем анонсировали Creation Club, где любой игрок мог приобрести платную модификацию. Процесс полностью контролировался Bethesda, за время существования Клуба было выпущено 74 модификации. Все они стали доступны бесплатно владельцам Anniversary Edition, издания, которое вышло к 10-летию Skyrim.

    Если допустить, что Marketplace для Skyrim действительно появится, то Minecraft со своей собственной площадкой — пример того, чего стоит игрокам ждать в будущем.

    С одной стороны, Minecraft Marketplace не убила бесплатные моды, они по-прежнему доступны для скачивания на различных платформах, например, на официальном форуме или на Curseforge. С другой стороны, что если уже существующие моды с новыми обновлениями будут доступны только на Marketplace, за цену, которую указал автор?

    Что думаете?

    • Нравится 8

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Zemlanin

    Опубликовано

    Кому-то (хм, кто бы это мог быть?) не даёт спать упущенная прибыль. Так или иначе, мне кажется, мы всё равно к этому приедем. В том или ином виде монетизация будет, ибо уж слишком сладко выглядит возможность получать деньги с модов, а слова о якобы заботе о мододелах, лишь обыкновенное лицемерие. Сделать это довольно легко. Сделать инструментарий создания модов доступным по подписке. Доступ осуществляется при входе на сайт и на машине пользователя не устанавливается. После создания модификации мод публикуется на сервисе и устанавливается так же только онлайн. Доступ для пользователя модификаций также можно организовать платный с подпиской и прочим. Далее устанавливается цена: Шмот и оружие 5$, Квесты от 10$ до 30$. Глобальный модификации от 40$. Геймплейные около от 5$ до 30$. Владельцы сервиса забирают себе некий процент.

    Вот, например, многоуважаемая Krista, вполне себе продаёт свои работы без присмотра Беседки, не дело это. То есть, в итоге, я думаю, на фоне монополизации рынка, идея с платными модами всё равно, рано или поздно, будет продавлена и станет это всё, лет через десять, нормой. Слишком большие деньги в перспективе на этом можно заработать, элементарно забрав инструментарий. Убьёт ли это всё моды или мододелы станут профессиональными производителями контента, не известно, но рано или поздно, кто-то это всё равно подомнет. Слишком много денег это.

    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    Я думаю, что очередная попытка Беседки коммерциализировать энтузиазм ни к чему не приведет.

    • Нравится 3
    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    Zemlanin,

    Цитата:

    Слишком большие деньги в перспективе на этом можно заработать, элементарно забрав инструментарий.

    Платный инструментарий - меньше модов. Платные моды - меньший интерес к ним. Меньше модов и меньше спрос на моды - меньше ажиотажа вокруг игры. Меньше ажиотажа - меньше интереса к играм Беседки. Меньше интерес к играм Беседки - меньше продажи. ИМХО, это будет выстрел себе в колено.

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Zemlanin,

    Цитата:

    Слишком большие деньги в перспективе на этом можно заработать, элементарно забрав инструментарий

    Это маловероятно, в студии же прекрасно отдают отчет, что в их игры до сих пор играют благодаря моддингу. И собственно идея с площадкой это в том числе и поддержка авторов.

    • Нравится 1
    Даэдра

    Опубликовано

    Вставлю и свои "5 копеек".
    На истину не претендую, спорить ни с кем не хочу, просто напишу, что думаю.
    С одной стороны, соглашусь с тем, что, кому-то безусловно, может хотеться больше Скайрима, больше денег от него или иного своего продукта, и мододелы, как неосвоенный источник прибыли, вновь и вновь взывают к жабе, (которая приходит и душит периодически).

