Перейти к содержанию
  • В чём Skyrim до сих пор превосходит другие игры с открытым миром


    Похоже сказания о Драконорождённом никогда нас не покинут. The Elder Scrolls 5: Skyrim оставил после себя долгоживущее наследие. Вокруг игры остаётся сильное и преданное сообщество, которое продолжает расти даже сегодня. Как будто в этой игре есть что-то невероятно притягательное. Секрет в том, что нет никакого секрета.

    С момента выхода игра прошло 10 лет, и с тех пор вышло немало других крутых игр. И всё же Skyrim продолжает пользоваться небывалой популярностью. Почему так? Вот вам 7 причин, из-за которых Skyrim до сих пор удерживает в себе кучу игроков.

    Герой, Злодей, Антигерой? Решайте сами

    pjimage-(3)-5.jpg

    Конечно, Драконорождённому так или иначе суждено навсегда убить Алдуина и войти в легенды. Однако вам не то чтобы обязательно быть добрым во все поля героем. Мир Skyrim не чёрно-белый и это отражается на персонажах, которых вы встречаете. Драконорождённому доступно множество разных занятий, включая, конечно, преступную карьеру.

    От восхождения на вершину иерархии Гильдии Воров, до становления слышащим Тёмного Братства. У Драконорождённого достаточно возможностей подняться в преступном мире Скайрима. Есть возможность даже стать оборотнем или лордом вампиров. Даже если судьба Драконорождённого предрешена, он всё ещё имеет возможность быть тем, кем он хочет.

    Подробный лор

    pjimage-(4)-2.jpg

    Серия The Elder Scrolls известна за свой глубокий и захватывающий лор, а также первоклассно созданный мир. Среди обширных земель и разнообразных рас Нирна, Скайрим представляет собой огромный плавильный котел различных культур и религий регионов Тамриэля. Но вместе с этим присутствуют магические и фантастические элементы.

    От даэдрических принцев до магических существ, вы можете чувствовать магию, вплетенную в саму ткань древних земель Скайрима. Можно и узнавать длинную и богатую историю Скайрима через разговоры с персонажами или из многочисленных книг, которые вы найдёте во время своего путешествия. Вethesda проделала огромную работу, чтобы сделать историю настолько правдоподобной и захватывающей, насколько это возможно.

    Инновационная система магии

    pjimage-(6)-2.jpg

    Обычно считается, что магией можно овладеть через выученные заклинания. В Skyrim, с помощью посоха или своими руками, Драконорождённый может использовать огромное количество заклинаний от разрушения до изменения. Но кому могло прийти в голову колдовать своим голосом?

    Драконорождённый — единственный смертный, который может быстро выучить и освоить такое грозное оружие, как драконьи крики. Крики, которые можно выучить, находя стены слов, стали одним из самых узнаваемых элементов игры и делали Драконорождённого богом среди людей. От огненного дыхания до взывания к силе драконов, эти могущественные крики стали смогли протолкнуть серию The Elder Scrolls на главную полку шедевров жанра фентези, где она и поныне остаётся.

    Навешай моды пока игра не лопнет

    pjimage---2022-04-21t001430853.jpg

    Ни одна игра не имеет более устоявшегося и преданного сообщества моддеров, чем Skyrim. Несмотря на то, что игра была выпущена в 2011 году, сообщество только крепнет с каждым днем и не собирается останавливаться. Непрерывный поток модов, добавляемых ежедневно, делает игру ещё более захватывающей и заставляет продолжать играть. Кажется, можно найти всё, что только можно пожелать.

    Если закончились квесты, можно установить моды на целые новые города. Кажется, что боевая система недостаточно проработана? Сообщество моддеров уже тут как тут с реалистичными модами для улучшения боя. Но лучшие моды — совершенно безумные творения, добавляющие юмора в игру. От странствующего музыканта-медведя, до замены голов NPC на стулья — все веселятся как могут.

    Фантастические места

    pjimage-(5)-4.jpg

    Исследование — основная часть игры, а с модами на улучшение графики зрелище становится совершенно завораживающим. С помощью потрясающего саундтрека Драконорожденный может по-настоящему окунуться в созерцание красоты пейзажей Скайрима. Едете ли вы днем или ночью, взбираетесь ли на заснеженные горы или проезжаете через деревни на берегу озера — Скайрим неоспоримо прекрасен.

    Двемерские подземные города Чёрного предела со светящимися грибами или Забытая долина снежных эльфов — вот пара красивейших мест в Скайриме. Так что просто отложите оружие на секунду и насладитесь зрелищем полярного сияния, окрашивающего ночное небо.

    У всех своя история

    pjimage-(8)-1.jpg

    Skyrim делает каждого NPC, встреченного вами, важным. У них у всех есть свои истории, не только связанные с квестами. Назим скажет вам, что вы недостаточно важный, а дети ярла Балгруфа вообще считают, что они куда важнее вас.

    Но когда вы встретите Мираака и Серану их истории заставить вас мечтать о том, чтобы забыть их, чтобы узнать впервые снова.

    Станьте чемпионом даэдра

    pjimage-(7)-2.jpg

    Принцы Даэдра являются по сути богами во вселенной Древних свитков, и у вас есть шанс встретиться с ними всеми, кроме Джиггалага. Каждый владеет своим измерением и Драконорождённый имеет возможность стать их чемпионом и владеть могучим даэдрическим оружием.

    От разговора лицом к лицу с Ноктюрнал, до встречи с Сангвином после попойки — Скайрим позволит вам ещё подробнее углубиться в лор даэдра. И как можно забыть путежествие в мир Хермеуса Моры через его Чёрные книги в DLC Dragonborn?

    Skyrim продолжает показывать всё больше причин считать его нестареющей классикой.

    Статью перевёл DjAkulof по материалам TheGamer специально для TGM — TesAll Game Magazine.

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    danmer78,

    Цитата:

    А моды... Они же лор могут только испортить.

    Можно полюбопытствовать, каким образом моды могут испортить лор, если они автоматически не устанавливаются во все версии игры в мире, а только могут быть по собственному желанию установлены отдельным игроком в сугубо личную версию игры?

    Sosnogor

    Опубликовано

    danmer78, Здравствуй! Всё верно! Кстати существуют модификации которые классы делают более обоснованными и нужными, как развития от Ultimate leveling влияет на скорость развитие классовых навыков, пусть и некоторые получают ещё бонус от специализации, но всё же бонус есть, или class adventages добавляющий классовые способности, например не требующий ничего или требующий атрибут/навык/специализацию, для Morrowind есть схожий мод, а так же для sкайрима существуют модификации которые добавляют классы и атрибуты, а раз такие есть значит это кому то нужно и учитывая то сколько людей качает и плюсут таким модификациям значит классовые системы нужны многим, а меньшинство которое что то бубнит, ну так это меньшинство им недостатки плюсами кажутся.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Solwing DS

    Опубликовано

    Цитата:

    где-то была статистика среднего количества часов игры

    Хм, интересно. Я нашёл/ Но, для начала, тут целый ворох наименований

    Но это мусор на деле.У меня в х32 наиграно типа 850 часов, а на самом деле несколько раз ставил\сносил игру в разных вариантах, в т.ч. под Enderal, отрывал от стима хаканым .ехе, в самом начале существования игры (зима 2011-2012) лаунчер (а именно его стим запускает и считает тоже) тупо съедал время на закачке\апдейте модов из СтимВоркшопа, когда он был основным источником модов - а это простаивание впустую для прогресса. + эти баги стартовые с загрузками по 40+ минут без енб-патча - за час\полтора\два до начала игры запускать неделю приходилось. Простоя в ожидании меня только на загрузках - десятки часов
    А в х64 мне стим показывает, что я его запускал на (!) 0,1 часа. Посмотрел и выкинул. Каково это для статистики? Стим = единственный источник скайримов в истории\ нет
    Вся эта статистика - жижа в горшке, всётки. Не та игруля для таких утрированных подсчетов

    Solwing DS

    Опубликовано

    Hangman, АЕ'шные игру портят, кстате. А они - часть платного офф. издания
    Большинство СС шняг - дебильнейше слеплены

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Solьwing Darestraight, испортить игру и испортить лор - это ж вродь несколько разные вещи. Ну и по логике, всё оффициальное заведомо лорно по умолчанию.