    С другой, сами мододелы, которые, как я думаю, создают свои творения на базе игр, все же, по большей части на энтузиазме, желании улучшить что-то, или воплотить фантазию под себя.
    И тут, мне кажется, ситупция тоже двоякая.
    Потому что, если бы они руководствовались желанием, продать, их энергии могло бы и не хватить на реализацию и довести идею до качественного результата. Ведь, как известно, куда направляешь энергию, то и развивается.
    Но люди, которые делаю замечательные моды в свое сводобное время заслуживают и признания, награды.
    В чем она может и будет выражаться, вопрос открытый.
    Один пишет письма поддержки, другой отправить N-ную сумму на карту или кошелек, третий пришлет в подарок полезность или результат своего творчества.
    Я думаю, выбор должен быть и у тех и у других.

    sxdemon

    Опубликовано

    Да будет очередное уг. Это не майнкрафтовые моды. Тут будет тонны конфликтов и патчей совместимости которые засрут магазин и хз кто их будет делать к платным модам - авторы которые сорвут куш и свалят в закат или авторы у кого будет минимум продаж, но максимум в торрентах? Огромная часть народу любят 18+ моды, кто их пихнет на на маркетплейс? Там даже из-за толерантности уже будут траблы даже с напарниками на маркете. Я уже молчу про порты или воссоздание моделей из других игр и прочего. А большие команды, разосрутся уже на первом этапе формирования цены к моду, кому сколько положено. Одно дело скины клепать, а другое крупные моды на скайрим. Кароч, имхо, это будет треш и печальный опыт. А так возможно, с большой долей вероятности, это пустой вброс, на фоне подогрева сообщества к выходу старфилда и возвращению к дискуссии о платных модах.

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    Zemlanin

    Опубликовано

    AlexandrYasenev, gkalian Не совсем понятно, почему вы проводите такую строгую последовательность.
    Ну во первых, саппорт. Человек решивший что-то создать или столкнувшись с затыком, обращается к разработчикам, те знают движок досконально, ему отвечают. То есть, с платной подпиской ты получаешь обратную связь с разработчиками, а где-то и вовсе можешь получить помощь в написании скрипта. Во-вторых, облегчение создания контента
    Наличие библиотек с текстурами, например, моделей. Тот же конвертер моделей из TES 4 в 5 или 6, а также в F4.
    В третьих, возможность избавиться от платы, если ты вдруг оказываешь помощь другим модерам и переходишь в разряд не просто мододела, но и поддержки. Или при создании нескольких модов, набрав некий рейтинг, плата для тебя отменяется. Раз в год беседка проводит конкурс и отбирает пять лучших модеров с денежными призами. 2000$, 1500$ 1200$ 1000$, 500$. и возможность получит работу в компании, а так же создании НПС по образу и моддера.
    Или наличие подобной движку Unreal 5 формирование структуры тех же квестов.
    Ну и прочее и прочее. В четвертых, покупая условный шмот, ты можешь выбрать где он появится. То есть, в мире есть, ну пускай 200 сундуков (пещеры, города, шахты и т.д. то есть просто контейнер с уникальным ID) в котором можешь его загрузить. Далее выбрать, охраняется он или нет. Заперт или нет. Ключ или нет, и если нужен, то где и опять же, охраняется он или нет. То есть посредством сервиса можно создать себе небольшой и простенький квест. В четвертных, работоспособный (не игра) образ хранится на сервере, и в случае проблем, ты можешь откатить его на любой момент. Наличие ретекстуров городов, выбираешь, скачиваешь, не нравится, обратно, ваниль или другой. Квесты, которые можно редактировать пользователю купившему ему, опять же схемой, как в U5. Интерьеры домов, которые в известном смысле изменить даже человек не имеющий вообще представления о моддинге. Ну и т.д. То есть, простая и безопасная система установки модов и сервис. Можно организовать систему по типу напарников по типу Dark Souls, то есть, игра не онлайн, но приятель может войти в твою игру. И никто не обязывает подписывается, хочешь, играй офлайн. Создатель мода так же не обязан назначать плату, если он не пользовался услугами данного сервиса.
    Да много чего можно придумать, при этом, ничего сложного в реализации я не написал. Региональные цены те же. Короче, подход решает.
    P.S. При этом, я против, чем за магазины и сервисы по продаже модов в том случае, если им не будет альтернативы.