    Solwing DS

    Опубликовано

    Я сказал 'кстати'.. А на счёт логики: на самом деле 'нет' - у свитков много теперь создателей, а батя - один, и он давно не при делах. Одно слово, кмк - винегрет

    Arximond

    Опубликовано

    Sosnogor,

    Цитата:

    учитывая то сколько людей качает и плюсут таким модификациям значит классовые системы нужны многим, а меньшинство которое что то бубнит, ну так это меньшинство им недостатки плюсами кажутся

    Вот именно сколько? Что-то в топе самых популярных модов не видно твоих любимых "классов и атрибутов". Так что на "бубнящее меньшинство" как раз больше ты смахиваешь. А что касается "недостатков" - самопровозглашенное большинство хоть один адекватный плюс этой системы назови, а потом уже ной что "меньшинство" чего-то там бубнит.

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Sosnogor

    Опубликовано

    Arximond, Ха ВЫЛЕЗ! Начнём! Character Creation Overhaul - Races - Birthsigns - Classes - Skills - Specializations - Attributes nexusmods.com/skyrim/mods/21587 ; Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity nexusmods.com/skyrim/mods/63354 ; Classic Classes and Birthsigns nexusmods.com/skyrim/mods/16736 ; Classic Elder Scrolls Attributes nexusmods.com/skyrim/mods/70009 ; Sets of Skills - a Skyrim Class Mod nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55535 ; вот я в отличае от вас слова на ветер не бросаю, а могли бы и сами набрать в поиске слово CLASS и всё, но ведь тяжело не правда ли? Главное кого нибудь обосрать не так ли? Кстати Danmer прав, один мод визуально показывает классы в игре которые скрыты, то есть фактически они там есть. В топах полно бронелифчиков, а этого ..... везде хватает. И ещё, не тыкайте мне, мы не друзья, Русичи на вы только к врагам обращались, а на Ты к рузьям, а вы мне не друг.

    • Не нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    danmer78,

    Цитата:

    Не знаю кому нравится тусклая и невзрачная северная природа, и такие же невзрачные неписи, взятые то ли из сериалов "Викинг", то ли из фильмов о чукчах

    Не помню что там было в LE, но SE вполне себе красочный.

    Цитата:

    Вот эти два мира каждый по-своему действительно красивы. Обла играет на детских чувствах "зеленой лужайки в сказочном лесу", а Морровинд - своей экзотикой берет

    А Скайрим своей северной природой и более вавварской культурой.

    • Нравится 3
    • Не нравится 3
    Arximond

    Опубликовано

    Sosnogor,

    Цитата:

    вот я в отличае от вас слова на ветер не бросаю

    Оно и видно. Где ты там большинство увидел? Даже по твоим ссылкам уникальных скачиваний это в районе 10-20% от просмотров. Так что зря старался.

    Цитата:

    Главное кого нибудь обосрать не так ли

    Нечего кидаться громкими лозунгами

    Цитата:

    Кстати Danmer прав, один мод визуально показывает классы в игре которые скрыты, то есть фактически они там есть

    Гениально, сначала назвал недостатком отсутствие системы классов, а теперь сам сказал что они там в принципе есть.

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    danmer78, ты вообще представляешь себе количество этих самых форумов? И как ты собираешься доказать, что все их посетители играют или не играют? Короче, пруф нашел не ты, 40 часов не состоялось.

    • Нравится 2
    Sosnogor

    Опубликовано

    Arximond, "Гениально, сначала назвал недостатком отсутствие системы классов, а теперь сам сказал что они там в принципе есть." Почему то не выделяются цитаты(это вопрос к сайту).
    Хахаха сказать, что они есть то есть убрать минус? Это к тому что вы тут говорите об их отсутствии, когда они находятся в самой игре изначально, но скрыты, этим пользуются мододелы, где здесь моё противоречие? Я не отказывался от своих слов, а вы их перевернули в своих интересах, да я заметил как вы подобное делали в прошлом нашем разговоре, властолюбие и бахвальство не красят.
    Кстати, а что мешает пройти мимо даэдрической стату и не брать у него задание? Это я вот к этому (В Скайриме порой хотя бы можно послать лесом даэдра с их поручениями, в той же Обле будешь пресмыкаться в любом квесте.) зачем? Если мимо можно пройти, а выполнить только задание Меридии по ликвидации паразитов/некромантов, вы из пальца ситуацию высосали.
    Минус в том, что раз в игре они не отображенны, то и большинство считает что их нет, выше комментарии читайте о том что пишут, будь то классы это ограничение в голове, чего я вам должен разжовывать?

    • Не нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    Sosnogor,

    Цитата:

    Хахаха сказать, что они есть то есть убрать минус?

    Так в чем минус? В том что их нет....... Хотя погоди ты говоришь что они есть. Определись уже в чем недостаток-то?

    Цитата:

    Это к тому что вы тут говорите об их отсутствии, когда они находятся в самой игре изначально, но скрыты

    Нету никаких классов изначально, есть лишь набор навыков у НПС, у игрока это может быть классом только при самограничении, и никак иначе.

    Цитата:

    Я не отказывался от своих слов, а вы их перевернули в своих интересах

    Да да да, у тебя как обычно все переврали. Придумай что-то поинтереснее.

    Цитата:

    Кстати, а что мешает пройти мимо даэдрической стату и не брать у него задание? Это я вот к этому (В Скайриме порой хотя бы можно послать лесом даэдра с их поручениями, в той же Обле будешь пресмыкаться в любом квесте.) зачем?

    "Гениально" зачем давать игроку право выбора, достаточно просто квесты не брать. Более унылой отговорки придумать невозможно.

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    danmer78

    Опубликовано

    Hangman, Это вообще не проблема. Я просто отметил, что утверждение, что "в Скайриме нет классов" считаю ошибочным. Конечно, это давний спор и поскольку четкой научной терминологии вообще в данной сфере нет, но как на меня во всех компьютерных rpg классы есть. А о безклассовой системе можно говорить только в аркадах, где твой билд полностью определяется применяемыми вещами\сменными абилками.
    И тут можно говорить только о "жестких" классах, которые определяются перед игрой и в дальнейшем определяют твой последующий боевой геймплей, и "мягких" классах, когда твой класс формируется в процессе игры на основании постепенного накопления статов и перков.
    Возможно классы - это и есть маркер жанра "rpg" для игр на компьютере. Поскольку надо разделять "отыгрыш роли", который зависит от воображения игрока и к которому игра не имеет практически никакого отношения, и некую "роль в цифрах", которая зашита в движке игры. В движок игры зашивается "класс" через прокачку статов и перков, который по сути и является единственной по настоящему ролевой составляющей в этих "rpg".

    danmer78

    Опубликовано

    Lord RZ, Где ты увидел "40 часов не состоялось"? я так и не понял.

    13.2 hours median playtime in last 2 weeks
    47.5 hours median total playtime
    7.0 hours average playtime in last 2 weeks
    87.7 hours average total playtime

    Как не понял, почему я должен приводить расчеты идеальной точности в ответ на утверждения "ну, там может что-то в статистику не вошло". Может что-то не вошло, но это что-то может быть как в плюс, так и в минус. Например моих -80 часов и общего чувства скуки после этого, тоже в статистике нет.
    Т.е. я должен доказывать что-то с математической точностью в ответ на "Не та игруля для таких утрированных подсчетов" ?
    Как на меня - нет.

    • Не нравится 2
    danmer78

    Опубликовано

    Hangman, Ну если мы берем ценность Скайрима как ценность его лора, то моды, которые по сути с лором не согласуются и нарушают его тем или иным способом, лор могут только испортить, если они что-то туда вносят. Если не вносят - то они на лор не влияют.