    Archont

    Опубликовано

    gkalian, TES 6 не выйдет, пока Бетезда не отработает монетизацию модов.

    gkalian

    Опубликовано

    Zemlanin,

    Цитата:

    Не совсем понятно, почему вы проводите такую строгую последовательность.

    Ну потому что я вижу заявления представителей студии. Принято считать, что жадный Тодд зарабатывает деньги и продает лишний раз игру, но если посмотреть на его слова, на действия студии - все довольно логично и правильно. Тоже самое касается и заявлений о том, что студия хочет поддерживать авторов модов.

    Касаемо остального - это все, конечно, имеет место быть где-то, но платный инструментарий - это пейволл автоматически для большинства пользователей. Авторы модификаций и так достаточно хорошо знают программу, более того, Bethesda не предоставляет какое-то большое количество инструментов, буквально пара программ, редактор и так страдает от багов и за эти годы студия ничего не сделала с этим. Моддеры самостоятельно и утилиты пишут, и разбираются в программах.

    Zemlanin

    Опубликовано

    gkalian, давайте я обозначу, я в ни коем случае не пытаюсь продвигать систему платной подписки, я лишь говорю о том, что если было так, как я написал выше, (и ни как не меньше) то всё это модостроение могло выйти на другой уровень.
    Авторы модификации достаточно хорошо знающий инструментарий, потратили на его изучение не мало времени, что автоматически отсекает тех, у кого нет на изучение столько времени. Например, меня. Я бы с радостью что-нибудь создал, но как подумаю, какой массив информации мне необходимо освоить (от 3D программ, до скриптовых языков, не говоря уже официальном инструментарии) то для меня это просто непреодалимые скалы. А по поводу отношения Беседки к своими инструментам, ну так об этом я и говорю. Возможно, это и есть та самая ступень и решение, которое смогло бы сдвинуть эти скалы.

    Gustavo

    Опубликовано

    Я - Густав.

    katkat74

    Опубликовано

    ZEYGEN, Только то что ты сделал в их редакторе. А все ресурсы соответственно нет.

    katkat74

    Опубликовано

    Думается мне не так уж много модмейкеров уйдут на их платформу. Нафига это кому то надо 50 на 50 или 50 на 70. С появлением платформ типа патреона. Но боюсь новые игры они привяжут жестко. И установить моды себе откуда-нибудь из левых источников не получиться.

    Hangman

    Опубликовано

    katkat74, при таких раскладах нужно делать просто о...офигенные игры, чтоб такой план имел шансы сработать.

    • Нравится 2
    Ilver

    Опубликовано

    Ну и что помешает нашему сайту модов? Будем просто в SE играть.

    Bora

    Опубликовано

    Noinikaido, моды - интеллектуальная собственность беседки, их продажа без согласия собственника может повлечь серьезные проблемы, вплоть до уголовного преследования ;) Это вам не тоталитарный совок - где во главе человек труда, а развитой капитализм - сделал мод, молодец! А теперь я его продам... ))

    • Не нравится 1
    Noinikaido

    Опубликовано

    Bora,

    Цитата:

    моды - интеллектуальная собственность беседки, их продажа без согласия собственника может повлечь серьезные проблемы, вплоть до уголовного преследования

    В documents.bethesda.net/en/terms-of-service в разделе модов нигде не указано об этом.
    Если я создала мод с собственными мешами/текстурами ,которые не основаны игровых ресурсах,то права на мод в первую очередь принадлежат мне т.к я не использовала игровые ресурсы в основе своего мода.И я имею право на продажу своего мода т.к я не затрагиваю контент разработчиков/моды других людей, и не использую Kreation Kit.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...