    Hangman

    Опубликовано

    danmer78, нет. Формально РПГ или нет давно уже определяют проще. Есть в игре некая прокачка, значительно влияющая на игровой процесс - РПГ, а если влияние не столь значительно, то - с элементами РПГ.

    Hangman

    Опубликовано

    danmer78, тогда нужно чёткое и совершенно однозначное определение лора, чтоб чётко определять лорность или не лорность модов. Но в любом случае, такая "порча" будет условной и даже надуманной, т.к. каждый игрок, ставя мод, осознаннаёт последствия его установки.

    danmer78

    Опубликовано

    Hangman, Т.е. если у тебя есть одна единственная характеристика "крутость" и с каждым уровнем она позволяет тебе бить мобов в два раза быстрее, то это уже "rpg" ?
    Имхо - тут вообще нет ничего от "роле-плей". Даже чисто формально.
    "Класс" - это по сути дела та же прокачка, но с элементом некоей специализации. Которая и является выбранной тобой ролью.

    danmer78

    Опубликовано

    Hangman, С чего ты взял что осознает? У меня например было, что я знакомился с какой-то сборкой, куда уже втюхивали моды, и я, как новичок, даже не в курсе был, где там моды, а где там то, что было задумано изначально.
    "Порча лора" - это в своей сути довольно труднодоказываемое понятие, поскольку оперирует к художественному вкусу и специфическим знаниям ценителя повествования. Можешь воспринимать как мое "имхо".

    Hangman

    Опубликовано

    danmer78, да. Этого бывает достаточно для того, чтобы игру в продаже позиционировали как РПГ. Нужно помнить, что времена химически чистых РПГ давным-давно прошли и наличие отыгрыша роли и класса не решает. Ну и для примера рассмотрим допустим коридорную стрелялку: проходить-то её можно по-разному, т.е. отыгрывая роль крутого прущего напролом воина или осторожного стелсового ассасина. А если взять за основу, например, System Shock, даже без прокачки там мы получаем отыгрыш трёх классов - воин ближнего боя, воин дальнего боя и воина-псишизика.

    danmer78

    Опубликовано

    Hangman, Если ты коридорную стрелялку проходишь по разному, это еще не говорит о наличии в ней классов. Это как раз пример безклассовой системы, поскольку ты действительно свободен в своем выборе.
    Класс - это роль, навязанная тебе прокачкой. Вот и хотел бы ты пройти по стелсу, но он у тебя не прокачан и приходится всех разносить.

    Hangman

    Опубликовано

    danmer78,

    Цитата:

    С чего ты взял что осознает?

    В смысле с чего? Даже ставя сборку, а не официальную игру, наверное человек способен понимать, что он получит игру, отличающуюся от стандартной версии. Ну и приличные авторы сборок обычно сопровождают сборку пояснениями про состав и т.д., что каждый, даже совсем новичковый игрок, способен прочесть.

    Цитата:

    "Порча лора" - это в своей сути довольно труднодоказываемое понятие

    Ну раз "порча лора" трудно доказуема, то я добалю тезисов к сложности её доказывания. Не лорным можно считать то, что не делали официальные разрабы игры; можно считать то, что не возможно в мире игры, исходя из технологических и физических соображений; можно считать то, что стилистически и логически не вписывается в мир игры.

    Hangman

    Опубликовано

    danmer78, ок. Я упоминал про отыгрыш класса, если же иметь ввиду навязанный класс, то такое можно наблюдать, например, в Carmageddon II: Carpocalypse Now, когда на выбор есть несколько машин с разными характеристиками, а подбирая бонусы, можно некоторым образом эти параметры улучшать и/или изменять, меняя тем самым стиль своей игры.

    Nixi

    Опубликовано

    danmer78,

    Цитата:

    "Класс - это роль, навязанная тебе прокачкой. Вот и хотел бы ты пройти по стелсу, но он у тебя не прокачан и приходится всех разносить."

    И вот в Скайриме то как раз никто и ничто, кроме тебя самого, ничего не навязывает. Погромил налево-и-направо, надоело, решил по-стелсу по проходить, тихарись-качайся, и стелс будет качаться ничуть не медленее чем двуручники.)))




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...